WardogsXP

Season 03 вже стартував

Sabatulo, Limited Mode та свіжий вайп. У перші години очікуйте довгу чергу на вхід.

Читати опис оновлення
Примітки до патчу

Список змін WARDOGS Season 3: Sabatulo, Limited Mode і баланс зброї

Повний список змін WARDOGS Season 3 і розбір мети: міська мапа Sabatulo, Limited Mode, відкриття на кількох треках, посилення штурмових гвинтівок і DMR, видалення Infrared Range Finder і продавця Wager, зміни парашутів і техніки, Twitch Drops і виправлення багів. Оновлення виходить 12 листопада 2026 року після техобслуговування з 13:00 до 15:00 UTC.

21 хв читанняПереглядів: 78
TelegramXReddit
Список змін WARDOGS Season 3: Sabatulo, Limited Mode і баланс зброї
На цій сторінці
  1. Трейлер Season 3
  2. Головні зміни коротко
  3. Наш погляд: як Season 3 змінює мету
  4. Нова мапа, Limited Mode і прогрес
  5. Нова мапа: Sabatulo
  6. Новий режим: Limited Mode
  7. Відкриття на кількох треках
  8. Механіка наздоганяння, розширені знижки в продавця й тримісячні сезони
  9. DLC з вусами Movember і камуфляжі Gold Market
  10. Благодійне DLC Movember Tactical 'Stache
  11. Камуфляжі Gold Market у Season 3
  12. Зброя та спорядження
  13. Infrared Range Finder прибрано
  14. Штурмові гвинтівки, кулемети, TCX-SPR і DMR
  15. Compound Bow, «молотов», Halligan Bar і вага предметів
  16. Переробка парашутів
  17. Техніка
  18. Керованість і швидкість заднього ходу
  19. Бортові мінігани, ракети гелікоптерів, кабіни Littlebird і скло
  20. Vanguard CIWS, танки, руйнування, ящики й ціни на техніку
  21. Прогрес, економіка й видалення продавця Wager
  22. XP на рівень і зміщення рівнів відкриття
  23. Знижка для фракції, що програє, нагороди й продавець Wager
  24. Сервери, функції Steam, інтерфейс, звук і контролер
  25. Заповнення серверів, ком'юніті-сервери, ліміт пінгу 250 і захист від DDoS в Азії
  26. Досягнення Steam, Replay Timeline, інтерфейс, звук і контролер
  27. Продуктивність, правила чесної гри, підвищення ціни й Twitch Drops
  28. Продуктивність, бани за NVIDIA Inspector і налаштування графіки
  29. Підвищення ціни раннього доступу (+5 $ 28 січня 2027 року)
  30. Twitch Drops у Season 3
  31. Виправлення багів
  32. Загальні виправлення й споруди
  33. Виправлення зброї й техніки
  34. Виправлення мап
  35. Джерело

BULKHEAD опублікували повний список змін Season 3 у Steam 11 листопада 2026 року. Нижче — повний перелік змін, згрупований за темами, з таблицями для чисел, посиланнями на кожен предмет у нашій базі даних і нашим розбором того, як патч змінює мету зброї, техніки та прогресу. Season 3 вже вийшов, і ми розібрали нові файли клієнта: усі зміни характеристик — на сторінці Що змінилося, а тір-лист зброї і балістика вже рахують за даними Season 3.

Коли: Season 3 стартує 12 листопада 2026 року. Офіційні сервери будуть недоступні через планове техобслуговування з 13:00 до 15:00 UTC (приблизно 2 години), після чого вийде оновлення в Steam.

Трейлер Season 3#

Головні зміни коротко#

  • Нова міська мапа Sabatulo: вузькі вулиці, багатоповерхівки, які можна зруйнувати, центральна лікарня, критий басейн, електростанція та набережна.
  • Limited Mode: пісочниця з рівнем спорядження початку й середини сезону: без набоїв Hollow Point і Armor Piercing, без Level 3 і Level 4 Armor, без ударної техніки, а також без Vanguard CIWS, Stingray, MG Nest, Drill Rig і AT Mines. Гроші та XP переносяться в усі режими.
  • Тримісячні сезони, повільніший прогрес і відкриття на кількох треках: більше XP на рівень, щотижневий бонус XP і знижки в продавця для гравців з нижчим рівнем ролі, спільне спорядження на треках усіх ролей, а танки відсунуто на Driver35-50 і Career200.
  • Перетрушування зброї та спорядження: Infrared Range Finder і продавця Wager прибрано на доопрацювання; шкоду штурмових гвинтівок і кулеметів по тулубу підвищено (+13% верх, +3% середина/низ); віддачу TCX-SPR зменшено; DMR посилено як проти цілей без броні, так і в броні; швидкість стріл Compound Bow +50%; перероблено Molotov Cocktail, Basic Parachute, Sport Parachute і Halligan Bar.
  • Зміни техніки: вища швидкість заднього ходу колісної техніки, від +50% до +78% шкоди по піхоті для бортових мініганів, хиткі 70-мм ракети на AH-6R [Rockets], краще захищена кабіна Littlebird, чисте скло від першої особи, нижчі ціни на чотири озброєні машини та менша безпечна висота скидання ящиків і палет.
  • Чесна гра, сервери та ранній доступ: NVIDIA Inspector і налаштування «картопляних тіней» у .ini заблоковано, за них тепер банять; ліміт пінгу на офіційних серверах піднято до 250; виправлено інфраструктуру проти DDoS в Азії; благодійне DLC Movember; 9 рівнів Twitch Drops; ціна раннього доступу зросте на 5 $ 28 січня 2027 року (власники гри нічого не доплачують).

