Notas de atualizaçãoPatch notes da Season 3 de WARDOGS: Sabatulo, Limited Mode e balanceamento de armas
Patch notes completas da Season 3 de WARDOGS e análise do meta: o mapa urbano Sabatulo, Limited Mode, desbloqueios em várias trilhas, buffs em ARs e DMRs, remoção do Infrared Range Finder e do Wager Vendor, mudanças em paraquedas e veículos, Twitch Drops e correções de bugs. No ar em 12 de novembro de 2026, após manutenção das 13:00 às 15:00 UTC.

Nesta página
- Trailer da Season 3
- Principais mudanças em resumo
- Nossa análise: como a Season 3 mexe no meta
- Novo mapa, Limited Mode e progressão
- Novo mapa: Sabatulo
- Novo modo de jogo: Limited Mode
- Desbloqueios em várias trilhas
- Mecânica de compensação, descontos ampliados no vendedor e temporadas de 3 meses
- DLC Movember Mustache e camuflagens do Gold Market
- DLC beneficente Movember Tactical 'Stache
- Camuflagens do Gold Market na Season 3
- Armas e equipamentos
- Infrared Range Finder removido
- Fuzis de assalto, LMGs, TCX-SPR e DMRs
- Compound Bow, Molotov, Halligan Bar e peso dos itens
- Reformulação dos paraquedas
- Veículos
- Dirigibilidade e velocidade de ré
- Miniguns montadas, foguetes de helicóptero, cabines dos Littlebirds e janelas
- Vanguard CIWS, tanques, destruição, caixas e preços de veículos
- Progressão, economia e remoção do Wager Vendor
- XP por nível e mudanças nos níveis de desbloqueio
- Desconto da facção perdedora, recompensas e Wager Vendor
- Servidores, recursos da Steam, interface, áudio e controle
- Seeding, servidores da comunidade, limite de ping 250 e correções contra DDoS na Ásia
- Conquistas da Steam, Replay Timeline, interface, áudio e controle
- Desempenho, regras de jogo limpo, aumento de preço e Twitch Drops
- Desempenho, banimentos por NVIDIA Inspector e configurações gráficas
- Aumento de preço do Early Access (+$5 em 28 de janeiro de 2027)
- Twitch Drops da Season 3
- Correções de bugs
- Correções gerais e de construções
- Correções de armas e veículos
- Correções de mapas
- Fonte
A BULKHEAD publicou as patch notes completas da Season 3 na Steam em 11 de novembro de 2026. Abaixo está a lista completa de mudanças, organizada por tema, com tabelas para os números, links para cada item no nosso banco de dados e a nossa análise do que o patch faz com o meta de armas, veículos e progressão. A Season 3 já está no ar e fizemos o datamine dos novos arquivos do cliente: todas as mudanças brutas de atributos estão em O que mudou, e a tier list de armas e a balística já usam os dados da Season 3.
Quando: a Season 3 entra no ar em 12 de novembro de 2026. Os servidores oficiais ficam fora do ar para manutenção programada das 13:00 às 15:00 UTC (cerca de 2 horas), seguida de uma atualização na Steam.
Trailer da Season 3#
Principais mudanças em resumo#
- Novo mapa urbano, Sabatulo: ruas estreitas, prédios residenciais destrutíveis, um hospital central, piscina coberta, usina elétrica e orla do rio.
