Примітки до патчуСписок змін WARDOGS Season 3: Sabatulo, Limited Mode і баланс зброї
Повний список змін WARDOGS Season 3 і розбір мети: міська мапа Sabatulo, Limited Mode, відкриття на кількох треках, посилення штурмових гвинтівок і DMR, видалення Infrared Range Finder і продавця Wager, зміни парашутів і техніки, Twitch Drops і виправлення багів. Оновлення виходить 12 листопада 2026 року після техобслуговування з 13:00 до 15:00 UTC.

На цій сторінці
- Трейлер Season 3
- Головні зміни коротко
- Наш погляд: як Season 3 змінює мету
- Нова мапа, Limited Mode і прогрес
- Нова мапа: Sabatulo
- Новий режим: Limited Mode
- Відкриття на кількох треках
- Механіка наздоганяння, розширені знижки в продавця й тримісячні сезони
- DLC з вусами Movember і камуфляжі Gold Market
- Благодійне DLC Movember Tactical 'Stache
- Камуфляжі Gold Market у Season 3
- Зброя та спорядження
- Infrared Range Finder прибрано
- Штурмові гвинтівки, кулемети, TCX-SPR і DMR
- Compound Bow, «молотов», Halligan Bar і вага предметів
- Переробка парашутів
- Техніка
- Керованість і швидкість заднього ходу
- Бортові мінігани, ракети гелікоптерів, кабіни Littlebird і скло
- Vanguard CIWS, танки, руйнування, ящики й ціни на техніку
- Прогрес, економіка й видалення продавця Wager
- XP на рівень і зміщення рівнів відкриття
- Знижка для фракції, що програє, нагороди й продавець Wager
- Сервери, функції Steam, інтерфейс, звук і контролер
- Заповнення серверів, ком'юніті-сервери, ліміт пінгу 250 і захист від DDoS в Азії
- Досягнення Steam, Replay Timeline, інтерфейс, звук і контролер
- Продуктивність, правила чесної гри, підвищення ціни й Twitch Drops
- Продуктивність, бани за NVIDIA Inspector і налаштування графіки
- Підвищення ціни раннього доступу (+5 $ 28 січня 2027 року)
- Twitch Drops у Season 3
- Виправлення багів
- Загальні виправлення й споруди
- Виправлення зброї й техніки
- Виправлення мап
- Джерело
BULKHEAD опублікували повний список змін Season 3 у Steam 11 листопада 2026 року. Нижче — повний перелік змін, згрупований за темами, з таблицями для чисел, посиланнями на кожен предмет у нашій базі даних і нашим розбором того, як патч змінює мету зброї, техніки та прогресу. Season 3 вже вийшов, і ми розібрали нові файли клієнта: усі зміни характеристик — на сторінці Що змінилося, а тір-лист зброї і балістика вже рахують за даними Season 3.
Коли: Season 3 стартує 12 листопада 2026 року. Офіційні сервери будуть недоступні через планове техобслуговування з 13:00 до 15:00 UTC (приблизно 2 години), після чого вийде оновлення в Steam.
Трейлер Season 3#
Головні зміни коротко#
- Нова міська мапа Sabatulo: вузькі вулиці, багатоповерхівки, які можна зруйнувати, центральна лікарня, критий басейн, електростанція та набережна.
