ГайдиWARDOGS Season 2: яка зброя вбиває найшвидше
Яка зброя WARDOGS Season 2 вбиває найшвидше на близькій, середній і далекій дистанції, проти броні Level 4 і на бюджеті, з влучаннями й TTK для кожного тіру.

На цій сторінці
Season 2 двічі порізала великі калібри й пересунула половину анлоків, тож більшість порад щодо збірок із Season 1 уже не працюють. Тут основну зброю розкладено по тірах за тим, як швидко вона вбиває на кожній дистанції. Усі цифри пораховано балістичною моделлю сайту на перевірених даних Season 2, і в кожному тірі вказано цифру, яка туди поставила зброю. Щоб самому змінити дистанцію, броню чи набій, відкрийте живий тір-лист.
Коротко.
- Близька, до 50 м:
Super-45, 5 влучань і 343 мс проти броні Level 2 на 50 м.
- Середня, близько 100 м:
M4, 7 влучань і 569 мс, а підкидання віддачі друге найнижче серед усіх гвинтівок.
- Далека, від 200 м:
SV98, одне влучання в голову крізь шолом Level 2 на будь-якій дистанції.
AMR 50 вбиває крізь бронежилет Level 3 одним влучанням у груди.
- Проти Level 4: HP по стегнах. SKS, SVD, BMR-308 і M14 потрібно 2 влучання, гвинтівці 5.56 потрібно 4.
- Бюджетно:
T-21 на
3 за $1,200, 7 влучань і 537 мс на 50 м.
Увесь час пораховано за умови влучання у верх грудей, бронежилета й шолома одного рівня, набоїв FMJ і того, що кожен постріл іде в ціль. TTK рахується від першого пострілу до вбивства й включає політ кулі.
Близька дистанція, до 50 м#
- S
- A
Тіри відносно BMR-308 (458 мс); усі влучання зараховуються.
Відкрити в тір-листіКлючові варіанти:
Super-45
35: 5 влучань, 343 мс (50 м, Level 2). 1200 постр./хв. Приходить із магазином на 13 набоїв; на 30 потрібен
43. Шкода падає після 50 м: 9 влучань на 100 м.
TCX-SPR
20: 6 влучань, 449 мс (50 м, Level 2). Найшвидша гвинтівка. AP на
60 вбиває Level 4 за 7 влучань, 524 мс.
M4
28: 7 влучань, 507 мс (50 м, Level 2). 30 набоїв, низьке підкидання, $2,800.
M249 SAW
20: 7 влучань, 480 мс (50 м, Level 2). 200 набоїв, але 0.68 с на прицілювання і 4.3 MOA.
AMP-9
20: 7 влучань, 439 мс на 15 м. 900 постр./хв. Магазин на 15 набоїв до
30; шкода падає після 100 м.
MP43: 2 набої, 107 мс на 15 м. Один дуплет убиває крізь бронежилети Level 1–3. $400, без анлока. Модель вважає, що влучає кожна дробина. До топ-10 вище не входить.
Середня дистанція, близько 100 м#
- S
- A
Тіри відносно M249 SAW (542 мс); усі влучання зараховуються.
Відкрити в тір-листіКлючові варіанти:
M4: 7 влучань, 569 мс (100 м, Level 2). 910 м/с, 0.84 MOA, підкидання 10.4 за 10 пострілів. Level 3: 8 влучань, 644 мс.
Galil
10: 7 влучань, 668 мс (100 м, Level 2). Найнижче підкидання серед гвинтівок (10.1), найшвидша куля (950 м/с), 35 набоїв. Гравці називають його лазером на дистанції. До топ-10 вище не входить.
TCX-SPR: 6 влучань, 529 мс (100 м, Level 2). Убиває швидко, але куля летить 700 м/с, а підкидання 15.9.
M249 SAW: 7 влучань, 542 мс (100 м, Level 2). 4.3 MOA. Найкраще лежачи або на сошках, які ріжуть вертикальну віддачу до ×0.2.

M4
Assault RifleРівень 28
2 800 USD
Далека дистанція, від 200 м#
- S
Тіри відносно SVD (769 мс); усі влучання зараховуються.
Відкрити в тір-листіКлючові варіанти:
AMR 50
35: 1 влучання в груди крізь Level 3 на 200 м, 234 мс. 2 влучання в груди крізь Level 4, 1 у голову крізь будь-який шолом. $14,800 (було $8,800).
SV98
18: 1 влучання в голову крізь шолом Level 2. Шкода не падає до 1,000 м. 2 влучання в груди крізь бронежилет Level 3. З AP на
82 1 влучання в голову крізь будь-який шолом. $5,200. До топ-10 вище не входить: список рахує влучання в груди.
Mosin Nagant
10: Стільки ж влучань, скільки в SV98. Магазин на 5 набоїв і незнімний приціл PU 3.5x. $4,500. До топ-10 вище не входить: список рахує влучання в груди.