- Limited Mode: sandbox de início e meio de temporada sem munição Hollow Point ou Armor Piercing, sem
Level 3 ou
Level 4 Armor, sem veículos de ataque e sem
Vanguard CIWS,
Stingray,
MG Nest,
Drill Rig ou
AT Mines. Dinheiro e XP valem para todos os modos. - Temporadas de três meses, progressão mais lenta e desbloqueios em várias trilhas: mais XP por nível, compensação semanal de XP e descontos no vendedor por função para jogadores de nível mais baixo, equipamento compartilhado em todas as trilhas de função e tanques adiados para
35-50 e
200. - Reviravolta em armas e equipamentos:
Infrared Range Finder e Wager Vendor removidos para redesenho; dano no torso de fuzis de assalto e LMGs aumentado (+13% no superior, +3% no médio/inferior); recuo da
TCX-SPR reduzido; DMRs buffadas contra alvos com e sem colete; velocidade das flechas do
Compound Bow +50%;
Molotov Cocktail,
Basic Parachute,
Sport Parachute e
Halligan Bar reformulados. - Ajustes de veículos: ré mais rápida nos veículos com rodas, +50% a +78% de dano contra infantaria nas miniguns montadas, foguetes de 70mm instáveis no
AH-6R [Rockets], mais proteção na cabine dos Littlebirds, janelas em primeira pessoa limpas, preços menores para quatro veículos armados e alturas de lançamento seguras menores para caixas e paletes. - Jogo limpo, servidores e Early Access: ajustes de NVIDIA Inspector e de "sombra batata" no
.inibloqueados e passíveis de banimento, limite de ping nos servidores oficiais elevado para 250, correções na infraestrutura contra DDoS na Ásia, DLC beneficente do Movember, 9 níveis de Twitch Drops e aumento de $5 no preço do Early Access marcado para 28 de janeiro de 2027 (quem já tem o jogo não paga nada a mais).
Nossa análise: como a Season 3 mexe no meta#
Antes de entrar em cada linha das patch notes, cinco mudanças se destacam quando cruzamos os números da BULKHEAD com os nossos dados de armas e veículos da Season 2:
1. O buff de +13% no torso superior reduz em 1 os tiros para matar de quase todo AR e LMG, e coloca a M4 lado a lado com a TCX-SPR. Nos nossos dados da Season 2, a BULKHEAD tinha cortado o multiplicador do peito superior nos fuzis de assalto (1.10 → 0.9735) e nas LMGs (1.155 → 0.9735). Multiplicar 0.9735 por +13% volta exatamente para 1.10. Supondo que o dano base do calibre e a redução das armaduras continuem nos valores da Season 2 (vamos conferir nos arquivos do cliente da Season 3 depois das 15:00 UTC), os tiros FMJ no peito superior necessários para matar a 50 m mudam em toda a linha:
| Arma | Sem colete (L0) | L1 Armor | L2 Armor | L3 Armor | L4 Armor |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 → 4 | 6 → 5 | 7 → 6 | 8 → 7 | 10 → 9 | |
| 4 → 3 | 5 → 4 | 6 → 5 | 7 → 6 | 8 → 7 | |
| 4 → 4 | 5 → 5 | 6 → 6 | 7 → 7 | 9 → 8 |
Repare na peculiaridade da
TCX-SPR: contra L2 armor, o acerto no peito superior sobe de 17.48 para 19.75 de dano (5 × 19.75 = 98.75 HP), então ela continua matando com 6 tiros, enquanto a
M4 de 800 rpm cai de 7 para 6 tiros e iguala o TTK com uma velocidade de projétil bem maior (910 contra 700 m/s). Isso explica por que a BULKHEAD melhorou ao mesmo tempo o recuo vertical e horizontal da TCX-SPR e corrigiu o bug de recuo deitado. Já a
FAL e a
PKM se recuperam do nerf duplo da Season 2 e voltam a um saudável abate com 5 tiros contra L2 (~430 ms na FAL em vez de 522 ms): fortes de novo, sem trazer de volta o meta de duas armas com 245 ms da Season 1.
2. As DMRs deixam de ser peso morto, e a M14 é a arma para ficar de olho. A Season 2 enterrou a
BMR-308, a
SVD e a
SKS no tier C. Cortar 1 a 2 tiros no corpo em todos os níveis de armadura e restaurar o abate com 2 tiros através do
Level 3 Helmet torna os atiradores Recon letais nas longas linhas de visão das ruas de Sabatulo, e a
M14 já tinha o TTK teórico mais rápido a 100 m antes deste buff.
3. A remoção do Infrared Range Finder muda Sabatulo antes mesmo da primeira partida. Num mapa urbano cheio de janelas, sacadas e escombros, a detecção térmica transformaria cada travessia de rua num tiro ao alvo. Tirar o
Infrared Range Finder do vendedor, junto com o bloqueio da remoção de fumaça e grama pelo NVIDIA Inspector e do abuso de sombras no .ini, significa que se esconder, granadas de fumaça e linha de visão real voltam a importar.