- Limited Mode: пісочниця з рівнем спорядження початку й середини сезону: без набоїв Hollow Point і Armor Piercing, без
Level 3 і
Level 4 Armor, без ударної техніки, а також без
Vanguard CIWS,
Stingray,
MG Nest,
Drill Rig і
AT Mines. Гроші та XP переносяться в усі режими. - Тримісячні сезони, повільніший прогрес і відкриття на кількох треках: більше XP на рівень, щотижневий бонус XP і знижки в продавця для гравців з нижчим рівнем ролі, спільне спорядження на треках усіх ролей, а танки відсунуто на
35-50 і
200. - Перетрушування зброї та спорядження:
Infrared Range Finder і продавця Wager прибрано на доопрацювання; шкоду штурмових гвинтівок і кулеметів по тулубу підвищено (+13% верх, +3% середина/низ); віддачу
TCX-SPR зменшено; DMR посилено як проти цілей без броні, так і в броні; швидкість стріл
Compound Bow +50%; перероблено
Molotov Cocktail,
Basic Parachute,
Sport Parachute і
Halligan Bar. - Зміни техніки: вища швидкість заднього ходу колісної техніки, від +50% до +78% шкоди по піхоті для бортових мініганів, хиткі 70-мм ракети на
AH-6R [Rockets], краще захищена кабіна Littlebird, чисте скло від першої особи, нижчі ціни на чотири озброєні машини та менша безпечна висота скидання ящиків і палет. - Чесна гра, сервери та ранній доступ: NVIDIA Inspector і налаштування «картопляних тіней» у
.iniзаблоковано, за них тепер банять; ліміт пінгу на офіційних серверах піднято до 250; виправлено інфраструктуру проти DDoS в Азії; благодійне DLC Movember; 9 рівнів Twitch Drops; ціна раннього доступу зросте на 5 $ 28 січня 2027 року (власники гри нічого не доплачують).
Наш погляд: як Season 3 змінює мету#
Перш ніж розбирати кожен рядок патчноутів: коли ми накладаємо цифри BULKHEAD на наші дані про зброю й техніку Season 2, вирізняються п'ять змін.
1. Бонус +13% по верхній частині тулуба зменшує кількість пострілів до вбивства на 1 майже для всіх штурмових гвинтівок і кулеметів, і ставить M4 впритул до TCX-SPR. У наших даних Season 2 видно, що BULKHEAD урізали множник верхньої частини грудей для штурмових гвинтівок (1.10 → 0.9735) і кулеметів (1.155 → 0.9735). Множимо 0.9735 на +13% і отримуємо рівно 1.10. Якщо базова шкода калібру й зниження шкоди бронею лишаються як у Season 2 (ми перевіримо це за файлами клієнта Season 3 після 15:00 UTC), кількість пострілів FMJ у верх грудей на 50 м змінюється так:
| Зброя | Без броні (L0) | Броня L1 | Броня L2 | Броня L3 | Броня L4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 → 4 | 6 → 5 | 7 → 6 | 8 → 7 | 10 → 9 | |
| 4 → 3 | 5 → 4 | 6 → 5 | 7 → 6 | 8 → 7 | |
| 4 → 4 | 5 → 5 | 6 → 6 | 7 → 7 | 9 → 8 |
Зверніть увагу на особливість
TCX-SPR: проти броні L2 її влучання у верх грудей зростає з 17.48 до 19.75 шкоди (5 × 19.75 = 98.75 HP), тож вона й далі вбиває з 6 пострілів, тоді як
M4 з темпом 800 пострілів/хв падає з 7 пострілів до 6 і зрівнюється з нею за TTK при значно вищій швидкості кулі (910 проти 700 м/с). Саме тому BULKHEAD одночасно зменшили вертикальну й горизонтальну віддачу TCX-SPR і виправили баг з віддачею лежачи. Тим часом
FAL і
PKM оговтуються після подвійного нерфу Season 2 до здорових 5 пострілів проти L2 (~430 мс у FAL замість 522 мс): знову сильні, але без повернення мети двох стволів із 245 мс із Season 1.
2. DMR перестають бути баластом, і стежити варто за M14. Season 2 закопав
BMR-308,
SVD і
SKS у C-тир. Мінус 1–2 постріли в тіло на кожному рівні броні та повернення вбивства з 2 пострілів крізь
Level 3 Helmets роблять марксманів Recon смертельно небезпечними на довгих вуличних прострілах Sabatulo, а
M14 й до цього бафу мала найкращий паперовий TTK на 100 м.
3. Видалення Infrared Range Finder змінює Sabatulo ще до першого матчу. На міській мапі, повній вікон, балконів і завалів, тепловізійне виявлення перетворило б кожен перехід вулиці на тир. Прибравши
Infrared Range Finder з продавця і заблокувавши прибирання диму й трави через NVIDIA Inspector та зловживання тінями в .ini, BULKHEAD повертають вагу укриттям, димовим гранатам і справжній лінії видимості.
