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WARDOGS Season 2 后勤与建造:补给运输有哪些变化

根据游戏客户端对比第一赛季和第二赛季:箱子容量、投送收入与连续奖励、全部建造费用与补给消耗、Drill Rig 燃料,以及一个典型 FOB 现在要花多少。

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WARDOGS Season 2 后勤与建造:补给运输有哪些变化
本页内容
  1. 补给运输:前后对比
  2. 哪些载具能运什么
  3. 一整局补给跑下来能赚多少
  4. 建造费用:前后对比
  5. 新建筑
  6. 补给消耗:现在每一发要花多少
  7. Drill Rig 燃料,说白了
  8. 实例:一个典型 FOB 在两个赛季的花费
  9. 给补给司机的建议
  10. 给建造者的建议
  11. 延伸阅读
  12. 资料来源

第二赛季让建造变得更贵,每次投送补给拿到的钱也少了,但新增了连续投送奖励,奖励那些一直跑补给的司机。我们对比了第一赛季游戏客户端和第二赛季客户端,用两个版本核对了官方补丁说明,凡是只在补丁说明里出现的内容都做了标注。

简短结论: 墙、门、大门和 L81 Mortar 的价格涨到原来的两到四倍;防空反而便宜了。所有建筑的生命值都没变。一个典型的小型 FOB 从 347 涨到 1,038 Build Supplies,但真正吃紧的是弹药和燃料:一发迫击炮弹从 75 Ammo Supplies 涨到 150,一枚 Talon 导弹从 50 涨到 200,Drill Rig 启动需要 2,000 Fuel Supplies。箱子的容量和以前一样。单次投送的收入减半,而长连续投送的收入比第一赛季任何时候都高。

补给运输:前后对比#

两个客户端里箱子和托盘的容量完全相同。每种补给(Build、Ammo、Fuel、Mechanical)每格最多叠 50,商人处一包 50 个卖 $10。

第一赛季 第二赛季
Small Crate / Small Armored Crate 24 格,最多 1,200 补给 不变
Large Crate / Large Armored Crate 35 格,最多 1,750 补给 不变
补给托盘(Build、Ammo、Fuel、Mechanical) 出生即满,单一补给约 1,800 不变
托盘解锁 四种开局全部免费 Build Supply Pallet 仍免费;Mechanical Career5 $10k,Ammo Career9 $25k,Fuel Career16 $50k
Large Crate 解锁 Driver16 Driver17
区域内投放收入:小箱 / 大箱 / 托盘 $500 / $1,000 / $2,500 $250 / $500 / $1,250
连续投送 无 区域内每连续一个箱子 +$100,每连续一个托盘 +$250,最多十级
单次投放最高收入:小箱 / 大箱 / 托盘 $500 / $1,000 / $2,500 $1,250 / $1,500 / $3,750
返回安全区 每名幸存者 $250,至少按 3 人计 $150 + 每连续一趟 $50(最多十级),至少按 2 名幸存者计
地面司机运送乘客 $500 $350 + 每连续一名乘客 $25(最多 25 级)

连续奖励的计算方式:客户端先把连续奖励(每箱 $50,每托盘 $125)加到基础收入上,再乘以区域倍率 2。补丁说明里写的“每箱 +$50”是乘倍率之前的数字。大箱在连续第六个时追平以前的 $1,000,托盘在连续第六个时追平以前的 $2,500。在 Hot Zone 或控制区之外投放,两个赛季都拿不到钱。客户端数据里我们没找到什么情况会中断连续投送。

箱子容量按每格叠满 50 计算,托盘数量来自托盘的 36 格。FOB 计算器用的是同样的数字,并标注为尚未在实战中验证过的客户端默认值。

哪些载具能运什么#

两个赛季之间箱位没有变化。第二赛季新增了一款运输载具:Wolf-110。

载具 小箱 大箱 托盘
URAL、Ural Defender、Ural Defender [M249] 4 4 2
Z20 Lakota、Z20 Lakota [Miniguns] 2 2 1
MH-6 2 0 0
Kodiak(全部三种型号)、Humvee(全部三种)、Wolf-110、Wolf-110 [M2 Browning] 1 1 0

