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WARDOGS Season 2 武器 meta:谁杀得最快

WARDOGS Season 2 哪些武器在近、中、远距离杀得最快,打 4 级护甲和预算有限时该用什么,每个梯度都附命中数和 TTK。

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WARDOGS Season 2 武器 meta:谁杀得最快
本页内容
  1. 近距离,50 m 以内
  2. 中距离,约 100 m
  3. 远距离,200 m 及以上
  4. 对付 4 级防弹衣和头盔
  5. 预算与前期
  6. 为什么 .308 和 7.62x54R 跌得这么狠
  7. 用 HP 打腿克制 4 级
  8. 大弹匣牺牲操控
  9. 纸面数据与实际手感
  10. 方法与局限
  11. 延伸阅读

Season 2 对大口径弹药连砍两刀,还挪动了一半解锁位置,所以 Season 1 的大部分配装建议已经不再适用。本文按各距离的击杀速度给主武器排名。所有数字都来自本站弹道模型,基于经过核实的 Season 2 数据计算,每个梯度都列出了把武器放在这一档的那个数字。想自己调整距离、护甲或弹种,请打开实时梯度榜。

简要结论。

  • 近距离,50 m 以内:Super-45,50 m 打 2 级护甲 5 发、343 毫秒。
  • 中距离,约 100 m:M4,7 发、569 毫秒,后坐力上跳在所有步枪中第二低。
  • 远距离,200 m 及以上:SV98,任何距离一发爆头即可击穿 2 级头盔击杀。AMR 50 一发胸部命中就能隔着 3 级防弹衣击杀。
  • **对付 4 级护甲:**用 HP 打大腿。SKS、SVD、BMR-308 和 M14 只要 2 发,5.56 步枪要 4 发。
  • 预算之选:T-21,Assault3,$1,200,50 m 7 发、537 毫秒。

所有时间均假设命中上胸、防弹衣与头盔同级、使用 FMJ 且每发都命中。TTK 从第一发开始算到击杀,包含子弹飞行时间。

近距离,50 m 以内#

50 m · L2 护甲和头盔 · FMJ · 胸部 · 突击步枪, 战斗步枪, 精确射手步枪, 冲锋枪, 轻机枪, 霰弹枪按击杀时间排名前 10(共 21)
  1. S
  2. A

以 BMR-308(458 毫秒)为基准分级;假设每发均命中。

在梯队榜中打开

重点选择:

  • Super-45 Medic35:5 发,343 毫秒(50 m,2 级)。射速 1200 rpm。默认 13 发弹匣,30 发弹匣需要 Medic43。50 m 后伤害下降:100 m 要 9 发。
  • TCX-SPR Assault20:6 发,449 毫秒(50 m,2 级)。最快的步枪。Career60 解锁 AP 后打 4 级 7 发、524 毫秒。
  • M4 Assault28:7 发,507 毫秒(50 m,2 级)。30 发,上跳小,$2,800。
  • M249 SAW Support20:7 发,480 毫秒(50 m,2 级)。200 发,但开镜要 0.68 s,精度 4.3 MOA。
  • AMP-9 Medic20:15 m 7 发,439 毫秒。射速 900 rpm。Medic30 之前只有 15 发弹匣;100 m 后伤害下降。
  • MP43:15 m 2 发霰弹,107 毫秒。一次双管齐射可隔着 1 到 3 级防弹衣击杀。$400,无需解锁。模型假设所有弹丸全中。未进入上方前 10。

中距离,约 100 m#

100 m · L2 护甲和头盔 · FMJ · 胸部 · 突击步枪, 战斗步枪, 精确射手步枪, 冲锋枪, 轻机枪按击杀时间排名前 10(共 21)
  1. S
  2. A

以 M249 SAW(542 毫秒)为基准分级;假设每发均命中。

在梯队榜中打开

重点选择:

  • M4:7 发,569 毫秒(100 m,2 级)。910 m/s,0.84 MOA,每 10 发上跳 10.4。3 级:8 发,644 毫秒。
  • Galil Assault10:7 发,668 毫秒(100 m,2 级)。步枪中上跳最低(10.1),弹速最快(950 m/s),35 发。玩家说它远距离像激光。未进入上方前 10。
  • TCX-SPR:6 发,529 毫秒(100 m,2 级)。杀得快,但弹速只有 700 m/s,上跳 15.9。
  • M249 SAW:7 发,542 毫秒(100 m,2 级)。4.3 MOA。最好趴下或架脚架,垂直后坐力降到 ×0.2。
M4

M4

Assault Rifle等级 28

US$2,800

远距离,200 m 及以上#

200 m · L3 护甲和头盔 · FMJ · 胸部 · 突击步枪, 战斗步枪, 精确射手步枪, 轻机枪, 狙击枪按击杀时间排名前 10(共 21)
  1. S

以 SVD(769 毫秒)为基准分级;假设每发均命中。

在梯队榜中打开

重点选择:

  • AMR 50 Recon35:200 m 一发胸部命中击穿 3 级,234 毫秒。隔着 4 级 2 发胸部命中,任何头盔一发爆头。$14,800(原 $8,800)。
  • SV98 Recon18:一发爆头击穿 2 级头盔。1,000 m 内没有伤害衰减。隔着 3 级防弹衣 2 发胸部命中。Career82 解锁 AP 后任何头盔一发爆头。$5,200。未进入上方前 10,因为该列表按胸部命中排名。
  • Mosin Nagant Recon10:命中数与 SV98 相同。5 发弹匣,固定 3.5x PU 瞄准镜。$4,500。未进入上方前 10,因为该列表按胸部命中排名。
  • M4、M14:200 m,3 级:M4 8 发,782 毫秒;M14 5 发,595 毫秒。M4 0.84 MOA、910 m/s;M14 0.73 MOA、853 m/s。

对付 4 级防弹衣和头盔#

50 m · L4 护甲和头盔 · 最佳可用 · 胸部 · 突击步枪, 战斗步枪, 精确射手步枪, 冲锋枪, 轻机枪, 狙击枪, 霰弹枪按击杀时间排名前 10(共 26)
  1. S
  2. A

以 Evo-3 Ultra(493 毫秒)为基准分级;假设每发均命中。

在梯队榜中打开

重点选择:

  • AMR 50:2 发胸部,1 发爆头。普通弹就能一发爆头。未进入上方前 10。
  • 任何武器用 HP 打大腿:2 到 4 发。没有防弹衣护住大腿;见腿部一节。未进入上方前 10,因为该列表按胸部命中排名。
  • SV98 或 Mosin Nagant 用 AP:1 发爆头。7.62x54R AP 在 Career82 解锁;FMJ 需要 2 发爆头。未进入上方前 10,因为该列表按胸部命中排名。
  • TCX-SPR 用 AP:50 m 7 发,524 毫秒。7.62x39 AP 在 Career60 解锁,是最早的步枪 AP。
  • M14:FMJ 6 发,488 毫秒。.308 AP:4 发,317 毫秒,但要到 Career140。
  • Super-45:FMJ 8 发,493 毫秒。50 m 以内。

预算与前期#

50 m · L2 护甲和头盔 · FMJ · 胸部 · 突击步枪, 战斗步枪, 精确射手步枪, 冲锋枪, 轻机枪, 霰弹枪按击杀时间排名前 9(共 9)
  1. S

以 A-91(587 毫秒)为基准分级;假设每发均命中。

在梯队榜中打开

重点选择:

  • T-21 Assault3:7 发,537 毫秒(50 m,2 级)。$1,200。Assault20 之前最快的步枪;20 发弹匣。
  • AK74:7 发,614 毫秒(50 m,2 级)。无需解锁,$800(原 $1,600)。5.45 HP 在 Career6 解锁,第一天就能打腿。
  • Galil Assault10:7 发,609 毫秒(50 m,2 级)。$2,000,前期步枪中远距离操控最好。
  • MP43:15 m 内 2 发霰弹。$400,无需解锁。未进入上方前 10。

为什么 .308 和 7.62x54R 跌得这么狠#

补丁说明只写了一次削弱:.308 基础伤害从 60 降到 45,7.62x54R 从 55 降到 44。但在此之上还叠了一个按武器类别的倍率。在突击步枪和机枪里,.308 和 7.62x54R 的伤害为 ×0.75;在 DMR 里,.308 为 ×0.85,7.62x54R 为 ×0.80。Season 2 还把步枪和机枪的上胸倍率降到 0.9735,DMR 从 1.43 降到 1.177。

FAL 能说明削弱怎么叠加:45 × 0.75 = 每发 33.75 伤害,原本是 60。50 m 打 2 级需要 6 发胸部命中而不是 3 发,TTK 翻了一倍多。

武器 每发伤害,S1 → S2 50 m,2 级,S1 → S2
FAL 60 → 33.75 3 发,245 毫秒 → 6 发,522 毫秒
PKM 55 → 33 3 发,262 毫秒 → 6 发,562 毫秒
BMR-308 60 → 38.25 2 发,191 毫秒 → 4 发,458 毫秒
SVD 55 → 35.2 3 发,314 毫秒 → 5 发,564 毫秒
M4,作为参照 28 → 28 6 发,432 毫秒 → 7 发,507 毫秒

上线后玩家在游戏里实测了每发伤害,结果与本模型误差在 0.01 以内,所以第二个倍率确实生效了。栓动步枪则反过来:×1.33 的狙击倍率让 Mosin 和 SV98 在 200 m 隔着 3 级防弹衣只需 2 发胸部命中,而不是 3 发。在对比里把几把 DMR 并排看,或在弹道里查看全部四把被削武器。

用 HP 打腿克制 4 级#

HP 对肉体造成双倍伤害,但碰到护甲板就吃大亏:护甲多挡 1.5 倍,弹头伤害只剩 ×0.54。没有防弹衣护住大腿,4 级也只多护住骨盆和上臂。50 m 大腿命中数,对任何护甲都一样:

武器组 FMJ 大腿 HP 大腿 FMJ 胸部,4 级 HP 解锁
SKS、SVD、BMR-308、M14 4 2 6 到 7 SKS Career11,SVD Career28,BMR-308 和 M14 Career63
FAL、PKM、Evo-3 Ultra 6 3 8 PKM Career28,FAL 和 Evo Career63
冲锋枪、Super-45 5 到 6 3 8 到 10 9 mm Career10,.45 Career48
5.56 和 5.45 步枪、TCX-SPR 7 到 8 4 9 到 10 5.56 Career13,5.45 Career6,7.62x39 Career11

M14 用 HP 打大腿 2 发击杀,145 毫秒;SKS 在 Career11 就能做到同样的 2 发。别用 HP 打有护甲的胸口:那样 M4 对 2 级要 17 发,对 4 级要 40 发。大腿比胸口小、晃动更多,实战中干净的 2 发击杀会比表里少。玩家自己也得出了同样的结论:打腿。在弹道里试试看。对 Level 4 用 HP 打腿的排行榜按这个条件给所有武器排名。

大弹匣牺牲操控#

每种弹匣都会给武器的后坐力、开镜时间和晃动乘上一个倍率。

弹匣 垂直后坐力 ADS 时间 晃动
STANAG 20:T-21 和初始步枪的默认弹匣,可装在 M4 和 M249 上 ×0.84 ×0.85 ×0.78
STANAG 30 ×1.00 ×1.00 ×1.00
STANAG 60、AK74 60、Galil 50 ×1.19 ×1.19 ×1.21
AK74 75 drum ×1.22 ×1.26 ×1.24
FAL 和 BMR 30、M14 30 ×1.22 ×1.20 到 ×1.26 ×1.24
冲锋枪弹鼓:MP5 和 Vityaz 50、Super-45 40 ×1.20 ×1.20 ×1.25
M249 200 发弹箱,默认配置 ×1.17 ×1.20 ×1.25

M4 换 STANAG 20 少了 10 发,换来垂直后坐力降低 16%、开镜快 15%。M249 也能用 STANAG 弹匣,而 100 发布制弹袋没有任何惩罚。本站推荐配装都保留默认弹匣,这笔取舍请在配装构建器里自己算一算。

纸面数据与实际手感#

玩家手中的 M14,背景是火光和照明弹
Season 2 官方 Steam 预览中的 M14。© BULKHEAD

数字与玩家评价。

  • **M14:**50 m 打 2 级 4 发、317 毫秒,所有步枪中最快。但它的后坐力上跳也是我们测到的最高(每 10 发 31.3;M4 为 10.4),默认 10 发弹匣只够 2 个击杀,而且没有前握把槽位,最佳配装也只能把垂直后坐力降 15%。30 发弹匣还要再乘 ×1.22。纸面排名把它放第一;真正用它的玩家评价很低。
  • **TCX-SPR:**步枪中击杀最快(50 m 449 毫秒),AP 也最早,所以近距离打有甲目标的玩家评价很高。到了 100 m 及以上,700 m/s 的弹速和 15.9 的上跳拖了后腿,很多玩家觉得它一般。
  • **SVD 和 BMR-308:**50 m 分别 5 发和 4 发看着很强,但 TTK 假设你能以 480 和 450 rpm 打出每一发半自动射击。两者都只有 10 发,每个弹匣 2 个击杀,SVD 上跳 21.8。玩家说 DMR 这个赛季已经死了。
  • **PKM 对比 Evo-3 Ultra:**纸面上 Evo 杀得更快(50 m 493 对 562 毫秒)。但 PKM 是更好的脚架机枪:展开后垂直后坐力 ×0.2,Evo 是 ×0.4,而且 Evo 的上跳第二高(31.0;PKM 24.0)。PKM 解锁也更早,Support15 对 Support30,价格 $4,100 对 $7,250。玩家对两者评价都不高,也有人说架上脚架就是激光。

每一组都可以自己对比:M4、TCX-SPR 和 Galil,M14、BMR-308 和 SVD,PKM 和 Evo-3 Ultra。

方法与局限#

  • 所有数字都由本站弹道模型根据经过核实的 Season 2 数据计算。弹道和对比显示的是同样的数值。
  • 假设条件:除另有说明外命中上胸,防弹衣与头盔同级,100 生命值,按所列射速每发都命中。TTK = (命中数 − 1) × 射击间隔 + 子弹飞行时间。
  • 上线后玩家自己实测的伤害与模型误差在 0.01 以内。
  • 模型没有考虑后坐力手感、视觉后坐、可见度和声音、霰弹弹丸散布,也没有考虑补丁说明里 MP5 和 DMR 的后坐力改动,这些改动在 Season 2 数据中看不到,可能是在服务器端。
  • 我们没有在游戏里实测。梯度综合了数字、操控、弹匣、解锁等级和价格,因此包含我们的判断。

延伸阅读#

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