WardogsXP
Гайди

WARDOGS Season 2: яка зброя вбиває найшвидше

Яка зброя WARDOGS Season 2 вбиває найшвидше на близькій, середній і далекій дистанції, проти броні Level 4 і на бюджеті, з влучаннями й TTK для кожного тіру.

10 хв читанняПереглядів: 286
TelegramXReddit
WARDOGS Season 2: яка зброя вбиває найшвидше
На цій сторінці
  1. Близька дистанція, до 50 м
  2. Середня дистанція, близько 100 м
  3. Далека дистанція, від 200 м
  4. Проти бронежилета й шолома Level 4
  5. Бюджет і початок гри
  6. Чому .308 і 7.62x54R так просіли
  7. HP по ногах сильніший за Level 4
  8. Великі магазини псують керованість
  9. На папері та в руках
  10. Методика й обмеження
  11. Що почитати далі

Season 2 двічі порізала великі калібри й пересунула половину анлоків, тож більшість порад щодо збірок із Season 1 уже не працюють. Тут основну зброю розкладено по тірах за тим, як швидко вона вбиває на кожній дистанції. Усі цифри пораховано балістичною моделлю сайту на перевірених даних Season 2, і в кожному тірі вказано цифру, яка туди поставила зброю. Щоб самому змінити дистанцію, броню чи набій, відкрийте живий тір-лист.

Коротко.

  • Близька, до 50 м: Super-45, 5 влучань і 343 мс проти броні Level 2 на 50 м.
  • Середня, близько 100 м: M4, 7 влучань і 569 мс, а підкидання віддачі друге найнижче серед усіх гвинтівок.
  • Далека, від 200 м: SV98, одне влучання в голову крізь шолом Level 2 на будь-якій дистанції. AMR 50 вбиває крізь бронежилет Level 3 одним влучанням у груди.
  • Проти Level 4: HP по стегнах. SKS, SVD, BMR-308 і M14 потрібно 2 влучання, гвинтівці 5.56 потрібно 4.
  • Бюджетно: T-21 на Assault3 за $1,200, 7 влучань і 537 мс на 50 м.

Увесь час пораховано за умови влучання у верх грудей, бронежилета й шолома одного рівня, набоїв FMJ і того, що кожен постріл іде в ціль. TTK рахується від першого пострілу до вбивства й включає політ кулі.

Близька дистанція, до 50 м#

50 m · Бронежилет і шолом L2 · FMJ · Груди · ШГ, БГ, DMR, ПП, Кулемет, ДробовикТоп 10 із 21 за часом до вбивства
  1. S
  2. A

Тіри відносно BMR-308 (458 мс); усі влучання зараховуються.

Відкрити в тір-листі

Ключові варіанти:

  • Super-45 Medic35: 5 влучань, 343 мс (50 м, Level 2). 1200 постр./хв. Приходить із магазином на 13 набоїв; на 30 потрібен Medic43. Шкода падає після 50 м: 9 влучань на 100 м.
  • TCX-SPR Assault20: 6 влучань, 449 мс (50 м, Level 2). Найшвидша гвинтівка. AP на Career60 вбиває Level 4 за 7 влучань, 524 мс.
  • M4 Assault28: 7 влучань, 507 мс (50 м, Level 2). 30 набоїв, низьке підкидання, $2,800.
  • M249 SAW Support20: 7 влучань, 480 мс (50 м, Level 2). 200 набоїв, але 0.68 с на прицілювання і 4.3 MOA.
  • AMP-9 Medic20: 7 влучань, 439 мс на 15 м. 900 постр./хв. Магазин на 15 набоїв до Medic30; шкода падає після 100 м.
  • MP43: 2 набої, 107 мс на 15 м. Один дуплет убиває крізь бронежилети Level 1–3. $400, без анлока. Модель вважає, що влучає кожна дробина. До топ-10 вище не входить.

Середня дистанція, близько 100 м#

100 m · Бронежилет і шолом L2 · FMJ · Груди · ШГ, БГ, DMR, ПП, КулеметТоп 10 із 21 за часом до вбивства
  1. S
  2. A

Тіри відносно M249 SAW (542 мс); усі влучання зараховуються.

