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Season 03 ist live

Sabatulo, Limited Mode und ein frischer Wipe. Rechne in den ersten Stunden mit einer langen Login-Warteschlange.

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WARDOGS Season 3 Patch Notes: Sabatulo, Limited Mode und Waffen-Balancing

Hier findest du alle Patch Notes zu WARDOGS Season 3 samt Meta-Analyse: die neue Stadtkarte Sabatulo, den Limited Mode, Multi-Track-Freischaltungen, Buffs für Sturmgewehre und DMRs, das Aus für Infrared Range Finder und Wager Vendor, Änderungen an Fallschirm und Fahrzeugen, Twitch Drops und Bugfixes. Live ab dem 12.11.2026 nach den Wartungsarbeiten von 13:00 bis 15:00 Uhr UTC.

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WARDOGS Season 3 Patch Notes: Sabatulo, Limited Mode und Waffen-Balancing
Auf dieser Seite
  1. Trailer zu Season 3
  2. Die wichtigsten Änderungen im Überblick
  3. Unsere Einschätzung: So verändert Season 3 das Meta
  4. Neue Map, Limited Mode & Progression
  5. Neue Map: Sabatulo
  6. Neuer Spielmodus: Limited Mode
  7. Freischaltungen über mehrere Tracks
  8. Aufholmechanik, erweiterte Händlerrabatte & 3-Monats-Seasons
  9. Movember-Schnurrbart-DLC & Gold-Market-Camos
  10. Movember Tactical 'Stache: Charity-DLC
  11. Gold-Market-Camos für Season 3
  12. Waffen & Ausrüstung
  13. Infrared Range Finder entfernt
  14. Sturmgewehre, LMGs, TCX-SPR & DMRs
  15. Compound Bow, Molotov, Halligan Bar & Item-Gewichte
  16. Fallschirm-Überarbeitung
  17. Fahrzeuge
  18. Handling & Rückwärtsgeschwindigkeit
  19. Montierte Miniguns, Helikopter-Raketen, Littlebird-Cockpits & Fenster
  20. Vanguard CIWS, Panzer, Zerstörung, Kisten & Fahrzeugpreise
  21. Progression, Wirtschaft & das Aus für den Wager Vendor
  22. XP pro Level & verschobene Freischaltstufen
  23. Rabatt für unterlegene Fraktionen, Belohnungen & Wager Vendor
  24. Server, Steam-Features, UI, Audio & Controller
  25. Seeding, Community-Server, Ping-Limit von 250 & DDoS-Fixes für Asien
  26. Steam-Erfolge, Replay-Timeline, UI, Audio & Controller
  27. Performance, Fair-Play-Regeln, Preiserhöhung & Twitch Drops
  28. Performance, Bans für NVIDIA Inspector & Grafikeinstellungen
  29. Preiserhöhung im Early Access (+$5 am 28. Januar 2027)
  30. Twitch Drops in Season 3
  31. Fehlerbehebungen
  32. Allgemeines & Bauobjekte
  33. Waffen & Fahrzeuge
  34. Karten
  35. Quellen

BULKHEAD hat die vollständigen Patch Notes zu Season 3 am 11. November 2026 auf Steam veröffentlicht. Hier findest du alle Änderungen nach Themen sortiert, mit Tabellen für die Zahlen, Links zu jedem Item in unserer Datenbank und unserer Analyse, wie der Patch die Meta bei Waffen, Fahrzeugen und Progression verschiebt. Season 3 ist live und die neuen Client-Dateien sind ausgewertet: Jede Stat-Änderung im Rohformat steht unter Was sich geändert hat, und die Waffen-Tier-Liste und die Ballistik rechnen bereits mit Season-3-Daten.

Wann: Season 3 startet am 12. November 2026. Die offiziellen Server sind von 13:00 bis 15:00 UTC (etwa 2 Stunden) wegen geplanter Wartungsarbeiten offline, danach folgt ein Steam-Update.

Trailer zu Season 3#

Die wichtigsten Änderungen im Überblick#

  • Neue Stadtkarte Sabatulo: enge Straßen, zerstörbare Wohnblöcke, ein zentrales Krankenhaus, ein Hallenbad, ein Kraftwerk und eine Uferbefestigung am Fluss.
  • Limited Mode: Sandbox für die frühe bis mittlere Season ohne Hollow-Point- oder Armor-Piercing-Munition, ohne Level 3 oder Level 4 Armor, ohne Angriffsfahrzeuge und ohne Vanguard CIWS, Stingray, MG Nest, Drill Rig oder AT Mines. Cash und XP werden in alle Modi übernommen.
  • Dreimonatige Seasons, langsamerer Fortschritt und Freischaltungen über mehrere Pfade: mehr XP pro Level, wöchentlicher XP-Aufholbonus und rollenbezogene Händlerrabatte für Spieler mit niedrigerem Level, gemeinsame Ausrüstung über alle Rollenpfade hinweg, und Panzer gibt es erst ab Driver35-50 und Career200.
  • Waffen und Ausrüstung umgekrempelt: Infrared Range Finder und Wager Vendor für eine Überarbeitung entfernt; mehr Torsoschaden für Sturmgewehre und LMGs (+13 % oberer, +3 % mittlerer/unterer Torso); weniger Rückstoß beim TCX-SPR; DMRs gegen ungepanzerte und gepanzerte Ziele gebufft; Pfeilgeschwindigkeit des Compound Bow +50 %; überarbeitet wurden Molotov Cocktail, Basic Parachute, Sport Parachute und Halligan Bar.
  • Fahrzeug-Überarbeitung: höhere Rückwärtsgeschwindigkeit bei Radfahrzeugen, +50 % bis +78 % Schaden gegen Infanterie bei montierten Miniguns, taumelnde 70-mm-Raketen für den AH-6R [Rockets], besserer Cockpitschutz beim Littlebird, aufgeräumte Fenster in der Ego-Perspektive, niedrigere Preise für vier bewaffnete Fahrzeuge und geringere sichere Abwurfhöhen für Kisten und Paletten.
  • Fair Play, Server und Early Access: Tweaks per NVIDIA Inspector und .ini für „Kartoffel-Schatten“ blockiert und bannbar, Ping-Limit auf offiziellen Servern auf 250 angehoben, Fixes an der DDoS-Infrastruktur in Asien, Movember-Charity-DLC, 9 Twitch-Drops-Stufen und eine Early-Access-Preiserhöhung um $5 zum 28. Januar 2027 (wer das Spiel bereits besitzt, zahlt nichts drauf).