4. Os Littlebirds levam vantagem na Semana 1, então a troca da Verba no nível 8 de Support é crucial. Os tanques ficam bem mais para o fim do grind (
35-50), enquanto o
AH-6M [Miniguns] ganha preço mais baixo de $10,480, +50% a +78% de dano de minigun contra infantaria, cabine mais protegida, vidro limpo na chuva e um ponto cego superior maior (65° → 60°) no
Vanguard CIWS inimigo. Antecipar a
9K333 Verba para
8 (trocando de lugar com o
Large Hammer, que vai para
14) é o principal freio para os helicópteros no início da temporada.
5. Paraquedas e Molotovs foram ajustados especificamente para combates verticais na cidade. Transformar o
Basic Parachute num paraquedas de emergência para grandes altitudes, que não abre a menos de ~20 m do chão, impede que os jogadores pulem de todo telhado por $500 e faz do
Sport Parachute de $2,250 uma escolha real de loadout em Sabatulo. E um
Molotov Cocktail mais barato em
8 ($12.5k), que obriga quem está pegando fogo a largar o item na mão, é cruel em escadarias e corredores de hospital.
Novo mapa, Limited Mode e progressão#
Novo mapa: Sabatulo#
Sabatulo é o primeiro mapa urbano de WARDOGS, construído em torno de ruas estreitas, prédios residenciais altos e muita destruição de edifícios, com pontos de referência como um hospital central (Sabatulo Clinic), uma piscina coberta (Blue Ridge), uma usina elétrica e a orla do rio. O combate mistura limpeza de cômodo em cômodo, tiroteios nas ruas e linhas de visão dos telhados sobre a cidade.
Novo modo de jogo: Limited Mode#
No Limited Mode, as compras no vendedor ficam limitadas ao equipamento de início e meio de temporada, oferecendo um sandbox de menor poder durante toda a temporada e uma porta de entrada mais fácil para quem chega tarde. Todo o dinheiro e a progressão conquistados no Limited Mode valem nos servidores padrão (e vice-versa).
Restrições confirmadas nas patch notes:
- Sem munição Hollow Point (HP) ou Armor Piercing (AP).
- Sem
Level 3 Armor ou
Level 4 Armor. - Sem veículos de ataque.
- Sem
Vanguard CIWS,
Stingray,
MG Nest ou
Drill Rig. - Sem
AT Mines.
Nossa análise: comparadas ao slide inicial do devlog Road to Season 03, as patch notes finais vão mais longe em veículos e posições fixas: em vez de citar três veículos específicos, o Limited Mode remove todos os veículos de ataque, as posições defensivas pesadas, as Drill Rigs e as minas antitanque, virando um combate puro de infantaria e transportes limitado a
Level 2 Armor e munição FMJ.
Desbloqueios em várias trilhas#
Itens compartilhados agora são desbloqueados em várias trilhas de função, então dá para conseguir o essencial jogando com a sua função preferida, sem precisar passar por todas só para farmar níveis de carreira WARDOG. A BULKHEAD descreve isso como uma ponte até a reformulação da progressão baseada em Intel do ano que vem:
- Armaduras, mochilas, coletes táticos e paraquedas agora podem ser desbloqueados em todas as trilhas de função.
- Tipos de munição estão distribuídos pelas trilhas de função onde as armas que os disparam são desbloqueadas (e foram adiados na trilha WARDOG).
- Cada função ainda chega antes das outras ao seu equipamento compartilhado característico:
- Assault desbloqueia armaduras antes de qualquer outra função.
- Medic desbloqueia coletes táticos antes de qualquer outra função.
- Support desbloqueia mochilas antes de qualquer outra função.
- Recon desbloqueia munição AP antes de qualquer outra função.
Mecânica de compensação, descontos ampliados no vendedor e temporadas de 3 meses#
- Compensação semanal: conforme a temporada avança, um bônus de compensação de XP e um desconto ampliado no vendedor crescem semana a semana, por função, para jogadores de nível mais baixo (a BULKHEAD brinca que é para quem der uma pausa para jogar GTA VI e voltar depois), ajudando os retardatários a alcançar o equipamento de meio de jogo e as respostas aos kits de fim de jogo.