4. Littlebird добряче виграють у перший тиждень, тож перенесення Verba на 8-й рівень Support критично важливе. Танки йдуть набагато глибше в гринд (
35-50), а
AH-6M [Miniguns] отримує дешевший цінник $10,480, від +50% до +78% шкоди мініганів по піхоті, міцнішу кабіну, чисте скло в дощ і ширшу сліпу зону над ворожим
Vanguard CIWS (65° → 60°). Перенесення
9K333 Verba раніше, на
8 (в обмін з
Large Hammer, що переїжджає на
14), — головна противага, яка тримає ранні гелікоптери в рамках.
5. Парашути й «молотови» налаштовано саме під вертикальні міські бої.
Basic Parachute тепер — висотний парашут для покидання гелікоптера, який не розкривається ближче ніж ~20 м до землі. Це не дає стрибати з кожного даху за 500 $ і робить
Sport Parachute за 2 250 $ справжнім вибором спорядження на Sabatulo. А дешевший
Molotov Cocktail на
8 ($12.5k), який змушує палаючих гравців випустити предмет із рук, буде дуже неприємним на сходових клітках і в лікарняних коридорах.
Нова мапа, Limited Mode і прогрес#
Нова мапа: Sabatulo#
Sabatulo — перша міська мапа WARDOGS: вузькі вулиці, високі багатоповерхівки й масштабне руйнування будівель. Серед орієнтирів — центральна лікарня (Sabatulo Clinic), критий басейн (Blue Ridge), електростанція та річкова набережна. Бої поєднують зачистку кімнат, перестрілки на вулицях і прострілювання міста з дахів.
Новий режим: Limited Mode#
У Limited Mode покупки в продавця обмежено спорядженням початку й середини сезону. Це пісочниця зі слабшим арсеналом на весь сезон і простіший старт для тих, хто приєднується пізно. Усі гроші й прогрес, зароблені в Limited Mode, переносяться на звичайні сервери (і навпаки).
Підтверджені в патчноутах обмеження:
- Без набоїв Hollow Point (HP) і Armor Piercing (AP).
- Без
Level 3 Armor і
Level 4 Armor. - Без ударної техніки.
- Без
Vanguard CIWS,
Stingray,
MG Nest і
Drill Rig. - Без
AT Mines.
Наш погляд: порівняно з раннім слайдом у девлозі Road to Season 03 фінальні патчноути ширші щодо техніки та укріплень: замість трьох конкретних машин Limited Mode прибирає всю ударну техніку, важкі оборонні споруди, Drill Rig і протитанкові міни. Виходить чистий бій піхоти й транспорту з обмеженням
Level 2 Armor і набоями FMJ.
Відкриття на кількох треках#
Спільні предмети тепер відкриваються на кількох рольових треках, тож базове спорядження можна заробити, граючи улюблену роль, а не стрибати між усіма ролями заради рівнів кар'єри WARDOG. BULKHEAD називають це перехідним рішенням до переробки прогресу на основі Intel наступного року:
- Броню, рюкзаки, тактичні жилети й парашути тепер можна відкрити на треку кожної ролі.
- Типи набоїв розподілено по рольових треках, де відкривається зброя під них (а на треку WARDOG їх перенесено пізніше).
- Кожна роль, як і раніше, отримує своє фірмове спільне спорядження раніше за інших:
- Assault відкриває броню раніше за будь-яку іншу роль.
- Medic відкриває тактичні жилети раніше за будь-яку іншу роль.
- Support відкриває рюкзаки раніше за будь-яку іншу роль.
- Recon відкриває набої AP раніше за будь-яку іншу роль.
Механіка наздоганяння, розширені знижки в продавця й тримісячні сезони#
- Щотижневе наздоганяння: упродовж сезону бонус XP і розширена знижка в продавця щотижня зростають для кожної ролі в гравців з нижчим рівнем (BULKHEAD жартують, що це для тих, хто візьме перерву на GTA VI і повернеться пізніше). Так ті, хто запізнився, швидше дістануться спорядження середини гри й контрзасобів проти ендгейм-комплектів.