Unsere Einschätzung: So verändert Season 3 das Meta#

Bevor wir jede Zeile der Patch Notes durchgehen: Fünf Änderungen stechen heraus, wenn wir BULKHEADs Zahlen mit unseren Waffen- und Fahrzeugdaten aus Season 2 abgleichen.

1. Der Buff von +13% auf den oberen Torso senkt die Shots-to-Kill bei fast jedem Sturmgewehr und LMG um 1 und rückt das M4 direkt an das TCX-SPR heran. Laut unseren Season-2-Daten hatte BULKHEAD den Multiplikator für die obere Brust bei Sturmgewehren (1.10 → 0.9735) und LMGs (1.155 → 0.9735) gesenkt. Multiplizierst du 0.9735 mit +13%, landest du wieder genau bei 1.10. Vorausgesetzt, Basiskaliber und Rüstungsreduktion bleiben auf Season-2-Niveau (wir prüfen das nach 15:00 UTC anhand der Client-Dateien von Season 3), verschieben sich die Shots-to-Kill mit FMJ auf die obere Brust auf 50 m durchweg:

Waffe Ungepanzert (L0) L1-Rüstung L2-Rüstung L3-Rüstung L4-Rüstung
AK74, T-21, Galil, M4, M249 SAW 4 → 4 6 → 5 7 → 6 8 → 7 10 → 9
FAL, PKM, Evo-3 Ultra 4 → 3 5 → 4 6 → 5 7 → 6 8 → 7
TCX-SPR 4 → 4 5 → 5 6 → 6 7 → 7 9 → 8

Auffällig ist eine Eigenheit beim TCX-SPR: Gegen L2-Rüstung steigt sein Schaden auf die obere Brust von 17.48 auf 19.75 (5 × 19.75 = 98.75 HP). Es bleibt also bei 6 Treffern bis zum Kill, während das M4 mit 800 Schuss pro Minute von 7 auf 6 Treffer fällt und bei deutlich höherer Mündungsgeschwindigkeit (910 statt 700 m/s) dieselbe TTK erreicht. Das erklärt, warum BULKHEAD gleichzeitig den vertikalen und horizontalen Rückstoß des TCX-SPR verbessert und dessen Rückstoß-Bug im Liegen behoben hat. Das FAL und das PKM erholen sich derweil vom doppelten Nerf aus Season 2 und kommen gegen L2 auf solide 5 Treffer bis zum Kill (beim FAL rund 430 ms statt 522 ms). Damit sind beide wieder stark, ohne das Zwei-Waffen-Meta aus Season 1 mit 245 ms zurückzubringen.

2. DMRs sind kein Ballast mehr, und das M14 solltest du im Auge behalten. Season 2 hatte BMR-308, SVD und SKS in den C-Tier verbannt. Jetzt brauchst du auf jeder Rüstungsstufe 1 bis 2 Körpertreffer weniger, und 2-Treffer-Kills durch Level 3 Helmets sind zurück. Damit werden Recon-Schützen auf Sabatulos langen Straßenachsen tödlich, und das M14 hatte schon vor diesem Buff auf dem Papier die schnellste TTK auf 100 m.

3. Das Aus für den Infrared Range Finder verändert Sabatulo, bevor das erste Match läuft. Auf einer Stadtkarte voller Wohnungsfenster, Balkone und Trümmer hätte Wärmebild-Spotting jede Straßenüberquerung zum Tontaubenschießen gemacht. Der Infrared Range Finder fliegt aus dem Vendor, zusätzlich blockiert BULKHEAD das Ausblenden von Rauch und Gras per NVIDIA Inspector sowie Schatten-Tricks über .ini-Dateien. Deckung, Rauchgranaten und echte Sichtlinien zählen damit wieder.

4. Littlebirds sind die großen Gewinner von Woche 1, deshalb ist der Verba-Tausch bei Support auf Level 8 entscheidend. Panzer rücken deutlich tiefer in den Grind (Driver35-50), während der AH-6M [Miniguns] günstiger wird ($10,480), +50% bis +78% mehr Minigun-Schaden gegen Infanterie verursacht, ein besser geschütztes Cockpit und klare Scheiben bei Regen bekommt und von einem größeren toten Winkel nach oben (65° → 60°) bei gegnerischen Vanguard CIWS profitiert. Dass die 9K333 Verba früher auf Support8 wandert (im Tausch mit dem Large Hammer, der auf Support14 rutscht), ist die wichtigste Bremse gegen frühe Helikopter.

