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WARDOGS Season 2 メタ:本当に一番速く倒せる武器

WARDOGS Season 2で近距離、中距離、遠距離、Level 4装甲相手、低予算それぞれで最も速く倒せる武器を、各ティアの根拠となる命中数とTTKつきで紹介します。

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WARDOGS Season 2 メタ:本当に一番速く倒せる武器
このページの内容
  1. 近距離、50 mまで
  2. 中距離、約100 m
  3. 遠距離、200 m以上
  4. Level 4のベストとヘルメット相手
  5. 低予算と序盤
  6. .308と7.62x54Rがここまで落ちた理由
  7. 脚へのHP弾はLevel 4に勝つ
  8. 大容量マガジンは扱いやすさを削る
  9. 数値と実際の使用感
  10. 方法と限界
  11. 関連記事

Season 2では大口径弾が二重に弱体化され、アンロックの半分が移動したため、Season 1のロードアウトの定石はほとんど通用しなくなりました。このガイドでは、プライマリ武器を距離ごとのキルの速さでランク付けします。すべての数値は検証済みのSeason 2データをもとに当サイトの弾道モデルで計算したもので、各ティアにはその武器をそこに置いた根拠の数値を載せています。距離、装甲、弾種を自分で変えたい場合はライブ版ティアリストを開いてください。

結論。

  • 近距離、50 mまで:Super-45。50 mのLevel 2装甲相手に5発、343 ms。
  • 中距離、約100 m:M4。7発、569 msで、リコイルの跳ね上がりはライフルの中で2番目に小さい。
  • 遠距離、200 m以上:SV98は距離を問わずLevel 2ヘルメット越しに頭1発。AMR 50はLevel 3ベスト越しに胸1発で倒せます。
  • **Level 4相手:**HP弾で太ももを狙う。SKS、SVD、BMR-308、M14は2発、5.56ライフルは4発。
  • 低予算:T-21、Assault3で$1,200。50 mで7発、537 ms。

すべての時間は、胸上部への命中、同じレベルのベストとヘルメット、FMJ弾、全弾命中を前提としています。TTKは初弾からキルまでの時間で、弾の飛翔時間を含みます。

近距離、50 mまで#

50 m · L2 ベストとヘルメット · FMJ · 胸部 · AR, BR, DMR, SMG, LMG, ショットガンキルタイム上位10件(全21件中)
  1. S
  2. A

基準はBMR-308(458 ms)、全弾命中を想定。

ティアリストで開く

注目の選択肢:

  • Super-45 Medic35:5発、343 ms(50 m、Level 2)。1200 rpm。最初は13発マガジンで、30発マガジンはMedic43が必要。50 mを超えるとダメージが落ち、100 mでは9発。
  • TCX-SPR Assault20:6発、449 ms(50 m、Level 2)。最速のライフル。Career60のAP弾ならLevel 4を7発、524 msで倒せる。
  • M4 Assault28:7発、507 ms(50 m、Level 2)。30発、跳ね上がりが小さい、$2,800。
  • M249 SAW Support20:7発、480 ms(50 m、Level 2)。200発。ただしエイムに0.68秒かかり、精度は4.3 MOA。
  • AMP-9 Medic20:15 mで7発、439 ms。900 rpm。Medic30までは15発マガジン。100 mを超えるとダメージが落ちる。
  • MP43:15 mで2シェル、107 ms。2連射1回でLevel 1から3のベスト越しに倒せる。$400、アンロック不要。モデルはペレット全弾命中を前提。上のトップ10には入りません。

中距離、約100 m#

100 m · L2 ベストとヘルメット · FMJ · 胸部 · AR, BR, DMR, SMG, LMGキルタイム上位10件(全21件中)
  1. S
  2. A

基準はM249 SAW(542 ms)、全弾命中を想定。

ティアリストで開く

注目の選択肢:

  • M4:7発、569 ms(100 m、Level 2)。910 m/s、0.84 MOA、10発あたりの跳ね上がり10.4。Level 3では8発、644 ms。
  • Galil Assault10:7発、668 ms(100 m、Level 2)。ライフル最小の跳ね上がり(10.1)、最速の弾速(950 m/s)、35発。プレイヤーからは遠距離のレーザーと呼ばれている。上のトップ10には入りません。
  • TCX-SPR:6発、529 ms(100 m、Level 2)。キルは速いが、弾速は700 m/sで跳ね上がりは15.9。
  • M249 SAW:7発、542 ms(100 m、Level 2)。4.3 MOA。伏せかバイポッドで使うのがベストで、縦リコイルが×0.2になる。
M4

M4

Assault Rifleレベル 28

$2,800

遠距離、200 m以上#

200 m · L3 ベストとヘルメット · FMJ · 胸部 · AR, BR, DMR, LMG, スナイパーキルタイム上位10件(全21件中)
  1. S

基準はSVD(769 ms)、全弾命中を想定。

ティアリストで開く

注目の選択肢:

  • AMR 50 Recon35:200 mでLevel 3越しに胸1発、234 ms。Level 4越しに胸2発、どのヘルメットでも頭1発。$14,800(以前は$8,800)。
  • SV98 Recon18:Level 2ヘルメット越しに頭1発。1,000 mまでダメージ減衰なし。Level 3ベスト越しに胸2発。Career82のAP弾なら、どのヘルメットでも頭1発。$5,200。上のトップ10には入りません(リストは胸部命中で順位付け)。
  • Mosin Nagant Recon10:SV98と同じ命中数。5発マガジンと固定の3.5x PUスコープ。$4,500。上のトップ10には入りません(リストは胸部命中で順位付け)。
  • M4、M14:200 m、Level 3:M4 8発、782 ms。M14 5発、595 ms。M4は0.84 MOAと910 m/s、M14は0.73 MOAと853 m/s。

Level 4のベストとヘルメット相手#

50 m · L4 ベストとヘルメット · 利用可能な最良 · 胸部 · AR, BR, DMR, SMG, LMG, スナイパー, ショットガンキルタイム上位10件(全26件中)
  1. S
  2. A

基準はEvo-3 Ultra(493 ms)、全弾命中を想定。

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注目の選択肢:

  • AMR 50:胸2発、頭1発。通常弾で頭1発。上のトップ10には入りません。
  • HP弾で太ももを狙う全武器:2〜4発。太ももを覆うベストはない。脚のセクションを参照。上のトップ10には入りません(リストは胸部命中で順位付け)。
  • AP弾のSV98またはMosin Nagant:頭1発。7.62x54R AP弾はCareer82。FMJでは頭2発が必要。上のトップ10には入りません(リストは胸部命中で順位付け)。
  • AP弾のTCX-SPR:50 mで7発、524 ms。7.62x39 AP弾はCareer60で解放。ライフル用AP弾で最も早い。
  • M14:FMJで6発、488 ms。.308 AP弾なら4発、317 msだが、Career140から。
  • Super-45:FMJで8発、493 ms。50 m以内。

低予算と序盤#

50 m · L2 ベストとヘルメット · FMJ · 胸部 · AR, BR, DMR, SMG, LMG, ショットガンキルタイム上位9件(全9件中)
  1. S

基準はA-91(587 ms)、全弾命中を想定。

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注目の選択肢:

  • T-21 Assault3:7発、537 ms(50 m、Level 2)。$1,200。Assault20より前では最速のライフル。20発マガジン。
  • AK74:7発、614 ms(50 m、Level 2)。アンロック不要、$800(以前は$1,600)。Career6の5.45 HP弾で初日から脚撃ちができる。
  • Galil Assault10:7発、609 ms(50 m、Level 2)。$2,000。序盤のライフルで遠距離の扱いやすさが最も良い。
  • MP43:15 m以内で2シェル。$400、アンロック不要。上のトップ10には入りません。

.308と7.62x54Rがここまで落ちた理由#

パッチノートに書かれた弱体化は1つだけです。.308の基礎ダメージが60から45に、7.62x54Rが55から44になりました。その上に、武器クラスごとの2つ目の倍率がかかります。アサルトライフルとマシンガンでは.308と7.62x54Rが×0.75、DMRでは.308が×0.85、7.62x54Rが×0.80です。Season 2では、ライフルとマシンガンの胸上部の倍率も0.9735に、DMRは1.43から1.177に下がりました。

FALを見ると弱体化がどう重なるかがわかります。45 × 0.75 = 1発あたり33.75ダメージで、以前は60でした。50 mのLevel 2相手には胸3発だったところが6発必要になり、TTKは2倍以上になりました。

武器 1発あたりのダメージ、S1 → S2 50 m、Level 2、S1 → S2
FAL 60 → 33.75 3発、245 ms → 6発、522 ms
PKM 55 → 33 3発、262 ms → 6発、562 ms
BMR-308 60 → 38.25 2発、191 ms → 4発、458 ms
SVD 55 → 35.2 3発、314 ms → 5発、564 ms
M4(参考) 28 → 28 6発、432 ms → 7発、507 ms

リリース後にプレイヤーがゲーム内で測った1発あたりのダメージは、このモデルと0.01まで一致しており、2つ目の倍率は実際に適用されています。ボルトアクションライフルは逆方向に動きました。×1.33のスナイパー倍率により、MosinとSV98は200 mのLevel 3ベスト越しに、胸3発ではなく2発で倒せます。DMRは比較で並べるか、弱体化された4挺を弾道計算機で確認してください。

脚へのHP弾はLevel 4に勝つ#

HP弾は生身には2倍のダメージを与えますが、プレートには大きく負けます。装甲が止める量は1.5倍になり、弾のダメージは×0.54です。太ももを覆うベストはなく、Level 4で追加されるのは骨盤と上腕だけです。50 mでの太もも命中数(どの装甲でも同じ):

