WardogsXP
Aktualności

Podcast HotZone od BULKHEAD: trzymiesięczne sezony, progresja oparta na Intel i nowa mapa

W pierwszym odcinku podcastu HotZone BULKHEAD omówił wipe w Season 2: dłuższe sezony, przebudowę progresji opartą na Intel, nerf .308, czołgi, bonus niebieskiej drużyny i nową mapę z wnętrzami.

4 min czytaniaWyświetlenia: 19
TelegramXReddit
Podcast HotZone od BULKHEAD: trzymiesięczne sezony, progresja oparta na Intel i nowa mapa
Na tej stronie
  1. Sezony będą dłuższe
  2. Progresja: planowana jest przebudowa
  3. Broń i kalibry
  4. Pojazdy i czołgi
  5. Bonus niebieskiej drużyny
  6. Co dalej

BULKHEAD uruchomił oficjalny podcast o nazwie The HotZone. Pierwszy odcinek, „The Wipe”, ukazał się 24 października 2026 roku i dotyczy reakcji na reset w Season 2. Poniżej zebraliśmy, co studio powiedziało o sezonach, progresji, broni, pojazdach i kolejnej aktualizacji. Wszystkie liczby pochodzą od studia.

Sezony będą dłuższe#

Według studia miesięczne sezony są dla zespołu nie do utrzymania. Plan zakłada sezon trwający około trzech miesięcy z mniejszą aktualizacją mniej więcej w połowie.

BULKHEAD przyznaje też, że Season 2 była przeładowana. Z obawy, że zabraknie zawartości, zespół zmieścił w niej za dużo i ucierpiała na tym jakość.

Zespół uznał również za błąd zapowiedź przyspieszenia Season 3 (nasz wcześniejszy artykuł). Ich zdaniem sprawiła ona, że gracze zaczęli się zastanawiać, po co inwestować w sezon, który i tak wkrótce zostanie zresetowany.

Progresja: planowana jest przebudowa#

Studio opisuje obecną progresję jako MVP, czyli minimalną wersję wzorowaną na King of the Hill z Arma 3 bez perków, i nazywa ją systemem zepsutym u podstaw. Opisana przebudowa składa się z trzech części:

  • Intel, sezonowy zasób resetowany co sezon. Dostaje się stałą ilość dziennie, bez limitu dla osób, które dużo grają. Intel nie jest przypisany do jednego drzewka: wydaje się go na to, co chce się odblokować, więc gracz, który chce tylko MK22 Recon30, może od razu po nie sięgnąć.
  • Punkty umiejętności dla każdej roli. XP zdobyte jako medyk, kierowca, pilot itd. daje punkty do drzewka danej roli, z umiejętnościami pasywnymi i większymi umiejętnościami capstone, które zmieniają sposób gry tą rolą.
  • Stała postać przechodząca przez wszystkie sezony. Studio mówi, że to był cel od początku, ale nie zdążono go przygotować.

Według studia w Season 1 około 70 000 graczy osiągnęło poziom 35, a miliony utknęły na poziomach ról 9 i 14. Zespół uważa, że rola zaczyna naprawdę działać dopiero od poziomu 20, dlatego w Season 2 przyspieszono te etapy.

Broń i kalibry#

Nerf .308 (7.62x51) jest celowy. Studio twierdzi, że ten nabój był na szczycie tabel obrażeń, a chce zrobić miejsce na nowe kalibry pomiędzy istniejącymi, na przykład .338 jako typowo snajperski nabój. Dotyczy to karabinów takich jak FAL; nasz poradnik o mecie broni w Season 2 pokazuje, jak wypada on teraz.

Tak prezentują się karabiny bojowe i karabiny wyborowe po osłabieniu, na dystansie 100 m przeciwko pancerzowi poziomu 2:

100 m · Kamizelka i hełm L2 · FMJ · Klatka piersiowa · KB, DMRTop 5 z 5 według czasu zabicia
  1. S
  2. B
  3. C

Tiery względem M14 (379 ms); każde trafienie dochodzi do celu.

Otwórz w tier liście

Zespół potwierdził też zmiany w kolejności odblokowań: AK74 jest teraz darmowy, MP5 Medic4 pojawia się wcześniej, a PKM jest teraz na poziomie 15.