- Тримісячний ритм і повільніший старт: сезони тепер тривають приблизно 3 місяці, а кількість XP на рівень повернули ближче до темпу Season 1. BULKHEAD зазначають, що зіграні мінмаксери однаково дійдуть до топових предметів і техніки в перші вихідні, і радять спиратися на ранні контрзасоби, ділитися спорядженням у загоні або грати на серверах New Player і Limited.
DLC з вусами Movember і камуфляжі Gold Market#
Благодійне DLC Movember Tactical 'Stache#
Увесь листопад BULKHEAD співпрацюють із Movember на підтримку чоловічого здоров'я (програми боротьби з раком простати та яєчок, психічного здоров'я й запобігання самогубствам) і віддають 100% прибутку від DLC Tactical 'Stache:
- Movember 2026 Tactical 'Stache: ексклюзивні косметичні вуса, які помітно відростають що більше годин ви граєте в листопаді (можна вдягнути лише в листопаді).
- Movember 2026 Scoreboard Badge: постійний значок у таблиці результатів, який можна носити цілий рік.
Камуфляжі Gold Market у Season 3#
У Gold Market на Season 3 з'являються п'ять нових скінів, а Black & Gold Littlebird із Season 2 лишається в продажу ще два тижні, щоб компенсувати скорочений Season 2:
Defibrillator: Black & Gold (обмежений час)
MAAWS: Two-Tone Desert
Compound Bow: Digital Wood
M1911: Chocolate Chip
FAL: Chocolate Chip
Зброя та спорядження#
Infrared Range Finder прибрано#
Infrared Range Finder прибрано з продавця. Після першого епізоду The HotZone BULKHEAD кажуть, що 80-секундний ліміт батареї в Season 2 не зменшив ні майже повсюдну популярність предмета, ні його силу, тож його повністю прибирають, доки не буде готовий редизайн.
Штурмові гвинтівки, кулемети, TCX-SPR і DMR#
- Шкода штурмових гвинтівок і кулеметів по частинах тіла: шкода штурмових гвинтівок по тулубу повертається до значень Season 1, а шкода кулеметів по тулубу тепер дорівнює шкоді штурмових гвинтівок як по цілях без броні, так і в броні (відсоток зниження шкоди бронею не змінився):
| Зона влучання | Зміна шкоди щодо Season 2 |
|---|---|
| Верх тулуба | +13% |
| Середина тулуба | +3% |
| Низ тулуба | +3% |
- Керованість
TCX-SPR: менший вертикальний підкид в автоматичному режимі й менше бокове розкидання, а також виправлено баг, через який лежачи працювала віддача стоячи. - Посилення шкоди DMR (між значеннями Season 1 і Season 2, бо в Season 2 урізання шкоди наклалося на зміни віддачі):
- Тіло без броні: будь-який DMR тепер убиває з 2 пострілів (було 3).
- Тіло в броні:
SVD,
BMR-308 і
M14 потребують на 1–2 постріли в тіло менше на кожному рівні броні;
SKS — на 1 постріл менше проти
Level 2 і
Level 4 Armor. - Голова: будь-який DMR убиває ціль без шолома 1 пострілом у голову (було 2);
SVD,
BMR-308 і
M14 пробивають
Level 3 Helmet з 2 пострілів у голову (було 3). - Шия: шкода вища, але, як і раніше, 2 постріли до вбивства. Руки й ноги: без змін.
Compound Bow, «молотов», Halligan Bar і вага предметів#
Compound Bow: швидкість стріл зросла на +50%, тож вони летять швидше і брати упередження треба менше.
Molotov Cocktail: потрапивши у вогонь «молотова», гравець спалахує, отримує шкоду від горіння і випускає предмет із рук; вартість відкриття вдвічі нижча: $25,000 → $12,500 (і перенесено раніше, на
8); менша шкода по броньованій техніці й важкій броні.