这些数量是我们根据每个箱位的尺寸推算的。一辆装四个 Large Crate 的 URAL 一趟最多运 7,000 补给;Kodiak 只能运 1,750。

Wolf-110 与 Wolf-110 [M2 Browning]
Wolf-110 和 Kodiak、Humvee 一样,只能装一个箱子。 © BULKHEAD

一整局补给跑下来能赚多少#

下面的图表按客户端奖励,为两个赛季模拟一整局补给。选择载具、货物、每轮时长以及预计会损失几辆卡车;虚线表示同一局在这些损失下的结果。

补给运输:整场净收入

URAL 装载 2 × Build Supply Pallet,每轮 8 分钟,共 80 分钟。

损失的卡车
损失轮次

Season 2 对比 Season 1:无损失时 +US$11,250,损失 2 辆卡车时 -US$13,900。

−$20k$0$20k$40k$60k$80k08162432404856647280分钟损失损失US$70,150S2 − S1 +US$11,250US$58,900US$34,520US$20,620S2 − S1 -US$13,900
  • Season 1
  • Season 2
  • Season 1,损失 2 辆卡车
  • Season 2,损失 2 辆卡车
整场合计
Season 1Season 2Season 1Season 1,损失 2 辆卡车Season 2Season 2,损失 2 辆卡车
箱子和托盘投送US$50,000 US$25,000 US$40,000 US$20,000
交付连续奖励US$0 US$36,250 US$0 US$9,000
在 FOB 存放的 Build SuppliesUS$14,400 US$14,400 US$11,520 US$11,520
返回安全区US$7,500 US$3,000 US$6,000 US$2,400
返程连续奖励US$0 US$4,500 US$0 US$700
总收入US$71,900 US$83,150 US$57,520 US$43,620
卡车−US$5,000 ×1−US$5,000 ×1−US$15,000 ×3−US$15,000 ×3
货物−US$8,000 −US$8,000 −US$8,000 −US$8,000
净收入US$58,900 US$70,150 US$34,520 US$20,620

奖励和价格来自游戏客户端:Season 1 取自最后的 Season 1 数据,Season 2 取自当前数据,按满员服务器计算。

箱子连续奖励先加到基础报酬上,再乘以区域倍率 2,与客户端的计算方式一致。

每轮都要购买货物,箱子装满整组物资。卡车在开始时购买,每次损失后再次购买。

卸入 FOB 的 Build Supplies 在投送奖励之外另有报酬:这是我们对客户端奖励数据的解读。

仅见于补丁说明 损失的卡车在交付前被摧毁,该轮的货物和报酬全部损失,两种连续奖励都会重新计算。补丁说明按“连续”交付计数;客户端数据没有说明什么会中断连续。

不计入:出售你的箱子所得、XP、乘客和击杀。

建造费用:前后对比#

费用单位是 Build Supplies。生命值取自第二赛季客户端,第一赛季已有的建筑生命值全部相同。

建筑 第一赛季 第二赛季 变化 锤子 生命值
Barbed Wire 7 7 0% Small 250
Recon Tent 7 7 0% Small 300
Sandbag Wall 15 15 0% Small 735
Hedgehog 22 22 0% Small 4,500
Hesco Block (Small) 15 15 0% Small 1,600
Wooden Step 新增 15 新增 Small 735
Builder's Radio 20 20 0% Small 1,000
Hesco Block (Large) 22 22 0% Medium 2,250
Hesco Wall 75 75 0% Medium 4,600
Door 22 80 +264% Medium 2,200
Gate 85 200 +135% Medium 5,320
Large Shelter 新增 250 新增 Medium 2,250
Bremer Wall 15 32 +113% Large 6,500
Bunker 100 200 +100% Large 5,000
Indirect Fire Shelter 100 200 +100% Large 5,000
Recon Tower 100 200 +100% Large 5,000
Loudspeaker 100 200 +100% Large* 1,000
Refuel Station 200 200 0% Large 1,600
Repair Station 200 200 0% Large 1,600
L81 Mortar 150 600 +300% Large* 3,000
Stingray 150 650 +333% Large* 3,000
MG Nest 新增 650 新增 Large* 3,000
Talon 9K-SAM 1,000 650 −35% Large* 3,000
Vanguard CIWS 1,500 1,200 −20% Large* 5,000
Drill Rig 2,250 2,750 +22% Large 2,500
FOB 30 30 0% 无 15,000