Наш погляд: як Season 3 змінює мету#

Перш ніж розбирати кожен рядок патчноутів: коли ми накладаємо цифри BULKHEAD на наші дані про зброю й техніку Season 2, вирізняються п'ять змін.

1. Бонус +13% по верхній частині тулуба зменшує кількість пострілів до вбивства на 1 майже для всіх штурмових гвинтівок і кулеметів, і ставить M4 впритул до TCX-SPR. У наших даних Season 2 видно, що BULKHEAD урізали множник верхньої частини грудей для штурмових гвинтівок (1.10 → 0.9735) і кулеметів (1.155 → 0.9735). Множимо 0.9735 на +13% і отримуємо рівно 1.10. Якщо базова шкода калібру й зниження шкоди бронею лишаються як у Season 2 (ми перевіримо це за файлами клієнта Season 3 після 15:00 UTC), кількість пострілів FMJ у верх грудей на 50 м змінюється так:

Зброя Без броні (L0) Броня L1 Броня L2 Броня L3 Броня L4
AK74, T-21, Galil, M4, M249 SAW 4 → 4 6 → 5 7 → 6 8 → 7 10 → 9
FAL, PKM, Evo-3 Ultra 4 → 3 5 → 4 6 → 5 7 → 6 8 → 7
TCX-SPR 4 → 4 5 → 5 6 → 6 7 → 7 9 → 8

Зверніть увагу на особливість TCX-SPR: проти броні L2 її влучання у верх грудей зростає з 17.48 до 19.75 шкоди (5 × 19.75 = 98.75 HP), тож вона й далі вбиває з 6 пострілів, тоді як M4 з темпом 800 пострілів/хв падає з 7 пострілів до 6 і зрівнюється з нею за TTK при значно вищій швидкості кулі (910 проти 700 м/с). Саме тому BULKHEAD одночасно зменшили вертикальну й горизонтальну віддачу TCX-SPR і виправили баг з віддачею лежачи. Тим часом FAL і PKM оговтуються після подвійного нерфу Season 2 до здорових 5 пострілів проти L2 (~430 мс у FAL замість 522 мс): знову сильні, але без повернення мети двох стволів із 245 мс із Season 1.

2. DMR перестають бути баластом, і стежити варто за M14. Season 2 закопав BMR-308, SVD і SKS у C-тир. Мінус 1–2 постріли в тіло на кожному рівні броні та повернення вбивства з 2 пострілів крізь Level 3 Helmets роблять марксманів Recon смертельно небезпечними на довгих вуличних прострілах Sabatulo, а M14 й до цього бафу мала найкращий паперовий TTK на 100 м.

3. Видалення Infrared Range Finder змінює Sabatulo ще до першого матчу. На міській мапі, повній вікон, балконів і завалів, тепловізійне виявлення перетворило б кожен перехід вулиці на тир. Прибравши Infrared Range Finder з продавця і заблокувавши прибирання диму й трави через NVIDIA Inspector та зловживання тінями в .ini, BULKHEAD повертають вагу укриттям, димовим гранатам і справжній лінії видимості.

4. Littlebird добряче виграють у перший тиждень, тож перенесення Verba на 8-й рівень Support критично важливе. Танки йдуть набагато глибше в гринд (Driver35-50), а AH-6M [Miniguns] отримує дешевший цінник $10,480, від +50% до +78% шкоди мініганів по піхоті, міцнішу кабіну, чисте скло в дощ і ширшу сліпу зону над ворожим Vanguard CIWS (65° → 60°). Перенесення 9K333 Verba раніше, на Support8 (в обмін з Large Hammer, що переїжджає на Support14), — головна противага, яка тримає ранні гелікоптери в рамках.

