WardogsXP
Новости

Деревья навыков WARDOGS: все 130 навыков и Intel в файлах игры

В девлоге о Season 3 BULKHEAD мельком показала будущую мета-игру. Мы сверили её с файлами игры: шесть деревьев со 130 навыками силой до ±40%, Intel-миссии и сеть открытий из 332 предметов.

7 мин чтения
TelegramXReddit
Деревья навыков WARDOGS: все 130 навыков и Intel в файлах игры
На этой странице
  1. Шесть деревьев навыков, очки навыков для каждой роли
  2. Дерево Infantry
  3. Насколько сильны навыки
  4. Остальные деревья
  5. Recon
  6. Medic
  7. Support
  8. Driver и Pilot
  9. Intel: третья валюта
  10. Трата Intel: сеть вместо списка

В девлоге BULKHEAD «Road to Season 03» будущая мета-игра появляется лишь на несколько секунд за раз, с подписью "Early meta designs – subject to change" («ранние наработки меты — могут измениться»). Мы разобрали эти кадры покадрово и сверили их с файлами текущего клиента Season 2 (сборка CL-516586). Многое из показанного в девлоге уже есть в файлах игры, но не используется: шесть деревьев навыков, названия навыков, сила каждого навыка и Intel-миссии, за которые платят новой валютой.

Мета-игра запланирована на 2027 год, а не на Season 3. 12 ноября Season 3 добавит только открытие предметов на нескольких треках и Limited Mode (наша статья о Season 3). Всё, о чём пойдёт речь ниже, — ранние наработки или неиспользуемые данные, и цифры до релиза могут измениться.

Шесть деревьев навыков, очки навыков для каждой роли#

На панели ролей на 3:49 шесть вкладок: Infantry, Recon, Medic, Support, Driver и Pilot. Вкладки Assault нет. В файлах игры её место занимает дерево Infantry, а одна старая строка всё ещё называет его "ASSAULT". На выбранной вкладке Recon видно "Skill Points 4" и "1750/10000 XP". В дереве Infantry отображается то же "Next skill point 1750/10000 XP" и "40 points available", так что это, похоже, цифры-заглушки.

Панель ролей с вкладками Infantry, Recon, Medic, Support, Driver и Pilot и очками навыков Recon
Выбран Recon: 4 очка навыков и 1750/10000 XP до следующего. © BULKHEAD

Клиент подтверждает эту структуру. У каждой роли своя валюта очков навыков (от SkillPoint.Role.Infantry до SkillPoint.Role.Pilot), поэтому очки, заработанные за медика, не попадают в дерево пилота. Всего в деревьях 130 узлов:

Дерево Узлы Узлы с рабочим эффектом
Infantry 29 17
Recon 28 17
Support 27 12
Medic 22 4
Driver 12 6
Pilot 12 6

У остальных 68 узлов есть только название, описание и место в сетке. Сколько XP стоит очко навыка, сколько очков можно накопить и сколько стоит ранг, в клиенте не указано. Скорее всего, эти значения задаёт игровой сервер.

Дерево Infantry#

В дереве на 5:13 посередине ветка передвижения, слева штурмовые винтовки, справа пистолеты-пулемёты. У каждого узла от трёх до пяти делений, похожих на ранги.

Дерево навыков Infantry с узлами для штурмовых винтовок, пистолетов-пулемётов и тактического спринта
Дерево Infantry: слева штурмовые винтовки, справа пистолеты-пулемёты, посередине передвижение. © BULKHEAD

Ниже — что показано в девлоге и что есть в клиенте по каждому узлу. «На ранге 4» — самое сильное значение в файлах.

Навык в девлоге В файлах игры На ранге 4
Снижение вертикальной отдачи (AR, SMG) отдельный узел для каждого типа оружия −40% отдачи
Снижение горизонтальной отдачи (AR, SMG) отдельный узел для каждого типа оружия −40% отдачи
Ускорение перехода в ADS (AR, SMG) отдельный узел для каждого типа оружия −40% времени прицеливания
Ускорение готовности к стрельбе (AR, SMG) отдельный узел для каждого типа оружия множитель ×0.6
Ускорение смены оружия один общий узел для AR и SMG +40%
Быстрое восстановление после тактического спринта восстановление выносливости +40%
Меньший расход выносливости на тактический спринт расход выносливости −40%
Быстрое восстановление выносливости для тактического спринта сидя/лёжа восстановление выносливости сидя или лёжа +40%
Повышенная скорость бега без оружия бег и тактический спринт с кулаками +40%
Ускорение перезарядки (AR, SMG) только название —
Снижение штрафа при стрельбе с фокусировкой только название —
Снижение штрафа к передвижению из-за веса только название —

В файлах есть и узлы Infantry, которых нет в девлоге: более быстрое передвижение сидя или лёжа и скорость передвижения в ADS для AR и SMG (по +40%), выбивание дверей на бегу, а также узлы, у которых есть только название: урон и скорость ближнего боя, более быстрое преодоление препятствий, скольжение вниз по лестницам, ослабленное подавление, сила броска гранаты и длительность тактического плавания. На этом экране девлог также показывает узел смены оружия Marksman. В файлах этот навык относится к дереву Recon.

