가이드WARDOGS Season 2 메타: 진짜 가장 빨리 죽이는 무기
WARDOGS Season 2에서 근거리, 중거리, 장거리, Level 4 방어구 상대, 저예산별로 가장 빨리 죽이는 무기를 각 티어의 근거가 된 명중 수와 TTK와 함께 정리했습니다.

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Season 2에서 대구경 탄이 두 번 너프되고 언락의 절반이 자리를 옮겨, Season 1의 로드아웃 공략은 대부분 더 이상 통하지 않습니다. 이 가이드는 주무기를 거리별 처치 속도로 순위를 매깁니다. 모든 수치는 검증된 Season 2 데이터로 사이트의 탄도 모델을 돌려 얻었고, 각 티어에는 그 무기를 그 자리에 둔 근거 수치를 적었습니다. 거리, 방어구, 탄종을 직접 바꿔 보려면 실시간 티어 리스트를 여세요.
짧은 답.
- 근거리, 50 m까지:
Super-45. 50 m에서 Level 2 방어구 상대로 5발, 343 ms.
- 중거리, 약 100 m:
M4. 7발, 569 ms이며 반동 상승이 소총 중 두 번째로 낮습니다.
- 장거리, 200 m 이상:
SV98은 거리와 상관없이 Level 2 헬멧 너머로 머리 1발.
AMR 50은 Level 3 조끼 너머로 가슴 1발에 처치합니다.
- Level 4 상대: HP 탄으로 허벅지. SKS, SVD, BMR-308, M14는 2발, 5.56 소총은 4발.
- 저예산:
T-21,
3에 $1,200. 50 m에서 7발, 537 ms.
모든 시간은 가슴 위쪽 명중, 같은 레벨의 조끼와 헬멧, FMJ 탄, 전탄 명중을 가정합니다. TTK는 첫 발부터 처치까지이며 탄의 비행 시간을 포함합니다.
근거리, 50 m까지#
- S
- A
BMR-308(458 ms) 기준 티어, 모든 공격이 명중한다고 가정합니다.
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Super-45
35: 5발, 343 ms (50 m, Level 2). 1200 rpm. 처음엔 13발 탄창이고 30발 탄창은
43 필요. 50 m를 넘으면 피해가 줄어 100 m에서는 9발.
TCX-SPR
20: 6발, 449 ms (50 m, Level 2). 가장 빠른 소총.
60의 AP로 Level 4를 7발, 524 ms에 처치.
M4
28: 7발, 507 ms (50 m, Level 2). 30발, 낮은 반동 상승, $2,800.
M249 SAW
20: 7발, 480 ms (50 m, Level 2). 200발. 다만 조준에 0.68초, 정확도 4.3 MOA.
AMP-9
20: 15 m에서 7발, 439 ms. 900 rpm.
30까지 15발 탄창. 100 m를 넘으면 피해 감소.
MP43: 15 m에서 2셸, 107 ms. 2발 일제 사격 한 번으로 Level 1~3 조끼 너머 처치. $400, 언락 불필요. 모델은 펠릿 전탄 명중을 가정. 위 상위 10위에는 없습니다.
중거리, 약 100 m#
- S
- A
M249 SAW(542 ms) 기준 티어, 모든 공격이 명중한다고 가정합니다.
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M4: 7발, 569 ms (100 m, Level 2). 910 m/s, 0.84 MOA, 10발당 반동 상승 10.4. Level 3: 8발, 644 ms.
Galil
10: 7발, 668 ms (100 m, Level 2). 소총 중 가장 낮은 반동 상승(10.1), 가장 빠른 탄속(950 m/s), 35발. 플레이어들은 장거리 레이저라고 부름. 위 상위 10위에는 없습니다.
TCX-SPR: 6발, 529 ms (100 m, Level 2). 빨리 죽이지만 탄속은 700 m/s, 반동 상승은 15.9.
