НовиниПодкаст HotZone від BULKHEAD: тримісячні сезони, прогресія на Intel і нова мапа
У першому випуску подкасту HotZone BULKHEAD обговорила вайп Season 2: довші сезони, переробку прогресії на основі Intel, послаблення .308, танки, бонус синьої команди та нову мапу з інтер'єрами.

На цій сторінці
BULKHEAD запустила офіційний подкаст The HotZone. Перший випуск, «The Wipe», вийшов 24 жовтня 2026 року й присвячений реакції на скидання Season 2. Нижче — що студія розповіла про сезони, прогресію, зброю, техніку та наступне оновлення. Усі цифри наведено за даними студії.
Сезони стануть довшими#
За словами студії, щомісячні сезони команда не витримує. План — сезон приблизно на три місяці з невеликим оновленням ближче до середини.
BULKHEAD також визнає, що Season 2 виявився перевантаженим. Побоюючись, що контент закінчиться, команда додала в нього забагато, і через це постраждала якість.
Помилкою команда назвала й оголошення про те, що Season 3 почнеться раніше (наш попередній матеріал). На її думку, після цього гравці почали питати, навіщо вкладатися в сезон, який однаково скоро скинуть.
Прогресія: запланована переробка#
Поточну прогресію студія описує як MVP — мінімальну робочу версію за зразком King of the Hill з Arma 3, лише без перків — і називає її в корені зламаною системою. Описана переробка складається з трьох частин:
- Intel — сезонний ресурс, який обнуляється щосезону. Щодня можна заробити певну кількість, без обмеження для тих, хто грає багато. Intel не прив'язаний до одного дерева: його витрачають на те, що хочеться відкрити, тож гравець, якому потрібен лише
MK22
30, може одразу йти до нього. - Очки навичок для кожної ролі. Досвід, отриманий за медика, водія, пілота й так далі, дає очки навичок у дереві цієї ролі — з пасивками та великими capstone-навичками, які змінюють гру за роль.
- Постійний персонаж, який переходить із сезону в сезон. За словами студії, це було метою від самого початку, але вчасно не встигли.
За даними студії, у Season 1 рівня 35 досягли близько 70 000 гравців, а мільйони застрягли на рівнях ролей 9 і 14. Команда вважає, що роль по-справжньому розкривається лише з рівня 20, тому в Season 2 ці відрізки прискорили.
Зброя та калібри#
Послаблення .308 (7.62x51) зроблено навмисно. За словами студії, цей набій був на вершині таблиць шкоди, а команді потрібне місце для нових калібрів між наявними — наприклад, .338 як окремого снайперського набою. Це стосується гвинтівок на кшталт
FAL; де вона зараз, розбираємо в гайді з мети зброї Season 2.
Ось як бойові та марксманські гвинтівки виглядають після нерфу на дистанції 100 м проти броні 2-го рівня:
Тіри відносно M14 (379 мс); усі влучання зараховуються.
Відкрити в тір-листіКоманда також підтвердила перестановку розблокувань:
AK74 тепер безкоштовний,
MP5
4 відкривається раніше, а
PKM тепер на рівні 15.
Техніка й танки#
За словами студії, експлойт прогресії водія з'явився приблизно через 10 годин після старту Season 2. Ним скористалися менше ніж 400 гравців, але танки після цього з'являлися у 30–40% матчів, тож склалося враження, що танки всюди.
Йдеться про танк
T-72B3: за актуальними даними він відкривається на
20 за $250,000, а кожен спавн коштує $16,000, тоді як
L2A6 потребує
35 і коштує $22,000.

T-72B3
Heavy Armored VehicleРівень 20
16 000 USD
Частка гравців за кермом зросла з 9% у Season 1 до 44% у перший день Season 2 — зростання на 340%, яке студія пов'язує з раннім доступом до танка.
За словами студії, більшість запитів щодо обмежень і таймерів для техніки надходить від гравців, які прийшли з Battlefield. У BULKHEAD розглядали можливість запровадити обмеження, проте вважають, що кожне з них урізає пісочницю, і не хочуть, щоб WARDOGS перетворилася на ще одну Battlefield: на думку команди, пряма копія Conquest продавалася б значно гірше. Схожу відповідь отримали й гравці, які хочуть раніше відкривати ракетні установки: коли в зоні танк, а у вашому спорядженні немає RPG, ви граєте обережніше, хоча в команді визнають, що баланс поки неідеальний. Тепловізійних прицілів, на які зазвичай розраховують снайпери, що прийшли з Battlefield, також не планують: розробники вважають їх надто сильними.
Бонус синьої команди#
На старті синя команда отримувала 2,5% додаткового досвіду. За словами студії, найкращі гравці Season 1 швидко зібралися за синіх, і їхня частка перемог сягнула приблизно 67%. Після скасування бонусу частка перемог вирівнялася. Найдовші матчі, верхні 5% за тривалістю, скоротилися приблизно на 12% — з 46 до 41 хвилини.
За даними студії, у Season 1 було близько 3,5 млн унікальних гравців, у Season 2 — близько 1,5 млн. Верхня чверть гравців прокачується у 2,4 раза швидше, ніж у Season 1.
Що далі#
- Нова мапа з інтер'єрами, кількома поверхами та лікарнею. Команда каже, що врахувала досвід Bakurani.
- Сервери з обмеженнями, робоча назва «primitive»: сервери з обмеженим набором спорядження, які відтворюють відчуття ранньої гри для всіх.
- IR binoculars і rangefinder. Кілька членів команди назвали виявлення в інфрачервоному діапазоні надто сильним. Обговорюється переробка або видалення, і, за словами студії, листя має його перекривати.
- Також вивчаються ящики торговця на спавні та вартість і пальне hot zone magnets.
Наша думка: лікарня вказує на Saburtulo — повноцінну карту, дія якої розгортається в Росії і яку ми виявили в перевірених даних Season 2 (наша попередня стаття). На ній є бази фракцій Rostokino, Kuzminki та Ramenki, місцевість близько 16 км у поперечнику, конфігурації для режимів King of the Hill і Sniper Showdown, а також гарячі зони Hospital, Bazaar, River та Hillside. У подкасті BULKHEAD не назвала нову карту, тож це наше тлумачення, а не підтвердження.
Примітка: це плани з обговорення в подкасті, а не патчноути. Термінів BULKHEAD для жодного пункту не назвала.
Джерело: випуск The HotZone, Ep. 1 «The Wipe» на YouTube-каналі BULKHEAD.
Рівень 20