武器グループ FMJ 太もも HP 太もも FMJ 胸、Level 4 HP解放
SKS、SVD、BMR-308、M14 4 2 6〜7 SKS Career11、SVD Career28、BMR-308とM14 Career63
FAL、PKM、Evo-3 Ultra 6 3 8 PKM Career28、FALとEvo Career63
SMG、Super-45 5〜6 3 8〜10 9 mm Career10、.45 Career48
5.56と5.45のライフル、TCX-SPR 7〜8 4 9〜10 5.56 Career13、5.45 Career6、7.62x39 Career11

HP弾のM14は太もも2発、145 msで倒せます。SKSもCareer11で同じ2発になります。装甲を着た胸にHP弾を撃つのは避けてください。M4ならLevel 2相手に17発、Level 4相手に40発必要になります。太ももは胸より小さく動きも大きいので、表のようなきれいな2発キルは減ると考えておきましょう。プレイヤーも自力で同じ結論にたどり着いています。脚を撃て、です。弾道計算機で試してみてください。Level 4 相手に HP で脚を狙うティアリストでは、すべての武器をこの条件で並べています。

大容量マガジンは扱いやすさを削る#

マガジンはそれぞれ、武器のリコイル、ADS時間、揺れに倍率をかけます。

マガジン 縦リコイル ADS時間 揺れ
STANAG 20:T-21と初期ライフルの標準、M4とM249にも装着可 ×0.84 ×0.85 ×0.78
STANAG 30 ×1.00 ×1.00 ×1.00
STANAG 60、AK74 60、Galil 50 ×1.19 ×1.19 ×1.21
AK74 75 drum ×1.22 ×1.26 ×1.24
FALとBMR 30、M14 30 ×1.22 ×1.20〜×1.26 ×1.24
SMGのドラム:MP5とVityaz 50、Super-45 40 ×1.20 ×1.20 ×1.25
M249の200発ボックス(標準) ×1.17 ×1.20 ×1.25

STANAG 20を付けたM4は、10発を手放す代わりに縦リコイルが16%減り、ADSが15%速くなります。M249もSTANAGマガジンを使え、100発の布製マガジンにはペナルティがありません。当サイトのおすすめビルドは標準マガジンのままなので、このトレードオフはロードアウトビルダーで自分で確かめてください。

数値と実際の使用感#

プレイヤーが構えるM14、背景に炎と照明弾
Season 2の公式Steamプレビューに登場したM14。 © BULKHEAD

数値とプレイヤーの評価。

  • **M14:**50 mのLevel 2相手に4発、317 msで、ライフル最速。一方で、測定した中で最大の跳ね上がり(10発あたり31.3、M4は10.4)、2キル分の10発標準マガジン、フォアグリップスロットなしという弱点があり、最良のビルドでも縦リコイルは15%しか減りません。30発マガジンは×1.22を追加します。数値上のランキングでは1位ですが、実際に使うプレイヤーの評価は低めです。
  • **TCX-SPR:**ライフル最速のキル(50 mで449 ms)と最も早いAP弾を持つため、装甲相手に近距離で戦うプレイヤーの評価は高めです。100 m以上では700 m/sの弾速と15.9の跳ね上がりが足かせになり、平凡だというプレイヤーも多くいます。
  • **SVDとBMR-308:**50 mで5発と4発は強く見えますが、このTTKはセミオートを480 rpmと450 rpmで撃ち切る前提です。どちらも10発で1マガジン2キル、SVDの跳ね上がりは21.8。プレイヤーは今シーズンDMRは死んだと言っています。
  • **PKM対Evo-3 Ultra:**数値上はEvoのほうがキルが速い(50 mで493対562 ms)。バイポッド運用ならPKMが上で、展開時の縦リコイルはEvoの×0.4に対して×0.2。さらにEvoの跳ね上がりは2番目に大きい(31.0、PKMは24.0)。PKMは解放も早く(Support15対Support30)、価格も$4,100対$7,250です。プレイヤーの評価はどちらも低めですが、バイポッドならレーザーだという声もあります。

それぞれの組み合わせは自分で確認できます:M4、TCX-SPR、Galil、M14、BMR-308、SVD、PKMとEvo-3 Ultra。

方法と限界#

  • すべての数値は、検証済みのSeason 2データから当サイトの弾道モデルで計算しました。弾道計算機と比較でも同じ値が表示されます。
  • 前提:特記がなければ胸上部への命中、同じレベルのベストとヘルメット、体力100、表記の連射速度で全弾命中。TTK =(命中数 − 1)× 発射間隔 + 弾の飛翔時間。
  • リリース後にプレイヤーが測ったダメージは、モデルと0.01まで一致しています。
  • モデルに含まれないもの:リコイルの体感、見た目のリコイル、視認性と音、ショットガンのペレット拡散、そしてパッチノートにあるMP5とDMRのリコイル変更。後者はSeason 2データに現れておらず、サーバー側にある可能性があります。
  • ゲーム内でのテストは行っていません。ティアは数値を扱いやすさ、マガジン、アンロックレベル、価格と比べて決めたもので、私たちの判断を含みます。

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