M249 SAW: 7발, 542 ms (100 m, Level 2). 4.3 MOA. 엎드리거나 양각대를 펴면 가장 좋고, 수직 반동이 ×0.2로 줄어듦.

M4
Assault Rifle레벨 28
US$2,800
장거리, 200 m 이상#
- S
SVD(769 ms) 기준 티어, 모든 공격이 명중한다고 가정합니다.
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AMR 50
35: 200 m에서 Level 3 너머 가슴 1발, 234 ms. Level 4 너머 가슴 2발, 어떤 헬멧이든 머리 1발. $14,800(이전 $8,800).
SV98
18: Level 2 헬멧 너머 머리 1발. 1,000 m까지 피해 감소 없음. Level 3 조끼 너머 가슴 2발.
82의 AP면 어떤 헬멧이든 머리 1발. $5,200. 위 상위 10위에는 없습니다. 이 목록은 가슴 명중 기준입니다.
Mosin Nagant
10: SV98과 같은 명중 수. 5발 탄창과 고정 3.5x PU 스코프. $4,500. 위 상위 10위에는 없습니다. 이 목록은 가슴 명중 기준입니다.
M4,
M14: 200 m, Level 3: M4 8발, 782 ms; M14 5발, 595 ms. M4 0.84 MOA, 910 m/s; M14 0.73 MOA, 853 m/s.
Level 4 조끼와 헬멧 상대#
- S
- A
Evo-3 Ultra(493 ms) 기준 티어, 모든 공격이 명중한다고 가정합니다.
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AMR 50: 가슴 2발, 머리 1발. 일반 탄으로 머리 1발. 위 상위 10위에는 없습니다.- HP 탄으로 허벅지를 쏘는 모든 무기: 2~4발. 허벅지를 덮는 조끼는 없음. 다리 섹션 참고. 위 상위 10위에는 없습니다. 이 목록은 가슴 명중 기준입니다.
- AP를 쓴
SV98 또는
Mosin Nagant: 머리 1발. 7.62x54R AP는
82. FMJ는 머리 2발 필요. 위 상위 10위에는 없습니다. 이 목록은 가슴 명중 기준입니다. - AP를 쓴
TCX-SPR: 50 m에서 7발, 524 ms. 7.62x39 AP는
60에 해금, 소총 AP 중 가장 빠름.
M14: FMJ 6발, 488 ms. .308 AP는 4발, 317 ms지만
140부터.
Super-45: FMJ 8발, 493 ms. 50 m 이내.
저예산과 초반#
- S
A-91(587 ms) 기준 티어, 모든 공격이 명중한다고 가정합니다.
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T-21
3: 7발, 537 ms (50 m, Level 2). $1,200.
20 이전 가장 빠른 소총, 20발 탄창.
AK74: 7발, 614 ms (50 m, Level 2). 언락 불필요, $800(이전 $1,600).
6의 5.45 HP로 첫날부터 다리 사격 가능.
Galil
10: 7발, 609 ms (50 m, Level 2). $2,000. 초반 소총 중 장거리 조작감이 가장 좋음.
MP43: 15 m 이내 2셸. $400, 언락 불필요. 위 상위 10위에는 없습니다.
.308과 7.62x54R이 이렇게 떨어진 이유#
패치 노트에 적힌 너프는 하나입니다. .308 기본 피해가 60에서 45로, 7.62x54R이 55에서 44로 줄었습니다. 그 위에 무기 분류별 두 번째 배율이 붙습니다. 돌격소총과 기관총에서 .308과 7.62x54R은 ×0.75, DMR에서 .308은 ×0.85, 7.62x54R은 ×0.80입니다. Season 2는 소총과 기관총의 가슴 위쪽 배율도 0.9735로, DMR은 1.43에서 1.177로 낮췄습니다.