Відкрити в тір-листі

Ключові варіанти:

  • M4: 7 влучань, 569 мс (100 м, Level 2). 910 м/с, 0.84 MOA, підкидання 10.4 за 10 пострілів. Level 3: 8 влучань, 644 мс.
  • Galil Assault10: 7 влучань, 668 мс (100 м, Level 2). Найнижче підкидання серед гвинтівок (10.1), найшвидша куля (950 м/с), 35 набоїв. Гравці називають його лазером на дистанції. До топ-10 вище не входить.
  • TCX-SPR: 6 влучань, 529 мс (100 м, Level 2). Убиває швидко, але куля летить 700 м/с, а підкидання 15.9.
  • M249 SAW: 7 влучань, 542 мс (100 м, Level 2). 4.3 MOA. Найкраще лежачи або на сошках, які ріжуть вертикальну віддачу до ×0.2.
M4

M4

Assault RifleРівень 28

2 800 USD

Далека дистанція, від 200 м#

200 m · Бронежилет і шолом L3 · FMJ · Груди · ШГ, БГ, DMR, Кулемет, СнайперТоп 10 із 21 за часом до вбивства
  1. S

Тіри відносно SVD (769 мс); усі влучання зараховуються.

Відкрити в тір-листі

Ключові варіанти:

  • AMR 50 Recon35: 1 влучання в груди крізь Level 3 на 200 м, 234 мс. 2 влучання в груди крізь Level 4, 1 у голову крізь будь-який шолом. $14,800 (було $8,800).
  • SV98 Recon18: 1 влучання в голову крізь шолом Level 2. Шкода не падає до 1,000 м. 2 влучання в груди крізь бронежилет Level 3. З AP на Career82 1 влучання в голову крізь будь-який шолом. $5,200. До топ-10 вище не входить: список рахує влучання в груди.
  • Mosin Nagant Recon10: Стільки ж влучань, скільки в SV98. Магазин на 5 набоїв і незнімний приціл PU 3.5x. $4,500. До топ-10 вище не входить: список рахує влучання в груди.
  • M4, M14: 200 м, Level 3: M4 8 влучань, 782 мс; M14 5 влучань, 595 мс. M4 0.84 MOA і 910 м/с; M14 0.73 MOA і 853 м/с.

Проти бронежилета й шолома Level 4#

50 m · Бронежилет і шолом L4 · Найкраще доступне · Груди · ШГ, БГ, DMR, ПП, Кулемет, Снайпер, ДробовикТоп 10 із 26 за часом до вбивства
  1. S
  2. A

Тіри відносно Evo-3 Ultra (493 мс); усі влучання зараховуються.

Відкрити в тір-листі

Ключові варіанти:

  • AMR 50: 2 влучання в груди, 1 у голову. Одне влучання в голову звичайними набоями. До топ-10 вище не входить.
  • Будь-яка зброя з HP по стегнах: від 2 до 4 влучань. Стегна не закриває жоден бронежилет; див. розділ про ноги. До топ-10 вище не входить: список рахує влучання в груди.
  • SV98 або Mosin Nagant з AP: 1 влучання в голову. 7.62x54R AP на Career82; з FMJ потрібно 2 влучання в голову. До топ-10 вище не входить: список рахує влучання в груди.
  • TCX-SPR з AP: 7 влучань, 524 мс на 50 м. 7.62x39 AP відкривається на Career60, це найраніший AP для гвинтівок.
  • M14: FMJ 6 влучань, 488 мс. .308 AP: 4 влучання, 317 мс, але тільки на Career140.
  • Super-45: FMJ 8 влучань, 493 мс. У межах 50 м.

Бюджет і початок гри#

50 m · Бронежилет і шолом L2 · FMJ · Груди · ШГ, БГ, DMR, ПП, Кулемет, ДробовикТоп 9 із 9 за часом до вбивства
  1. S

Тіри відносно A-91 (587 мс); усі влучання зараховуються.

