WardogsXP
Новини

Подкаст HotZone від BULKHEAD: тримісячні сезони, прогресія на Intel і нова мапа

У першому випуску подкасту HotZone BULKHEAD обговорила вайп Season 2: довші сезони, переробку прогресії на основі Intel, послаблення .308, танки, бонус синьої команди та нову мапу з інтер'єрами.

4 хв читанняПереглядів: 19
TelegramXReddit
Подкаст HotZone від BULKHEAD: тримісячні сезони, прогресія на Intel і нова мапа
На цій сторінці
  1. Сезони стануть довшими
  2. Прогресія: запланована переробка
  3. Зброя та калібри
  4. Техніка й танки
  5. Бонус синьої команди
  6. Що далі

BULKHEAD запустила офіційний подкаст The HotZone. Перший випуск, «The Wipe», вийшов 24 жовтня 2026 року й присвячений реакції на скидання Season 2. Нижче — що студія розповіла про сезони, прогресію, зброю, техніку та наступне оновлення. Усі цифри наведено за даними студії.

Сезони стануть довшими#

За словами студії, щомісячні сезони команда не витримує. План — сезон приблизно на три місяці з невеликим оновленням ближче до середини.

BULKHEAD також визнає, що Season 2 виявився перевантаженим. Побоюючись, що контент закінчиться, команда додала в нього забагато, і через це постраждала якість.

Помилкою команда назвала й оголошення про те, що Season 3 почнеться раніше (наш попередній матеріал). На її думку, після цього гравці почали питати, навіщо вкладатися в сезон, який однаково скоро скинуть.

Прогресія: запланована переробка#

Поточну прогресію студія описує як MVP — мінімальну робочу версію за зразком King of the Hill з Arma 3, лише без перків — і називає її в корені зламаною системою. Описана переробка складається з трьох частин:

  • Intel — сезонний ресурс, який обнуляється щосезону. Щодня можна заробити певну кількість, без обмеження для тих, хто грає багато. Intel не прив'язаний до одного дерева: його витрачають на те, що хочеться відкрити, тож гравець, якому потрібен лише MK22 Recon30, може одразу йти до нього.
  • Очки навичок для кожної ролі. Досвід, отриманий за медика, водія, пілота й так далі, дає очки навичок у дереві цієї ролі — з пасивками та великими capstone-навичками, які змінюють гру за роль.
  • Постійний персонаж, який переходить із сезону в сезон. За словами студії, це було метою від самого початку, але вчасно не встигли.

За даними студії, у Season 1 рівня 35 досягли близько 70 000 гравців, а мільйони застрягли на рівнях ролей 9 і 14. Команда вважає, що роль по-справжньому розкривається лише з рівня 20, тому в Season 2 ці відрізки прискорили.

Зброя та калібри#

Послаблення .308 (7.62x51) зроблено навмисно. За словами студії, цей набій був на вершині таблиць шкоди, а команді потрібне місце для нових калібрів між наявними — наприклад, .338 як окремого снайперського набою. Це стосується гвинтівок на кшталт FAL; де вона зараз, розбираємо в гайді з мети зброї Season 2.

Ось як бойові та марксманські гвинтівки виглядають після нерфу на дистанції 100 м проти броні 2-го рівня:

100 m · Бронежилет і шолом L2 · FMJ · Груди · БГ, DMRТоп 5 із 5 за часом до вбивства
  1. S
  2. B
  3. C

Тіри відносно M14 (379 мс); усі влучання зараховуються.

Відкрити в тір-листі

Команда також підтвердила перестановку розблокувань: AK74 тепер безкоштовний, MP5 Medic4 відкривається раніше, а PKM тепер на рівні 15.

Техніка й танки#

За словами студії, експлойт прогресії водія з'явився приблизно через 10 годин після старту Season 2. Ним скористалися менше ніж 400 гравців, але танки після цього з'являлися у 30–40% матчів, тож склалося враження, що танки всюди.

Йдеться про танк T-72B3: за актуальними даними він відкривається на Driver20 за $250,000, а кожен спавн коштує $16,000, тоді як L2A6 потребує Driver35 і коштує $22,000.

