НовостиДеревья навыков WARDOGS: все 130 навыков и Intel в файлах игры
В девлоге о Season 3 BULKHEAD мельком показала будущую мета-игру. Мы сверили её с файлами игры: шесть деревьев со 130 навыками силой до ±40%, Intel-миссии и сеть открытий из 332 предметов.

На этой странице
В девлоге BULKHEAD «Road to Season 03» будущая мета-игра появляется лишь на несколько секунд за раз, с подписью "Early meta designs – subject to change" («ранние наработки меты — могут измениться»). Мы разобрали эти кадры покадрово и сверили их с файлами текущего клиента Season 2 (сборка CL-516586). Многое из показанного в девлоге уже есть в файлах игры, но не используется: шесть деревьев навыков, названия навыков, сила каждого навыка и Intel-миссии, за которые платят новой валютой.
Мета-игра запланирована на 2027 год, а не на Season 3. 12 ноября Season 3 добавит только открытие предметов на нескольких треках и Limited Mode (наша статья о Season 3). Всё, о чём пойдёт речь ниже, — ранние наработки или неиспользуемые данные, и цифры до релиза могут измениться.
Шесть деревьев навыков, очки навыков для каждой роли#
На панели ролей на 3:49 шесть вкладок: Infantry, Recon, Medic, Support, Driver и Pilot. Вкладки Assault нет. В файлах игры её место занимает дерево Infantry, а одна старая строка всё ещё называет его "ASSAULT". На выбранной вкладке Recon видно "Skill Points 4" и "1750/10000 XP". В дереве Infantry отображается то же "Next skill point 1750/10000 XP" и "40 points available", так что это, похоже, цифры-заглушки.
Клиент подтверждает эту структуру. У каждой роли своя валюта очков навыков (от SkillPoint.Role.Infantry до SkillPoint.Role.Pilot), поэтому очки, заработанные за медика, не попадают в дерево пилота. Всего в деревьях 130 узлов:
| Дерево | Узлы | Узлы с рабочим эффектом |
|---|---|---|
| Infantry | 29 | 17 |
| Recon | 28 | 17 |
| Support | 27 | 12 |
| Medic | 22 | 4 |
| Driver | 12 | 6 |
| Pilot | 12 | 6 |
У остальных 68 узлов есть только название, описание и место в сетке. Сколько XP стоит очко навыка, сколько очков можно накопить и сколько стоит ранг, в клиенте не указано. Скорее всего, эти значения задаёт игровой сервер.
Дерево Infantry#
В дереве на 5:13 посередине ветка передвижения, слева штурмовые винтовки, справа пистолеты-пулемёты. У каждого узла от трёх до пяти делений, похожих на ранги.
Ниже — что показано в девлоге и что есть в клиенте по каждому узлу. «На ранге 4» — самое сильное значение в файлах.
| Навык в девлоге | В файлах игры | На ранге 4 |
|---|---|---|
| Снижение вертикальной отдачи (AR, SMG) | отдельный узел для каждого типа оружия | −40% отдачи |
| Снижение горизонтальной отдачи (AR, SMG) | отдельный узел для каждого типа оружия | −40% отдачи |
| Ускорение перехода в ADS (AR, SMG) | отдельный узел для каждого типа оружия | −40% времени прицеливания |
| Ускорение готовности к стрельбе (AR, SMG) | отдельный узел для каждого типа оружия | множитель ×0.6 |
| Ускорение смены оружия | один общий узел для AR и SMG | +40% |
| Быстрое восстановление после тактического спринта | восстановление выносливости | +40% |
| Меньший расход выносливости на тактический спринт | расход выносливости | −40% |
| Быстрое восстановление выносливости для тактического спринта сидя/лёжа | восстановление выносливости сидя или лёжа | +40% |
| Повышенная скорость бега без оружия | бег и тактический спринт с кулаками | +40% |
| Ускорение перезарядки (AR, SMG) | только название | — |
| Снижение штрафа при стрельбе с фокусировкой | только название | — |
| Снижение штрафа к передвижению из-за веса | только название | — |
В файлах есть и узлы Infantry, которых нет в девлоге: более быстрое передвижение сидя или лёжа и скорость передвижения в ADS для AR и SMG (по +40%), выбивание дверей на бегу, а также узлы, у которых есть только название: урон и скорость ближнего боя, более быстрое преодоление препятствий, скольжение вниз по лестницам, ослабленное подавление, сила броска гранаты и длительность тактического плавания. На этом экране девлог также показывает узел смены оружия Marksman. В файлах этот навык относится к дереву Recon.
Насколько сильны навыки#
Все 61 кривая значений в клиенте имеют одну из двух форм: вниз от ×1.0 до ×0.6 или вверх от ×1.0 до ×1.4. Кривые заканчиваются на ранге 4, так что каждый ранг даёт 10%. Навык отдачи штурмовых винтовок на ранге 4 снижает вертикальную отдачу на 40%, а навык выносливости на ранге 4 ускоряет её восстановление на 40%.
Деления в девлоге с этим не совпадают: у одних узлов их три, у других пять. Либо число рангов изменилось после создания этих файлов, либо деления означают что-то другое. Это станет ясно, когда мета-игра выйдет.
Остальные деревья#
Некоторые навыки в файлах уже дают рабочий эффект. У других есть только название и описание, так что это идеи, а не готовые функции. Проценты указаны для ранга 4.
