WardogsXP
Гайды

WARDOGS Season 2: какое оружие убивает быстрее всего

Какое оружие WARDOGS Season 2 убивает быстрее всего на ближней, средней и дальней дистанции, против брони Level 4 и на бюджете, с попаданиями и TTK для каждого тира.

10 мин чтенияПросмотров: 286
TelegramXReddit
WARDOGS Season 2: какое оружие убивает быстрее всего
На этой странице
  1. Ближняя дистанция, до 50 м
  2. Средняя дистанция, около 100 м
  3. Дальняя дистанция, от 200 м
  4. Против бронежилета и шлема Level 4
  5. Бюджет и начало игры
  6. Почему .308 и 7.62x54R так просели
  7. HP по ногам сильнее Level 4
  8. Большие магазины портят управляемость
  9. На бумаге и в руках
  10. Методика и ограничения
  11. Что почитать дальше

Season 2 дважды порезала крупные калибры и передвинула половину анлоков, так что большинство советов по сборкам из Season 1 уже не работают. Здесь основное оружие разложено по тирам по тому, как быстро оно убивает на каждой дистанции. Все цифры посчитаны баллистической моделью сайта на проверенных данных Season 2, и у каждого тира указана цифра, которая туда поставила оружие. Чтобы самому поменять дистанцию, броню или патрон, откройте живой тир-лист.

Коротко.

  • Ближняя, до 50 м: Super-45, 5 попаданий и 343 мс против брони Level 2 на 50 м.
  • Средняя, около 100 м: M4, 7 попаданий и 569 мс, а подброс отдачи у неё второй самый низкий среди винтовок.
  • Дальняя, от 200 м: SV98, одно попадание в голову сквозь шлем Level 2 на любой дистанции. AMR 50 убивает сквозь бронежилет Level 3 одним попаданием в грудь.
  • Против Level 4: HP по бёдрам. SKS, SVD, BMR-308 и M14 нужно 2 попадания, винтовке 5.56 нужно 4.
  • Бюджетно: T-21 на Assault3 за $1,200, 7 попаданий и 537 мс на 50 м.

Всё время считается при попадании в верх груди, бронежилете и шлеме одного уровня, патронах FMJ и каждом выстреле в цель. TTK считается от первого выстрела до убийства и включает полёт пули.

Ближняя дистанция, до 50 м#

50 м · Бронежилет и шлем L2 · FMJ · Грудь · Штурмовые винтовки, БВ, DMR, ПП, Ручной пулемёт, ДробовикТоп 10 из 21 по времени убийства
  1. S
  2. A

Тиры относительно BMR-308 (458 мс); все попадания засчитываются.

Открыть в тир-листе

Ключевые варианты:

  • Super-45 Medic35: 5 попаданий, 343 мс (50 м, Level 2). 1200 выстр./мин. Приходит с магазином на 13 патронов; на 30 нужен Medic43. Урон падает после 50 м: 9 попаданий на 100 м.
  • TCX-SPR Assault20: 6 попаданий, 449 мс (50 м, Level 2). Самая быстрая винтовка. AP на Career60 убивает Level 4 за 7 попаданий, 524 мс.
  • M4 Assault28: 7 попаданий, 507 мс (50 м, Level 2). 30 патронов, низкий подброс, $2,800.
  • M249 SAW Support20: 7 попаданий, 480 мс (50 м, Level 2). 200 патронов, но 0.68 с на прицеливание и 4.3 MOA.
  • AMP-9 Medic20: 7 попаданий, 439 мс на 15 м. 900 выстр./мин. Магазин на 15 патронов до Medic30; урон падает после 100 м.
  • MP43: 2 патрона, 107 мс на 15 м. Один дуплет убивает сквозь бронежилеты Level 1–3. $400, без анлока. Модель считает, что попадает каждая дробина. В топ-10 выше не входит.

Средняя дистанция, около 100 м#

100 м · Бронежилет и шлем L2 · FMJ · Грудь · Штурмовые винтовки, БВ, DMR, ПП, Ручной пулемётТоп 10 из 21 по времени убийства
  1. S
  2. A

Тиры относительно M249 SAW (542 мс); все попадания засчитываются.