- Ciclo de três meses e ritmo inicial mais lento: as temporadas agora duram cerca de 3 meses, e o XP por nível voltou a se aproximar do ritmo da Season 1. A BULKHEAD observa que jogadores organizados e focados em otimização ainda vão chegar aos itens e veículos de tier alto no primeiro fim de semana, e recomenda apostar nas respostas iniciais, no compartilhamento dentro do esquadrão ou nos servidores New Player e Limited.
DLC Movember Mustache e camuflagens do Gold Market#
DLC beneficente Movember Tactical 'Stache#
Durante todo o mês de novembro, a BULKHEAD se une ao Movember pela saúde masculina (apoiando programas contra o câncer de próstata e de testículo, de saúde mental e de prevenção ao suicídio) e doa 100% do lucro do DLC Tactical 'Stache:
- Movember 2026 Tactical 'Stache: um bigode cosmético exclusivo que cresce visivelmente conforme as horas jogadas em novembro (equipável apenas durante novembro).
- Movember 2026 Scoreboard Badge: um emblema permanente para o placar, equipável o ano todo.
Camuflagens do Gold Market na Season 3#
Cinco novas skins chegam ao Gold Market na Season 3, enquanto o Black & Gold Littlebird da Season 2 fica à venda por mais duas semanas para compensar a duração reduzida da Season 2:
Defibrillator: Black & Gold (tempo limitado)
MAAWS: Two-Tone Desert
Compound Bow: Digital Wood
M1911: Chocolate Chip
FAL: Chocolate Chip
Armas e equipamentos#
Infrared Range Finder removido#
Infrared Range Finder removido do vendedor. Depois do Episódio 1 do The HotZone, a BULKHEAD diz que o limite de bateria de 80 segundos da Season 2 não reduziu a taxa de uso quase universal nem a força do item, então ele sai completamente até que um redesenho fique pronto.
Fuzis de assalto, LMGs, TCX-SPR e DMRs#
- Dano por osso em fuzis de assalto e LMGs: o dano no torso dos fuzis de assalto volta aos valores da Season 1, e o dano no torso das LMGs agora é igual ao dos fuzis de assalto contra alvos com e sem colete (as porcentagens de redução de dano das armaduras não mudaram):
| Zona de acerto | Mudança de dano vs Season 2 |
|---|---|
| Torso superior | +13% |
| Torso médio | +3% |
| Torso inferior | +3% |
- Controle da
TCX-SPR: menos subida vertical no automático e menos desvio lateral da rajada, além da correção de um bug que fazia a arma usar o recuo de pé quando deitado. - Buffs de dano nas DMRs (posicionados entre os valores da Season 1 e da Season 2, depois que a Season 2 somou cortes de dano a mudanças de recuo):
- Corpo sem colete: toda DMR agora mata com 2 tiros (antes eram 3).
- Corpo com colete:
SVD,
BMR-308 e
M14 precisam de 1 a 2 tiros a menos no corpo em todos os níveis de armadura; a
SKS precisa de 1 tiro a menos contra
Level 2 e
Level 4 Armor. - Cabeça: toda DMR mata um alvo sem capacete com 1 tiro na cabeça (antes eram 2);
SVD,
BMR-308 e
M14 matam através do
Level 3 Helmet com 2 tiros na cabeça (antes eram 3). - Pescoço: mais dano, mas ainda são 2 tiros para matar. Braços e pernas: sem mudanças.
Compound Bow, Molotov, Halligan Bar e peso dos itens#
Compound Bow: velocidade das flechas aumentada em +50%, reduzindo o tempo de voo e a antecipação necessária.
Molotov Cocktail: entrar nas chamas do Molotov agora incendeia o jogador, causando dano por queimadura e obrigando-o a largar o item na mão; custo de desbloqueio cortado pela metade, de $25,000 → $12,500 (e antecipado para
8); dano reduzido contra veículos blindados e armaduras pesadas.
