ニュースBULKHEAD の HotZone ポッドキャスト:3か月のシーズン、Intel による成長、新マップ
HotZone ポッドキャストの第1回で、BULKHEAD は Season 2 のワイプについて語りました。シーズンの長期化、Intel を軸にした成長システムの作り直し、.308 のナーフ、戦車、青チームボーナス、屋内のある新マップです。

BULKHEAD が公式ポッドキャスト「The HotZone」を始めました。第1回「The Wipe」は 2026年10月24日に公開され、Season 2 のリセットへの反応を取り上げています。以下は、シーズン、成長、武器、車両、次のアップデートについてスタジオが話した内容です。数値はすべてスタジオによるものです。
シーズンが長くなる#
スタジオによると、毎月のシーズンはチームにとって持続可能ではありません。今後は1シーズン約3か月とし、中盤に小規模なアップデートを入れる計画です。
BULKHEAD は Season 2 が詰め込みすぎだったとも述べています。コンテンツ不足を心配して多くを盛り込みすぎた結果、品質が下がったとのことです。
チームは Season 3 の前倒しを発表したことも誤りだったとしています(以前の記事)。この発表によって、すぐにリセットされるシーズンになぜ時間を使うのかとプレイヤーに思わせてしまった、というのがチームの見方です。
成長システム:作り直しを予定#
スタジオは現在の成長システムを MVP、つまり perk なしの Arma 3 King of the Hill を手本にした最低限の版と説明し、根本的に壊れたシステムだと呼んでいます。説明された作り直しは3つの要素からなります。
- Intel:シーズンごとにリセットされるシーズン資源です。1日に一定量を獲得でき、長時間遊ぶプレイヤーにも上限はありません。Intel は特定のツリーに縛られず、好きなアンロックに使えるため、
MK22
30 だけが欲しいプレイヤーはそこへ直行できます。 - ロールごとのスキルポイント:衛生兵、ドライバー、パイロットなどで得た XP が、そのロールのツリーのスキルポイントになります。パッシブに加え、ロールの遊び方を変える大きな capstone スキルがあります。
- 永続キャラクター:全シーズンを通じて引き継がれます。スタジオによれば当初からの目標でしたが、間に合いませんでした。
スタジオによると、Season 1 でレベル35に到達したのは約70,000人で、数百万人がロールレベル9と14で止まっていました。チームはロールがレベル20で本格的に機能すると考えており、そのため Season 2 ではこの区間を早めました。
武器と口径#
.308(7.62x51)のナーフは意図的なものです。スタジオによると、この弾はダメージ表の最上位にあり、既存の口径の間に新しい口径、たとえば専用の狙撃弾としての .338 を入れる余地を作りたいとのことです。これは
FAL などのライフルに影響します。現在の立ち位置は Season 2 武器メタガイド で解説しています。
今回の下方修正を受け、バトルライフルとマークスマンライフルが100 m、レベル2アーマー相手でどの位置につけているかは以下のとおり。
基準はM14(379 ms)、全弾命中を想定。
ティアリストで開くチームはアンロック順の変更も認めました。
AK74 は無料になり、
MP5
4 はより早く、
PKM はレベル15で解放されます。
車両と戦車#
スタジオによると、Season 2 開始から約10時間後にドライバーの成長に関するエクスプロイトが見つかりました。利用したのは400人未満でしたが、その後マッチの30〜40%に戦車が登場し、戦車がどこにでもいるという印象につながりました。
話題の戦車は
T-72B3だ。現行データでは
20で$250,000にて解放され、スポーンごとに$16,000がかかる。一方、
L2A6は
35が必要で、コストは$22,000となっている。

T-72B3
Heavy Armored Vehicleレベル 20
$16,000
車両を運転するプレイヤーの割合は Season 1 の9%から Season 2 初日には44%へと340%増え、スタジオはこれを早い段階での戦車解放によるものとしています。
スタジオによると、車両の台数制限やタイマーを求める声の多くは、Battlefieldから移ってきたプレイヤーによるものだという。BULKHEADは制限の導入も検討したが、どの制限もサンドボックス性を削ることになると捉えており、WARDOGSを「もうひとつのBattlefield」にするつもりはない。チームの見方では、Conquestをそのまま模倣しても、到底同じようには売れないという。ロケットランチャーをもっと早く使いたいというプレイヤーへの回答も同様で、戦域に戦車がいて手持ちの装備にRPGがなければ、より慎重に立ち回ることになるとしている。ただし、バランスが完璧ではないことはチームも認めている。また、Battlefield出身のスナイパーが期待しがちなサーマルスコープについても、強力すぎるとの判断から実装の予定はないという。
青チームボーナス#
リリース時、青チームには2.5%の追加 XP がありました。スタジオによると、Season 1 の上位プレイヤーがすぐに青チームに集まり、勝率は約67%に達しました。ボーナス撤廃後は勝率が均衡しました。最も長いマッチ(長さ上位5%)は約12%短くなり、46分から41分になりました。
スタジオによると、Season 1 のユニークプレイヤーは約350万人、Season 2 は約150万人です。上位4分の1のプレイヤーは Season 1 の2.4倍の速さでレベルを上げています。
今後の予定#
- 屋内、複数フロア、病院を備えた新マップ。チームは Bakurani で得た教訓を生かすとしています。
- 仮称「primitive」の制限サーバー:装備を限定し、序盤の体験を全員で再現するサーバーです。
- IR binoculars と rangefinder:複数のメンバーが赤外線による索敵は強すぎると述べました。作り直しか削除が検討されており、スタジオは植生で遮られるべきだとしています。
- スポーン地点の vendor crates と、hot zone magnets のコストと燃料も見直し中です。
編集部の見解: この病院は、検証済みのSeason 2データから見つかったロシアを舞台とするフルサイズマップ「Saburtulo」を示唆していると見られます(過去の記事)。同マップには勢力拠点のRostokino、Kuzminki、Ramenkiがあり、地形は約16km四方に及ぶほか、King of the HillやSniper Showdownの設定、さらにHospital、Bazaar、River、Hillsideと名付けられたホットゾーンも存在します。なお、BULKHEADはポッドキャスト内で新マップの名称を明かしておらず、これはあくまで編集部の推測であり、公式に確認されたものではありません。
注意: これらはポッドキャストでの話し合いに基づく計画であり、パッチノートではありません。BULKHEAD はいずれについても日程を示していません。
出典:BULKHEAD公式YouTubeチャンネルのエピソードThe HotZone, Ep. 1 "The Wipe"より。
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