Открыть в тир-листе

Ключевые варианты:

  • M4: 7 попаданий, 569 мс (100 м, Level 2). 910 м/с, 0.84 MOA, подброс 10.4 за 10 выстрелов. Level 3: 8 попаданий, 644 мс.
  • Galil Assault10: 7 попаданий, 668 мс (100 м, Level 2). Самый низкий подброс среди винтовок (10.1), самая быстрая пуля (950 м/с), 35 патронов. Игроки называют его лазером на дистанции. В топ-10 выше не входит.
  • TCX-SPR: 6 попаданий, 529 мс (100 м, Level 2). Убивает быстро, но пуля летит 700 м/с, а подброс 15.9.
  • M249 SAW: 7 попаданий, 542 мс (100 м, Level 2). 4.3 MOA. Лучше всего лёжа или на сошках, которые режут вертикальную отдачу до ×0.2.
M4

M4

Assault RifleУровень 28

2 800 $

Дальняя дистанция, от 200 м#

200 м · Бронежилет и шлем L3 · FMJ · Грудь · Штурмовые винтовки, БВ, DMR, Ручной пулемёт, СнайперскаяТоп 10 из 21 по времени убийства
  1. S

Тиры относительно SVD (769 мс); все попадания засчитываются.

Открыть в тир-листе

Ключевые варианты:

  • AMR 50 Recon35: 1 попадание в грудь сквозь Level 3 на 200 м, 234 мс. 2 попадания в грудь сквозь Level 4, 1 в голову сквозь любой шлем. $14,800 (было $8,800).
  • SV98 Recon18: 1 попадание в голову сквозь шлем Level 2. Урон не падает до 1,000 м. 2 попадания в грудь сквозь бронежилет Level 3. С AP на Career82 1 попадание в голову сквозь любой шлем. $5,200. В топ-10 выше не входит: список считает попадания в грудь.
  • Mosin Nagant Recon10: Столько же попаданий, сколько у SV98. Магазин на 5 патронов и несъёмный прицел PU 3.5x. $4,500. В топ-10 выше не входит: список считает попадания в грудь.
  • M4, M14: 200 м, Level 3: M4 8 попаданий, 782 мс; M14 5 попаданий, 595 мс. M4 0.84 MOA и 910 м/с; M14 0.73 MOA и 853 м/с.

Против бронежилета и шлема Level 4#

50 м · Бронежилет и шлем L4 · Лучшее доступное · Грудь · Штурмовые винтовки, БВ, DMR, ПП, Ручной пулемёт, Снайперская, ДробовикТоп 10 из 26 по времени убийства
  1. S
  2. A

Тиры относительно Evo-3 Ultra (493 мс); все попадания засчитываются.

Открыть в тир-листе

Ключевые варианты:

  • AMR 50: 2 попадания в грудь, 1 в голову. Одно попадание в голову обычными патронами. В топ-10 выше не входит.
  • Любое оружие с HP по бёдрам: от 2 до 4 попаданий. Бёдра не закрывает ни один бронежилет; см. раздел про ноги. В топ-10 выше не входит: список считает попадания в грудь.
  • SV98 или Mosin Nagant с AP: 1 попадание в голову. 7.62x54R AP на Career82; с FMJ нужно 2 попадания в голову. В топ-10 выше не входит: список считает попадания в грудь.
  • TCX-SPR с AP: 7 попаданий, 524 мс на 50 м. 7.62x39 AP открывается на Career60, это самый ранний AP для винтовок.
  • M14: FMJ 6 попаданий, 488 мс. .308 AP: 4 попадания, 317 мс, но только на Career140.
  • Super-45: FMJ 8 попаданий, 493 мс. В пределах 50 м.

Бюджет и начало игры#

50 м · Бронежилет и шлем L2 · FMJ · Грудь · Штурмовые винтовки, БВ, DMR, ПП, Ручной пулемёт, ДробовикТоп 9 из 9 по времени убийства
  1. S

Тиры относительно A-91 (587 мс); все попадания засчитываются.