5. Парашути й «молотови» налаштовано саме під вертикальні міські бої. Basic Parachute тепер — висотний парашут для покидання гелікоптера, який не розкривається ближче ніж ~20 м до землі. Це не дає стрибати з кожного даху за 500 $ і робить Sport Parachute за 2 250 $ справжнім вибором спорядження на Sabatulo. А дешевший Molotov Cocktail на Assault8 ($12.5k), який змушує палаючих гравців випустити предмет із рук, буде дуже неприємним на сходових клітках і в лікарняних коридорах.

Нова мапа, Limited Mode і прогрес#

Нова мапа: Sabatulo#

Sabatulo — перша міська мапа WARDOGS: вузькі вулиці, високі багатоповерхівки й масштабне руйнування будівель. Серед орієнтирів — центральна лікарня (Sabatulo Clinic), критий басейн (Blue Ridge), електростанція та річкова набережна. Бої поєднують зачистку кімнат, перестрілки на вулицях і прострілювання міста з дахів.

Sabatulo Clinic, бурова вежа й гелікоптери над новою міською мапою Sabatulo
Sabatulo Clinic і бурова вежа в центрі першої міської мапи WARDOGS. © BULKHEAD
Подвір'я та вітрина ринку на першому поверсі між житловими будинками на Sabatulo
Багатоповерхівки й подвір'я з ринком на першому поверсі. © BULKHEAD
Вид угору крізь пробиту бетонну стелю на сталеву вежу на Sabatulo
Вертикальні прострели крізь пробиті бетонні перекриття. © BULKHEAD
Спущений критий басейн із трибунами та мозаїкою на стіні на Sabatulo
Спущений басейн і трибуни для глядачів. © BULKHEAD
Скляний лікарняний перехід між корпусами з каталками на Sabatulo
Скляний перехід між корпусами лікарні. © BULKHEAD
Багатоповерховий атріум і реєстратура лікарні під скляним дахом на Sabatulo
Багатоповерховий атріум з реєстратурою лікарні. © BULKHEAD
Житлове подвір'я з дитячим майданчиком і лавками на Sabatulo
Дитячий майданчик у подвір'ї між житловими будинками. © BULKHEAD
Мокрий провулок між цегляними багатоповерхівками на Sabatulo
Тісні провулки між цегляними будинками. © BULKHEAD
Будівля басейну Blue Ridge ззовні з припаркованою швидкою
Комплекс басейну Blue Ridge ззовні. © BULKHEAD

Новий режим: Limited Mode#

У Limited Mode покупки в продавця обмежено спорядженням початку й середини сезону. Це пісочниця зі слабшим арсеналом на весь сезон і простіший старт для тих, хто приєднується пізно. Усі гроші й прогрес, зароблені в Limited Mode, переносяться на звичайні сервери (і навпаки).

Підтверджені в патчноутах обмеження:

Наш погляд: порівняно з раннім слайдом у девлозі Road to Season 03 фінальні патчноути ширші щодо техніки та укріплень: замість трьох конкретних машин Limited Mode прибирає всю ударну техніку, важкі оборонні споруди, Drill Rig і протитанкові міни. Виходить чистий бій піхоти й транспорту з обмеженням Level 2 Armor і набоями FMJ.

Відкриття на кількох треках#

Спільні предмети тепер відкриваються на кількох рольових треках, тож базове спорядження можна заробити, граючи улюблену роль, а не стрибати між усіма ролями заради рівнів кар'єри WARDOG. BULKHEAD називають це перехідним рішенням до переробки прогресу на основі Intel наступного року:

  • Броню, рюкзаки, тактичні жилети й парашути тепер можна відкрити на треку кожної ролі.
  • Типи набоїв розподілено по рольових треках, де відкривається зброя під них (а на треку WARDOG їх перенесено пізніше).
  • Кожна роль, як і раніше, отримує своє фірмове спільне спорядження раніше за інших:
    • Assault відкриває броню раніше за будь-яку іншу роль.
    • Medic відкриває тактичні жилети раніше за будь-яку іншу роль.
    • Support відкриває рюкзаки раніше за будь-яку іншу роль.
    • Recon відкриває набої AP раніше за будь-яку іншу роль.
Спільні рюкзак, шолом, жилет і парашут на треку Wardog і на треку Assault
Спільне спорядження тепер є на треку кожної ролі поряд із треком Wardog. © BULKHEAD
Картка відкриття бронебійних набоїв .308 на 140-му рівні Wardog і 40-му рівні Pilot за 75 000 $
Типи набоїв з'являються на треках ролей, які їх використовують, як-от .308 AP на 140-му рівні Wardog або 40-му рівні Pilot. © BULKHEAD