Pojazdy i czołgi#

Według studia około 10 godzin po starcie Season 2 pojawił się exploit w progresji kierowcy. Skorzystało z niego mniej niż 400 graczy, ale potem czołgi pojawiały się w 30–40% meczów, więc powstało wrażenie, że są wszędzie.

Chodzi o czołg T-72B3: według aktualnych danych odblokowuje się go na poziomie Driver20 za $250,000, a każde jego wezwanie kosztuje $16,000. Z kolei L2A6 wymaga poziomu Driver35 i kosztuje $22,000.

T-72B3

T-72B3

Heavy Armored VehiclePoziom 20

16 000 USD

Odsetek graczy jeżdżących pojazdami wzrósł z 9% w Season 1 do 44% pierwszego dnia Season 2. Ten wzrost o 340% studio przypisuje wczesnemu dostępowi do czołgu.

Według studia większość próśb o limity pojazdów i liczniki czasu pochodzi od graczy, którzy przyszli z Battlefield. BULKHEAD rozważał wprowadzenie ograniczeń, ale każde z nich postrzega jako okrojenie piaskownicy i nie chce, by WARDOGS stało się kolejnym Battlefield: zdaniem zespołu wierna kopia Conquest nie sprzedałaby się nawet w przybliżeniu tak dobrze. Podobnie brzmi odpowiedź dla graczy, którzy chcieliby wcześniej dostępu do wyrzutni rakiet: gdy w strefie jest czołg, a w twoim wyposażeniu brakuje RPG, grasz ostrożniej, choć twórcy przyznają, że balans nie jest idealny. W planach nie ma też celowników termowizyjnych, których zwykle oczekują snajperzy przychodzący z Battlefield, ponieważ zespół uważa je za zbyt silne.

Bonus niebieskiej drużyny#

Na starcie niebieska drużyna dostawała 2,5% dodatkowego XP. Według studia najlepsi gracze z Season 1 szybko zebrali się po stronie niebieskich, którzy osiągnęli około 67% zwycięstw. Po usunięciu bonusu odsetki zwycięstw się wyrównały. Najdłuższe mecze, czyli 5% najdłuższych, skróciły się o około 12%, z 46 do 41 minut.

Według studia Season 1 miała około 3,5 miliona unikalnych graczy, a Season 2 około 1,5 miliona. Górna ćwiartka graczy awansuje 2,4 razy szybciej niż w Season 1.

Co dalej#

  • Nowa mapa z wnętrzami, kilkoma piętrami i szpitalem. Zespół mówi, że wykorzystuje w niej doświadczenia z Bakurani.
  • Serwery z ograniczeniami, robocza nazwa „primitive”: serwery z ograniczonym zestawem wyposażenia, które odtwarzają dla wszystkich wrażenia z wczesnej fazy gry.
  • IR binoculars i rangefinder. Kilku członków zespołu uznało wykrywanie w podczerwieni za zbyt mocne. Rozważana jest przebudowa lub usunięcie, a według studia powinna je blokować roślinność.
  • Analizowane są skrzynie handlarzy przy spawnie oraz koszt i paliwo hot zone magnets.

Naszym zdaniem: szpital wskazuje na Saburtulo, pełnowymiarową mapę osadzoną w Rosji, którą znaleźliśmy w zweryfikowanych danych Season 2 (nasz wcześniejszy artykuł). Znajdują się na niej bazy frakcji Rostokino, Kuzminki i Ramenki, teren o rozpiętości około 16 km, układy pod tryby King of the Hill i Sniper Showdown oraz gorące strefy o nazwach Hospital, Bazaar, River i Hillside. BULKHEAD nie ujawniło w podcaście nazwy nowej mapy, więc to nasza interpretacja, a nie potwierdzenie.

Ekran wczytywania mapy Saburtulo
Ekran wczytywania Saburtulo ze zweryfikowanych danych Season 2, ze szpitalem pośrodku. © BULKHEAD

Uwaga: to plany z rozmowy w podcaście, a nie notatki do patcha. BULKHEAD nie podał dat dla żadnego z nich.

Źródło: odcinek The HotZone, Ep. 1 "The Wipe" na kanale BULKHEAD w serwisie YouTube.

Powiązane artykuły