M4,
M14: 200 м, Level 3: M4 8 влучань, 782 мс; M14 5 влучань, 595 мс. M4 0.84 MOA і 910 м/с; M14 0.73 MOA і 853 м/с.
Проти бронежилета й шолома Level 4#
- S
- A
Тіри відносно Evo-3 Ultra (493 мс); усі влучання зараховуються.
Відкрити в тір-листіКлючові варіанти:
AMR 50: 2 влучання в груди, 1 у голову. Одне влучання в голову звичайними набоями. До топ-10 вище не входить.- Будь-яка зброя з HP по стегнах: від 2 до 4 влучань. Стегна не закриває жоден бронежилет; див. розділ про ноги. До топ-10 вище не входить: список рахує влучання в груди.
SV98 або
Mosin Nagant з AP: 1 влучання в голову. 7.62x54R AP на
82; з FMJ потрібно 2 влучання в голову. До топ-10 вище не входить: список рахує влучання в груди.
TCX-SPR з AP: 7 влучань, 524 мс на 50 м. 7.62x39 AP відкривається на
60, це найраніший AP для гвинтівок.
M14: FMJ 6 влучань, 488 мс. .308 AP: 4 влучання, 317 мс, але тільки на
140.
Super-45: FMJ 8 влучань, 493 мс. У межах 50 м.
Бюджет і початок гри#
- S
Тіри відносно A-91 (587 мс); усі влучання зараховуються.
Відкрити в тір-листіКлючові варіанти:
T-21
3: 7 влучань, 537 мс (50 м, Level 2). $1,200. Найшвидша гвинтівка до
20; магазин на 20 набоїв.
AK74: 7 влучань, 614 мс (50 м, Level 2). Без анлока, $800 (було $1,600). 5.45 HP на
6 відкриває стрільбу по ногах із першого дня.
Galil
10: 7 влучань, 609 мс (50 м, Level 2). $2,000 і найкраща поведінка на дистанції серед ранніх гвинтівок.
MP43: 2 набої в межах 15 м. $400, без анлока. До топ-10 вище не входить.
Чому .308 і 7.62x54R так просіли#
У патчноуті вказано одне зниження: базова шкода .308 впала з 60 до 45, а 7.62x54R з 55 до 44. Зверху діє другий множник, свій для кожного класу. У штурмових гвинтівках і кулеметах .308 і 7.62x54R завдають ×0.75; у DMR .308 завдає ×0.85, а 7.62x54R ×0.80. Ще Season 2 знизила множник по верху грудей у гвинтівок і кулеметів до 0.9735, а в DMR з 1.43 до 1.177.
FAL добре показує, як складаються зниження: 45 × 0.75 = 33.75 шкоди за набій замість 60. Проти Level 2 на 50 м йому потрібно 6 влучань у груди замість 3, а TTK зріс більш ніж удвічі.
| Зброя | Шкода за набій, S1 → S2 | 50 м, Level 2, S1 → S2 |
|---|---|---|
| 60 → 33.75 | 3 влучання, 245 мс → 6 влучань, 522 мс | |
| 55 → 33 | 3 влучання, 262 мс → 6 влучань, 562 мс | |
| 60 → 38.25 | 2 влучання, 191 мс → 4 влучання, 458 мс | |
| 55 → 35.2 | 3 влучання, 314 мс → 5 влучань, 564 мс | |
| 28 → 28 | 6 влучань, 432 мс → 7 влучань, 507 мс |
Гравці після запуску заміряли шкоду за влучання в грі, і їхні значення збігаються з цією моделлю до 0.01, тож другий множник працює. Болтівки пішли в інший бік: снайперський множник ×1.33 дає Mosin і SV98 убивати крізь бронежилет Level 3 на 200 м за 2 влучання в груди замість 3. Порівняйте DMR у Порівнянні або подивіться всі чотири порізані стволи в Балістиці.
HP по ногах сильніший за Level 4#
Набої HP завдають подвійної шкоди по тілу, але сильно програють плитам: броня зупиняє в 1.5 раза більше, а набій завдає ×0.54. Стегна не закриває жоден бронежилет, а Level 4 додає тільки таз і плечі. Влучання в стегно на 50 м, однакові проти будь-якої броні:
| Група зброї | FMJ у стегно | HP у стегно | FMJ у груди, Level 4 | Анлок HP |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 | від 6 до 7 | SKS |
|
| 6 | 3 | 8 | PKM |
|
| SMG, |
від 5 до 6 | 3 | від 8 до 10 | 9 мм |
| Гвинтівки 5.56 і 5.45, |
від 7 до 8 | 4 | від 9 до 10 | 5.56 |
M14 з HP убиває за 2 влучання в стегно і 145 мс; SKS отримує ті самі 2 влучання на
11. Не стріляйте HP у броньовані груди: M4 тоді потрібно 17 влучань проти Level 2 і 40 проти Level 4. Стегно менше за груди й більше рухається, тож чистих убивств за 2 влучання буде менше, ніж у таблиці. Гравці самі дійшли тієї ж поради: стріляйте по ногах. Спробуйте в Балістиці. Тір-лист із HP по ногах проти Level 4 ранжує так усю зброю.