Открыть в тир-листе

Ключевые варианты:

  • T-21 Assault3: 7 попаданий, 537 мс (50 м, Level 2). $1,200. Самая быстрая винтовка до Assault20; магазин на 20 патронов.
  • AK74: 7 попаданий, 614 мс (50 м, Level 2). Без анлока, $800 (было $1,600). 5.45 HP на Career6 открывает стрельбу по ногам с первого дня.
  • Galil Assault10: 7 попаданий, 609 мс (50 м, Level 2). $2,000 и лучшее поведение на дистанции среди ранних винтовок.
  • MP43: 2 патрона в пределах 15 м. $400, без анлока. В топ-10 выше не входит.

Почему .308 и 7.62x54R так просели#

В патчноуте указано одно снижение: базовый урон .308 упал с 60 до 45, а 7.62x54R с 55 до 44. Сверху действует второй множитель, свой для каждого класса. В штурмовых винтовках и пулемётах .308 и 7.62x54R наносят ×0.75; в DMR .308 наносит ×0.85, а 7.62x54R ×0.80. Ещё Season 2 снизила множитель по верху груди у винтовок и пулемётов до 0.9735, а у DMR с 1.43 до 1.177.

FAL хорошо показывает, как складываются снижения: 45 × 0.75 = 33.75 урона за патрон вместо 60. Против Level 2 на 50 м ему нужно 6 попаданий в грудь вместо 3, а TTK вырос больше чем вдвое.

Оружие Урон за патрон, S1 → S2 50 м, Level 2, S1 → S2
FAL 60 → 33.75 3 попадания, 245 мс → 6 попаданий, 522 мс
PKM 55 → 33 3 попадания, 262 мс → 6 попаданий, 562 мс
BMR-308 60 → 38.25 2 попадания, 191 мс → 4 попадания, 458 мс
SVD 55 → 35.2 3 попадания, 314 мс → 5 попаданий, 564 мс
M4, для сравнения 28 → 28 6 попаданий, 432 мс → 7 попаданий, 507 мс

Игроки после запуска замерили урон за попадание в игре, и их значения совпадают с этой моделью до 0.01, так что второй множитель работает. Болтовки пошли в другую сторону: снайперский множитель ×1.33 позволяет Mosin и SV98 убивать сквозь бронежилет Level 3 на 200 м за 2 попадания в грудь вместо 3. Сравните DMR в Сравнении или посмотрите все четыре порезанных ствола в Баллистике.

HP по ногам сильнее Level 4#

Патроны HP наносят двойной урон по телу, но сильно проигрывают плитам: броня останавливает в 1.5 раза больше, а патрон наносит ×0.54. Бёдра не закрывает ни один бронежилет, а Level 4 добавляет только таз и плечи. Попадания в бедро на 50 м, одинаковые против любой брони:

Группа оружия FMJ в бедро HP в бедро FMJ в грудь, Level 4 Анлок HP
SKS, SVD, BMR-308, M14 4 2 от 6 до 7 SKS Career11, SVD Career28, BMR-308 и M14 Career63
FAL, PKM, Evo-3 Ultra 6 3 8 PKM Career28, FAL и Evo Career63
SMG, Super-45 от 5 до 6 3 от 8 до 10 9 мм Career10, .45 Career48
Винтовки 5.56 и 5.45, TCX-SPR от 7 до 8 4 от 9 до 10 5.56 Career13, 5.45 Career6, 7.62x39 Career11

M14 с HP убивает за 2 попадания в бедро и 145 мс; SKS получает те же 2 попадания на Career11. Не стреляйте HP в бронированную грудь: M4 тогда нужно 17 попаданий против Level 2 и 40 против Level 4. Бедро меньше груди и сильнее двигается, так что чистых убийств за 2 попадания будет меньше, чем в таблице. Игроки сами пришли к тому же совету: стреляйте по ногам. Проверьте в Баллистике. Тир-лист с HP по ногам против Level 4 ранжирует так всё оружие.

Большие магазины портят управляемость#

Каждый магазин умножает отдачу оружия, время прицеливания и раскачку.

