НовостиПодкаст HotZone от BULKHEAD: трёхмесячные сезоны, прогрессия на Intel и новая карта
В первом выпуске подкаста HotZone BULKHEAD обсудила вайп Season 2: более длинные сезоны, переработку прогрессии на основе Intel, ослабление .308, танки, бонус синей команды и новую карту с интерьерами.

На этой странице
BULKHEAD запустила официальный подкаст The HotZone. Первый выпуск, «The Wipe», вышел 24 октября 2026 года и посвящён реакции на сброс Season 2. Ниже — что студия рассказала о сезонах, прогрессии, оружии, технике и следующем обновлении. Все цифры приводятся по данным студии.
Сезоны станут длиннее#
По словам студии, ежемесячные сезоны команда не вытягивает. План — сезон примерно на три месяца с небольшим обновлением ближе к середине.
BULKHEAD также признаёт, что Season 2 оказался перегружен. Опасаясь, что контент закончится, команда добавила в него слишком много, и от этого пострадало качество.
Ошибкой команда назвала и объявление о том, что Season 3 начнётся раньше (наш прошлый материал). По её мнению, после этого игроки стали спрашивать, зачем вкладываться в сезон, который всё равно скоро сбросят.
Прогрессия: запланирована переработка#
Текущую прогрессию студия описывает как MVP — минимальную рабочую версию по образцу King of the Hill из Arma 3, только без перков — и называет её в корне сломанной системой. Описанная переработка состоит из трёх частей:
- Intel — сезонный ресурс, который обнуляется каждый сезон. Каждый день можно заработать определённое количество, без ограничения для тех, кто играет много. Intel не привязан к одному дереву: его тратят на то, что хочется открыть, так что игрок, которому нужен только
MK22
30, может сразу идти к нему. - Очки навыков для каждой роли. Опыт, полученный за медика, водителя, пилота и так далее, даёт очки навыков в дереве этой роли — с пассивками и крупными capstone-навыками, которые меняют игру за роль.
- Постоянный персонаж, который переходит из сезона в сезон. По словам студии, это было целью с самого начала, но к сроку не успели.
По данным студии, в Season 1 уровня 35 достигли около 70 000 игроков, а миллионы застряли на уровнях ролей 9 и 14. Команда считает, что роль по-настоящему раскрывается только с уровня 20, поэтому в Season 2 эти участки ускорили.
Оружие и калибры#
Ослабление .308 (7.62x51) сделано намеренно. По словам студии, этот патрон был на вершине таблиц урона, а команде нужно место для новых калибров между существующими — например, .338 как отдельного снайперского патрона. Это касается винтовок вроде
FAL; где она сейчас находится, разбираем в гайде по мете оружия Season 2.
Так выглядят позиции боевых и марксманских винтовок после нерфа при стрельбе на 100 м по броне 2-го уровня:
Тиры относительно M14 (379 мс); все попадания засчитываются.
Открыть в тир-листеКоманда также подтвердила перестановку разблокировок:
AK74 теперь бесплатный,
MP5
4 открывается раньше, а
PKM теперь на уровне 15.
Техника и танки#
По словам студии, эксплойт прогрессии водителя появился примерно через 10 часов после старта Season 2. Им воспользовались меньше 400 игроков, но танки после этого появлялись в 30–40% матчей, поэтому сложилось впечатление, что танки повсюду.
Речь идёт о танке
T-72B3: по текущим данным он открывается на
20 за $250,000, а каждое его появление на поле боя обходится в $16,000. Для сравнения,
L2A6 требует
35 и стоит $22,000.

T-72B3
Heavy Armored VehicleУровень 20
16 000 $
Доля игроков за рулём выросла с 9% в Season 1 до 44% в первый день Season 2 — рост на 340%, который студия связывает с ранним доступом к танку.
По словам студии, большинство просьб ввести ограничения на технику и таймеры поступает от игроков, пришедших из Battlefield. В BULKHEAD рассматривали ограничения, но считают, что каждое из них урезает песочницу, и не хотят, чтобы WARDOGS превратилась в очередной Battlefield: по мнению команды, прямая копия Conquest продавалась бы далеко не так хорошо. Похожим образом разработчики отвечают и тем, кто хочет получать ракетницы раньше: если в зоне танк, а в снаряжении нет RPG, играешь осторожнее, хотя в команде признают, что баланс неидеален. Тепловизионных прицелов, которых обычно ждут снайперы из Battlefield, тоже не планируется: команда считает их слишком сильными.
Бонус синей команды#
На старте синяя команда получала 2,5% дополнительного опыта. По словам студии, лучшие игроки Season 1 быстро собрались за синих, и их доля побед дошла примерно до 67%. После отмены бонуса доля побед выровнялась. Самые долгие матчи, верхние 5% по длительности, стали короче примерно на 12% — с 46 до 41 минуты.
По данным студии, в Season 1 было около 3,5 млн уникальных игроков, в Season 2 — около 1,5 млн. Верхняя четверть игроков прокачивается в 2,4 раза быстрее, чем в Season 1.
Что дальше#
- Новая карта с интерьерами, несколькими этажами и больницей. Команда говорит, что учла опыт Bakurani.
- Серверы с ограничениями, рабочее название «primitive»: серверы с ограниченным набором снаряжения, которые воссоздают ощущения ранней игры для всех.
- IR binoculars и rangefinder. Несколько членов команды назвали обнаружение в инфракрасном диапазоне слишком сильным. Обсуждается переработка или удаление, и, по словам студии, листва должна его перекрывать.
- Также изучаются ящики торговца на спавне и стоимость и топливо hot zone magnets.
Наше мнение: больница указывает на Saburtulo, полноразмерную карту с действием в России, которую мы обнаружили в проверенных данных Season 2 (наша предыдущая статья). На ней есть базы фракций Rostokino, Kuzminki и Ramenki, территория около 16 км в поперечнике, режимы King of the Hill и Sniper Showdown, а также горячие зоны Hospital, Bazaar, River и Hillside. В подкасте BULKHEAD не назвали новую карту, так что это наша интерпретация, а не подтверждение.
Примечание: это планы из обсуждения в подкасте, а не патчноуты. Сроков BULKHEAD ни по одному пункту не назвала.
Источник: выпуск The HotZone, Ep. 1 "The Wipe" на YouTube-канале BULKHEAD.
Уровень 20