FAL을 보면 너프가 어떻게 겹치는지 알 수 있습니다. 45 × 0.75 = 발당 33.75 피해로, 원래는 60이었습니다. 50 m에서 Level 2 상대로 가슴 3발이던 것이 6발이 되었고, TTK는 두 배 넘게 늘었습니다.
| 무기 | 발당 피해, S1 → S2 | 50 m, Level 2, S1 → S2 |
|---|---|---|
| 60 → 33.75 | 3발, 245 ms → 6발, 522 ms | |
| 55 → 33 | 3발, 262 ms → 6발, 562 ms | |
| 60 → 38.25 | 2발, 191 ms → 4발, 458 ms | |
| 55 → 35.2 | 3발, 314 ms → 5발, 564 ms | |
| 28 → 28 | 6발, 432 ms → 7발, 507 ms |
출시 후 플레이어들이 게임에서 잰 발당 피해가 이 모델과 0.01까지 일치하므로, 두 번째 배율은 실제로 적용되어 있습니다. 볼트액션 소총은 반대로 갔습니다. ×1.33 저격 배율 덕분에 Mosin과 SV98은 200 m에서 Level 3 조끼 너머로 가슴 3발이 아닌 2발에 처치합니다. DMR은 비교에서 나란히 보거나, 너프된 네 무기를 탄도 계산기에서 확인하세요.
다리에 HP를 쏘면 Level 4를 이긴다#
HP 탄은 맨살에 두 배 피해를 주지만 판에는 크게 약합니다. 방어구가 막는 양이 1.5배가 되고 탄 피해는 ×0.54입니다. 허벅지를 덮는 조끼는 없고, Level 4가 추가로 덮는 곳은 골반과 위팔뿐입니다. 50 m 허벅지 명중 수(어떤 방어구든 동일):
| 무기 그룹 | FMJ 허벅지 | HP 허벅지 | FMJ 가슴, Level 4 | HP 해금 |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 6~7 | SKS |
|
| 6 | 3 | 8 | PKM |
|
| SMG, |
5~6 | 3 | 8~10 | 9 mm |
| 5.56과 5.45 소총, |
7~8 | 4 | 9~10 | 5.56 |
HP를 쓴 M14는 허벅지 2발, 145 ms에 처치합니다. SKS도
11에 같은 2발이 됩니다. 방어구를 입은 가슴에는 HP를 쓰지 마세요. M4는 Level 2 상대로 17발, Level 4 상대로 40발이 필요해집니다. 허벅지는 가슴보다 작고 더 많이 움직이므로, 표만큼 깔끔한 2발 처치는 덜 나온다고 보세요. 플레이어들도 스스로 같은 결론에 도달했습니다. 다리를 쏘라는 것입니다. 탄도 계산기에서 직접 해 보세요. Level 4 상대로 HP로 다리를 쏘는 티어 리스트에서 모든 무기를 이 조건으로 비교할 수 있습니다.
큰 탄창은 조작감을 깎는다#
탄창마다 무기의 반동, 정조준 시간, 흔들림에 배율이 붙습니다.
| 탄창 | 수직 반동 | ADS 시간 | 흔들림 |
|---|---|---|---|
| ×0.84 | ×0.85 | ×0.78 | |
| STANAG 30 | ×1.00 | ×1.00 | ×1.00 |
| ×1.19 | ×1.19 | ×1.21 | |
| ×1.22 | ×1.26 | ×1.24 | |
| FAL과 BMR 30, |
×1.22 | ×1.20~×1.26 | ×1.24 |
| SMG 드럼: MP5와 Vityaz 50, Super-45 40 | ×1.20 | ×1.20 | ×1.25 |
| M249 200발 박스(기본) | ×1.17 | ×1.20 | ×1.25 |
STANAG 20을 단 M4는 10발을 포기하는 대신 수직 반동이 16% 줄고 ADS가 15% 빨라집니다. M249도 STANAG 탄창을 쓸 수 있고, 100발 천 탄창에는 페널티가 없습니다. 사이트의 추천 빌드는 기본 탄창을 유지하므로, 이 교환은 로드아웃 빌더에서 직접 확인하세요.