Механіка наздоганяння, розширені знижки в продавця й тримісячні сезони#

  • Щотижневе наздоганяння: упродовж сезону бонус XP і розширена знижка в продавця щотижня зростають для кожної ролі в гравців з нижчим рівнем (BULKHEAD жартують, що це для тих, хто візьме перерву на GTA VI і повернеться пізніше). Так ті, хто запізнився, швидше дістануться спорядження середини гри й контрзасобів проти ендгейм-комплектів.
  • Тримісячний ритм і повільніший старт: сезони тепер тривають приблизно 3 місяці, а кількість XP на рівень повернули ближче до темпу Season 1. BULKHEAD зазначають, що зіграні мінмаксери однаково дійдуть до топових предметів і техніки в перші вихідні, і радять спиратися на ранні контрзасоби, ділитися спорядженням у загоні або грати на серверах New Player і Limited.

DLC з вусами Movember і камуфляжі Gold Market#

Благодійне DLC Movember Tactical 'Stache#

Увесь листопад BULKHEAD співпрацюють із Movember на підтримку чоловічого здоров'я (програми боротьби з раком простати та яєчок, психічного здоров'я й запобігання самогубствам) і віддають 100% прибутку від DLC Tactical 'Stache:

  • Movember 2026 Tactical 'Stache: ексклюзивні косметичні вуса, які помітно відростають що більше годин ви граєте в листопаді (можна вдягнути лише в листопаді).
  • Movember 2026 Scoreboard Badge: постійний значок у таблиці результатів, який можна носити цілий рік.
WARDOGS Movember Pack з чотирма стадіями росту Tactical Stache і значком Movember 2026
Чотири стадії росту Tactical 'Stache і постійний значок Movember 2026 у таблиці результатів. © BULKHEAD
Боєць із вусами Movember Tactical Stache цілиться в лікарняному коридорі
Tactical 'Stache у грі, у приміщенні. © BULKHEAD
Боєць під дощем у шоломі, сонцезахисних окулярах і з повністю відрослими вусами Movember
Повністю відрослі вуса Movember під дощем. © BULKHEAD

Камуфляжі Gold Market у Season 3#

У Gold Market на Season 3 з'являються п'ять нових скінів, а Black & Gold Littlebird із Season 2 лишається в продажу ще два тижні, щоб компенсувати скорочений Season 2:

Камуфляж Black and Gold на обмежений час на Defibrillator
Defibrillator: Black & Gold (обмежений час). © BULKHEAD
Камуфляж Two-Tone Desert на безвідкатній гарматі MAAWS
MAAWS: Two-Tone Desert. © BULKHEAD
Камуфляж Digital Wood на Compound Bow
Compound Bow: Digital Wood. © BULKHEAD
Камуфляж Chocolate Chip на пістолеті M1911
M1911: Chocolate Chip. © BULKHEAD
Камуфляж Chocolate Chip на гвинтівці FAL
FAL: Chocolate Chip. © BULKHEAD

Зброя та спорядження#

Infrared Range Finder прибрано#

  • Infrared Range Finder прибрано з продавця. Після першого епізоду The HotZone BULKHEAD кажуть, що 80-секундний ліміт батареї в Season 2 не зменшив ні майже повсюдну популярність предмета, ні його силу, тож його повністю прибирають, доки не буде готовий редизайн.
Infrared Range Finder, викинутий у металевий смітник
Проводи Infrared Range Finder від BULKHEAD: предмет відкладено до редизайну. © BULKHEAD

Штурмові гвинтівки, кулемети, TCX-SPR і DMR#

  • Шкода штурмових гвинтівок і кулеметів по частинах тіла: шкода штурмових гвинтівок по тулубу повертається до значень Season 1, а шкода кулеметів по тулубу тепер дорівнює шкоді штурмових гвинтівок як по цілях без броні, так і в броні (відсоток зниження шкоди бронею не змінився):
Зона влучання Зміна шкоди щодо Season 2
Верх тулуба +13%
Середина тулуба +3%
Низ тулуба +3%
  • Керованість TCX-SPR: менший вертикальний підкид в автоматичному режимі й менше бокове розкидання, а також виправлено баг, через який лежачи працювала віддача стоячи.
  • Посилення шкоди DMR (між значеннями Season 1 і Season 2, бо в Season 2 урізання шкоди наклалося на зміни віддачі):
    • Тіло без броні: будь-який DMR тепер убиває з 2 пострілів (було 3).
    • Тіло в броні: SVD, BMR-308 і M14 потребують на 1–2 постріли в тіло менше на кожному рівні броні; SKS — на 1 постріл менше проти Level 2 і Level 4 Armor.
    • Голова: будь-який DMR убиває ціль без шолома 1 пострілом у голову (було 2); SVD, BMR-308 і M14 пробивають Level 3 Helmet з 2 пострілів у голову (було 3).
    • Шия: шкода вища, але, як і раніше, 2 постріли до вбивства. Руки й ноги: без змін.

