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武器强度排行

按你选择的距离、护甲、弹药和命中部位,以 TTK 为所有武器排名。基于经过验证的第 2 赛季数据,采用与弹道工具相同的模型实时计算。

第 2 赛季武器强势指南

配置

50 m · L2 护甲和头盔 · FMJ · 胸部 · 所有类别

按击杀时间(TTK)排名的 31 把武器

对比前 3 名

分级以 TCX-SPR(449 毫秒)为基准,即位于本排名前 15% 处的武器,这样一枪击杀的特例武器不会把其他所有枪械的等级都拉低。假设每发均命中。

  • S比基准最多慢 15%
  • A比基准最多慢 35%
  • B比基准最多慢 60%
  • C慢 60% 以上
  1. 28MK22MK222 次命中 · FMJ1,361 毫秒C
  2. 30SV98SV982 次命中 · FMJ1,366 毫秒C

* 所选弹药不提供该口径或尚未解锁,因此显示 FMJ。操控性:使用均衡配置时后坐力、散布和开镜时间的平均变化;负值更好。

快速解答

武器梯度榜如何排名?

所有武器均按你选择的配置以 TTK 排名:距离、防弹衣和头盔等级、弹药、命中部位、武器类别以及你已达到的等级。TTK 为首发之后每发子弹的射击间隔之和加上子弹飞行时间,基于经过验证的第 2 赛季数据,并采用与弹道工具相同的模型。假设每发子弹均命中。默认视图为 50 米距离、对抗 L2 护甲、使用标准 FMJ 弹药射击胸部。

S、A、B、C 各等级代表什么?

分级将每把武器的击杀时间与一把参考武器进行比较:参考武器取排名前 15% 处的武器,而非最快的那把,这样一枪击杀的步枪不会把其他所有枪械的等级都拉低。S 级最多比参考武器慢 15%,A 级最多慢 35%,B 级最多慢 60%,C 级则更慢。

混合命中部位是如何假设的?

每次命中按多个部位的组合计算:15% 头部、35% 上胸、20% 躯干中部、10% 上臂和 20% 大腿。伤害和护甲板损耗也按相同比例分配,因此结果介于胸部和头部排名之间。

为什么玩家对某些武器的评价不同?

排名仅衡量伤害、射速和弹道。后坐力、散布、弹匣容量以及维持射速的难度不计入击杀时间,因此对于玩家与数据看法不一的武器(如 M14、TCX-SPR 和 SVD),附有简短说明。操控栏显示均衡配置的后坐力、散布和开镜变化。

我可以只给我能使用的武器排名吗?

设置职业等级和 Wardog 等级:武器、弹匣和配件随职业等级解锁,手枪和弹药随 Wardog 等级解锁。若已登录并关联 WARDOGS 账号,“仅显示我已解锁的内容”将改为使用你账号的解锁进度。

霰弹枪和弹匣如何计算?

霰弹枪(无论鹿弹还是独头弹)仅排名至 15 米,因为该模型未包含霰弹枪伤害衰减和弹丸散布,且将每颗弹丸都计为命中。超出该距离的霰弹枪显示为未排名。弹匣开关可为均衡配置装配标准弹匣或最大弹匣;更大的弹匣会增加后坐力和开镜时间,操控栏会显示这些变化。

游戏数据:第 2 赛季 ·