Halligan Bar: agora consegue arrombar caixas de suprimentos inimigas, derrubando um item aleatório no chão.- Pesos de itens corrigidos:
| Item | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| 1 kg | 0.3 kg | |
| 1.5 kg | 2.7 kg | |
| Improvised Explosive Device Trigger | 1.5 kg | 0.2 kg |
Reformulação dos paraquedas#
| Paraquedas | Preço no vendedor | Função e altura efetiva | Mudanças de comportamento |
|---|---|---|---|
| $500 → $1,250 | Saltos de emergência de helicóptero; efetivo >100 m (sobrevivível >60 m com reação rápida) | Abre mais devagar; não pode ser acionado a menos de ~20 m do chão; deixa de ser viável para pular de torres | |
| $700 → $2,250 | Saltos BASE de torres e telhados; efetivo >60 m (sobrevivível >40 m com reação rápida) | Curva, plana e mergulha muito mais rápido, com flare mais forte e longo; desce um pouco mais rápido se não for guiado/freado |
- Altímetro do helicóptero: os passageiros agora veem a altura em relação ao solo logo acima do minimapa (igual à altura efetiva indicada nas descrições dos paraquedas).
- Recompensa por saltar em FOB inimiga: nova recompensa por pousar de paraquedas numa FOB inimiga.
Veículos#
Dirigibilidade e velocidade de ré#
- Veículos com rodas agora descem ladeiras sozinhos quando o acelerador é solto.
- Melhor tração nas rodas traseiras do
URAL e do
Humvee.
URAL,
Kodiak,
Humvee,
Dune Buggy e
Wolf-110 perdem um pouco de aderência quando passam da velocidade máxima normal (por exemplo, em descidas), e o URAL não consegue mais ultrapassar a velocidade máxima para frente descendo de ré.- Ré mais rápida em todos os veículos com rodas:
| Veículo | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| 16 km/h | ~25 km/h | |
| 33 km/h | ~57 km/h | |
| 35 km/h | ~57 km/h | |
| 43 km/h | ~50 km/h | |
| 15 km/h | 27 km/h | |
| 27 km/h | ~40 km/h |
Miniguns montadas, foguetes de helicóptero, cabines dos Littlebirds e janelas#
- Miniguns montadas em veículos contra infantaria (posicionadas entre os valores da Season 1 e da Season 2):
| Zona de acerto | Mudança no multiplicador de dano |
|---|---|
| Cabeça | +50% |
| Pescoço | +78% |
| Torso superior | +64% |
| Torso médio | +55% |
| Torso inferior | +50% |
| Pélvis, braços, pernas | +56% |
AH-6R [Rockets]: os casulos agora disparam foguetes de 70mm próprios, com empuxo instável e oscilação, em vez de usar os foguetes de 122mm do
Havoc; o dano direto contra veículos e infantaria não mudou, o que deixa o sniping de infantaria a longa distância menos preciso e mantém intacto o poder de fogo contra veículos e FOBs.- Proteção da cabine dos Littlebirds: a proteção balística do piloto e do copiloto no
MH-6,
AH-6R e
AH-6M foi elevada para ficar entre os níveis da Season 1 e da Season 2. - Limpeza das janelas em primeira pessoa: corrigido o material borrado nas janelas de todos os veículos, introduzido pelo shader de chuva da Season 2.