Магазин Вертикальная отдача Время ADS Раскачка
STANAG 20: стандартный у T-21 и стартовых винтовок, подходит к M4 и M249 ×0.84 ×0.85 ×0.78
STANAG 30 ×1.00 ×1.00 ×1.00
STANAG 60, AK74 60, Galil 50 ×1.19 ×1.19 ×1.21
AK74 75 drum ×1.22 ×1.26 ×1.24
FAL и BMR 30, M14 30 ×1.22 от ×1.20 до ×1.26 ×1.24
Барабаны SMG: MP5 и Vityaz 50, Super-45 40 ×1.20 ×1.20 ×1.25
Короб M249 на 200 патронов, стандартный ×1.17 ×1.20 ×1.25

M4 со STANAG 20 отдаёт 10 патронов за вертикальную отдачу на 16% ниже и ADS на 15% быстрее. M249 тоже принимает магазины STANAG, а тканевый магазин на 100 патронов не даёт штрафа. Рекомендуемые сборки сайта оставляют стандартный магазин, так что этот размен проверьте сами в конструкторе сборок.

На бумаге и в руках#

M14 в руках игрока; на фоне огонь и сигнальные ракеты
M14 в официальном превью Season 2 в Steam. © BULKHEAD

Цифры и игроки.

  • M14: 4 попадания и 317 мс на 50 м против Level 2, быстрее любой винтовки. Ещё у неё самый высокий подброс из всех, что мы замерили (31.3 за 10 выстрелов; у M4 10.4), стандартный магазин на 10 патронов, которого хватает на 2 убийства, и нет слота под рукоятку, так что лучшая сборка снижает вертикальную отдачу всего на 15%. Магазин на 30 патронов добавляет ×1.22. Бумажные рейтинги ставят её первой; игроки, которые с ней играют, оценивают её низко.
  • TCX-SPR: самое быстрое убийство среди винтовок (449 мс на 50 м) и самый ранний AP, поэтому игроки, которые воюют вблизи против брони, ставят её высоко. На 100 м и дальше её сдерживают пуля 700 м/с и подброс 15.9, и многие игроки называют её средней.
  • SVD и BMR-308: 5 и 4 попадания на 50 м выглядят сильно, но TTK предполагает, что вы делаете каждый полуавтоматический выстрел с темпом 480 и 450 выстр./мин. У обеих по 10 патронов, 2 убийства на магазин, а подброс SVD 21.8. Игроки говорят, что DMR в этом сезоне умерли.
  • PKM против Evo-3 Ultra: на бумаге Evo убивает быстрее (493 против 562 мс на 50 м). PKM лучше на сошках: вертикальная отдача в разложенном виде ×0.2 против ×0.4 у Evo, а у Evo второй по величине подброс (31.0; у PKM 24.0). Ещё PKM открывается раньше, Support15 против Support30, и стоит $4,100 против $7,250. Игроки оценивают оба низко, а некоторые называют их лазерами на сошках.

Сравните каждую пару сами: M4, TCX-SPR и Galil, M14, BMR-308 и SVD, PKM и Evo-3 Ultra.

Методика и ограничения#

  • Все цифры мы посчитали баллистической моделью сайта по проверенным данным Season 2. Баллистика и Сравнение показывают те же значения.
  • Допущения: попадание в верх груди, если не указано иное, бронежилет и шлем одного уровня, 100 здоровья, каждый выстрел попадает с указанным темпом. TTK = (попадания − 1) × интервал между выстрелами + время полёта пули.
  • Собственные замеры урона игроков после запуска совпадают с моделью до 0.01.
  • Модель не учитывает ощущение отдачи, визуальную отдачу, видимость и звук, разброс дроби у дробовиков, а также изменения отдачи MP5 и DMR из патчноута, которых нет в данных Season 2 и которые могут быть на серверах.
  • Мы не тестировали в игре. Тиры взвешивают цифры против управляемости, магазина, уровня анлока и цены, так что в них есть наша оценка.

Что почитать дальше#

Поделиться статьёй

TelegramXReddit

Похожие статьи