指南WARDOGS Season 2 第一周:先练什么,钱从哪来
WARDOGS Season 2 先练哪条线、第一周的 cash 和 XP 从哪来,以及哪些解锁、奖励和弹药数值变了。所有数字均已对照经过核实的 Season 2 数据。

10 月 15 日 Season 2 清空了 cash、等级和 XP,解锁树也有一半换了位置。本文说明先练什么、第一周钱从哪来,以及上线前视频和帖子里哪些数字已经和游戏对不上。所有数字均已对照经过核实的 Season 2 数据。
简要结论。 选一条职业线,练到 20 级(111,500 XP)之前别换。在能俯瞰 Hot Zone 的位置标记敌人,Recon 风险最低、收益最高。运输补给依然赚钱,但单次投放只有 Season 1 的一半,剩下的靠连续投放补回来。打有护甲的玩家用 AP,HP 留给没穿护甲的目标。
清档后保留了什么#
| Season 2 | |
|---|---|
| Cash、等级、XP | 10 月 15 日重置 |
| Gold Bars、外观 | 保留。Season 1 剩余的 cash 可以按浮动汇率换成 Gold Bars |
| Gold Market | |
| Skills | Season 2 没有。BULKHEAD 考虑以后把往季 XP 转成技能点,但没有承诺 |
| 赛季长度 | BULKHEAD 目标大约六周,没有固定结束日期 |
只练一条线#
每条职业线需要的 XP 相同:10 级 25,000,15 级 54,750,20 级 111,500。第一周把 XP 分到三个职业上,关键解锁会比专练一条线的玩家晚好几天。选一条你想要其 20 到 35 级装备的线,并在成长追踪器里记录等级。
| 职业线 | 前期目标 | 后期目标 |
|---|---|---|
| Recon | ||
| Support | ||
| Medic | ||
| Assault | ||
| Driver | ||
| Pilot |
解锁价格和每一级的完整列表见成长表。
**Driver:**10 月 15 日 BULKHEAD 通过服务器端修复,把 Driver 的 XP 速度调回了 Season 1 的水平(详情)。解锁等级没变,但拿到坦克要更久。
换了位置的解锁#
Season 2 中很多前期解锁换了位置。上线前录制的攻略经常写错等级。
| 物品 | Season 2 |
|---|---|
| 开局即可用,购买价 $800(原 $1,600) | |
| 开局即可用;Medic 的第一把 SMG | |
| 仍在游戏中,现在 |
|
| 提前: |
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| 推后: |
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| 提前: |
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| 推后: |
|
| 只能装 |
第一周钱从哪来#
标记#
Recon 在其他玩家击杀你标记的目标时拿钱。基础数额:
| 行为 | Cash | XP |
|---|---|---|
| 标记一名敌方士兵 | $100 | 25 |
| 被标记的士兵被击杀 | $400 | 150 |
| 被标记的 T-72B3 被摧毁 | $2,400 | 200 |
| 被标记的 L2A6 被摧毁 | $3,300 | 200 |
| 被标记的 Havoc 被摧毁 | $4,200 | 150 |
| 被标记的 FOB 被摧毁 | $2,000 | 250 |
目标死在控制区时击杀奖励翻倍,死在 Hot Zone 时乘以四:在 Hot Zone 被击杀的标记士兵能给你 $1,600。如果击杀被第三支队伍拿走,你只拿四分之一。同一名士兵第二次标记只给一半,第三次不给钱。找一个能俯瞰 Hot Zone 的位置,保持安静。你开一枪暴露的位置,比那个击杀更值钱。
Infrared Range Finder(
32,$3,200)现在要用电池。根据补丁说明,一块电池大约能用 80 秒。可用普通
Battery($150)和
High Capacity Battery(
46)。下雨会缩短标记距离。
后勤#
单次补给投放只有 Season 1 的一半,另有连续投放加成。完整数字见我们的后勤与建造指南。升级时有两点要注意:
- 大箱子计入 Driver 时(从地面载具投放)给 400 XP,从飞行器投放计入 Pilot,只给 300 XP。从
Z20 Lakota 投两个大箱子是 600 XP,不是 800。 - 游戏会按箱内物品的价值缩放箱子 XP,这条曲线最低一档是零。箱里只放一件便宜物品几乎拿不到经验,所以要把箱子装满。我们还没有在对局中验证这一点。
从自己的箱子卖货#
队友仍可以从你的箱子里买装备,但你对同一名买家每多卖一次,加价就降一点。卖给同一名玩家十次后,你只能收回物品本身的价格。卖给敌方队伍没有收入,每次重复出售的 XP 也会减少 10%。只要有很多不同的玩家来买,主基地里一箱好装备照样赚钱。
FOB 防守#
迫击炮和防空的维持成本更高。
Talon 9K-SAM 装填时间从 2 秒变成 5 秒,每次补充需要 200 ammo supplies。
L81 Mortar 从 75 变成 150。动工之前先用 FOB 计算器算好弹药。经济页面列出了全部奖励。
弹药与护甲#
HP 弹对裸露部位伤害翻倍,打在插板上几乎全被吃掉。AP 弹打裸露目标少五分之一,穿过护甲还能保留一半伤害。5.56 子弹对
Level 4 Armor(减伤 60%):
| 弹种 | 无护甲 | Level 4 |
|---|---|---|
| Standard (FMJ) | ×1 | ×0.40 |
| Flesh Damage (HP) | ×2 | ×0.05 |
| Armor Piercing (AP) | ×0.8 | ×0.51 |
Level 4 护甲覆盖躯干、骨盆和上臂,
Level 4 Helmet 覆盖头部和颈部。面对整套 Level 4,HP 只对腿和前臂有效。HP 在 WARDOG 线很早解锁(
5.45mm HP 在
6)。AP 来得晚:
7.62x39mm AP 在
60,
5.56mm AP 在
84。在那之前,打重甲时 FMJ 比 HP 伤害更高。弹道计算器可以查看每个命中部位的击杀枪数。
Level 4 头盔会压低声音、缩小视野,冲刺时还会起雾。Level 4 护甲的减伤从 65% 降到了 60%。
值得规划的载具#
| 载具 | 解锁 | 刷出价格 | 备注 |
|---|---|---|---|
| $2,200 | 500 耐久,与 |
||
| $7,800 | 武装版 | ||
| $16,000 | 最高速度 60 km/h | ||
| $14,000 | 防空 | ||
| $22,000(原 $14,000) | 最高速度 65 km/h | ||
| $28,000(原 $18,000) | 攻击直升机 |