Halligan Bar: тепер може зламувати ворожі ящики з припасами, з яких на землю випадає один випадковий предмет.- Виправлена вага предметів:
| Предмет | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| 1 кг | 0.3 кг | |
| 1.5 кг | 2.7 кг | |
| Improvised Explosive Device Trigger | 1.5 кг | 0.2 кг |
Переробка парашутів#
| Парашут | Ціна в продавця | Призначення й ефективна висота | Зміни поведінки |
|---|---|---|---|
| $500 → $1,250 | Покидання гелікоптера; ефективна висота >100 м (вижити можна з >60 м за швидкої реакції) | Розкривається повільніше; не розкривається ближче ніж ~20 м до землі; з веж уже не підходить | |
| $700 → $2,250 | BASE-стрибки з веж і дахів; ефективна висота >60 м (вижити можна з >40 м за швидкої реакції) | Набагато швидше повертає, планує й пікірує, сильніше й довше гальмує перед приземленням; трохи швидше знижується, якщо не керувати й не гальмувати |
- Висотомір у гелікоптері: пасажири тепер бачать висоту над землею просто над мінімапою (так само, як ефективна висота в підказках до парашутів).
- Нагорода за десант на ворожий FOB: нова нагорода за приземлення з парашутом на ворожий FOB.
Техніка#
Керованість і швидкість заднього ходу#
- Колісна техніка тепер котиться з гори, коли відпустити газ.
- Покращено зчеплення задніх коліс у
URAL і
Humvee.
URAL,
Kodiak,
Humvee,
Dune Buggy і
Wolf-110 частково втрачають зчеплення, коли розганяються понад звичайну максимальну швидкість (наприклад, з гори), а URAL більше не може перевищити свою максимальну швидкість уперед, скочуючись з гори заднім ходом.- Швидший задній хід колісної техніки:
| Техніка | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| 16 км/год | ~25 км/год | |
| 33 км/год | ~57 км/год | |
| 35 км/год | ~57 км/год | |
| 43 км/год | ~50 км/год | |
| 15 км/год | 27 км/год | |
| 27 км/год | ~40 км/год |
Бортові мінігани, ракети гелікоптерів, кабіни Littlebird і скло#
- Бортові мінігани проти піхоти (між значеннями Season 1 і Season 2):
| Зона влучання | Зміна множника шкоди |
|---|---|
| Голова | +50% |
| Шия | +78% |
| Верх тулуба | +64% |
| Середина тулуба | +55% |
| Низ тулуба | +50% |
| Таз, руки, ноги | +56% |
AH-6R [Rockets]: ракетні блоки тепер стріляють власними 70-мм ракетами з нестабільною тягою та хитанням у польоті замість 122-мм ракет
Havoc; пряма шкода по техніці й піхоті не змінилася. Снайперити піхоту ракетами здалеку стає складніше, а вогнева міць проти техніки й FOB лишається такою ж.- Захист кабіни Littlebird: балістичний захист пілота й другого пілота в
MH-6,
AH-6R і
AH-6M підвищено до рівня між Season 1 і Season 2. - Чисте скло від першої особи: виправлено розмазаний матеріал вікон у всій техніці, що з'явився разом із шейдером дощу в Season 2.
