WardogsXP
Новини

Дерева навичок WARDOGS: усі 130 навичок та Intel у файлах гри

У девлозі про Season 3 BULKHEAD мимохідь показала майбутню мета-гру. Ми звірили її з файлами гри: шість дерев зі 130 навичками силою до ±40%, Intel-місії та мережа відкриттів із 332 предметів.

7 хв читання
TelegramXReddit
Дерева навичок WARDOGS: усі 130 навичок та Intel у файлах гри
На цій сторінці
  1. Шість дерев навичок, очки навичок для кожної ролі
  2. Дерево Infantry
  3. Наскільки сильною стає навичка
  4. Інші дерева
  5. Recon
  6. Medic
  7. Support
  8. Driver і Pilot
  9. Intel: третя валюта
  10. Як витрачати Intel: мережа замість списку

У девлозі BULKHEAD «Road to Season 03» майбутню мета-гру показують щоразу лише на кілька секунд, з підписом "Early meta designs – subject to change" («ранні дизайни мета-гри, можуть змінитися»). Ми покадрово переглянули ці кадри й звірили їх із файлами нинішнього клієнта Season 2 (збірка CL-516586). Багато з показаного у влозі вже є у файлах гри, але не використовується: шість дерев навичок, назви навичок, наскільки сильною стає кожна навичка, а також Intel-місії, що винагороджують новою валютою.

Мета-гру заплановано на 2027 рік, а не на Season 3. 12 листопада Season 3 додасть лише відкриття на кількох гілках і Limited Mode (наша стаття про Season 3). Усе, що описано нижче, — це ранній дизайн або невикористані дані, і до релізу цифри можуть змінитися.

Шість дерев навичок, очки навичок для кожної ролі#

Панель ролей на 3:49 має шість вкладок: Infantry, Recon, Medic, Support, Driver і Pilot. Вкладки Assault немає. У файлах гри її місце займає дерево Infantry, а один старіший рядок досі називає його "ASSAULT". На вибраній вкладці Recon видно "Skill Points 4" і "1750/10000 XP". Дерево Infantry показує те саме "Next skill point 1750/10000 XP" з "40 points available", тож схоже, що це числа-заглушки.

Панель ролей із вкладками Infantry, Recon, Medic, Support, Driver і Pilot та очками навичок Recon
Вибрано Recon: 4 очки навичок і 1750/10000 XP до наступного. © BULKHEAD

Клієнт підтверджує цю структуру. Кожна роль має власну валюту очок навичок (від SkillPoint.Role.Infantry до SkillPoint.Role.Pilot), тож очки, зароблені за медика, не потрапляють у дерево пілота. Загалом у деревах 130 вузлів:

Дерево Вузли Вузли з робочим ефектом
Infantry 29 17
Recon 28 17
Support 27 12
Medic 22 4
Driver 12 6
Pilot 12 6

Решта 68 вузлів мають лише назву, опис і місце в сітці. Скільки XP коштує очко навички, скільки очок можна мати і скільки коштує ранг — у клієнті цього немає. Найімовірніше, ці значення задає ігровий сервер.

Дерево Infantry#

У дерева на 5:13 посередині гілка пересування, ліворуч — штурмові гвинтівки, праворуч — ПП. Кожен вузол має від трьох до п'яти позначок, схожих на ранги.

Дерево навичок Infantry з вузлами для штурмових гвинтівок, ПП і тактичного спринту
Дерево Infantry: штурмові гвинтівки ліворуч, ПП праворуч, пересування посередині. © BULKHEAD

Ось що показує влог і що містить клієнт для кожного вузла. «На ранзі 4» — найсильніше значення у файлах.

Навичка у влозі У файлах гри На ранзі 4
Зменшення вертикальної віддачі (AR, SMG) окремий вузол для кожного типу зброї −40% віддачі
Зменшення горизонтальної віддачі (AR, SMG) окремий вузол для кожного типу зброї −40% віддачі
Швидший перехід до ADS (AR, SMG) окремий вузол для кожного типу зброї −40% часу прицілювання
Швидша готовність до стрільби (AR, SMG) окремий вузол для кожного типу зброї множник ×0.6
Швидша зміна зброї один вузол для AR і SMG разом +40%
Швидше відновлення після тактичного спринту відновлення витривалості +40%
Менші витрати витривалості на тактичний спринт витрата витривалості −40%
Швидше відновлення витривалості для тактичного спринту присівши/лежачи відновлення витривалості присівши або лежачи +40%
Швидший біг без зброї біг і тактичний спринт з кулаками +40%
Швидше перезаряджання (AR, SMG) лише назва —
Менший штраф за стрільбу у фокусі лише назва —
Менший штраф до пересування через вагу лише назва —

У файлах є й вузли Infantry, яких немає у влозі: швидше пересування присівши або лежачи та швидкість пересування в ADS для AR і SMG (по +40%), вибивання дверей на бігу, а також вузли лише з назвами: шкода й швидкість ближнього бою, швидше перелізання через перешкоди, ковзання вниз драбинами, менше придушення, сила кидка гранати і тривалість тактичного плавання. Ще на цьому екрані влог показує вузол швидкої зміни зброї Marksman. У файлах ця навичка належить до дерева Recon.