5. Fallschirme und Molotows sind gezielt auf vertikale Häuserkämpfe abgestimmt. Der Basic Parachute wird zum Rettungsschirm für große Höhen und öffnet sich innerhalb von etwa 20 m über dem Boden nicht mehr. Damit springt niemand mehr für $500 von jedem Dach, und der Sport Parachute für $2,250 wird auf Sabatulo zur echten Loadout-Entscheidung. Dazu kommt ein günstigerer Molotov Cocktail auf Assault8 ($12.5k), der brennende Spieler zwingt, ihr gehaltenes Item fallen zu lassen. In Treppenhäusern und Krankenhausfluren ist das richtig fies.

Neue Map, Limited Mode & Progression#

Neue Map: Sabatulo#

Sabatulo ist die erste Stadtkarte von WARDOGS: enge Straßen, hohe Wohnblocks und massive Gebäudezerstörung. Zu den markanten Orten gehören ein zentrales Krankenhaus (Sabatulo Clinic), ein Hallenbad (Blue Ridge), ein Kraftwerk und die Uferböschung am Fluss. Gekämpft wird Raum für Raum, in Straßengefechten und über Sichtlinien von den Dächern quer über die Stadt.

Sabatulo Clinic, Bohrturm und Helikopter über der neuen Stadtkarte Sabatulo
Die Sabatulo Clinic und ein Bohrturm im Zentrum der ersten Stadtkarte von WARDOGS. © BULKHEAD
Innenhof und Marktladen im Erdgeschoss zwischen Wohnhäusern auf Sabatulo
Wohnblocks und ein Innenhof mit Markt im Erdgeschoss. © BULKHEAD
Blick durch eine aufgesprengte Betondecke hinauf zu einem Stahlturm auf Sabatulo
Vertikale Sichtlinien durch aufgebrochene Betondecken. © BULKHEAD
Leeres Hallenbad mit Zuschauertribünen und Wandmosaik auf Sabatulo
Das leere Schwimmbecken und die Zuschauertribünen. © BULKHEAD
Verglaster Verbindungsgang des Krankenhauses mit Krankentragen auf Sabatulo
Verglaste Verbindungsbrücke des Krankenhauses. © BULKHEAD
Mehrstöckiges Krankenhausatrium mit Empfang unter einem Glasdach auf Sabatulo
Mehrstöckiges Empfangsatrium des Krankenhauses. © BULKHEAD
Wohnhof mit Spielgeräten und Bänken auf Sabatulo
Spielplatz im Innenhof zwischen Wohnblocks. © BULKHEAD
Nasse Hintergasse zwischen Wohnblocks aus Backstein auf Sabatulo
Enge Gassen zwischen Wohnblocks aus Backstein. © BULKHEAD
Außenansicht des Schwimmbads Blue Ridge mit einem davor geparkten Krankenwagen
Außenansicht des Schwimmbadkomplexes Blue Ridge. © BULKHEAD

Neuer Spielmodus: Limited Mode#

Im Limited Mode kannst du bei den Händlern nur Ausrüstung aus der frühen und mittleren Season kaufen. Das sorgt die ganze Season über für eine Sandbox mit niedrigerem Power-Level und erleichtert Spätstartern den Einstieg. Sämtliches Geld und jeder Fortschritt aus dem Limited Mode werden auf die Standard-Server übertragen (und umgekehrt).

Diese Einschränkungen bestätigen die Patch Notes:

Unsere Einschätzung: Verglichen mit der frühen Folie aus dem Road to Season 03 Devlog fallen die finalen Patch Notes bei Fahrzeugen und Stellungen deutlich umfassender aus: Statt drei konkrete Fahrzeuge zu nennen, streicht der Limited Mode sämtliche Angriffsfahrzeuge, schwere Verteidigungsstellungen, Drill Rigs und Panzerminen. Übrig bleibt ein reines Gefecht aus Infanterie und Transportern, gedeckelt bei Level 2 Armor und FMJ-Munition.

Freischaltungen über mehrere Tracks#

Geteilte Items lassen sich jetzt über mehrere Rollen-Tracks freischalten. So verdienst du dir die wichtigste Ausrüstung mit deiner Lieblingsrolle, statt jede Rolle anzuspielen, nur um WARDOG-Karrierelevel zu farmen. BULKHEAD sieht das als Übergangslösung bis zum Umbau der Progression auf Intel-Basis im nächsten Jahr:

  • Rüstungen, Rucksäcke, taktische Westen und Fallschirme kannst du jetzt auf jedem Rollen-Track freischalten.
  • Munitionstypen verteilen sich auf die Rollen-Tracks, auf denen die passenden Waffen freigeschaltet werden (und rücken auf dem WARDOG-Track nach hinten).
  • Jede Rolle kommt weiterhin früher als alle anderen an ihre typische geteilte Ausrüstung:
    • Assault schaltet Rüstungen früher frei als jede andere Rolle.
    • Medic schaltet taktische Westen früher frei als jede andere Rolle.
    • Support schaltet Rucksäcke früher frei als jede andere Rolle.
    • Recon schaltet AP-Munition früher frei als jede andere Rolle.
Geteilte Rucksäcke, Helme, Westen und Fallschirme sowohl auf dem Wardog-Track als auch auf dem Assault-Track
Geteilte Ausrüstung liegt jetzt neben dem Wardog-Track auch auf jedem Rollen-Track. © BULKHEAD
Freischaltkarte für panzerbrechende .308-Munition auf Wardog-Level 140 und Pilot-Level 40 für $75,000
Munitionstypen tauchen auf den Rollen-Tracks auf, die sie nutzen, etwa .308 AP auf Wardog 140 oder Pilot 40. © BULKHEAD