Насколько сильны навыки#

Все 61 кривая значений в клиенте имеют одну из двух форм: вниз от ×1.0 до ×0.6 или вверх от ×1.0 до ×1.4. Кривые заканчиваются на ранге 4, так что каждый ранг даёт 10%. Навык отдачи штурмовых винтовок на ранге 4 снижает вертикальную отдачу на 40%, а навык выносливости на ранге 4 ускоряет её восстановление на 40%.

Деления в девлоге с этим не совпадают: у одних узлов их три, у других пять. Либо число рангов изменилось после создания этих файлов, либо деления означают что-то другое. Это станет ясно, когда мета-игра выйдет.

Остальные деревья#

Некоторые навыки в файлах уже дают рабочий эффект. У других есть только название и описание, так что это идеи, а не готовые функции. Проценты указаны для ранга 4.

Recon#

Уже работает

  • Снайперские винтовки и DMR: навыки отдачи, скорости ADS и готовности к стрельбе
  • Более быстрая смена оружия для снайперских винтовок, DMR и пистолетов (+40%)
  • Противникам нужно на 40% больше времени, чтобы вас заметить
  • Метка «противник обнаружен» держится на 40% дольше
  • "Cold Blooded": меньшая заметность в инфракрасном спектре
  • Убийство из снайперской винтовки восполняет фокус
  • Взлом замков

Только название

  • Обнаружение вражеских построек и развёртываемых объектов
  • Возможность слышать чат вражеского отряда поблизости
  • Более тихие взаимодействия
  • Усиленный удар в ближнем бою со спины
  • Более быстрое передёргивание затвора

Medic#

Уже работает

  • Аптечки расходуются на 40% медленнее
  • Более быстрое переключение на медицинские предметы (+40%)
  • Ускорение бега после реанимации для вас и для поднятого союзника (+40%)

Только название

  • Медицинская сумка с дополнительными ячейками для медицинских предметов
  • Более быстрая реанимация
  • Более долгий таймер истечения кровью
  • Более быстрая зарядка дефибриллятора и больше зарядов на батарею
  • Меньше получаемого урона во время реанимации

Support#

Уже работает

  • LMG и дробовики: навыки отдачи, скорости ADS и готовности к стрельбе
  • Дальность детонатора +40%

Только название

  • Отбрасывание гранат обратно
  • Строительство чего угодно малыми или средними молотками
  • Более быстрый ремонт и заправка
  • Более прочные постройки
  • Меньше урона союзникам от вашей взрывчатки

Driver и Pilot#

У этих двух деревьев одни и те же 12 узлов: один набор для наземной техники, другой для авиации.

Уже работает

  • До 40% меньше урона от столкновений
  • До 40% меньше расход топлива
  • Ящики снабжения на 40% прочнее
  • Установленные пулемёты: навыки отдачи и скорости ADS

Только название

  • Авторемонт на заправочных станциях
  • Более быстрый запуск двигателя
  • Более быстрый ремонт и заправка на спавне

Intel: третья валюта#

Intel — валюта, которую BULKHEAD впервые описала в подкасте HotZone. На панели на 3:50 два трека прогресса: "Cash" на уровне 3 ($50 000 из $75 000) и "XP" на уровне 2 (16 000), лестница наград с уровня 1 по 5 с ожидающей получения наградой 100 и миссия "Assault Specialist: Get 15 kills with an Assault Rifle" (15 убийств из штурмовой винтовки) с прогрессом 2/15 и наградой 300.

Панель Intel Missions с треками денег и XP, лестницей наград и миссией Assault Specialist
Intel-миссии: треки прогресса, лестница наград и миссия на оружие. © BULKHEAD

Во вкладке "Missions" в матче на 4:18 есть счётчик "High Priority Intel" на 3 из 15, под ним — "20HRS 40MIN".