Vanguard CIWS, tanques, destruição, caixas e preços de veículos#
Vanguard CIWS / munição
20x102mm: cada projétil agora causa dano a uma seção do veículo uma única vez, em vez de acertar várias vezes ao atravessá-lo; o dano por acerto foi reajustado para que
Havoc e
Z20 Lakota recebam aproximadamente o mesmo dano total da Season 2, enquanto os Littlebirds recebem um pouco menos. Ângulo máximo de elevação reduzido de 65° → 60°, ampliando o ponto cego superior.- Tanques e destruição do cenário: os tanques ficaram muito mais resistentes a granadas de mão (uma única granada não destrói mais o motor de um tanque); cercas vivas podem ser derrubadas por veículos (exceto o
Bobcat), e muros de pedra podem ser destruídos por tanques e artilharia. - Caixas de suprimentos e paletes: as caixas de suprimentos não podem mais ser posicionadas dentro de zonas seguras (como já acontecia com os paletes), e as alturas de lançamento seguras (válidas até ~80 km/h de velocidade no ar; indicadas nas descrições) foram reduzidas:
| Contêiner | Altura de lançamento segura (S2 → S3) |
|---|---|
| Supply Crates ( |
~60 m → ~35 m |
| Armored Supply Crates ( |
~80 m → ~35 m |
| Supply Pallets | ~90 m → ~40 m |
- Cortes de preço de veículos no vendedor:
| Veículo | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| $7,800 | $6,800 | |
| $6,750 | $6,250 | |
| $12,000 | $10,480 | |
| $28,000 | $26,000 |
Progressão, economia e remoção do Wager Vendor#
XP por nível e mudanças nos níveis de desbloqueio#
O XP necessário por nível aumentou em geral, trazendo a progressão do lançamento de volta para perto do ritmo da Season 1. Além dos desbloqueios em várias trilhas e do adiamento dos tipos de munição na trilha WARDOG, os seguintes desbloqueios de função mudaram de lugar:
| Item | Mudança de trilha e nível | Observações |
|---|---|---|
| Abre espaço para os desbloqueios em várias trilhas | ||
| Custo de desbloqueio $25k → $12.5k | ||
| Tanques ( |
Adiados em Driver e de volta à trilha WARDOG | |
| Atrasa as megabases do início da temporada | ||
| Resposta MANPADS mais cedo ao |
||
| Mais para o fim da trilha Recon |
Desconto da facção perdedora, recompensas e Wager Vendor#
- Desconto no vendedor para a facção perdedora: agora é calculado pela diferença de pontos em relação à facção em primeiro lugar, e não à facção logo acima, dando ao terceiro colocado mais poder de compra para voltar à partida.
- Dinheiro por destruir posições de armas construíveis dobrado:
L81 Mortar,
Talon 9K-SAM,
MG Nest e
Stingray $650 → $1,300;
Vanguard CIWS $1,200 → $2,400. - Recompensas de combate e logística com veículos: voltaram as recompensas por sequência de abates de veículos aéreos contra infantaria inimiga; destruir um veículo inimigo com o seu próprio veículo a até 1,000 m de uma zona de controle agora paga o bônus completo de zona de controle; recompensas reduzidas para paletes posicionados fora de uma FOB aliada e para caixas de suprimentos baratas (proporcionais ao valor dos itens dentro); nova comissão por abastecer com combustível uma FOB que alimenta uma perfuratriz ativa; nova recompensa por pousar de paraquedas numa FOB inimiga.
- Cortes na recompensa por abate de alvo marcado:
| Alvo | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| $1,000 | $850 | |
| $1,400 | $1,200 | |
| $3,300 | $3,000 | |
| $2,400 | $2,000 | |
| Hot Zone Magnet (dinheiro) | $1,650 | $1,500 |
| Jogador (XP) | 150 XP | 125 XP |
| 250 XP | 200 XP | |
| Hot Zone Magnet (XP) | 225 XP | 200 XP |
| Veículos de spawn (XP) | 500 XP | 400 XP |
- Wager Vendor removido: os testes antes do lançamento na Season 2 revelaram brechas demais para exploits no design original, e uma versão enfraquecida perdeu o apelo de apostas altas, então o vendedor volta para o desenvolvimento.
Servidores, recursos da Steam, interface, áudio e controle#
Seeding, servidores da comunidade, limite de ping 250 e correções contra DDoS na Ásia#
- Seeding e troca de time: veículos desarmados agora aparecem de graça durante o seeding e somem quando a partida começa; a penalidade de troca de time com o Tac-Map oculto agora só se aplica se você já tinha se conectado na partida atual.
- Servidores da comunidade: jogar em servidores da comunidade agora rende um pequeno bônus em dinheiro, os admins podem configurar um pop-up personalizado de "Regras do servidor" ao entrar, e os servidores podem ser favoritados tanto no navegador quanto no menu de pausa da partida.
- Limite de ping oficial elevado para 250: depois da onda de banimentos de 185.000 contas e da análise dos dados regionais, os servidores oficiais agora aceitam até 250 ms de ping em todas as regiões, para que grupos de amigos de países diferentes possam jogar juntos (os admins da comunidade continuam definindo os próprios limites).