Aufholmechanik, erweiterte Händlerrabatte & 3-Monats-Seasons#

  • Wöchentliches Aufholen: Im Laufe der Season steigen für Spieler mit niedrigerem Level pro Rolle Woche für Woche ein XP-Aufholbonus und ein erweiterter Händlerrabatt an (BULKHEAD scherzt, das sei für alle, die für GTA VI pausieren und später zurückkommen). So kommen Spätstarter leichter an Midgame-Ausrüstung und an Konter gegen Endgame-Loadouts.
  • Drei-Monats-Rhythmus & langsameres Tempo zum Start: Seasons laufen jetzt rund 3 Monate, und die benötigten XP pro Level wurden wieder in Richtung Season 1 angehoben. BULKHEAD weist darauf hin, dass gut abgesprochene Min-Maxer trotzdem schon am Startwochenende an High-Tier-Items und -Fahrzeuge kommen werden, und rät, auf frühe Konter, Teilen im Squad oder die New-Player- und Limited-Server zu setzen.

Movember-Schnurrbart-DLC & Gold-Market-Camos#

Movember Tactical 'Stache: Charity-DLC#

Den ganzen November über arbeitet BULKHEAD mit Movember für Männergesundheit zusammen (unterstützt werden Programme gegen Prostatakrebs und Hodenkrebs sowie für psychische Gesundheit und Suizidprävention) und spendet 100 % der Gewinne aus dem Tactical 'Stache DLC:

  • Movember 2026 Tactical 'Stache: ein exklusiver Schnurrbart als In-Game-Kosmetik, der sichtbar wächst, je mehr Stunden du im November spielst (nur im November ausrüstbar).
  • Movember 2026 Scoreboard Badge: ein dauerhaftes Scoreboard-Abzeichen, das du das ganze Jahr über ausrüsten kannst.
WARDOGS-Movember-Pack mit den vier Wachstumsstufen des Tactical Stache und dem Movember 2026 Badge
Die vier Wachstumsstufen des Tactical 'Stache und das dauerhafte Movember-2026-Scoreboard-Abzeichen. © BULKHEAD
Soldat mit dem Movember Tactical Stache zielt in einem Krankenhausflur über die Visierung
Der Tactical 'Stache im Spiel, in Innenräumen. © BULKHEAD
Soldat im Regen mit Helm, Sonnenbrille und voll ausgewachsenem Movember-Schnurrbart
Voll ausgewachsener Movember-Schnurrbart im Regen. © BULKHEAD

Gold-Market-Camos für Season 3#

Mit Season 3 landen fünf neue Skins im Gold Market. Der Black & Gold Littlebird aus Season 2 bleibt zudem zwei Wochen länger im Angebot, als Ausgleich für die verkürzte Laufzeit von Season 2:

Zeitlich begrenzte Camo Black & Gold auf dem Defibrillator
Defibrillator: Black & Gold (zeitlich begrenzt). © BULKHEAD
Camo Two-Tone Desert auf dem rückstoßfreien MAAWS-Geschütz
MAAWS: Two-Tone Desert. © BULKHEAD
Camo Digital Wood auf dem Compound Bow
Compound Bow: Digital Wood. © BULKHEAD
Camo Chocolate Chip auf der Pistole M1911
M1911: Chocolate Chip. © BULKHEAD
Camo Chocolate Chip auf dem Gewehr FAL
FAL: Chocolate Chip. © BULKHEAD

Waffen & Ausrüstung#

Infrared Range Finder entfernt#

  • Infrared Range Finder aus dem Händlerangebot entfernt. Nach Episode 1 von The HotZone erklärt BULKHEAD, dass die Akkubegrenzung auf 80 Sekunden aus Season 2 weder die nahezu universelle Pickrate noch die Stärke des Geräts eingedämmt hat. Deshalb fliegt das Item komplett raus, bis ein Redesign fertig ist.
Der Infrared Range Finder, in eine Mülltonne aus Metall geworfen
BULKHEADs Abschied vom Infrared Range Finder, der bis zu seinem Redesign auf Eis liegt. © BULKHEAD

Sturmgewehre, LMGs, TCX-SPR & DMRs#

  • Trefferzonen-Schaden bei Sturmgewehren & LMGs: Der Torsoschaden der Sturmgewehre kehrt auf die Werte aus Season 1 zurück, und der Torsoschaden der LMGs entspricht jetzt dem der Sturmgewehre, sowohl gegen ungepanzerte als auch gegen gepanzerte Ziele (die prozentuale Schadensreduktion durch Rüstung bleibt unverändert):
Trefferzone Schadensänderung ggü. Season 2
Oberer Torso +13%
Mittlerer Torso +3%
Unterer Torso +3%
  • TCX-SPR Handling: weniger vertikaler Rückstoß im Dauerfeuer und geringeres seitliches Verziehen der Garbe, dazu ein Bugfix: Im Liegen nutzt die Waffe nicht mehr den Rückstoß aus dem Stehen.
  • Schadens-Buffs für DMRs (zwischen den Werten aus Season 1 und Season 2 angesiedelt, nachdem Season 2 Schadenskürzungen mit Rückstoßänderungen kombiniert hatte):
    • Körper ohne Rüstung: Jedes DMR tötet jetzt mit 2 Treffern (vorher 3).
    • Körper mit Rüstung: SVD, BMR-308 und M14 brauchen auf jeder Rüstungsstufe 1 bis 2 Körpertreffer weniger; das SKS braucht gegen Level 2 und Level 4 Armor 1 Treffer weniger.
    • Kopf: Jedes DMR tötet ein Ziel ohne Helm mit 1 Kopfschuss (vorher 2); SVD, BMR-308 und M14 töten durch einen Level 3 Helmet hindurch mit 2 Kopfschüssen (vorher 3).
    • Hals: mehr Schaden, aber weiterhin 2 Treffer bis zum Kill. Arme und Beine: unverändert.