Наскільки сильною стає навичка#

Усі 61 крива значень у клієнті мають одну з двох форм: спад від ×1,0 до ×0,6 або зростання від ×1,0 до ×1,4. Криві закінчуються на ранзі 4, тож кожен ранг дає 10%. Навичка віддачі штурмових гвинтівок на ранзі 4 зменшує вертикальну віддачу на 40%, а навичка витривалості на ранзі 4 прискорює її відновлення на 40%.

Позначки у влозі з цим не збігаються: в одних вузлів їх три, в інших — п'ять. Або кількість рангів змінилася після створення цих файлів, або позначки означають щось інше. Дізнаємося, коли мета-гра вийде.

Інші дерева#

Частина навичок у файлах уже має робочий ефект. Інші мають лише назву й опис, тож це радше ідеї, ніж готові функції. Відсотки вказано для рангу 4.

Recon#

Уже працює

  • Снайперські гвинтівки й DMR: навички віддачі, швидкості ADS і готовності до стрільби
  • Швидша зміна зброї для снайперських гвинтівок, DMR і пістолетів (+40%)
  • Ворогам потрібно на 40% більше часу, щоб вас помітити
  • Позначка «ворога помічено» тримається на 40% довше
  • "Cold Blooded": менша помітність в інфрачервоному діапазоні
  • Вбивство зі снайперської гвинтівки відновлює фокус
  • Зламування замків

Лише назва

  • Виявлення ворожих споруд і розгортуваних об'єктів
  • Можливість чути чат ворожого загону поблизу
  • Тихіші взаємодії
  • Сильніший удар у ближньому бою зі спини
  • Швидше пересмикування затвора

Medic#

Уже працює

  • Аптечки витрачаються на 40% повільніше
  • Швидше перемикання на медичні предмети (+40%)
  • Прискорення бігу після реанімації для вас і для піднятого союзника (+40%)

Лише назва

  • Медична сумка з додатковими слотами для медичних предметів
  • Швидша реанімація
  • Довший таймер стікання кров'ю
  • Швидше заряджання дефібрилятора і більше зарядів на батарею
  • Менше отриманої шкоди під час реанімації

Support#

Уже працює

  • LMG і дробовики: навички віддачі, швидкості ADS і готовності до стрільби
  • Дальність детонатора +40%

Лише назва

  • Відкидання гранат назад
  • Будівництво будь-чого малими або середніми молотками
  • Швидший ремонт і заправка
  • Міцніші споруди
  • Менше шкоди союзникам від ваших вибухівок

Driver і Pilot#

Обидва дерева мають ті самі 12 вузлів: один набір для наземної техніки, другий — для авіації.

Уже працює

  • До 40% менше шкоди від зіткнень
  • До 40% менша витрата пального
  • Ящики з припасами на 40% міцніші
  • Встановлені кулемети: навички віддачі та швидкості ADS

Лише назва

  • Авторемонт на заправних станціях
  • Швидший запуск двигуна
  • Швидший ремонт і заправка на спавні

Intel: третя валюта#

Intel — це валюта, яку BULKHEAD уперше описала у своєму подкасті HotZone. На панелі на 3:50 є дві шкали прогресу — "Cash" на рівні 3 ($50 000 із $75 000) і "XP" на рівні 2 (16 000), — драбина нагород від рівня 1 до 5 із неотриманою нагородою 100, а також місія "Assault Specialist: Get 15 kills with an Assault Rifle" («15 вбивств зі штурмової гвинтівки») з прогресом 2/15 і нагородою 300.

Панель Intel Missions зі шкалами грошей і XP, драбиною нагород і місією Assault Specialist
Intel-місії: шкали прогресу, драбина нагород і місія на зброю. © BULKHEAD

На вкладці "Missions" у матчі на 4:18 є лічильник "High Priority Intel" — 3 з 15, а під ним "20HRS 40MIN".

