НовиниДерева навичок WARDOGS: усі 130 навичок та Intel у файлах гри
У девлозі про Season 3 BULKHEAD мимохідь показала майбутню мета-гру. Ми звірили її з файлами гри: шість дерев зі 130 навичками силою до ±40%, Intel-місії та мережа відкриттів із 332 предметів.

На цій сторінці
У девлозі BULKHEAD «Road to Season 03» майбутню мета-гру показують щоразу лише на кілька секунд, з підписом "Early meta designs – subject to change" («ранні дизайни мета-гри, можуть змінитися»). Ми покадрово переглянули ці кадри й звірили їх із файлами нинішнього клієнта Season 2 (збірка CL-516586). Багато з показаного у влозі вже є у файлах гри, але не використовується: шість дерев навичок, назви навичок, наскільки сильною стає кожна навичка, а також Intel-місії, що винагороджують новою валютою.
Мета-гру заплановано на 2027 рік, а не на Season 3. 12 листопада Season 3 додасть лише відкриття на кількох гілках і Limited Mode (наша стаття про Season 3). Усе, що описано нижче, — це ранній дизайн або невикористані дані, і до релізу цифри можуть змінитися.
Шість дерев навичок, очки навичок для кожної ролі#
Панель ролей на 3:49 має шість вкладок: Infantry, Recon, Medic, Support, Driver і Pilot. Вкладки Assault немає. У файлах гри її місце займає дерево Infantry, а один старіший рядок досі називає його "ASSAULT". На вибраній вкладці Recon видно "Skill Points 4" і "1750/10000 XP". Дерево Infantry показує те саме "Next skill point 1750/10000 XP" з "40 points available", тож схоже, що це числа-заглушки.
Клієнт підтверджує цю структуру. Кожна роль має власну валюту очок навичок (від SkillPoint.Role.Infantry до SkillPoint.Role.Pilot), тож очки, зароблені за медика, не потрапляють у дерево пілота. Загалом у деревах 130 вузлів:
| Дерево | Вузли | Вузли з робочим ефектом |
|---|---|---|
| Infantry | 29 | 17 |
| Recon | 28 | 17 |
| Support | 27 | 12 |
| Medic | 22 | 4 |
| Driver | 12 | 6 |
| Pilot | 12 | 6 |
Решта 68 вузлів мають лише назву, опис і місце в сітці. Скільки XP коштує очко навички, скільки очок можна мати і скільки коштує ранг — у клієнті цього немає. Найімовірніше, ці значення задає ігровий сервер.
Дерево Infantry#
У дерева на 5:13 посередині гілка пересування, ліворуч — штурмові гвинтівки, праворуч — ПП. Кожен вузол має від трьох до п'яти позначок, схожих на ранги.
Ось що показує влог і що містить клієнт для кожного вузла. «На ранзі 4» — найсильніше значення у файлах.
| Навичка у влозі | У файлах гри | На ранзі 4 |
|---|---|---|
| Зменшення вертикальної віддачі (AR, SMG) | окремий вузол для кожного типу зброї | −40% віддачі |
| Зменшення горизонтальної віддачі (AR, SMG) | окремий вузол для кожного типу зброї | −40% віддачі |
| Швидший перехід до ADS (AR, SMG) | окремий вузол для кожного типу зброї | −40% часу прицілювання |
| Швидша готовність до стрільби (AR, SMG) | окремий вузол для кожного типу зброї | множник ×0.6 |
| Швидша зміна зброї | один вузол для AR і SMG разом | +40% |
| Швидше відновлення після тактичного спринту | відновлення витривалості | +40% |
| Менші витрати витривалості на тактичний спринт | витрата витривалості | −40% |
| Швидше відновлення витривалості для тактичного спринту присівши/лежачи | відновлення витривалості присівши або лежачи | +40% |
| Швидший біг без зброї | біг і тактичний спринт з кулаками | +40% |
| Швидше перезаряджання (AR, SMG) | лише назва | — |
| Менший штраф за стрільбу у фокусі | лише назва | — |
| Менший штраф до пересування через вагу | лише назва | — |
У файлах є й вузли Infantry, яких немає у влозі: швидше пересування присівши або лежачи та швидкість пересування в ADS для AR і SMG (по +40%), вибивання дверей на бігу, а також вузли лише з назвами: шкода й швидкість ближнього бою, швидше перелізання через перешкоди, ковзання вниз драбинами, менше придушення, сила кидка гранати і тривалість тактичного плавання. Ще на цьому екрані влог показує вузол швидкої зміни зброї Marksman. У файлах ця навичка належить до дерева Recon.
Наскільки сильною стає навичка#
Усі 61 крива значень у клієнті мають одну з двох форм: спад від ×1,0 до ×0,6 або зростання від ×1,0 до ×1,4. Криві закінчуються на ранзі 4, тож кожен ранг дає 10%. Навичка віддачі штурмових гвинтівок на ранзі 4 зменшує вертикальну віддачу на 40%, а навичка витривалості на ранзі 4 прискорює її відновлення на 40%.
Позначки у влозі з цим не збігаються: в одних вузлів їх три, в інших — п'ять. Або кількість рангів змінилася після створення цих файлів, або позначки означають щось інше. Дізнаємося, коли мета-гра вийде.
Інші дерева#
Частина навичок у файлах уже має робочий ефект. Інші мають лише назву й опис, тож це радше ідеї, ніж готові функції. Відсотки вказано для рангу 4.