Compound Bow, Molotov, Halligan Bar & Item-Gewichte#

  • Compound Bow: Pfeilgeschwindigkeit um +50% erhöht, das verkürzt die Flugzeit und den nötigen Vorhalt.
  • Molotov Cocktail: Wer in die Flammen eines Molotovs gerät, fängt jetzt Feuer, erleidet Brandschaden und lässt das gehaltene Item fallen; die Freischaltkosten halbieren sich von $25,000 → $12,500 (zudem jetzt schon ab Assault8); weniger Schaden gegen gepanzerte Fahrzeuge und schwere Rüstung.
  • Halligan Bar: kann jetzt gegnerische Versorgungskisten aufbrechen, dabei fällt ein zufälliges Item auf den Boden.
  • Korrigierte Item-Gewichte:
Item Season 2 Season 3
AMP-9 20 RND Magazine 1 kg 0.3 kg
Improvised Explosive Device 1.5 kg 2.7 kg
Improvised Explosive Device Trigger 1.5 kg 0.2 kg

Fallschirm-Überarbeitung#

Fallschirm Händlerpreis Rolle & effektive Höhe Verhaltensänderungen
Basic Parachute $500 → $1,250 Ausstiege aus dem Helikopter; effektiv bei >100 m (überlebbar bei >60 m mit schneller Reaktion) Öffnet sich langsamer; in Bodennähe unter ~20 m nicht auslösbar; von Türmen aus nicht mehr sinnvoll nutzbar
Sport Parachute $700 → $2,250 BASE-Jumps von Türmen & Dächern; effektiv bei >60 m (überlebbar bei >40 m mit schneller Reaktion) Dreht, gleitet und stürzt deutlich schneller, mit stärkerem und längerem Abfangen (Flare); leicht höhere Sinkrate, wenn du nicht lenkst oder abfängst
  • Höhenmesser im Helikopter: Passagiere sehen die Höhe über Grund jetzt direkt über der Minimap (passend zur effektiven Höhe in den Tooltips der Fallschirme).
  • Belohnung für Absprünge auf gegnerische FOBs: neue Belohnung, wenn du per Fallschirm in einer gegnerischen FOB landest.

Fahrzeuge#

Handling & Rückwärtsgeschwindigkeit#

  • Radfahrzeuge rollen jetzt bergab, wenn du vom Gas gehst.
  • Bessere Traktion an den Hinterrädern bei URAL und Humvee.
  • URAL, Kodiak, Humvee, Dune Buggy und Wolf-110 verlieren etwas Grip, wenn du sie über die normale Höchstgeschwindigkeit hinaus treibst (etwa bergab). Außerdem kann der URAL seine Vorwärts-Höchstgeschwindigkeit nicht mehr überschreiten, indem er rückwärts bergab rollt.
  • Höhere Rückwärtsgeschwindigkeit bei allen Radfahrzeugen:
Fahrzeug Season 2 Season 3
Bobcat 16 km/h ~25 km/h
Kodiak 33 km/h ~57 km/h
Humvee 35 km/h ~57 km/h
Dune Buggy 43 km/h ~50 km/h
URAL 15 km/h 27 km/h
Wolf-110 27 km/h ~40 km/h

Montierte Miniguns, Helikopter-Raketen, Littlebird-Cockpits & Fenster#

  • Fahrzeug-Miniguns gegen Infanterie (Werte jetzt zwischen Season 1 und Season 2):
Trefferzone Änderung des Schadensmultiplikators
Kopf +50%
Hals +78%
Oberer Torso +64%
Mittlerer Torso +55%
Unterer Torso +50%
Becken, Arme, Beine +56%
  • AH-6R [Rockets]: Die Raketenkapseln feuern jetzt eigene 70-mm-Raketen mit instabilem Schub und spürbarem Flugwackeln, statt die 122-mm-Raketen der Havoc mitzubenutzen. Der direkte Schaden gegen Fahrzeuge und Infanterie bleibt unverändert: Infanterie-Sniping auf große Distanz wird ungenauer, die Feuerkraft gegen Fahrzeuge und FOBs bleibt voll erhalten.
  • Cockpitschutz der Littlebirds: Der ballistische Schutz für Pilot und Co-Pilot in MH-6, AH-6R und AH-6M wurde angehoben und liegt jetzt zwischen den Werten von Season 1 und Season 2.
  • Saubere Scheiben in der Ego-Perspektive: Das verschmierte Fenstermaterial, das mit dem Regen-Shader aus Season 2 kam, ist bei allen Fahrzeugen behoben.
Klare Ego-Sicht durch die Cockpitscheibe eines Helikopters bei Starkregen
Saubere Cockpitscheibe in der Ego-Perspektive bei Starkregen. © BULKHEAD