T-72B3
Heavy Armored Vehicle等级 20
US$16,000
可以在对比里把几辆坦克并排比较。
MGL-40(
35)比 Season 1 弱:初速降低 25%,晃动更大,坐在 Little Bird 侧座上换弹还有惩罚。
换队与 Lonestar 加成#
BULKHEAD 在 10 月 15 日的服务器更新中取消了 Lonestar 的 cash 和 XP 加成。一支队伍领先超过 10 分时,换队会受限:加入队伍后 15 分钟内不能再换;在你第一次到达控制区之前,地图保持遮蔽,
出生载具也不能用。
Wager vendor#
Wager vendor 会在本赛季稍后开放,目前下注功能是关闭的。目前已知的信息:你用自己的 cash 押注任务,商人要求最低 WARDOG 等级,赔付有上限,掉线会输掉押注,对局结束则会退还。任务列表由 BULKHEAD 服务器下发,所以目前没人能列出来。
按职业线安排第一周#
| 职业线 | 赚钱方式 | 目标 |
|---|---|---|
| Recon | 在 Hot Zone 上方标记 | |
| Support | 运补给,保持 FOB 物资充足 | 15 级 |
| Pilot | 运兵,然后用 |
20 级 |
| Driver | 开 |
17 级 |
| Medic | 在区域附近救人和治疗 | 14 级 |
| Assault | 击杀和突破敌方 FOB | 20 级 |
等级 20

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