* 客户端数据里火力点和 Loudspeaker 没有锤子等级。补丁说明把 MG Nest 归到 Large Hammer,FOB 计算器对其余几项也按同一等级处理。Small Hammer 建小型建筑,Medium Hammer 增加中型建筑(Support3,$25k),Large Hammer 什么都能建(Support8,$75k)。这些等级在两个赛季之间都没变。

客户端里 Loudspeaker 从 100 涨到 200,但补丁说明没提。补丁说明把 Indirect Fire Shelter 叫作“air raid shelter”,Recon Tower 叫作“crow's nest”,Drill Rig 叫作“Hot Zone Magnet”。地板、屋顶、Door 顶部构件和 Gate 坡道的价格不变。

有两项建造速度改动只出现在补丁说明里:Medium Hammer 每次敲击的进度变少了,敲击关键点的加成也变小了。Large Hammer 的建造速度维持原样。

补丁上线前,一份来自创作者简报的泄露列出 Door 250、Gate 500、L81 800。客户端最终定为 Door 80、Gate 200、L81 600。每一个泄露数字我们都在泄露对比文章里核对过。

新建筑#

  • MG Nest,650 Build Supplies,生命值 3,000。一个围着沙袋的 M2 Browning .50 机枪位,从 FOB 的 Ammo Supplies 装填:200 Ammo 换 60 发。
  • Large Shelter,250 Build Supplies,生命值 2,250,Medium Hammer。一块金属顶棚,可以遮载具、火力点,或者当二层用。
  • Wooden Step,15 Build Supplies,生命值 735,Small Hammer。四分之一高度的台阶;叠四个正好和 Hesco Block 一样高。
MG Nest,需要人操作的 M2 Browning 火力点
MG Nest:650 Build Supplies,之后每 60 发消耗 200 Ammo。 © BULKHEAD
Large Shelter
Large Shelter:250 Build Supplies,Medium Hammer。 © BULKHEAD

补给消耗:现在每一发要花多少#

火力点装填时会把 FOB 的补给转换成弹药。两个客户端里都有这些数字。

火力点 补给 第一赛季 第二赛季 一整个托盘能打几发(S1 → S2)
L81 Mortar Ammo 每发炮弹 75 每发炮弹 150 24 → 12
Talon 9K-SAM Ammo 每枚导弹 50 每枚导弹 200 36 → 9
Vanguard CIWS Ammo 每 500 发 250 每 500 发 250 都是 3,500 发
MG Nest Ammo 新增 每 60 发 200 540 发
Stingray Mechanical 每架无人机 900 每架无人机 900 都是 2 架

客户端里迫击炮、Talon 和 Stingray 的装填没有写发数;我们按每次一发理解,计算器也是这么算的。Talon 装填时间从 2 秒变成 5 秒、迫击炮的新装填动画,这些来自补丁说明;我们对比的客户端导出数据里没有这些时间。

新建的 FOB 自带 1,250 Build Supplies,以及 Ammo、Fuel、Mechanical Supplies 各 100(第二赛季客户端)。这点库存连第二赛季的一发迫击炮弹都不够,而在第一赛季还够打一发。

Drill Rig 燃料,说白了#

Drill Rig 会把 Hot Zone 拉向自己,同时消耗 FOB 里的 Fuel Supplies。第二赛季每单位燃料能撑的时间变短了,启动所需的燃料也提高了。

第一赛季 第二赛季
启动所需燃料 1,500 2,000
每 1,000 燃料的牵引时间 50 秒 30 秒
最大燃料容量 7,500 10,000
满油最长运行时间 375 秒(6 分 15 秒) 300 秒(5 分钟)
每分钟耗油 1,200 2,000

第二赛季一列取自客户端。我们保存的第一赛季客户端导出里没有燃料字段,所以那一列来自补丁说明;两组数字相互吻合(7,500 × 0.05 秒 = 375 秒)。

实际来说:最低的 2,000 燃料只能换一分钟牵引。一个 Fuel 托盘约 1,800,一个 Large Crate 是 1,750,所以任意一个再加上 FOB 初始的 100,都凑不够 2,000。要带两个箱子,或者一个托盘加一个小箱。加满 10,000 燃料需要 200 包、$2,000、六个托盘。Drill Rig 本身的建造费用也多了 500,补丁说明还提到钻机被摧毁后的冷却时间变长了(我们读到的客户端数据里没有这一项)。