Vanguard CIWS, Panzer, Zerstörung, Kisten & Fahrzeugpreise#

  • Vanguard CIWS / 20x102mm-Geschosse: Jedes Geschoss beschädigt eine Fahrzeugsektion jetzt nur noch einmal, statt beim Durchschlagen mehrfach zu treffen. Der Schaden pro Treffer wurde neu abgestimmt: Havoc und Z20 Lakota kassieren insgesamt etwa so viel Schaden wie in Season 2, Littlebirds etwas weniger. Der maximale Höhenwinkel sinkt von 65° → 60°, damit wird der tote Winkel direkt über dem Geschütz größer.
  • Panzer & Umgebungszerstörung: Panzer stecken Handgranaten deutlich besser weg (eine einzelne Granate zerstört keinen Panzermotor mehr). Buchsbaumhecken lassen sich mit Fahrzeugen plattwalzen (außer mit dem Bobcat), Steinmauern können Panzer und Artillerie jetzt zerstören.
  • Versorgungskisten & Paletten: Versorgungskisten lassen sich nicht mehr in Sicherheitszonen platzieren (wie schon bei Paletten), und die sicheren Abwurfhöhen (gültig bis ca. 80 km/h Fluggeschwindigkeit, im Tooltip angezeigt) sinken:
Behälter Sichere Abwurfhöhe (S2 → S3)
Versorgungskisten (Small / Large) ~60 m → ~35 m
Gepanzerte Versorgungskisten (Small / Large) ~80 m → ~35 m
Versorgungspaletten ~90 m → ~40 m
  • Preissenkungen beim Fahrzeughändler:
Fahrzeug Season 2 Season 3
Wolf-110 [M2 Browning] $7,800 $6,800
Kodiak [M249] $6,750 $6,250
AH-6M [Miniguns] $12,000 $10,480
Havoc $28,000 $26,000

Progression, Wirtschaft & das Aus für den Wager Vendor#

XP pro Level & verschobene Freischaltstufen#

Für jedes Level brauchst du jetzt durchgehend mehr XP. Damit liegt das Progressionstempo zum Start wieder nahe an Season 1. Neben den Multi-Track-Freischaltungen und den später freigeschalteten Munitionstypen auf dem WARDOG-Track haben sich diese Rollen-Freischaltungen verschoben:

Item Track & Levelwechsel Anmerkungen
C4 Charge Assault4 → 5 Schafft Platz für Multi-Track-Freischaltungen
Molotov Cocktail Assault13 → 8 Freischaltkosten $25k → $12.5k
Panzer (T-72B3 / L2A6) Driver20-35 → 35-50 & Career145 → 200 Bei Driver nach hinten verschoben und wieder in den WARDOG-Track aufgenommen
Large Hammer Support8 → 14 Bremst Mega-Basen zu Season-Beginn aus
9K333 Verba Support14 → 8 Früherer MANPADS-Konter gegen AH-6M [Miniguns]
AMR 50 Recon35 → 41 Tiefer in den Recon-Track verschoben

Rabatt für unterlegene Fraktionen, Belohnungen & Wager Vendor#

  • Händlerrabatt für die unterlegene Fraktion: Er richtet sich jetzt nach dem Punkterückstand zur erstplatzierten Fraktion statt zur Fraktion direkt davor. Der Drittplatzierte bekommt so mehr Kaufkraft, um zurück ins Match zu finden.
  • Doppeltes Geld für zerstörte baubare Waffenstellungen: L81 Mortar, Talon 9K-SAM, MG Nest und Stingray $650 → $1,300; Vanguard CIWS $1,200 → $2,400.
  • Belohnungen für Fahrzeugkampf & Logistik: Killstreak-Belohnungen für Luftfahrzeuge gegen feindliche Infanterie sind zurück. Zerstörst du mit deinem Fahrzeug ein feindliches Fahrzeug im Umkreis von 1.000 m um eine Kontrollzone, kassierst du jetzt den vollen Kontrollzonen-Bonus. Paletten außerhalb einer eigenen FOB und billige Versorgungskisten bringen weniger ein (abhängig vom Wert des Inhalts). Neu gibt es eine Prämie, wenn du Treibstoff in eine FOB einlagerst, die einen aktiven Bohrer versorgt, sowie eine Belohnung für Fallschirmsprünge in eine feindliche FOB.
  • Weniger Belohnung für getötete markierte Ziele:
Ziel Season 2 Season 3
AH-6M [Miniguns] / AH-6R [Rockets] (Geld) $1,000 $850
Z20 Lakota [Miniguns] (Geld) $1,400 $1,200
L2A6 (Geld) $3,300 $3,000
T-72B3 (Geld) $2,400 $2,000
Hot Zone Magnet (Geld) $1,650 $1,500
Spieler (XP) 150 XP 125 XP
FOB (XP) 250 XP 200 XP
Hot Zone Magnet (XP) 225 XP 200 XP
Spawn-Fahrzeuge (XP) 500 XP 400 XP
  • Wager Vendor entfernt: Die Tests vor dem Release in Season 2 haben im ursprünglichen Design zu viele Exploit-Möglichkeiten offengelegt, und eine abgeschwächte Version verlor ihren Reiz als Hochrisiko-Wette. Deshalb geht der Händler zurück in die Entwicklung.

Server, Steam-Features, UI, Audio & Controller#

Seeding, Community-Server, Ping-Limit von 250 & DDoS-Fixes für Asien#

  • Server-Seeding & Teamwechsel: Unbewaffnete Fahrzeuge spawnen während des Seedings jetzt kostenlos und verschwinden, sobald das Match startet. Die Strafe für den Teamwechsel (verdeckte Tac-Map) greift nur noch, wenn du im laufenden Match bereits verbunden warst.
  • Community-Server: Wer auf Community-Servern spielt, erhält jetzt einen kleinen Geldbonus. Admins können beim Beitritt ein eigenes „Server Rules“-Pop-up einblenden, und Server lassen sich sowohl im Browser als auch im Pausenmenü während des Matches favorisieren.
  • Offizielles Ping-Limit auf 250 angehoben: Nach der Bannwelle gegen 185.000 Accounts und einer Auswertung regionaler Daten erlauben offizielle Server in allen Regionen jetzt bis zu 250 ms Ping. So können auch internationale Freundesgruppen gemeinsam ein Squad bilden (Community-Admins legen ihre Limits weiterhin selbst fest).
  • DDoS-Gegenmaßnahmen für Asien: Laut BULKHEAD ist der Angriffsvektor identifiziert, über den offizielle und Community-Server in Asien attackiert wurden. Zum Start von Season 3 rollt das Studio Gegenmaßnahmen an der Infrastruktur aus und geht gegen die Accounts hinter den Angriffen vor.