Recon#
Уже работает
- Снайперские винтовки и DMR: навыки отдачи, скорости ADS и готовности к стрельбе
- Более быстрая смена оружия для снайперских винтовок, DMR и пистолетов (+40%)
- Противникам нужно на 40% больше времени, чтобы вас заметить
- Метка «противник обнаружен» держится на 40% дольше
- "Cold Blooded": меньшая заметность в инфракрасном спектре
- Убийство из снайперской винтовки восполняет фокус
- Взлом замков
Только название
- Обнаружение вражеских построек и развёртываемых объектов
- Возможность слышать чат вражеского отряда поблизости
- Более тихие взаимодействия
- Усиленный удар в ближнем бою со спины
- Более быстрое передёргивание затвора
Medic#
Уже работает
- Аптечки расходуются на 40% медленнее
- Более быстрое переключение на медицинские предметы (+40%)
- Ускорение бега после реанимации для вас и для поднятого союзника (+40%)
Только название
- Медицинская сумка с дополнительными ячейками для медицинских предметов
- Более быстрая реанимация
- Более долгий таймер истечения кровью
- Более быстрая зарядка дефибриллятора и больше зарядов на батарею
- Меньше получаемого урона во время реанимации
Support#
Уже работает
- LMG и дробовики: навыки отдачи, скорости ADS и готовности к стрельбе
- Дальность детонатора +40%
Только название
- Отбрасывание гранат обратно
- Строительство чего угодно малыми или средними молотками
- Более быстрый ремонт и заправка
- Более прочные постройки
- Меньше урона союзникам от вашей взрывчатки
Driver и Pilot#
У этих двух деревьев одни и те же 12 узлов: один набор для наземной техники, другой для авиации.
Уже работает
- До 40% меньше урона от столкновений
- До 40% меньше расход топлива
- Ящики снабжения на 40% прочнее
- Установленные пулемёты: навыки отдачи и скорости ADS
Только название
- Авторемонт на заправочных станциях
- Более быстрый запуск двигателя
- Более быстрый ремонт и заправка на спавне
Intel: третья валюта#
Intel — валюта, которую BULKHEAD впервые описала в подкасте HotZone. На панели на 3:50 два трека прогресса: "Cash" на уровне 3 ($50 000 из $75 000) и "XP" на уровне 2 (16 000), лестница наград с уровня 1 по 5 с ожидающей получения наградой 100 и миссия "Assault Specialist: Get 15 kills with an Assault Rifle" (15 убийств из штурмовой винтовки) с прогрессом 2/15 и наградой 300.
Во вкладке "Missions" в матче на 4:18 есть счётчик "High Priority Intel" на 3 из 15, под ним — "20HRS 40MIN".
В клиенте Intel-миссии уже есть, хотя цифры отличаются от девлога. Есть три пассивных трека по пять уровней: заработок денег, заработок XP роли и время в игре. Уровень 1 даёт 100 Intel, уровень 5 — 500, так что полный трек приносит 1500 Intel, а все три — 4500. Денежный трек требует $5000, $12 000, $30 000, $80 000 и $200 000. Уровни XP и времени в игре все одинаковые (500 XP, 30 минут), что похоже на данные-заглушки. В меню также есть заголовки "Precision Missions", "Mission Bonus" и "Intel Booster", но миссий за ними пока нет.
Наше мнение: счётчик до 15 с обратным отсчётом меньше 24 часов похож на ежедневный лимит, который сбрасывается. В подкасте BULKHEAD описывала Intel как фиксированное количество в день. Что такое High Priority Intel, в девлоге не говорится.
Трата Intel: сеть вместо списка#
Экран на 4:11 заменяет нынешние списки открытий. Каждый предмет стоит в одном из колец вокруг центра, а счётчик показывает "10/332 owned". Выбран FAL 30 RND Magazine в "Ammo · Ring 7"; он заблокирован с правилом "Unlock the space of an item touching it first" (сначала откройте соседний предмет). Вы покупаете путь от центра наружу, и соседние предметы не обязательно из одной категории: фильтры подсвечивают оружие, обвесы, патроны, снаряжение, спецпредметы и прочие предметы.
Панель рассчитывает самый дешёвый маршрут: "Shortest path · 7 unlocks · 7 Intel". Насколько можно разобрать на кадре, он идёт так:
Level 1 Armor →
Remote Detonator →
M18 Signal Grenade: Damaged Vehicle →
CQB 74 Brake →
Dual Port Brake →
Super-45 Flash Hider →
FAL 30 RND Magazine. В этом макете каждый шаг стоит один Intel, так что ради нужного магазина, возможно, придётся по пути купить броню, гранату и два дульных тормоза.
Вторая версия на 4:20 показывает ту же идею с 219 предметами ("4%, 8/219 owned") и пронумерованным путём через кольца.
Этой сети в клиенте пока нет. Сейчас открытия — это 264 узла на семи треках, и каждый из них стоит денег и требует уровня роли. Ничего не стоит Intel или очков навыков. Это согласуется со словами BULKHEAD в подкасте: Intel не привязан к одному дереву, так что его можно тратить на то, до чего вы хотите добраться.
Примечание: в девлоге эти экраны подписаны "Early meta designs – subject to change", а мета-игру BULKHEAD планирует на 2027 год. Навыки, ранги и количества Intel выше — неиспользуемые данные из клиента Season 2, и в релизе они могут быть другими.
Источники: WARDOGS | Road to Season 03 на YouTube-канале BULKHEAD; наш датамайн клиента WARDOGS Season 2, сборка CL-516586.