- Mitigações contra DDoS na Ásia: a BULKHEAD diz que identificou o vetor dos ataques contra servidores oficiais e da comunidade na Ásia, está aplicando mitigações de infraestrutura para o lançamento da Season 3 e tomando medidas contra as contas por trás dos ataques.
Conquistas da Steam, Replay Timeline, interface, áudio e controle#
- Conquistas da Steam: adicionadas He's Behind You, Car Jacker e Slot Machine.
- Eventos na Replay Timeline da Steam: as linhas do tempo do Steam Game Recording agora marcam abates, reanimações e desistências com ícones personalizados.
- Menus, navegador de servidores e HUD: vídeo do menu principal da Season 3; nova categoria
Playerna Coleção para emotes, bobbleheads e emblemas, com filtros recolhíveis; tela de Deployment Select redesenhada, separando Official e Community por modo, com filtro Limited; convites de esquadrão e pedidos para entrar agora ficam em fila, até 5 de cada; pontos de reparo acessíveis nos Littlebirds de ataque; correções para o chat recolhido travado, o "Rebuy Last Loadout" falhando com carregadores bloqueados, totais de reembolso do loadout, tela de veículos de spawn e texto do pop-up de kick/ban. - Áudio: novos sons de hitmarker em armadura e capacete para munição Hollow Point; áudio confiável de quebra de armadura/capacete; falas específicas de marcação para tanques, veículos antiaéreos,
Wolf-110,
MG Nests e caixas de suprimentos, além de um som de atualização da marcação; falas ao pegar fogo ou ficar preso no arame farpado; áudio de inspeção de arma com carregador vazio; ambiente de chuva 2D por interior/espaço em vez de por bioma. - Controle:
Atroca de assento,A (Hold)vai direto para o banco do motorista, e Freio de mão / Disparo do piloto passam paraB;X (Hold)adiciona o Reload Discard (recarga rápida largando o carregador); interações com o mundo agora exigem um único toque (as de veículos continuam com segurar); novos comandos quando abatido (APedir ajuda,BRegistro de dano,XDesistir,YSuborno); tempo menor de segurar para Tac-Map e Pausa, além de correções para deriva do cursor, zoom do minimapa quando abatido, compra de munição da Stingray e detonação do IED por segurar.
Desempenho, regras de jogo limpo, aumento de preço e Twitch Drops#
Desempenho, banimentos por NVIDIA Inspector e configurações gráficas#
- Otimizações e estabilidade: renderização mais rápida dos detalhes do chão (hera, folhas, escombros, lixo) e menos atualizações de sombra; melhor desempenho da chuva e correções para a chuva piscando nas janelas ou parando depois de usar um vendedor; a tela de carregamento agora espera até os dados da partida chegarem; correções de crash no servidor com alvos de lock-on inválidos e dano em pneus/motores; corrigido o benchmark da primeira execução rodando duas vezes.
- NVIDIA Inspector e ajustes visuais de terceiros agora dão banimento: usar o NVIDIA Inspector ou ferramentas externas parecidas para remover fumaça ou grama, alterar geometria ou texturas, ou abusar do LOD bias agora impede o jogo de abrir, com um pop-up de aviso; contornar esse bloqueio é uma infração passível de banimento.
- Mexer na "sombra batata" do
.inié revertido e dá banimento: a opção de sombra ultrabaixa "batata" só aparece nos menus quando a detecção de hardware na inicialização confirma um PC realmente de requisitos mínimos. A Season 3 reverte automaticamente na inicialização as edições do.inipara essa opção, e falsificar as especificações de hardware para forçá-la em PCs mais rápidos é passível de banimento. - Global Illumination: agora só fica visível e pode ser ativada no preset Overkill (começa ligada nele; desligada e oculta em todos os presets inferiores).
Aumento de preço do Early Access (+$5 em 28 de janeiro de 2027)#
A BULKHEAD anunciou o primeiro aumento de preço planejado do Early Access: WARDOGS vai ficar $5 mais caro no fim da Season 3, em 28 de janeiro de 2027, junto com uma apresentação de Ano Novo do conteúdo que chega no primeiro semestre de 2027. Um segundo aumento está previsto para perto do aniversário de um ano do Early Access, em setembro de 2027. Quem já tem WARDOGS não paga nada a mais.