实例:一个典型 FOB 在两个赛季的花费#

FOB 本体、四面 Bremer Wall、一个 Gate、一个 Door 和一门 L81 Mortar,外加 20 发炮弹的弹药。一包 50 补给 $10。

第一赛季 第二赛季
Build Supplies 347 1,038
Build Supply 包数(现金) 7($70) 21($210)
20 发迫击炮弹所需 Ammo 1,500 3,000
Ammo 包数(现金) 30($300) 60($600)
补给总量 1,847 4,038
总包数(现金) 37($370) 81($810)
全部自带需要的 Large Crate 2 3
Kodiak / Humvee / Wolf-110 趟数 2 3
URAL 趟数 1 1

第二赛季新建 FOB 的话,初始的 1,250 Build Supplies 够把整个基地建完。但 20 发炮弹还得运 2,900 Ammo:两个 Large Crate,或者 URAL 拉两个 Ammo 托盘,或者一个托盘加一个箱子。我们的第一赛季数据里没有初始库存,所以第一赛季一列按全部自带计算。

偏重防空的基地变化小一些。同样的基地加上 Talon 9K-SAM、Vanguard CIWS 和 Bunker,第一赛季要 2,947,现在要 3,088(+5%),因为防空降价了。再加一个 MG Nest 就到 3,738。

可以在 FOB 计算器里试试你自己的基地。它会并排显示第一赛季和第二赛季的总价、需要的锤子,以及扣掉 FOB 初始库存后剩下的部分要几个箱子或托盘来运。

给补给司机的建议#

  • 别停。第一个箱子只有第一赛季一半的钱。大箱或托盘连续第六次投放时追平旧收入,从第七次开始超过;小箱从第四次就超过了。
  • 小箱每级连续奖励和大箱一样是 $100。满级连续时一个小箱值 $1,250,所以带两个小箱的 MH-6 每趟都很赚。
  • 在 Hot Zone 或控制区内投放。其他地方投放拿不到钱。
  • 记得开回去。返回安全区有自己的连续奖励,每连续一趟 +$50。
  • 保护好装甲箱。敌人现在摧毁它们拿到的钱更多:小的翻倍,大的多 60%。普通箱子少 40%,托盘少 20%。
  • Ammo、Fuel 和 Mechanical 托盘现在需要 WARDOG 等级(5、9、16)。在那之前,用 Small 或 Large Crate 运这些补给。
  • 仅见于补丁说明:从箱子里卖东西,同一个买家的收益会递减,投送收入随箱内物资价值变化。在客户端数据里,我们只在摧毁箱子的奖励上找到这种按价值计算,投送收入上没有。

给建造者的建议#

  • 生命值没变,所以更贵的墙并不更耐打。Hesco 系列和 Sandbag Wall 价格不变,墙里面 Bremer Wall 依然是每单位补给生命值最高的(32 换 6,500)。
  • 门的价格涨了快四倍。只规划一个入口,进出随手关门:现在在控制区内关上友方 FOB 的门能拿 $75,在 Hot Zone 里翻倍。
  • Halligan Bar 可以破门和大门,锤子不行了(补丁说明)。
  • 燃料和弹药要用在刀刃上。一个托盘的迫击炮弹现在只能打 12 发,Talon 只有 9 枚导弹。
  • 敌方有空中单位时就建防空:Talon 和 CIWS 的建造费用比第一赛季低。Talon 导弹的 Ammo 消耗是原来的四倍;CIWS 的弹药消耗不变。
  • 在坡地上用 Wooden Step 找平地基,用 Large Shelter 遮住迫击炮或载具位。

延伸阅读#


资料来源#

  • 游戏客户端数据:第一赛季与第二赛季(建造费用、生命值、锤子等级、补给消耗、Drill Rig 燃料、箱子与托盘容量、载具箱位、解锁、投送奖励)。
  • Steam 上的第二赛季补丁说明,BULKHEAD,2026 年 10 月。

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