T-72B3

T-72B3

Heavy Armored VehicleРівень 20

16 000 USD

Частка гравців за кермом зросла з 9% у Season 1 до 44% у перший день Season 2 — зростання на 340%, яке студія пов'язує з раннім доступом до танка.

За словами студії, більшість запитів щодо обмежень і таймерів для техніки надходить від гравців, які прийшли з Battlefield. У BULKHEAD розглядали можливість запровадити обмеження, проте вважають, що кожне з них урізає пісочницю, і не хочуть, щоб WARDOGS перетворилася на ще одну Battlefield: на думку команди, пряма копія Conquest продавалася б значно гірше. Схожу відповідь отримали й гравці, які хочуть раніше відкривати ракетні установки: коли в зоні танк, а у вашому спорядженні немає RPG, ви граєте обережніше, хоча в команді визнають, що баланс поки неідеальний. Тепловізійних прицілів, на які зазвичай розраховують снайпери, що прийшли з Battlefield, також не планують: розробники вважають їх надто сильними.

Бонус синьої команди#

На старті синя команда отримувала 2,5% додаткового досвіду. За словами студії, найкращі гравці Season 1 швидко зібралися за синіх, і їхня частка перемог сягнула приблизно 67%. Після скасування бонусу частка перемог вирівнялася. Найдовші матчі, верхні 5% за тривалістю, скоротилися приблизно на 12% — з 46 до 41 хвилини.

За даними студії, у Season 1 було близько 3,5 млн унікальних гравців, у Season 2 — близько 1,5 млн. Верхня чверть гравців прокачується у 2,4 раза швидше, ніж у Season 1.

Що далі#

  • Нова мапа з інтер'єрами, кількома поверхами та лікарнею. Команда каже, що врахувала досвід Bakurani.
  • Сервери з обмеженнями, робоча назва «primitive»: сервери з обмеженим набором спорядження, які відтворюють відчуття ранньої гри для всіх.
  • IR binoculars і rangefinder. Кілька членів команди назвали виявлення в інфрачервоному діапазоні надто сильним. Обговорюється переробка або видалення, і, за словами студії, листя має його перекривати.
  • Також вивчаються ящики торговця на спавні та вартість і пальне hot zone magnets.

Наша думка: лікарня вказує на Saburtulo — повноцінну карту, дія якої розгортається в Росії і яку ми виявили в перевірених даних Season 2 (наша попередня стаття). На ній є бази фракцій Rostokino, Kuzminki та Ramenki, місцевість близько 16 км у поперечнику, конфігурації для режимів King of the Hill і Sniper Showdown, а також гарячі зони Hospital, Bazaar, River та Hillside. У подкасті BULKHEAD не назвала нову карту, тож це наше тлумачення, а не підтвердження.

Екран завантаження Saburtulo
Екран завантаження Saburtulo з перевірених даних Season 2, у центрі якого зображено лікарню. © BULKHEAD

Примітка: це плани з обговорення в подкасті, а не патчноути. Термінів BULKHEAD для жодного пункту не назвала.

Джерело: випуск The HotZone, Ep. 1 «The Wipe» на YouTube-каналі BULKHEAD.

Поділитися статтею

TelegramXReddit

Схожі статті

Новини

Season 3 у WARDOGS вийде раніше: BULKHEAD визнала, що прогресія Season 2 виявилася надто швидкою

17 жовтня BULKHEAD назвала прискорену прогресію Season 2 помилкою і повідомила, що розглядає помітно раніший вихід Season 3. Скидання цими вихідними не буде, дати поки немає.

2 хв читання
Season 2Season 3Новини
НовиниНове

Дерева навичок WARDOGS: усі 130 навичок та Intel у файлах гри

У девлозі про Season 3 BULKHEAD мимохідь показала майбутню мета-гру. Ми звірили її з файлами гри: шість дерев зі 130 навичками силою до ±40%, Intel-місії та мережа відкриттів із 332 предметів.

7 хв читання
Season 3Новини
Новини

Серверне оновлення WARDOGS прибрало бонус Lonestar і виправило прогресію Driver

15 жовтня BULKHEAD прибрала бонус до грошей і XP для Lonestar, повернула XP для Driver до темпу Season 1 і видала 24-годинні бани за експлойт. Сервери Limited Mode з'являться в оновленні в середині сезону.

2 хв читання
Season 2Новини