Vanguard CIWS, танки, руйнування, ящики й ціни на техніку#
- Снаряди
Vanguard CIWS /
20x102mm: кожен снаряд тепер завдає шкоди секції техніки один раз, а не кілька разів, проходячи крізь неї; шкоду за влучання перераховано так, щоб
Havoc і
Z20 Lakota отримували приблизно стільки ж сумарної шкоди, як у Season 2, а Littlebird — трохи менше. Максимальний кут підйому зменшено 65° → 60°, тож сліпа зона над установкою ширша. - Танки й руйнування оточення: танки значно стійкіші до ручних гранат (одна граната більше не виводить з ладу двигун танка); живоплоти можна розчавити технікою (крім
Bobcat), а кам'яні стіни руйнуються танками й артилерією. - Ящики й палети з припасами: ящики з припасами більше не можна розгорнути в безпечних зонах (як і палети), а безпечну висоту скидання (діє до ~80 км/год повітряної швидкості; вказана в підказках) зменшено:
| Контейнер | Безпечна висота скидання (S2 → S3) |
|---|---|
| Ящики з припасами ( |
~60 м → ~35 м |
| Броньовані ящики з припасами ( |
~80 м → ~35 м |
| Палети з припасами | ~90 м → ~40 м |
- Зниження цін на техніку в продавця:
| Техніка | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| $7,800 | $6,800 | |
| $6,750 | $6,250 | |
| $12,000 | $10,480 | |
| $28,000 | $26,000 |
Прогрес, економіка й видалення продавця Wager#
XP на рівень і зміщення рівнів відкриття#
Для кожного рівня тепер потрібно більше XP, тож прогрес на старті сезону повертається майже до темпу Season 1. Разом із відкриттями на кількох треках і перенесенням типів набоїв пізніше на треку WARDOG змінилися такі рольові відкриття:
| Предмет | Трек і зміна рівня | Примітки |
|---|---|---|
| Звільняє місце для відкриттів на кількох треках | ||
| Вартість відкриття $25k → $12.5k | ||
| Танки ( |
Відсунуто пізніше на треку Driver і повернуто на трек WARDOG | |
| Відтерміновує мегабази на початку сезону | ||
| Раніший ПЗРК проти |
||
| Відсунуто глибше на треку Recon |
Знижка для фракції, що програє, нагороди й продавець Wager#
- Знижка в продавця для фракції, що програє: тепер залежить від розриву в очках з фракцією на першому місці, а не з фракцією на одне місце вище. Третє місце отримує більшу купівельну спроможність, щоб повернутися в матч.
- Подвоєно гроші за знищення збудованих вогневих точок:
L81 Mortar,
Talon 9K-SAM,
MG Nest і
Stingray 650 $ → 1 300 $;
Vanguard CIWS 1 200 $ → 2 400 $. - Нагороди за бої на техніці й логістику: повернуто нагороди за серії вбивств ворожої піхоти з повітряної техніки; знищення ворожої техніки власною технікою в межах 1 000 м від контрольної зони тепер дає повний бонус контрольної зони; зменшено нагороди за палети, розгорнуті поза дружнім FOB, і за дешеві ящики з припасами (залежно від вартості предметів усередині); новий бонус за заливання пального в FOB, який живить активну бурову установку; нова нагорода за приземлення з парашутом на ворожий FOB.
- Зменшено нагороди за вбивство поміченої цілі:
| Ціль | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| $1,000 | $850 | |
| $1,400 | $1,200 | |
| $3,300 | $3,000 | |
| $2,400 | $2,000 | |
| Hot Zone Magnet (гроші) | $1,650 | $1,500 |
| Гравець (XP) | 150 XP | 125 XP |
| 250 XP | 200 XP | |
| Hot Zone Magnet (XP) | 225 XP | 200 XP |
| Техніка для спавну (XP) | 500 XP | 400 XP |
- Продавця Wager прибрано: передрелізне тестування в Season 2 виявило в початковому дизайні забагато шляхів для експлойтів, а ослаблена версія втратила азарт високих ставок, тож продавець повертається в розробку.
Сервери, функції Steam, інтерфейс, звук і контролер#
Заповнення серверів, ком'юніті-сервери, ліміт пінгу 250 і захист від DDoS в Азії#
- Заповнення серверів і зміна команди: під час заповнення сервера беззбройна техніка тепер спавниться безкоштовно і зникає зі стартом матчу; штраф за зміну команди із затемненою тактичною мапою тепер діє, лише якщо ви вже підключалися до поточного матчу.
- Ком'юніті-сервери: гра на ком'юніті-серверах тепер дає невеликий грошовий бонус, адміни можуть налаштувати власне вікно «Server Rules» при вході, а сервери можна додавати в обране як з браузера, так і з меню паузи в матчі.
- Ліміт пінгу на офіційних серверах піднято до 250: після хвилі банів 185 000 акаунтів і перегляду регіональних даних офіційні сервери в усіх регіонах тепер допускають пінг до 250 мс, щоб друзі з різних країн могли грати в одному загоні (адміни ком'юніті-серверів і далі встановлюють власні ліміти).