Великі магазини псують керованість#
Кожен магазин множить віддачу зброї, час прицілювання і розгойдування.
| Магазин | Вертикальна віддача | Час ADS | Розгойдування |
|---|---|---|---|
| ×0.84 | ×0.85 | ×0.78 | |
| STANAG 30 | ×1.00 | ×1.00 | ×1.00 |
| ×1.19 | ×1.19 | ×1.21 | |
| ×1.22 | ×1.26 | ×1.24 | |
| FAL і BMR 30, |
×1.22 | від ×1.20 до ×1.26 | ×1.24 |
| Барабани SMG: MP5 і Vityaz 50, Super-45 40 | ×1.20 | ×1.20 | ×1.25 |
| Короб M249 на 200 набоїв, стандартний | ×1.17 | ×1.20 | ×1.25 |
M4 зі STANAG 20 віддає 10 набоїв за вертикальну віддачу на 16% нижчу і ADS на 15% швидший. M249 теж приймає магазини STANAG, а тканинний магазин на 100 набоїв не дає штрафу. Рекомендовані збірки сайту лишають стандартний магазин, тож цей обмін перевірте самі в конструкторі збірок.
На папері та в руках#
Цифри й гравці.
M14: 4 влучання і 317 мс на 50 м проти Level 2, швидше за будь-яку гвинтівку. Ще в неї найвище підкидання з усіх, що ми заміряли (31.3 за 10 пострілів; у M4 10.4), стандартний магазин на 10 набоїв, якого вистачає на 2 вбивства, і немає слота під руків'я, тож найкраща збірка знижує вертикальну віддачу лише на 15%. Магазин на 30 набоїв додає ×1.22. Паперові рейтинги ставлять її першою; гравці, які з нею грають, оцінюють її низько.
TCX-SPR: найшвидше вбивство серед гвинтівок (449 мс на 50 м) і найраніший AP, тому гравці, які воюють зблизька проти броні, ставлять її високо. На 100 м і далі її стримують куля 700 м/с і підкидання 15.9, і багато гравців називають її середньою.
SVD і
BMR-308: 5 і 4 влучання на 50 м виглядають сильно, але TTK передбачає, що ви робите кожен напівавтоматичний постріл із темпом 480 і 450 постр./хв. В обох по 10 набоїв, 2 вбивства на магазин, а підкидання SVD 21.8. Гравці кажуть, що DMR у цьому сезоні померли.
PKM проти
Evo-3 Ultra: на папері Evo вбиває швидше (493 проти 562 мс на 50 м). PKM кращий на сошках: вертикальна віддача в розкладеному вигляді ×0.2 проти ×0.4 в Evo, а в Evo друге за величиною підкидання (31.0; у PKM 24.0). Ще PKM відкривається раніше,
15 проти
30, і коштує $4,100 проти $7,250. Гравці оцінюють обидва низько, а дехто називає їх лазерами на сошках.
Порівняйте кожну пару самі: M4, TCX-SPR і Galil, M14, BMR-308 і SVD, PKM і Evo-3 Ultra.
Методика й обмеження#
- Усі цифри ми порахували балістичною моделлю сайту за перевіреними даними Season 2. Балістика і Порівняння показують ті самі значення.
- Припущення: влучання у верх грудей, якщо не вказано інше, бронежилет і шолом одного рівня, 100 здоров'я, кожен постріл влучає з указаним темпом. TTK = (влучання − 1) × інтервал між пострілами + час польоту кулі.
- Власні заміри шкоди гравців після запуску збігаються з моделлю до 0.01.
- Модель не враховує відчуття віддачі, візуальну віддачу, видимість і звук, розкид дробу в дробовиків, а також зміни віддачі MP5 і DMR із патчноуту, яких немає в даних Season 2 і які можуть бути на серверах.
- Ми не тестували в грі. Тіри зважують цифри проти керованості, магазина, рівня анлока і ціни, тож у них є наша оцінка.
Що почитати далі#
- Живий тір-лист: той самий рейтинг для будь-якої дистанції, рівня броні та набою.
- Балістика: влучання і TTK для будь-якої зброї, зони й дистанції.
- Конструктор збірок: у що вам обходиться смерть зі зброєю та її збіркою.
- Що змінилося в Season 2: усі змінені цифри зброї, старі й нові.
- Гайд по першому тижню Season 2: що качати першим і де гроші.



Новини