Twitch Drops da Season 3#
Os Twitch Drops da Season 3 já estão ativos depois de vincular a sua conta em account.wardogs.com. Os drops resgatados vão para o seu Vault no menu e depois podem ser retirados nos vendedores dentro da partida:
| Drop | Tempo assistido | Recompensas |
|---|---|---|
| Walk It Off | 15 min | |
| Happy Hour | 1 h | |
| Get In There | 2 h | |
| Leap of Faith | 4 h | |
| Knock Knock | 5 h 30 min | |
| Taxi Service | 7 h 30 min | |
| Fresh Recruit | 9 h 30 min | Small Backpack ×1, |
| Tactical Kit | 11 h 30 min | |
| Dog of War | 15 h |
Correções de bugs#
Correções gerais e de construções#
- Corrigidos buracos no terreno, LODs distantes, vidro dos helicópteros, cores das caixas de suprimentos e tetos faltando nas configurações gráficas mais baixas.
- Corrigido o problema em que jogadores distantes espiando por cima de muros baixos a partir de terreno elevado às vezes apareciam como se estivessem escondidos atrás da cobertura.
- Corrigidas as restrições de vendedor específicas de modo que passavam para a partida seguinte na rotação de mapas, e os desbanimentos ou remoções de vagas reservadas em servidores da comunidade que eram revertidos ao salvar as configurações do servidor.
- Bolsas de morte e corpos abatidos não são mais tratados como objetos de fogo amigo que impedem os colegas de saquear; as bolsas de morte agora mostram o nome do dono, e jogadores abatidos que se desconectam deixam cair a bolsa de loot.
- Corrigidas peças de construção flutuando depois que os suportes quebram,
MG Nests que não podiam ser reparados, itens se encaixando nos MG Nests e avisos de construção ausentes ou travados.
Correções de armas e veículos#
- Corrigidas a penetração e a colisão de balas em grades de igreja, cercas vivas, janelas de carros e vidros de veículos decorativos; corrigidas a animação de inspeção do carregador de tambor da
AK74 e o recuo deitado da
TCX-SPR. - Corrigidos os lança-granadas que quebravam as esteiras dos tanques com 1 acerto e desativavam os motores traseiros com 3: agora são necessários 3 acertos nas esteiras e 5–6 acertos nos motores, igual às granadas de mão.
- Corrigidas as balas que matavam o motorista do
T-72B3 através da blindagem, além de clipping e animações do T-72B3. - Corrigidos os acertos de armas montadas que às vezes contavam como a arma na mão do jogador (e causavam o dano dela); corrigidos o loop na interface de recarga montada, artilheiros sem conseguir comprar munição de veículo nas garagens, passageiros trocando o modo de disparo perto das garagens, travas de veículos no Shooting Range, falhas de spawn de veículos em terreno plano, poses de morte no
Wolf-110, abates por colisão creditados ao motorista abatido em vez do atacante, o inventário de veículos empilhando primeiro em pilhas existentes e reparos de casco do
MH-6 nas variantes com metralhadora/foguetes.
Correções de mapas#
- Todos os mapas: corrigidos colisão de prédios, clipping, buracos, iluminação, portas flutuando em paredes destruídas de apartamentos/escritórios, destruição de casas residenciais, jogadores caindo através do terreno ou ficando invisíveis no início da partida, e removidos os cartazes de propaganda da Lonestar dos spawns.
- Bakurani: a chuva agora cai através do vidro quebrado no telhado da fábrica.
- Zestafona: corrigidos os morteiros disparando através do telhado do armazém de tijolos verdes e ajustada a colisão do trator abandonado.
- Ozeti: corrigidos spawns de veículos bloqueados e impedido que veículos atravessem o muro de contenção frontal e os pilares do estádio Dinamo Ozeti.
Fonte#
- WARDOGS | Season 03 Patch Notes, BULKHEAD na Steam, 11 de novembro de 2026.
- Trailer da Season 03 de WARDOGS e trailer do Movember Tactical 'Stache no YouTube.