Compound Bow, «молотов», Halligan Bar і вага предметів#

  • Compound Bow: швидкість стріл зросла на +50%, тож вони летять швидше і брати упередження треба менше.
  • Molotov Cocktail: потрапивши у вогонь «молотова», гравець спалахує, отримує шкоду від горіння і випускає предмет із рук; вартість відкриття вдвічі нижча: $25,000 → $12,500 (і перенесено раніше, на Assault8); менша шкода по броньованій техніці й важкій броні.
  • Halligan Bar: тепер може зламувати ворожі ящики з припасами, з яких на землю випадає один випадковий предмет.
  • Виправлена вага предметів:
Предмет Season 2 Season 3
AMP-9 20 RND Magazine 1 кг 0.3 кг
Improvised Explosive Device 1.5 кг 2.7 кг
Improvised Explosive Device Trigger 1.5 кг 0.2 кг

Переробка парашутів#

Парашут Ціна в продавця Призначення й ефективна висота Зміни поведінки
Basic Parachute $500 → $1,250 Покидання гелікоптера; ефективна висота >100 м (вижити можна з >60 м за швидкої реакції) Розкривається повільніше; не розкривається ближче ніж ~20 м до землі; з веж уже не підходить
Sport Parachute $700 → $2,250 BASE-стрибки з веж і дахів; ефективна висота >60 м (вижити можна з >40 м за швидкої реакції) Набагато швидше повертає, планує й пікірує, сильніше й довше гальмує перед приземленням; трохи швидше знижується, якщо не керувати й не гальмувати
  • Висотомір у гелікоптері: пасажири тепер бачать висоту над землею просто над мінімапою (так само, як ефективна висота в підказках до парашутів).
  • Нагорода за десант на ворожий FOB: нова нагорода за приземлення з парашутом на ворожий FOB.

Техніка#

Керованість і швидкість заднього ходу#

  • Колісна техніка тепер котиться з гори, коли відпустити газ.
  • Покращено зчеплення задніх коліс у URAL і Humvee.
  • URAL, Kodiak, Humvee, Dune Buggy і Wolf-110 частково втрачають зчеплення, коли розганяються понад звичайну максимальну швидкість (наприклад, з гори), а URAL більше не може перевищити свою максимальну швидкість уперед, скочуючись з гори заднім ходом.
  • Швидший задній хід колісної техніки:
Техніка Season 2 Season 3
Bobcat 16 км/год ~25 км/год
Kodiak 33 км/год ~57 км/год
Humvee 35 км/год ~57 км/год
Dune Buggy 43 км/год ~50 км/год
URAL 15 км/год 27 км/год
Wolf-110 27 км/год ~40 км/год

Бортові мінігани, ракети гелікоптерів, кабіни Littlebird і скло#

  • Бортові мінігани проти піхоти (між значеннями Season 1 і Season 2):
Зона влучання Зміна множника шкоди
Голова +50%
Шия +78%
Верх тулуба +64%
Середина тулуба +55%
Низ тулуба +50%
Таз, руки, ноги +56%
  • AH-6R [Rockets]: ракетні блоки тепер стріляють власними 70-мм ракетами з нестабільною тягою та хитанням у польоті замість 122-мм ракет Havoc; пряма шкода по техніці й піхоті не змінилася. Снайперити піхоту ракетами здалеку стає складніше, а вогнева міць проти техніки й FOB лишається такою ж.
  • Захист кабіни Littlebird: балістичний захист пілота й другого пілота в MH-6, AH-6R і AH-6M підвищено до рівня між Season 1 і Season 2.
  • Чисте скло від першої особи: виправлено розмазаний матеріал вікон у всій техніці, що з'явився разом із шейдером дощу в Season 2.
Чистий вид від першої особи крізь лобове скло кабіни гелікоптера під сильним дощем
Очищене скло кабіни від першої особи під сильним дощем. © BULKHEAD

