RehberlerWARDOGS Season 2 meta: en hızlı ne öldürüyor
WARDOGS Season 2'de yakın, orta ve uzak mesafede, Level 4 zırha karşı ve ucuz seçeneklerde en hızlı öldüren silahlar; her tier'ın arkasındaki isabet sayısı ve TTK.

Bu sayfada
Season 2 büyük kalibreleri iki kez kırptı ve kilit açımlarının yarısını yerinden oynattı; bu yüzden Season 1'den kalan loadout tavsiyelerinin çoğu artık geçerli değil. Bu rehber birincil silahları her mesafede ne kadar hızlı öldürdüklerine göre sıralıyor. Tüm sayılar sitenin balistik modelinin doğrulanmış Season 2 verileriyle çalıştırılmasından geliyor ve her tier, silahı oraya koyan sayıyı gösteriyor. Mesafeyi, zırhı veya mermiyi kendin değiştirmek için canlı tier listesini aç.
Kısaca.
- Yakın, 50 m'ye kadar:
Super-45, 50 m'de Level 2 zırha karşı 5 isabet ve 343 ms.
- Orta, yaklaşık 100 m:
M4, 7 isabet ve 569 ms; tüfekler arasında en düşük ikinci geri tepme tırmanışı.
- Uzak, 200 m ve ötesi:
SV98, her mesafede Level 2 kaskın içinden tek kafa isabeti.
AMR 50 Level 3 yeleğin içinden tek göğüs isabetiyle öldürüyor.
- Level 4'e karşı: uyluklara HP mermi. SKS, SVD, BMR-308 ve M14 için 2 isabet, bir 5.56 tüfek için 4 isabet yeter.
- Ucuz seçenek:
3 seviyesinde $1,200'a
T-21, 50 m'de 7 isabet ve 537 ms.
Tüm süreler üst göğüs isabeti, aynı seviyede yelek ve kask, FMJ mermi ve her atışın hedefi bulduğunu varsayar. TTK ilk atıştan ölüme kadar geçen süredir ve merminin uçuşunu da içerir.
Yakın mesafe, 50 m'ye kadar#
- S
- A
Seviyeler BMR-308 (458 ms) baz alınarak; tüm isabetler hedefi bulur.
Tier listesinde açÖne çıkanlar:
Super-45
35: 5 isabet, 343 ms (50 m, Level 2). 1200 rpm. 13'lük şarjörle geliyor; 30'luk için
43 gerekiyor. Hasar 50 m'den sonra düşüyor: 100 m'de 9 isabet.
TCX-SPR
20: 6 isabet, 449 ms (50 m, Level 2). En hızlı tüfek.
60 seviyesindeki AP, Level 4'ü 7 isabet ve 524 ms'de öldürüyor.
M4
28: 7 isabet, 507 ms (50 m, Level 2). 30 mermi, düşük tırmanış, $2,800.
M249 SAW
20: 7 isabet, 480 ms (50 m, Level 2). 200 mermi, ama nişan almak 0.68 s ve 4.3 MOA.
AMP-9
20: 15 m'de 7 isabet, 439 ms. 900 rpm.
30 seviyesine kadar 15'lik şarjör; hasar 100 m'den sonra düşüyor.
MP43: 15 m'de 2 fişek, 107 ms. İki fişeklik tek bir atış Level 1 ile 3 arası yeleklerin içinden öldürüyor. $400, kilit yok. Model her saçmanın isabet ettiğini varsayıyor. Yukarıdaki ilk 10'da yok.
Orta mesafe, yaklaşık 100 m#
- S
- A
Seviyeler M249 SAW (542 ms) baz alınarak; tüm isabetler hedefi bulur.
Tier listesinde açÖne çıkanlar:
M4: 7 isabet, 569 ms (100 m, Level 2). 910 m/s, 0.84 MOA, 10 atışta 10.4 tırmanış. Level 3: 8 isabet, 644 ms.
Galil
10: 7 isabet, 668 ms (100 m, Level 2). Tüfekler arasında en düşük tırmanış (10.1), en hızlı mermi (950 m/s), 35 mermi. Oyuncular uzakta lazer diyor. Yukarıdaki ilk 10'da yok.