Відкрити в тір-листі

Ключові варіанти:

  • T-21 Assault3: 7 влучань, 537 мс (50 м, Level 2). $1,200. Найшвидша гвинтівка до Assault20; магазин на 20 набоїв.
  • AK74: 7 влучань, 614 мс (50 м, Level 2). Без анлока, $800 (було $1,600). 5.45 HP на Career6 відкриває стрільбу по ногах із першого дня.
  • Galil Assault10: 7 влучань, 609 мс (50 м, Level 2). $2,000 і найкраща поведінка на дистанції серед ранніх гвинтівок.
  • MP43: 2 набої в межах 15 м. $400, без анлока. До топ-10 вище не входить.

Чому .308 і 7.62x54R так просіли#

У патчноуті вказано одне зниження: базова шкода .308 впала з 60 до 45, а 7.62x54R з 55 до 44. Зверху діє другий множник, свій для кожного класу. У штурмових гвинтівках і кулеметах .308 і 7.62x54R завдають ×0.75; у DMR .308 завдає ×0.85, а 7.62x54R ×0.80. Ще Season 2 знизила множник по верху грудей у гвинтівок і кулеметів до 0.9735, а в DMR з 1.43 до 1.177.

FAL добре показує, як складаються зниження: 45 × 0.75 = 33.75 шкоди за набій замість 60. Проти Level 2 на 50 м йому потрібно 6 влучань у груди замість 3, а TTK зріс більш ніж удвічі.

Зброя Шкода за набій, S1 → S2 50 м, Level 2, S1 → S2
FAL 60 → 33.75 3 влучання, 245 мс → 6 влучань, 522 мс
PKM 55 → 33 3 влучання, 262 мс → 6 влучань, 562 мс
BMR-308 60 → 38.25 2 влучання, 191 мс → 4 влучання, 458 мс
SVD 55 → 35.2 3 влучання, 314 мс → 5 влучань, 564 мс
M4, для порівняння 28 → 28 6 влучань, 432 мс → 7 влучань, 507 мс

Гравці після запуску заміряли шкоду за влучання в грі, і їхні значення збігаються з цією моделлю до 0.01, тож другий множник працює. Болтівки пішли в інший бік: снайперський множник ×1.33 дає Mosin і SV98 убивати крізь бронежилет Level 3 на 200 м за 2 влучання в груди замість 3. Порівняйте DMR у Порівнянні або подивіться всі чотири порізані стволи в Балістиці.

HP по ногах сильніший за Level 4#

Набої HP завдають подвійної шкоди по тілу, але сильно програють плитам: броня зупиняє в 1.5 раза більше, а набій завдає ×0.54. Стегна не закриває жоден бронежилет, а Level 4 додає тільки таз і плечі. Влучання в стегно на 50 м, однакові проти будь-якої броні:

Група зброї FMJ у стегно HP у стегно FMJ у груди, Level 4 Анлок HP
SKS, SVD, BMR-308, M14 4 2 від 6 до 7 SKS Career11, SVD Career28, BMR-308 і M14 Career63
FAL, PKM, Evo-3 Ultra 6 3 8 PKM Career28, FAL і Evo Career63
SMG, Super-45 від 5 до 6 3 від 8 до 10 9 мм Career10, .45 Career48
Гвинтівки 5.56 і 5.45, TCX-SPR від 7 до 8 4 від 9 до 10 5.56 Career13, 5.45 Career6, 7.62x39 Career11

M14 з HP убиває за 2 влучання в стегно і 145 мс; SKS отримує ті самі 2 влучання на Career11. Не стріляйте HP у броньовані груди: M4 тоді потрібно 17 влучань проти Level 2 і 40 проти Level 4. Стегно менше за груди й більше рухається, тож чистих убивств за 2 влучання буде менше, ніж у таблиці. Гравці самі дійшли тієї ж поради: стріляйте по ногах. Спробуйте в Балістиці. Тір-лист із HP по ногах проти Level 4 ранжує так усю зброю.

Великі магазини псують керованість#

Кожен магазин множить віддачу зброї, час прицілювання і розгойдування.