Vanguard CIWS, танки, руйнування, ящики й ціни на техніку#

  • Снаряди Vanguard CIWS / 20x102mm: кожен снаряд тепер завдає шкоди секції техніки один раз, а не кілька разів, проходячи крізь неї; шкоду за влучання перераховано так, щоб Havoc і Z20 Lakota отримували приблизно стільки ж сумарної шкоди, як у Season 2, а Littlebird — трохи менше. Максимальний кут підйому зменшено 65° → 60°, тож сліпа зона над установкою ширша.
  • Танки й руйнування оточення: танки значно стійкіші до ручних гранат (одна граната більше не виводить з ладу двигун танка); живоплоти можна розчавити технікою (крім Bobcat), а кам'яні стіни руйнуються танками й артилерією.
  • Ящики й палети з припасами: ящики з припасами більше не можна розгорнути в безпечних зонах (як і палети), а безпечну висоту скидання (діє до ~80 км/год повітряної швидкості; вказана в підказках) зменшено:
Контейнер Безпечна висота скидання (S2 → S3)
Ящики з припасами (Small / Large) ~60 м → ~35 м
Броньовані ящики з припасами (Small / Large) ~80 м → ~35 м
Палети з припасами ~90 м → ~40 м
  • Зниження цін на техніку в продавця:
Техніка Season 2 Season 3
Wolf-110 [M2 Browning] $7,800 $6,800
Kodiak [M249] $6,750 $6,250
AH-6M [Miniguns] $12,000 $10,480
Havoc $28,000 $26,000

Прогрес, економіка й видалення продавця Wager#

XP на рівень і зміщення рівнів відкриття#

Для кожного рівня тепер потрібно більше XP, тож прогрес на старті сезону повертається майже до темпу Season 1. Разом із відкриттями на кількох треках і перенесенням типів набоїв пізніше на треку WARDOG змінилися такі рольові відкриття:

Предмет Трек і зміна рівня Примітки
C4 Charge Assault4 → 5 Звільняє місце для відкриттів на кількох треках
Molotov Cocktail Assault13 → 8 Вартість відкриття $25k → $12.5k
Танки (T-72B3 / L2A6) Driver20-35 → 35-50 і Career145 → 200 Відсунуто пізніше на треку Driver і повернуто на трек WARDOG
Large Hammer Support8 → 14 Відтерміновує мегабази на початку сезону
9K333 Verba Support14 → 8 Раніший ПЗРК проти AH-6M [Miniguns]
AMR 50 Recon35 → 41 Відсунуто глибше на треку Recon

Знижка для фракції, що програє, нагороди й продавець Wager#

  • Знижка в продавця для фракції, що програє: тепер залежить від розриву в очках з фракцією на першому місці, а не з фракцією на одне місце вище. Третє місце отримує більшу купівельну спроможність, щоб повернутися в матч.
  • Подвоєно гроші за знищення збудованих вогневих точок: L81 Mortar, Talon 9K-SAM, MG Nest і Stingray 650 $ → 1 300 $; Vanguard CIWS 1 200 $ → 2 400 $.
  • Нагороди за бої на техніці й логістику: повернуто нагороди за серії вбивств ворожої піхоти з повітряної техніки; знищення ворожої техніки власною технікою в межах 1 000 м від контрольної зони тепер дає повний бонус контрольної зони; зменшено нагороди за палети, розгорнуті поза дружнім FOB, і за дешеві ящики з припасами (залежно від вартості предметів усередині); новий бонус за заливання пального в FOB, який живить активну бурову установку; нова нагорода за приземлення з парашутом на ворожий FOB.
  • Зменшено нагороди за вбивство поміченої цілі:
Ціль Season 2 Season 3
AH-6M [Miniguns] / AH-6R [Rockets] (гроші) $1,000 $850
Z20 Lakota [Miniguns] (гроші) $1,400 $1,200
L2A6 (гроші) $3,300 $3,000
T-72B3 (гроші) $2,400 $2,000
Hot Zone Magnet (гроші) $1,650 $1,500
Гравець (XP) 150 XP 125 XP
FOB (XP) 250 XP 200 XP
Hot Zone Magnet (XP) 225 XP 200 XP
Техніка для спавну (XP) 500 XP 400 XP
  • Продавця Wager прибрано: передрелізне тестування в Season 2 виявило в початковому дизайні забагато шляхів для експлойтів, а ослаблена версія втратила азарт високих ставок, тож продавець повертається в розробку.

Сервери, функції Steam, інтерфейс, звук і контролер#

Заповнення серверів, ком'юніті-сервери, ліміт пінгу 250 і захист від DDoS в Азії#

  • Заповнення серверів і зміна команди: під час заповнення сервера беззбройна техніка тепер спавниться безкоштовно і зникає зі стартом матчу; штраф за зміну команди із затемненою тактичною мапою тепер діє, лише якщо ви вже підключалися до поточного матчу.
  • Ком'юніті-сервери: гра на ком'юніті-серверах тепер дає невеликий грошовий бонус, адміни можуть налаштувати власне вікно «Server Rules» при вході, а сервери можна додавати в обране як з браузера, так і з меню паузи в матчі.
  • Ліміт пінгу на офіційних серверах піднято до 250: після хвилі банів 185 000 акаунтів і перегляду регіональних даних офіційні сервери в усіх регіонах тепер допускають пінг до 250 мс, щоб друзі з різних країн могли грати в одному загоні (адміни ком'юніті-серверів і далі встановлюють власні ліміти).
  • Захист від DDoS в Азії: BULKHEAD кажуть, що знайшли вектор атак на офіційні та ком'юніті-сервери в Азії, розгортають захист інфраструктури до старту Season 3 і вживають заходів проти акаунтів, які стоять за атаками.