수치와 실제 손맛#
수치와 플레이어 평가.
M14: 50 m에서 Level 2 상대로 4발, 317 ms로 소총 중 가장 빠릅니다. 하지만 측정한 것 중 반동 상승이 가장 크고(10발당 31.3, M4는 10.4), 기본 탄창은 10발로 2킬 분량이며, 포어그립 슬롯이 없어 최고 빌드로도 수직 반동이 15%밖에 줄지 않습니다. 30발 탄창은 ×1.22를 더합니다. 수치 순위로는 1위지만 실제로 쓰는 플레이어들의 평가는 낮습니다.
TCX-SPR: 소총 최단 처치(50 m에서 449 ms)와 가장 빠른 AP 덕분에 방어구 상대로 근접전을 하는 플레이어들은 높게 평가합니다. 100 m 이상에서는 700 m/s 탄속과 15.9 반동 상승이 발목을 잡아, 평범하다는 플레이어도 많습니다.
SVD와
BMR-308: 50 m에서 5발과 4발은 강해 보이지만, 이 TTK는 반자동을 480 rpm과 450 rpm으로 빠짐없이 쏜다고 가정합니다. 둘 다 10발로 탄창당 2킬이고 SVD 반동 상승은 21.8입니다. 플레이어들은 이번 시즌 DMR은 죽었다고 말합니다.
PKM 대
Evo-3 Ultra: 수치상으로는 Evo가 더 빨리 죽입니다(50 m에서 493 대 562 ms). 양각대 운용은 PKM이 낫습니다. 전개 시 수직 반동이 Evo의 ×0.4에 비해 ×0.2이고, Evo는 반동 상승이 두 번째로 큽니다(31.0, PKM 24.0). PKM은 해금도 빠르고(
15 대
30) 가격도 $4,100 대 $7,250입니다. 플레이어들은 둘 다 낮게 평가하지만, 양각대를 펴면 레이저라는 사람도 있습니다.
각 조합을 직접 확인해 보세요: M4, TCX-SPR, Galil, M14, BMR-308, SVD, PKM과 Evo-3 Ultra.
방법과 한계#
- 모든 수치는 검증된 Season 2 데이터로 사이트의 탄도 모델을 써서 계산했습니다. 탄도 계산기와 비교에서도 같은 값이 나옵니다.
- 가정: 따로 적지 않으면 가슴 위쪽 명중, 같은 레벨의 조끼와 헬멧, 체력 100, 표기된 연사 속도로 전탄 명중. TTK = (명중 수 − 1) × 발사 간격 + 탄 비행 시간.
- 출시 후 플레이어들이 직접 잰 피해는 모델과 0.01까지 일치합니다.
- 모델에서 빠진 것: 반동 체감, 시각적 반동, 시인성과 소리, 산탄 펠릿 퍼짐, 그리고 패치 노트의 MP5와 DMR 반동 변경. 이 변경은 Season 2 데이터에 나타나지 않으며 서버에 있을 수 있습니다.
- 게임 내 테스트는 하지 않았습니다. 티어는 수치를 조작감, 탄창, 언락 레벨, 가격과 저울질해 정했으므로 우리의 판단이 들어 있습니다.
더 읽을거리#
- 실시간 티어 리스트: 어떤 거리, 방어구 레벨, 탄종으로도 같은 순위.
- 탄도 계산기: 어떤 무기, 부위, 거리든 명중 수와 TTK.
- 로드아웃 빌더: 빌드를 포함한 무기를 잃었을 때 드는 비용.
- Season 2 변경 사항: 바뀐 무기 수치 전부, 이전과 이후.
- Season 2 첫 주 가이드: 무엇을 먼저 키우고 돈은 어디 있는지.



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