Вкладка Missions в матче со счётчиком High Priority Intel 3 из 15 и таймером
High Priority Intel: 3 из 15 и таймер. © BULKHEAD

В клиенте Intel-миссии уже есть, хотя цифры отличаются от девлога. Есть три пассивных трека по пять уровней: заработок денег, заработок XP роли и время в игре. Уровень 1 даёт 100 Intel, уровень 5 — 500, так что полный трек приносит 1500 Intel, а все три — 4500. Денежный трек требует $5000, $12 000, $30 000, $80 000 и $200 000. Уровни XP и времени в игре все одинаковые (500 XP, 30 минут), что похоже на данные-заглушки. В меню также есть заголовки "Precision Missions", "Mission Bonus" и "Intel Booster", но миссий за ними пока нет.

Наше мнение: счётчик до 15 с обратным отсчётом меньше 24 часов похож на ежедневный лимит, который сбрасывается. В подкасте BULKHEAD описывала Intel как фиксированное количество в день. Что такое High Priority Intel, в девлоге не говорится.

Трата Intel: сеть вместо списка#

Экран на 4:11 заменяет нынешние списки открытий. Каждый предмет стоит в одном из колец вокруг центра, а счётчик показывает "10/332 owned". Выбран FAL 30 RND Magazine в "Ammo · Ring 7"; он заблокирован с правилом "Unlock the space of an item touching it first" (сначала откройте соседний предмет). Вы покупаете путь от центра наружу, и соседние предметы не обязательно из одной категории: фильтры подсвечивают оружие, обвесы, патроны, снаряжение, спецпредметы и прочие предметы.

Кольцевая сеть открытий с выбранным магазином FAL на 30 патронов и кратчайшим путём к нему
Сеть открытий: 10 из 332 предметов получено и кратчайший путь к FAL 30 RND Magazine. © BULKHEAD

Панель рассчитывает самый дешёвый маршрут: "Shortest path · 7 unlocks · 7 Intel". Насколько можно разобрать на кадре, он идёт так: Level 1 Armor → Remote Detonator → M18 Signal Grenade: Damaged Vehicle → CQB 74 Brake → Dual Port Brake → Super-45 Flash Hider → FAL 30 RND Magazine. В этом макете каждый шаг стоит один Intel, так что ради нужного магазина, возможно, придётся по пути купить броню, гранату и два дульных тормоза.

Вторая версия на 4:20 показывает ту же идею с 219 предметами ("4%, 8/219 owned") и пронумерованным путём через кольца.

Более ранняя версия сети открытий с 219 предметами и пронумерованным путём
Другая версия: 8 из 219 предметов получено и пронумерованный путь. © BULKHEAD

Этой сети в клиенте пока нет. Сейчас открытия — это 264 узла на семи треках, и каждый из них стоит денег и требует уровня роли. Ничего не стоит Intel или очков навыков. Это согласуется со словами BULKHEAD в подкасте: Intel не привязан к одному дереву, так что его можно тратить на то, до чего вы хотите добраться.

Примечание: в девлоге эти экраны подписаны "Early meta designs – subject to change", а мета-игру BULKHEAD планирует на 2027 год. Навыки, ранги и количества Intel выше — неиспользуемые данные из клиента Season 2, и в релизе они могут быть другими.

Источники: WARDOGS | Road to Season 03 на YouTube-канале BULKHEAD; наш датамайн клиента WARDOGS Season 2, сборка CL-516586.

Поделиться статьёй

TelegramXReddit

Похожие статьи

Новости

Подкаст HotZone от BULKHEAD: трёхмесячные сезоны, прогрессия на Intel и новая карта

В первом выпуске подкаста HotZone BULKHEAD обсудила вайп Season 2: более длинные сезоны, переработку прогрессии на основе Intel, ослабление .308, танки, бонус синей команды и новую карту с интерьерами.

4 мин чтения
Season 2Season 3Новости
Новости

Season 3 в WARDOGS выйдет раньше: BULKHEAD признала, что прогрессия Season 2 оказалась слишком быстрой

17 октября BULKHEAD назвала ускоренную прогрессию Season 2 ошибкой и сообщила, что рассматривает заметно более ранний выход Season 3. Сброса в эти выходные не будет, даты пока нет.

2 мин чтения
Season 2Season 3Новости
Новости

Серверное обновление WARDOGS убрало бонус Lonestar и исправило прогрессию Driver

15 октября BULKHEAD убрала бонус к деньгам и XP для Lonestar, вернула XP для Driver к темпу Season 1 и выдала 24-часовые баны за эксплойт. Серверы Limited Mode появятся в обновлении середины сезона.

2 мин чтения
Season 2Новости