Досягнення Steam, Replay Timeline, інтерфейс, звук і контролер#

  • Досягнення Steam: додано He's Behind You, Car Jacker і Slot Machine.
  • Події Steam Replay Timeline: на таймлайні Steam Game Recording тепер позначаються вбивства, підйоми й здача з власними іконками.
Таймлайн Steam Game Recording з іконками черепа, пульсу, рукостискання й надгробка
Власні позначки вбивства, підйому й здачі в Steam Game Recording. © BULKHEAD
  • Меню, браузер серверів і HUD: відео в головному меню Season 3; нова категорія Player у Колекції для емоцій, фігурок-болванчиків і значків зі згортаними фільтрами; перероблений вибір розгортання, що розділяє офіційні й ком'юніті-сервери для кожного режиму, плюс фільтр Limited; запрошення в загін і запити на вступ тепер стають у чергу, до 5 кожного типу; точки ремонту на ударних Littlebird тепер досяжні; виправлено застряглий згорнутий чат, збій «Rebuy Last Loadout» із заблокованими магазинами, суми повернення за спорядження, екран техніки для спавну й текст вікон кіку/бану.
  • Звук: нові звуки хітмаркера по броні й шолому для набоїв Hollow Point; надійний звук пробиття броні/шолома; окремі голосові репліки для позначення танків, зенітної техніки, Wolf-110, MG Nests і ящиків з припасами, а також звук оновлення мітки; репліки, коли персонаж горить або заплутався в колючому дроті; звук огляду зброї з порожнім магазином; 2D-ембієнт дощу залежить від приміщення/простору, а не від біому.
  • Контролер: A змінює місце, A (Hold) пересаджує одразу на місце водія, а ручне гальмо / вогонь пілота переїхали на B; X (Hold) додає Reload Discard (швидка перезарядка зі скиданням магазина); взаємодія зі світом тепер займає одне натискання (взаємодія з технікою й далі на утримання); оновлено керування в нокдауні (A — покликати на допомогу, B — журнал шкоди, X — здатися, Y — хабар); коротше утримання для тактичної мапи й паузи, а також виправлено дрейф курсора, масштаб мінімапи в нокдауні, купівлю набоїв для Stingray і підрив IED утриманням.

Продуктивність, правила чесної гри, підвищення ціни й Twitch Drops#

Продуктивність, бани за NVIDIA Inspector і налаштування графіки#

  • Оптимізація й стабільність: швидший рендеринг дрібниць на землі (плющ, листя, уламки, сміття) і рідші оновлення тіней; краща продуктивність дощу, виправлено мерехтіння дощу на вікнах і зникнення дощу після використання продавця; екран завантаження тримається, доки не прийдуть дані матчу; виправлено вильоти сервера через невалідні цілі захоплення та шкоду шин/двигуна; бенчмарк при першому запуску більше не проганяється двічі.
  • За NVIDIA Inspector і сторонні візуальні твіки тепер банять: використання NVIDIA Inspector чи подібних зовнішніх інструментів, щоб прибрати дим або траву, змінити геометрію чи текстури або зловживати LOD bias, тепер блокує запуск гри з попередженням; обхід цього блокування — порушення, за яке банять.
  • Втручання в «картопляні тіні» в .ini скидається й карається баном: наднизький параметр тіней «potato» показується в меню, лише якщо визначення заліза під час запуску підтверджує справді мінімальну конфігурацію ПК. Season 3 автоматично скидає правки .ini для цього параметра під час запуску, а підміна характеристик заліза, щоб увімкнути його на потужніших ПК, карається баном.
  • Global Illumination: тепер видно й можна перемикати лише на пресеті Overkill (там увімкнено за замовчуванням; на всіх нижчих пресетах вимкнено й приховано).

Підвищення ціни раннього доступу (+5 $ 28 січня 2027 року)#

BULKHEAD оголосили перше заплановане підвищення ціни раннього доступу: наприкінці Season 3, 28 січня 2027 року, WARDOGS подорожчає на 5 $, а разом із цим відбудеться новорічна презентація контенту на першу половину 2027 року. Друге підвищення заплановано приблизно на першу річницю раннього доступу у вересні 2027 року. Ті, хто вже має WARDOGS, нічого не доплачують.