Магазин Вертикальна віддача Час ADS Розгойдування
STANAG 20: стандартний у T-21 і стартових гвинтівок, підходить до M4 і M249 ×0.84 ×0.85 ×0.78
STANAG 30 ×1.00 ×1.00 ×1.00
STANAG 60, AK74 60, Galil 50 ×1.19 ×1.19 ×1.21
AK74 75 drum ×1.22 ×1.26 ×1.24
FAL і BMR 30, M14 30 ×1.22 від ×1.20 до ×1.26 ×1.24
Барабани SMG: MP5 і Vityaz 50, Super-45 40 ×1.20 ×1.20 ×1.25
Короб M249 на 200 набоїв, стандартний ×1.17 ×1.20 ×1.25

M4 зі STANAG 20 віддає 10 набоїв за вертикальну віддачу на 16% нижчу і ADS на 15% швидший. M249 теж приймає магазини STANAG, а тканинний магазин на 100 набоїв не дає штрафу. Рекомендовані збірки сайту лишають стандартний магазин, тож цей обмін перевірте самі в конструкторі збірок.

На папері та в руках#

M14 у руках гравця; на тлі вогонь і сигнальні ракети
M14 в офіційному прев'ю Season 2 у Steam. © BULKHEAD

Цифри й гравці.

  • M14: 4 влучання і 317 мс на 50 м проти Level 2, швидше за будь-яку гвинтівку. Ще в неї найвище підкидання з усіх, що ми заміряли (31.3 за 10 пострілів; у M4 10.4), стандартний магазин на 10 набоїв, якого вистачає на 2 вбивства, і немає слота під руків'я, тож найкраща збірка знижує вертикальну віддачу лише на 15%. Магазин на 30 набоїв додає ×1.22. Паперові рейтинги ставлять її першою; гравці, які з нею грають, оцінюють її низько.
  • TCX-SPR: найшвидше вбивство серед гвинтівок (449 мс на 50 м) і найраніший AP, тому гравці, які воюють зблизька проти броні, ставлять її високо. На 100 м і далі її стримують куля 700 м/с і підкидання 15.9, і багато гравців називають її середньою.
  • SVD і BMR-308: 5 і 4 влучання на 50 м виглядають сильно, але TTK передбачає, що ви робите кожен напівавтоматичний постріл із темпом 480 і 450 постр./хв. В обох по 10 набоїв, 2 вбивства на магазин, а підкидання SVD 21.8. Гравці кажуть, що DMR у цьому сезоні померли.
  • PKM проти Evo-3 Ultra: на папері Evo вбиває швидше (493 проти 562 мс на 50 м). PKM кращий на сошках: вертикальна віддача в розкладеному вигляді ×0.2 проти ×0.4 в Evo, а в Evo друге за величиною підкидання (31.0; у PKM 24.0). Ще PKM відкривається раніше, Support15 проти Support30, і коштує $4,100 проти $7,250. Гравці оцінюють обидва низько, а дехто називає їх лазерами на сошках.

Порівняйте кожну пару самі: M4, TCX-SPR і Galil, M14, BMR-308 і SVD, PKM і Evo-3 Ultra.

Методика й обмеження#

  • Усі цифри ми порахували балістичною моделлю сайту за перевіреними даними Season 2. Балістика і Порівняння показують ті самі значення.
  • Припущення: влучання у верх грудей, якщо не вказано інше, бронежилет і шолом одного рівня, 100 здоров'я, кожен постріл влучає з указаним темпом. TTK = (влучання − 1) × інтервал між пострілами + час польоту кулі.
  • Власні заміри шкоди гравців після запуску збігаються з моделлю до 0.01.
  • Модель не враховує відчуття віддачі, візуальну віддачу, видимість і звук, розкид дробу в дробовиків, а також зміни віддачі MP5 і DMR із патчноуту, яких немає в даних Season 2 і які можуть бути на серверах.
  • Ми не тестували в грі. Тіри зважують цифри проти керованості, магазина, рівня анлока і ціни, тож у них є наша оцінка.

Що почитати далі#

Поділитися статтею

TelegramXReddit

Схожі статті