- Захист від DDoS в Азії: BULKHEAD кажуть, що знайшли вектор атак на офіційні та ком'юніті-сервери в Азії, розгортають захист інфраструктури до старту Season 3 і вживають заходів проти акаунтів, які стоять за атаками.
Досягнення Steam, Replay Timeline, інтерфейс, звук і контролер#
- Досягнення Steam: додано He's Behind You, Car Jacker і Slot Machine.
- Події Steam Replay Timeline: на таймлайні Steam Game Recording тепер позначаються вбивства, підйоми й здача з власними іконками.
- Меню, браузер серверів і HUD: відео в головному меню Season 3; нова категорія
Playerу Колекції для емоцій, фігурок-болванчиків і значків зі згортаними фільтрами; перероблений вибір розгортання, що розділяє офіційні й ком'юніті-сервери для кожного режиму, плюс фільтр Limited; запрошення в загін і запити на вступ тепер стають у чергу, до 5 кожного типу; точки ремонту на ударних Littlebird тепер досяжні; виправлено застряглий згорнутий чат, збій «Rebuy Last Loadout» із заблокованими магазинами, суми повернення за спорядження, екран техніки для спавну й текст вікон кіку/бану. - Звук: нові звуки хітмаркера по броні й шолому для набоїв Hollow Point; надійний звук пробиття броні/шолома; окремі голосові репліки для позначення танків, зенітної техніки,
Wolf-110,
MG Nests і ящиків з припасами, а також звук оновлення мітки; репліки, коли персонаж горить або заплутався в колючому дроті; звук огляду зброї з порожнім магазином; 2D-ембієнт дощу залежить від приміщення/простору, а не від біому. - Контролер:
Aзмінює місце,A (Hold)пересаджує одразу на місце водія, а ручне гальмо / вогонь пілота переїхали наB;X (Hold)додає Reload Discard (швидка перезарядка зі скиданням магазина); взаємодія зі світом тепер займає одне натискання (взаємодія з технікою й далі на утримання); оновлено керування в нокдауні (A— покликати на допомогу,B— журнал шкоди,X— здатися,Y— хабар); коротше утримання для тактичної мапи й паузи, а також виправлено дрейф курсора, масштаб мінімапи в нокдауні, купівлю набоїв для Stingray і підрив IED утриманням.
Продуктивність, правила чесної гри, підвищення ціни й Twitch Drops#
Продуктивність, бани за NVIDIA Inspector і налаштування графіки#
- Оптимізація й стабільність: швидший рендеринг дрібниць на землі (плющ, листя, уламки, сміття) і рідші оновлення тіней; краща продуктивність дощу, виправлено мерехтіння дощу на вікнах і зникнення дощу після використання продавця; екран завантаження тримається, доки не прийдуть дані матчу; виправлено вильоти сервера через невалідні цілі захоплення та шкоду шин/двигуна; бенчмарк при першому запуску більше не проганяється двічі.
- За NVIDIA Inspector і сторонні візуальні твіки тепер банять: використання NVIDIA Inspector чи подібних зовнішніх інструментів, щоб прибрати дим або траву, змінити геометрію чи текстури або зловживати LOD bias, тепер блокує запуск гри з попередженням; обхід цього блокування — порушення, за яке банять.
- Втручання в «картопляні тіні» в
.iniскидається й карається баном: наднизький параметр тіней «potato» показується в меню, лише якщо визначення заліза під час запуску підтверджує справді мінімальну конфігурацію ПК. Season 3 автоматично скидає правки.iniдля цього параметра під час запуску, а підміна характеристик заліза, щоб увімкнути його на потужніших ПК, карається баном. - Global Illumination: тепер видно й можна перемикати лише на пресеті Overkill (там увімкнено за замовчуванням; на всіх нижчих пресетах вимкнено й приховано).
Підвищення ціни раннього доступу (+5 $ 28 січня 2027 року)#
BULKHEAD оголосили перше заплановане підвищення ціни раннього доступу: наприкінці Season 3, 28 січня 2027 року, WARDOGS подорожчає на 5 $, а разом із цим відбудеться новорічна презентація контенту на першу половину 2027 року. Друге підвищення заплановано приблизно на першу річницю раннього доступу у вересні 2027 року. Ті, хто вже має WARDOGS, нічого не доплачують.