Steam-Erfolge, Replay-Timeline, UI, Audio & Controller#

  • Steam-Erfolge: He's Behind You, Car Jacker und Slot Machine sind neu dabei.
  • Steam-Replay-Timeline-Events: In der Timeline von Steam-Spielaufnahmen werden Kills, Wiederbelebungen und Aufgeben jetzt mit eigenen Icons markiert.
Timeline-Leiste der Steam-Spielaufnahme mit Event-Icons: Totenkopf, Herzschlag, Handschlag und Grabstein
Eigene Marker für Kills, Wiederbelebungen und Aufgeben in der Steam-Spielaufnahme. © BULKHEAD
  • Frontend, Browser & HUD: Hauptmenü-Video zu Season 3; neue Kategorie Player in der Collection für Emotes, Wackelköpfe und Abzeichen, inklusive einklappbarer Filter; überarbeitete Deployment-Auswahl, die Official und Community pro Modus trennt, plus ein eigener Limited-Filter; Squad-Einladungen und Beitrittsanfragen landen jetzt in einer Warteschlange mit jeweils bis zu 5 Einträgen; erreichbare Reparaturpunkte an den Angriffs-Littlebirds; Fixes für hängenden eingeklappten Chat, fehlschlagendes „Rebuy Last Loadout“ bei gesperrten Magazinen, Erstattungssummen von Loadouts, den Bildschirm für Spawn-Fahrzeuge sowie die Texte der Kick- und Bann-Pop-ups.
  • Audio: neue Hitmarker-Sounds für Rüstungs- und Helmtreffer mit Hollow-Point-Munition; zuverlässige Sounds, wenn Rüstung oder Helm brechen; eigene Spotting-Voicelines für Panzer, Flugabwehrfahrzeuge, Wolf-110, MG Nests und Versorgungskisten sowie ein Sound beim Auffrischen eines Spots; Voicelines, wenn du brennst oder im Stacheldraht hängst; Audio beim Inspizieren der Waffe mit leerem Magazin; 2D-Regenatmosphäre jetzt pro Innenraum bzw. Bereich statt pro Biom.
  • Controller: A wechselt den Sitz, A (Hold) springt direkt auf den Fahrersitz, Handbremse und Pilot-Feuer liegen jetzt auf B; X (Hold) ergänzt Reload Discard (schnelles Nachladen mit Magazinabwurf); Interaktionen mit der Spielwelt brauchen nur noch einen einzelnen Tastendruck (Fahrzeuginteraktionen erfordern weiterhin Halten); neue Belegung im Downed-Zustand (A Hilfe rufen, B Schadenslog, X Aufgeben, Y Bestechen); kürzere Haltezeit für Tac-Map und Pause, dazu Fixes für Cursor-Drift, den Minimap-Zoom im Downed-Zustand, Munitionskäufe für die Stingray und das Zünden von IEDs per Halten.

Performance, Fair-Play-Regeln, Preiserhöhung & Twitch Drops#

Performance, Bans für NVIDIA Inspector & Grafikeinstellungen#

  • Optimierungen & Stabilität: Bodendetails (Efeu, Laub, Schutt, Müll) werden schneller gerendert, Schatten seltener aktualisiert; Regen läuft flüssiger, außerdem gibt es Fixes für flackernden Regen an Fenstern und für Regen, der nach dem Besuch bei einem Händler aufhörte; der Ladebildschirm bleibt jetzt stehen, bis die Matchdaten da sind; Serverabstürze durch ungültige Lock-on-Ziele und durch Reifen- oder Motorschaden sind behoben; der Benchmark beim ersten Start läuft nicht mehr doppelt.
  • NVIDIA Inspector & externe Grafik-Tweaks sind jetzt bannbar: Wer mit NVIDIA Inspector oder ähnlichen externen Tools Rauch oder Gras entfernt, Geometrie oder Texturen verändert oder den LOD-Bias ausnutzt, kann das Spiel nicht mehr starten und bekommt ein Warn-Pop-up angezeigt; wer diese Sperre umgeht, begeht ein bannbares Vergehen.
  • .ini-Tricks mit „Potato-Schatten“ werden zurückgesetzt & sind bannbar: Die extrem niedrige „Potato“-Schattenoption erscheint nur dann in den Menüs, wenn die Hardware-Erkennung beim Start einen echten PC mit Mindestanforderungen bestätigt. Season 3 setzt .ini-Änderungen an dieser Einstellung beim Start automatisch zurück, und wer Hardware-Daten fälscht, um sie auf schnelleren PCs zu erzwingen, riskiert einen Bann.
  • Global Illumination: nur noch im Preset Overkill sichtbar und umschaltbar (dort standardmäßig aktiv; in allen niedrigeren Presets deaktiviert und ausgeblendet).

Preiserhöhung im Early Access (+$5 am 28. Januar 2027)#

BULKHEAD hat die erste geplante Preisstufe im Early Access angekündigt: WARDOGS wird zum Ende von Season 3 am 28. Januar 2027 um $5 teurer. Parallel dazu gibt es einen Neujahrs-Showcase mit den Inhalten für das erste Halbjahr 2027. Eine zweite Erhöhung ist rund um das einjährige Early-Access-Jubiläum im September 2027 geplant. Wer WARDOGS bereits besitzt, zahlt nichts drauf.