Recon#
Уже працює
- Снайперські гвинтівки й DMR: навички віддачі, швидкості ADS і готовності до стрільби
- Швидша зміна зброї для снайперських гвинтівок, DMR і пістолетів (+40%)
- Ворогам потрібно на 40% більше часу, щоб вас помітити
- Позначка «ворога помічено» тримається на 40% довше
- "Cold Blooded": менша помітність в інфрачервоному діапазоні
- Вбивство зі снайперської гвинтівки відновлює фокус
- Зламування замків
Лише назва
- Виявлення ворожих споруд і розгортуваних об'єктів
- Можливість чути чат ворожого загону поблизу
- Тихіші взаємодії
- Сильніший удар у ближньому бою зі спини
- Швидше пересмикування затвора
Medic#
Уже працює
- Аптечки витрачаються на 40% повільніше
- Швидше перемикання на медичні предмети (+40%)
- Прискорення бігу після реанімації для вас і для піднятого союзника (+40%)
Лише назва
- Медична сумка з додатковими слотами для медичних предметів
- Швидша реанімація
- Довший таймер стікання кров'ю
- Швидше заряджання дефібрилятора і більше зарядів на батарею
- Менше отриманої шкоди під час реанімації
Support#
Уже працює
- LMG і дробовики: навички віддачі, швидкості ADS і готовності до стрільби
- Дальність детонатора +40%
Лише назва
- Відкидання гранат назад
- Будівництво будь-чого малими або середніми молотками
- Швидший ремонт і заправка
- Міцніші споруди
- Менше шкоди союзникам від ваших вибухівок
Driver і Pilot#
Обидва дерева мають ті самі 12 вузлів: один набір для наземної техніки, другий — для авіації.
Уже працює
- До 40% менше шкоди від зіткнень
- До 40% менша витрата пального
- Ящики з припасами на 40% міцніші
- Встановлені кулемети: навички віддачі та швидкості ADS
Лише назва
- Авторемонт на заправних станціях
- Швидший запуск двигуна
- Швидший ремонт і заправка на спавні
Intel: третя валюта#
Intel — це валюта, яку BULKHEAD уперше описала у своєму подкасті HotZone. На панелі на 3:50 є дві шкали прогресу — "Cash" на рівні 3 ($50 000 із $75 000) і "XP" на рівні 2 (16 000), — драбина нагород від рівня 1 до 5 із неотриманою нагородою 100, а також місія "Assault Specialist: Get 15 kills with an Assault Rifle" («15 вбивств зі штурмової гвинтівки») з прогресом 2/15 і нагородою 300.
На вкладці "Missions" у матчі на 4:18 є лічильник "High Priority Intel" — 3 з 15, а під ним "20HRS 40MIN".
У клієнті вже є Intel-місії, хоча цифри відрізняються від влогу. Є три пасивні шкали по п'ять рівнів: заробіток грошей, заробіток рольового XP і час у грі. Рівень 1 дає 100 Intel, рівень 5 — 500, тож повна шкала дає 1 500 Intel, а всі три — 4 500. Шкала грошей вимагає $5 000, $12 000, $30 000, $80 000 і $200 000. Рівні XP і часу в грі однакові (500 XP, 30 хвилин), що схоже на дані-заглушки. У меню також є заголовки "Precision Missions", "Mission Bonus" і "Intel Booster", але місій за ними поки немає.
Наша думка: лічильник до 15 із відліком менш ніж 24 години схожий на щоденний ліміт, що скидається. У подкасті BULKHEAD описувала Intel як фіксовану кількість на день. Що таке High Priority Intel, у влозі не пояснюють.
Як витрачати Intel: мережа замість списку#
Екран на 4:11 замінює нинішні списки відкриттів. Кожен предмет стоїть на одному з кілець навколо центру, а лічильник показує "10/332 owned". Вибраний предмет — FAL 30 RND Magazine у "Ammo · Ring 7", заблокований з правилом "Unlock the space of an item touching it first" («спершу відкрийте клітинку сусіднього предмета»). Ви купуєте шлях від центру назовні, і сусідні предмети не обов'язково з однієї категорії: фільтри підсвічують зброю, обвіси, набої, спорядження, спецпредмети та предмети.
Панель обчислює найдешевший маршрут: "Shortest path · 7 unlocks · 7 Intel". Наскільки ми можемо розібрати кадр, він пролягає так:
Level 1 Armor →
Remote Detonator →
M18 Signal Grenade: Damaged Vehicle →
CQB 74 Brake →
Dual Port Brake →
Super-45 Flash Hider →
FAL 30 RND Magazine. У цьому макеті кожен крок коштує один Intel, тож заради потрібного магазину, можливо, доведеться дорогою купити броню, гранату і два дульні гальма.
Друга версія на 4:20 показує ту саму ідею з 219 предметами ("4%, 8/219 owned") і пронумерованим шляхом крізь кільця.
У клієнті цієї мережі поки немає. Нинішні відкриття — це 264 вузли на семи гілках, і кожен має ціну в грошах та вимагає рівня ролі. Нічого не коштує Intel чи очок навичок. Це узгоджується зі словами BULKHEAD у подкасті: Intel не прив'язаний до одного дерева, тож його витрачають на те, до чого хочеться дістатися.
Примітка: у влозі ці екрани підписано "Early meta designs – subject to change", а мета-гру BULKHEAD планує на 2027 рік. Навички, ранги й суми Intel, наведені вище, — невикористані дані з клієнта Season 2, і на релізі вони можуть бути іншими.
Джерела: WARDOGS | Road to Season 03 на YouTube-каналі BULKHEAD; наш датамайн клієнта WARDOGS Season 2, збірка CL-516586.