Вкладка Missions у матчі з лічильником High Priority Intel 3 з 15 і таймером
High Priority Intel: 3 з 15, з таймером. © BULKHEAD

У клієнті вже є Intel-місії, хоча цифри відрізняються від влогу. Є три пасивні шкали по п'ять рівнів: заробіток грошей, заробіток рольового XP і час у грі. Рівень 1 дає 100 Intel, рівень 5 — 500, тож повна шкала дає 1 500 Intel, а всі три — 4 500. Шкала грошей вимагає $5 000, $12 000, $30 000, $80 000 і $200 000. Рівні XP і часу в грі однакові (500 XP, 30 хвилин), що схоже на дані-заглушки. У меню також є заголовки "Precision Missions", "Mission Bonus" і "Intel Booster", але місій за ними поки немає.

Наша думка: лічильник до 15 із відліком менш ніж 24 години схожий на щоденний ліміт, що скидається. У подкасті BULKHEAD описувала Intel як фіксовану кількість на день. Що таке High Priority Intel, у влозі не пояснюють.

Як витрачати Intel: мережа замість списку#

Екран на 4:11 замінює нинішні списки відкриттів. Кожен предмет стоїть на одному з кілець навколо центру, а лічильник показує "10/332 owned". Вибраний предмет — FAL 30 RND Magazine у "Ammo · Ring 7", заблокований з правилом "Unlock the space of an item touching it first" («спершу відкрийте клітинку сусіднього предмета»). Ви купуєте шлях від центру назовні, і сусідні предмети не обов'язково з однієї категорії: фільтри підсвічують зброю, обвіси, набої, спорядження, спецпредмети та предмети.

Кільцева мережа відкриттів із вибраним магазином FAL на 30 набоїв і найкоротшим шляхом до нього
Мережа відкриттів: 10 з 332 предметів у власності й найкоротший шлях до FAL 30 RND Magazine. © BULKHEAD

Панель обчислює найдешевший маршрут: "Shortest path · 7 unlocks · 7 Intel". Наскільки ми можемо розібрати кадр, він пролягає так: Level 1 Armor → Remote Detonator → M18 Signal Grenade: Damaged Vehicle → CQB 74 Brake → Dual Port Brake → Super-45 Flash Hider → FAL 30 RND Magazine. У цьому макеті кожен крок коштує один Intel, тож заради потрібного магазину, можливо, доведеться дорогою купити броню, гранату і два дульні гальма.

Друга версія на 4:20 показує ту саму ідею з 219 предметами ("4%, 8/219 owned") і пронумерованим шляхом крізь кільця.

Раніша версія мережі відкриттів із 219 предметами та пронумерованим шляхом
Інша версія: 8 з 219 предметів у власності й пронумерований шлях. © BULKHEAD

У клієнті цієї мережі поки немає. Нинішні відкриття — це 264 вузли на семи гілках, і кожен має ціну в грошах та вимагає рівня ролі. Нічого не коштує Intel чи очок навичок. Це узгоджується зі словами BULKHEAD у подкасті: Intel не прив'язаний до одного дерева, тож його витрачають на те, до чого хочеться дістатися.

Примітка: у влозі ці екрани підписано "Early meta designs – subject to change", а мета-гру BULKHEAD планує на 2027 рік. Навички, ранги й суми Intel, наведені вище, — невикористані дані з клієнта Season 2, і на релізі вони можуть бути іншими.

Джерела: WARDOGS | Road to Season 03 на YouTube-каналі BULKHEAD; наш датамайн клієнта WARDOGS Season 2, збірка CL-516586.

Поділитися статтею

TelegramXReddit

Схожі статті

Новини

Подкаст HotZone від BULKHEAD: тримісячні сезони, прогресія на Intel і нова мапа

У першому випуску подкасту HotZone BULKHEAD обговорила вайп Season 2: довші сезони, переробку прогресії на основі Intel, послаблення .308, танки, бонус синьої команди та нову мапу з інтер'єрами.

4 хв читання
Season 2Season 3Новини
Новини

Season 3 у WARDOGS вийде раніше: BULKHEAD визнала, що прогресія Season 2 виявилася надто швидкою

17 жовтня BULKHEAD назвала прискорену прогресію Season 2 помилкою і повідомила, що розглядає помітно раніший вихід Season 3. Скидання цими вихідними не буде, дати поки немає.

2 хв читання
Season 2Season 3Новини
Новини

Серверне оновлення WARDOGS прибрало бонус Lonestar і виправило прогресію Driver

15 жовтня BULKHEAD прибрала бонус до грошей і XP для Lonestar, повернула XP для Driver до темпу Season 1 і видала 24-годинні бани за експлойт. Сервери Limited Mode з'являться в оновленні в середині сезону.

2 хв читання
Season 2Новини