Twitch Drops in Season 3#

Die Twitch Drops für Season 3 sind aktiv, sobald du deinen Account unter account.wardogs.com verknüpft hast. Abgeholte Drops landen in deinem Vault im Hauptmenü und lassen sich anschließend bei den Händlern im Match einlösen:

Drop Zuschauzeit Belohnungen
Walk It Off 15 Min. Bandage ×2
Happy Hour 1 Std. Improvised Explosive Device ×1, Molotov Cocktail ×2
Get In There 2 Std. M18 Smoke Grenade: White ×2, Adrenaline Pen ×1, Field Backpack ×1
Leap of Faith 4 Std. Basic Parachute ×1, Sport Parachute ×1
Knock Knock 5 Std. 30 Min. Halligan Bar ×1, RPG-7 ×1, 93mm ×2
Taxi Service 7 Std. 30 Min. MH-6 Littlebird ×1, Wolf-110 ×1
Fresh Recruit 9 Std. 30 Min. Small Backpack ×1, Level 1 Helmet ×1, Level 1 Armor ×1
Tactical Kit 11 Std. 30 Min. TCX-SPR ×1, TCX-SPR 28 RND Magazine ×2, OKP 7 Reflex ×1, Rubberized Ergonomic Foregrip ×1
Dog of War 15 Std. Medium Backpack + Sling ×1, Level 2 Helmet ×1, Level 2 Armor ×1
Übersicht der Twitch Drops aus Season 3 mit allen neun Belohnungsstufen von 15 Minuten bis 15 Stunden
Alle neun Twitch-Drop-Stufen aus Season 3, einlösbar über deinen Vault. © BULKHEAD

Fehlerbehebungen#

Allgemeines & Bauobjekte#

  • Auf den niedrigsten Grafikeinstellungen behoben: Lücken im Terrain, entfernte LODs, Hubschrauberglas, Farben der Versorgungskisten und fehlende Decken.
  • Entfernte Spieler, die von erhöhten Positionen über niedrige Mauern spähen, werden nicht mehr manchmal so dargestellt, als wären sie hinter der Deckung verborgen.
  • Modusspezifische Händlerbeschränkungen werden bei der Kartenrotation nicht mehr ins nächste Match übernommen. Außerdem machen Community-Server Entbannungen und entfernte reservierte Slots beim Speichern der Servereinstellungen nicht mehr rückgängig.
  • Todesbeutel und niedergestreckte Körper gelten nicht mehr als Teamkill-Objekte, die das Plündern durch Teammitglieder blockieren. Todesbeutel zeigen jetzt den Namen des Besitzers, und niedergestreckte Spieler, die die Verbindung trennen, lassen ihren Beutebeutel fallen.
  • Behoben: schwebende Bauteile nach dem Zerstören von Stützen, nicht reparierbare MG Nests, Gegenstände, die an MG Nests einrasten, sowie fehlende oder eingefrorene Bauhinweise.

Waffen & Fahrzeuge#

  • Durchschlag und Kollision von Kugeln an Kirchengeländern, Hecken, Autoscheiben und dem Glas von Deko-Fahrzeugen behoben. Außerdem korrigiert: die Inspektionsanimation des Trommelmagazins der AK74 und der Rückstoß der TCX-SPR im Liegen.
  • Granatwerfer zerstörten Panzerketten mit 1 Treffer und legten Heckmotoren mit 3 Treffern lahm. Jetzt brauchen sie 3 Treffer für Ketten und 5–6 Treffer für Motoren, genau wie Handgranaten.
  • Kugeln töten den Fahrer des T-72B3 nicht mehr durch die Wanne. Zusätzlich wurden Clipping und Animationen des T-72B3 behoben.
  • Treffer mit montierten Waffen zählen nicht mehr gelegentlich als Treffer der gehaltenen Schusswaffe (samt deren Schaden). Ebenfalls behoben: die in Schleife laufende Nachlade-UI bei montierten Waffen, Schützen, die in Garagen keine Fahrzeugmunition kaufen konnten, Passagiere, die in der Nähe von Garagen den Feuermodus wechselten, Fahrzeugsperren am Schießstand, fehlschlagende Fahrzeug-Spawns auf flachem Boden, Todesposen im Wolf-110, Crash-Kills, die dem niedergestreckten Fahrer statt dem Angreifer gutgeschrieben wurden, sowie Rumpfreparaturen an den Gun- und Rocket-Varianten des MH-6. Das Fahrzeuginventar füllt jetzt zuerst bestehende Stapel auf.

Karten#

  • Alle Karten: Behoben wurden Gebäudekollision, Clipping, Lücken, Beleuchtung, schwebende Türen an zerstörten Wohnungs- und Bürowänden, die Zerstörung von Wohnhäusern sowie Spieler, die zu Matchbeginn durchs Terrain fielen oder unsichtbar wurden. Außerdem sind die Lonestar-Propagandaplakate aus den Spawns verschwunden.
  • Bakurani: Regen fällt jetzt durch zerbrochenes Glas im Fabrikdach.
  • Zestafona: Mörser feuern nicht mehr durch das Dach des grünen Backsteinlagerhauses. Die Kollision des verlassenen Traktors wurde angepasst.
  • Ozeti: Blockierte Fahrzeug-Spawns behoben. Fahrzeuge fahren nicht mehr durch die vordere Stützmauer und die Pfeiler des Stadions Dinamo Ozeti.

Quellen#

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