Twitch Drops у Season 3#

Twitch Drops для Season 3 уже доступні після прив'язки акаунта на account.wardogs.com. Отримані дропи потрапляють у ваш Vault у меню, після чого їх можна забрати в продавців у матчі:

Дроп Час перегляду Нагороди
Walk It Off 15 хв Bandage ×2
Happy Hour 1 год Improvised Explosive Device ×1, Molotov Cocktail ×2
Get In There 2 год M18 Smoke Grenade: White ×2, Adrenaline Pen ×1, Field Backpack ×1
Leap of Faith 4 год Basic Parachute ×1, Sport Parachute ×1
Knock Knock 5 год 30 хв Halligan Bar ×1, RPG-7 ×1, 93mm ×2
Taxi Service 7 год 30 хв MH-6 Littlebird ×1, Wolf-110 ×1
Fresh Recruit 9 год 30 хв Small Backpack ×1, Level 1 Helmet ×1, Level 1 Armor ×1
Tactical Kit 11 год 30 хв TCX-SPR ×1, TCX-SPR 28 RND Magazine ×2, OKP 7 Reflex ×1, Rubberized Ergonomic Foregrip ×1
Dog of War 15 год Medium Backpack + Sling ×1, Level 2 Helmet ×1, Level 2 Armor ×1
Таблиця Twitch Drops Season 3 з усіма дев'ятьма рівнями нагород від 15 хвилин до 15 годин
Усі дев'ять рівнів Twitch Drops Season 3, які забирають через Vault. © BULKHEAD

Виправлення багів#

Загальні виправлення й споруди#

  • Виправлено дірки в рельєфі, далекі LOD, скло гелікоптерів, кольори ящиків з припасами й відсутні стелі на найнижчих налаштуваннях графіки.
  • Виправлено ситуацію, коли далекі гравці, що визирали з висоти через низькі стіни, іноді відображалися схованими за укриттям.
  • Виправлено перенесення обмежень продавця конкретного режиму в наступний матч при ротації мап, а також відкат розбанів і зняття зарезервованих слотів на ком'юніті-серверах після збереження налаштувань сервера.
  • Посмертні сумки й тіла в нокдауні більше не вважаються об'єктами тімкілу, що блокують лутання тіммейтами; на посмертних сумках тепер видно ім'я власника, а гравці в нокдауні, які відключилися, залишають сумку з лутом.
  • Виправлено частини споруд, що висіли в повітрі після руйнування опор, MG Nests, які не можна було полагодити, предмети, що прилипали до MG Nests, а також відсутні чи завислі підказки будівництва.

Виправлення зброї й техніки#

  • Виправлено пробиття й колізію куль на церковних поручнях, живоплотах, вікнах авто та склі декоративної техніки; виправлено анімацію огляду барабанного магазина AK74 і віддачу TCX-SPR лежачи.
  • Виправлено гранатомети, які рвали гусениці танка з 1 влучання й виводили з ладу задні двигуни з 3: тепер потрібно 3 влучання по гусеницях і 5–6 влучань по двигуну, як і ручними гранатами.
  • Виправлено вбивство водія T-72B3 кулями крізь корпус, а також проходження T-72B3 крізь об'єкти й анімації.
  • Виправлено влучання з бортової зброї, які іноді зараховувалися як влучання (і завдавали шкоди) зброї в руках гравця; виправлено зациклений інтерфейс перезарядки бортової зброї, неможливість для стрільців купити набої для техніки в гаражах, перемикання режимів вогню пасажирами біля гаражів, блокування техніки на стрільбищі, збої спавну техніки на рівній поверхні, пози смерті у Wolf-110, зарахування вбивств від аварій водієві в нокдауні замість нападника, складання предметів в інвентарі техніки спершу в наявні стопки і ремонт корпусу MH-6 на варіантах з кулеметами/ракетами.

Виправлення мап#

  • Усі мапи: виправлено колізію будівель, проходження крізь об'єкти, щілини, освітлення, двері, що висіли в повітрі на зруйнованих стінах житлових і офісних будівель, руйнування житлових будинків, провалювання гравців крізь рельєф чи невидимість на старті матчу, а також прибрано пропагандистські плакати Lonestar зі спавнів.
  • Bakurani: дощ тепер падає крізь розбите скло на даху заводу.
  • Zestafona: виправлено стрільбу мінометів крізь дах зеленого цегляного складу й підправлено колізію покинутого трактора.
  • Ozeti: виправлено заблоковані спавни техніки, і техніка більше не проїжджає крізь передню підпірну стіну й колони стадіону Dinamo Ozeti.

Джерело#

Поділитися статтею

TelegramXReddit

Схожі статті