TCX-SPR: 6 isabet, 529 ms (100 m, Level 2). Hızlı öldürüyor, ama mermi 700 m/s ile uçuyor ve tırmanış 15.9.
M249 SAW: 7 isabet, 542 ms (100 m, Level 2). 4.3 MOA. En iyisi yüzüstü ya da bipod üzerinde; bipod dikey geri tepmeyi ×0.2'ye indiriyor.

M4
Assault RifleSeviye 28
$2.800
Uzak mesafe, 200 m ve ötesi#
- S
Seviyeler SVD (769 ms) baz alınarak; tüm isabetler hedefi bulur.
Tier listesinde açÖne çıkanlar:
AMR 50
35: 200 m'de Level 3'ün içinden 1 göğüs isabeti, 234 ms. Level 4'ün içinden 2 göğüs isabeti, her kaskın içinden 1 kafa isabeti. $14,800 (eskiden $8,800).
SV98
18: Level 2 kaskın içinden 1 kafa isabeti. 1,000 m'ye kadar hasar düşüşü yok. Level 3 yeleğin içinden 2 göğüs isabeti.
82 seviyesindeki AP ile her kaskın içinden 1 kafa isabeti. $5,200. Yukarıdaki ilk 10'da yok; liste göğüs isabetlerini sıralıyor.
Mosin Nagant
10: SV98 ile aynı isabet sayısı. 5'lik şarjör ve sabit 3.5x PU dürbün. $4,500. Yukarıdaki ilk 10'da yok; liste göğüs isabetlerini sıralıyor.
M4,
M14: 200 m, Level 3: M4 8 isabet, 782 ms; M14 5 isabet, 595 ms. M4 0.84 MOA ve 910 m/s; M14 0.73 MOA ve 853 m/s.
Level 4 yelek ve kaska karşı#
- S
- A
Seviyeler Evo-3 Ultra (493 ms) baz alınarak; tüm isabetler hedefi bulur.
Tier listesinde açÖne çıkanlar:
AMR 50: 2 göğüs isabeti, 1 kafa isabeti. Standart mermiyle tek kafa isabeti. Yukarıdaki ilk 10'da yok.- Uyluğa HP atan her silah: 2 ile 4 isabet arası. Hiçbir yelek uyluğu korumuyor; bacak bölümüne bak. Yukarıdaki ilk 10'da yok; liste göğüs isabetlerini sıralıyor.
- AP ile
SV98 veya
Mosin Nagant: 1 kafa isabeti. 7.62x54R AP
82 seviyesinde; FMJ ile 2 kafa isabeti gerekiyor. Yukarıdaki ilk 10'da yok; liste göğüs isabetlerini sıralıyor. - AP ile
TCX-SPR: 50 m'de 7 isabet, 524 ms. 7.62x39 AP
60 seviyesinde açılıyor, en erken tüfek AP'si.
M14: FMJ 6 isabet, 488 ms. .308 AP: 4 isabet, 317 ms, ama ancak
140 seviyesinde.
Super-45: FMJ 8 isabet, 493 ms. 50 m içinde.
Ucuz seçenekler ve oyunun başı#
- S
Seviyeler A-91 (587 ms) baz alınarak; tüm isabetler hedefi bulur.
Tier listesinde açÖne çıkanlar:
T-21
3: 7 isabet, 537 ms (50 m, Level 2). $1,200.
20 öncesindeki en hızlı tüfek; 20'lik şarjör.
AK74: 7 isabet, 614 ms (50 m, Level 2). Kilit yok, $800 (eskiden $1,600).
6 seviyesindeki 5.45 HP, ilk günden bacak atışlarını açıyor.
Galil
10: 7 isabet, 609 ms (50 m, Level 2). $2,000 ve erken tüfekler arasında uzak mesafede en iyi kontrol.
MP43: 15 m içinde 2 fişek. $400, kilit yok. Yukarıdaki ilk 10'da yok.
.308 ve 7.62x54R neden bu kadar düştü#
Patch notları tek bir kesinti listeliyor: .308'in temel hasarı 60'tan 45'e, 7.62x54R'ninki 55'ten 44'e indi. Bunun üstüne sınıfa göre ikinci bir çarpan biniyor. Piyade tüfekleri ve makineli tüfeklerde .308 ve 7.62x54R ×0.75 hasar veriyor; DMR'lerde .308 ×0.85, 7.62x54R ×0.80. Season 2 ayrıca tüfek ve makineli tüfeklerin üst göğüs çarpanını 0.9735'e, DMR'lerinkini 1.43'ten 1.177'ye düşürdü.