Twitch Drops у Season 3#
Twitch Drops для Season 3 уже доступні після прив'язки акаунта на account.wardogs.com. Отримані дропи потрапляють у ваш Vault у меню, після чого їх можна забрати в продавців у матчі:
| Дроп | Час перегляду | Нагороди |
|---|---|---|
| Walk It Off | 15 хв | |
| Happy Hour | 1 год | |
| Get In There | 2 год | |
| Leap of Faith | 4 год | |
| Knock Knock | 5 год 30 хв | |
| Taxi Service | 7 год 30 хв | |
| Fresh Recruit | 9 год 30 хв | Small Backpack ×1, |
| Tactical Kit | 11 год 30 хв | |
| Dog of War | 15 год |
Виправлення багів#
Загальні виправлення й споруди#
- Виправлено дірки в рельєфі, далекі LOD, скло гелікоптерів, кольори ящиків з припасами й відсутні стелі на найнижчих налаштуваннях графіки.
- Виправлено ситуацію, коли далекі гравці, що визирали з висоти через низькі стіни, іноді відображалися схованими за укриттям.
- Виправлено перенесення обмежень продавця конкретного режиму в наступний матч при ротації мап, а також відкат розбанів і зняття зарезервованих слотів на ком'юніті-серверах після збереження налаштувань сервера.
- Посмертні сумки й тіла в нокдауні більше не вважаються об'єктами тімкілу, що блокують лутання тіммейтами; на посмертних сумках тепер видно ім'я власника, а гравці в нокдауні, які відключилися, залишають сумку з лутом.
- Виправлено частини споруд, що висіли в повітрі після руйнування опор,
MG Nests, які не можна було полагодити, предмети, що прилипали до MG Nests, а також відсутні чи завислі підказки будівництва.
Виправлення зброї й техніки#
- Виправлено пробиття й колізію куль на церковних поручнях, живоплотах, вікнах авто та склі декоративної техніки; виправлено анімацію огляду барабанного магазина
AK74 і віддачу
TCX-SPR лежачи. - Виправлено гранатомети, які рвали гусениці танка з 1 влучання й виводили з ладу задні двигуни з 3: тепер потрібно 3 влучання по гусеницях і 5–6 влучань по двигуну, як і ручними гранатами.
- Виправлено вбивство водія
T-72B3 кулями крізь корпус, а також проходження T-72B3 крізь об'єкти й анімації. - Виправлено влучання з бортової зброї, які іноді зараховувалися як влучання (і завдавали шкоди) зброї в руках гравця; виправлено зациклений інтерфейс перезарядки бортової зброї, неможливість для стрільців купити набої для техніки в гаражах, перемикання режимів вогню пасажирами біля гаражів, блокування техніки на стрільбищі, збої спавну техніки на рівній поверхні, пози смерті у
Wolf-110, зарахування вбивств від аварій водієві в нокдауні замість нападника, складання предметів в інвентарі техніки спершу в наявні стопки і ремонт корпусу
MH-6 на варіантах з кулеметами/ракетами.
Виправлення мап#
- Усі мапи: виправлено колізію будівель, проходження крізь об'єкти, щілини, освітлення, двері, що висіли в повітрі на зруйнованих стінах житлових і офісних будівель, руйнування житлових будинків, провалювання гравців крізь рельєф чи невидимість на старті матчу, а також прибрано пропагандистські плакати Lonestar зі спавнів.
- Bakurani: дощ тепер падає крізь розбите скло на даху заводу.
- Zestafona: виправлено стрільбу мінометів крізь дах зеленого цегляного складу й підправлено колізію покинутого трактора.
- Ozeti: виправлено заблоковані спавни техніки, і техніка більше не проїжджає крізь передню підпірну стіну й колони стадіону Dinamo Ozeti.
Джерело#
- WARDOGS | Season 03 Patch Notes, BULKHEAD у Steam, 11 листопада 2026 року.
- Трейлер WARDOGS Season 03 і трейлер Movember Tactical 'Stache на YouTube.