FAL, kesintilerin nasıl üst üste bindiğini gösteriyor: 45 × 0.75 = mermi başına 33.75 hasar, önceden 60'tı. 50 m'de Level 2'ye karşı 3 yerine 6 göğüs isabeti gerekiyor ve TTK'sı iki katından fazla arttı.
| Silah | Mermi başına hasar, S1 → S2 | 50 m, Level 2, S1 → S2 |
|---|---|---|
| 60 → 33.75 | 3 isabet, 245 ms → 6 isabet, 522 ms | |
| 55 → 33 | 3 isabet, 262 ms → 6 isabet, 562 ms | |
| 60 → 38.25 | 2 isabet, 191 ms → 4 isabet, 458 ms | |
| 55 → 35.2 | 3 isabet, 314 ms → 5 isabet, 564 ms | |
| Karşılaştırma için |
28 → 28 | 6 isabet, 432 ms → 7 isabet, 507 ms |
Oyuncular çıkıştan sonra oyunda isabet başına hasarı ölçtü ve değerleri bu modelle 0.01'e kadar örtüşüyor; yani ikinci çarpan oyunda aktif. Sürgülü tüfekler ters yöne gitti: ×1.33'lük sniper çarpanı sayesinde Mosin ve SV98, 200 m'de Level 3 yeleğin içinden 3 yerine 2 göğüs isabetiyle öldürüyor. DMR'leri Karşılaştır sayfasında yan yana koy ya da kesinti yiyen dört silahın hepsini Balistik sayfasında gör.
Bacağa HP, Level 4'ü yener#
HP mermiler ete iki kat hasar veriyor ama plakalara karşı fena kaybediyor: zırh 1.5 kat fazlasını durduruyor ve mermi ×0.54 hasar veriyor. Hiçbir yelek uyluğu korumuyor; Level 4 de yalnızca leğen ve üst kolları ekliyor. 50 m'de uyluk isabetleri, her zırha karşı aynı:
| Silah grubu | FMJ uyluk | HP uyluk | FMJ göğüs, Level 4 | HP kilidi |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 6 ile 7 arası | SKS |
|
| 6 | 3 | 8 | PKM |
|
| SMG'ler, |
5 ile 6 arası | 3 | 8 ile 10 arası | 9 mm |
| 5.56 ve 5.45 tüfekler, |
7 ile 8 arası | 4 | 9 ile 10 arası | 5.56 |
HP'li M14, 2 uyluk isabeti ve 145 ms'de öldürüyor; SKS aynı 2 isabete
11 seviyesinde ulaşıyor. HP'yi zırhlı göğüslerden uzak tut: o zaman M4, Level 2'ye karşı 17, Level 4'e karşı 40 isabet istiyor. Uyluk göğüsten küçük ve daha çok hareket ediyor, bu yüzden tablodakinden daha az temiz 2 isabetlik öldürme bekle. Oyuncular da kendi başlarına aynı sonuca vardı: bacaklara ateş et. Balistik sayfasında dene. Level 4'e karşı bacaklara HP tier listesi tüm silahları bu şekilde sıralar.
Büyük şarjör kontrolden yer#
Her şarjör silahın geri tepmesini, nişan alma (ADS) süresini ve sallanmasını çarpanla değiştiriyor.
| Şarjör | Dikey geri tepme | ADS süresi | Sallanma |
|---|---|---|---|
| ×0.84 | ×0.85 | ×0.78 | |
| STANAG 30 | ×1.00 | ×1.00 | ×1.00 |
| ×1.19 | ×1.19 | ×1.21 | |
| ×1.22 | ×1.26 | ×1.24 | |
| FAL ve BMR 30, |
×1.22 | ×1.20 ile ×1.26 arası | ×1.24 |
| SMG tamburları: MP5 ve Vityaz 50, Super-45 40 | ×1.20 | ×1.20 | ×1.25 |
| M249'un standardı olan 200'lük kutu | ×1.17 | ×1.20 | ×1.25 |
STANAG 20 takılı bir M4, 10 mermiden vazgeçip yüzde 16 daha az dikey geri tepme ve yüzde 15 daha hızlı ADS kazanıyor. M249 da STANAG şarjörleri kabul ediyor ve 100'lük kumaş şarjörün hiçbir cezası yok. Sitenin önerdiği buildler standart şarjörü koruyor, bu takası loadout oluşturucuda kendin değerlendir.
Kağıt üzerinde ve elde#
Sayılar ve oyuncular.
M14: 50 m'de Level 2'ye karşı 4 isabet ve 317 ms, tüm tüfeklerin en hızlısı. Aynı zamanda ölçtüğümüz en yüksek geri tepme tırmanışına sahip (10 atışta 31.3; M4 10.4), standart şarjörü 10 mermilik ve 2 öldürmeye yetiyor, ön kabza yuvası da yok; bu yüzden en iyi build dikey geri tepmeyi sadece yüzde 15 azaltıyor. 30'luk şarjör ×1.22 ekliyor. Kağıt üzerindeki sıralamalar onu birinci koyuyor; kullanan oyuncular düşük puan veriyor.
TCX-SPR: tüfekler arasında en hızlı öldürme (50 m'de 449 ms) ve en erken AP; bu yüzden zırhlılara karşı yakında savaşan oyuncular onu yüksek görüyor. 100 m ve ötesinde 700 m/s mermisi ve 15.9 tırmanışı onu geride tutuyor, çok oyuncu ortalama diyor.
SVD ve
BMR-308: 50 m'de 5 ve 4 isabet güçlü görünüyor, ama TTK her yarı otomatik atışı 480 ve 450 rpm'de bastığını varsayıyor. İkisi de 10 mermi taşıyor, şarjör başına 2 öldürme, SVD 21.8 tırmanıyor. Oyuncular DMR'lerin bu sezon öldüğünü söylüyor.
PKM ve
Evo-3 Ultra: kağıt üzerinde Evo daha hızlı öldürüyor (50 m'de 493 ve 562 ms). Bipod silahı olarak PKM daha iyi: kurulu dikey geri tepme Evo'nun ×0.4'üne karşı ×0.2, ve Evo en yüksek ikinci tırmanışa sahip (31.0; PKM 24.0). PKM ayrıca daha erken açılıyor,
30 yerine
15, ve $7,250 yerine $4,100. Oyuncular ikisine de düşük puan veriyor, birkaçı bipodda lazer diyor.
Her çifti kendin kontrol et: M4, TCX-SPR ve Galil, M14, BMR-308 ve SVD, PKM ve Evo-3 Ultra.
Yöntem ve sınırlar#
- Tüm sayıları sitenin balistik modeliyle, doğrulanmış Season 2 verilerinden hesapladık. Balistik ve Karşılaştır aynı değerleri gösteriyor.
- Varsayımlar: aksi belirtilmedikçe üst göğüs isabeti, aynı seviyede yelek ve kask, 100 can, listelenen atış hızında her atış isabet ediyor. TTK = (isabet − 1) × atış aralığı + merminin uçuş süresi.
- Oyuncuların çıkıştan sonraki kendi hasar ölçümleri modelle 0.01'e kadar örtüşüyor.
- Model şunları dışarıda bırakıyor: geri tepme hissi, görsel geri tepme, görünürlük ve ses, pompalı saçma dağılımı ve patch notlarındaki MP5 ile DMR geri tepme değişiklikleri; bunlar Season 2 verilerinde görünmüyor ve sunucularda olabilir.
- Oyunda test etmedik. Tier'lar sayıları kontrol, şarjör, kilit seviyesi ve fiyatla tartıyor, yani kendi değerlendirmemizi de içeriyor.
Daha fazlası#
- Canlı tier listesi: her mesafe, zırh seviyesi ve mermi için aynı sıralama.
- Balistik: her silah, bölge ve mesafe için isabet sayısı ve TTK.
- Loadout oluşturucu: bir silahın build'iyle birlikte ölünce sana neye mal olduğu.
- Season 2'de neler değişti: değişen her silah sayısı, eski ve yeni.
- Season 2 ilk hafta rehberi: önce neyi kasmalı, para nerede.



Haberler