A Season 02 está no ar

Novas armas, veículos e um novo wipe. Espere uma longa fila de login nas primeiras horas.

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WARDOGS Season 2, primeira semana: o que upar e onde está o dinheiro

O que upar primeiro em WARDOGS Season 2, onde estão o cash e a XP na primeira semana e quais desbloqueios, recompensas e números de munição mudaram. Todos os números foram conferidos com dados verificados da Season 2.

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WARDOGS Season 2, primeira semana: o que upar e onde está o dinheiro
Nesta página
  1. O que sobreviveu ao wipe
  2. Escolha uma trilha
  3. Desbloqueios que mudaram de lugar
  4. Onde está o dinheiro na primeira semana
  5. Marcação
  6. Logística
  7. Vender das suas caixas
  8. Defesa da FOB
  9. Munição e armadura
  10. Veículos para mirar
  11. Troca de time e o bônus da Lonestar
  12. Wager vendor
  13. Uma primeira semana por trilha

A Season 2 zerou cash, níveis e XP em 15 de outubro, e metade da árvore de desbloqueios mudou de lugar. Este guia mostra o que upar primeiro, onde está o dinheiro na primeira semana e quais números de vídeos e posts de antes do lançamento já não batem com o jogo. Todos os números foram conferidos com dados verificados da Season 2.

Resumo. Escolha uma trilha de função e fique nela até o nível 20 (111.500 XP). Recon rende mais com menos risco se você marcar sobre a Hot Zone. Transporte de suprimentos ainda paga, mas uma entrega sozinha paga metade da Season 1 e as sequências cobrem o resto. Use munição AP contra jogadores com armadura e guarde a HP para alvos sem ela.

O que sobreviveu ao wipe#

Season 2
Cash, níveis, XP Zerados em 15 de outubro
Gold Bars, cosméticos Mantidos. O cash que sobrou da Season 1 podia ser trocado por Gold Bars a uma cotação variável
Gold Market Libera em Career35 por $150k
Skills Fora da Season 2. A BULKHEAD estuda converter depois a XP de temporadas passadas em pontos de habilidade, sem promessa
Duração da temporada A BULKHEAD mira cerca de seis semanas; não há data fixa de fim

Escolha uma trilha#

Toda trilha de função pede a mesma XP: 25.000 para o nível 10, 54.750 para o 15 e 111.500 para o 20. Se você dividir a XP entre três funções na primeira semana, chega aos desbloqueios principais dias depois de quem não dividiu. Escolha a trilha cujo equipamento dos níveis 20 a 35 você quer e registre seus níveis no rastreador de progressão.

Trilha Primeiras metas Metas seguintes
Recon Range Finder Recon8, Mosin Nagant Recon10 BMR-308 Recon20, M14 Recon25, Ghillie Body Suit Recon26, Infrared Range Finder Recon32
Support RPG-7 Support6, Large Hammer Support8, PKM Support15 MAAWS Support18, M249 SAW Support20, Evo-3 Ultra Support30, MGL-40 Support35
Medic MP5 Medic4, Medical Bag Medic14, PP-19 Vityaz Medic15 AMP-9 Medic20, Defibrillator Medic22, Super-45 Medic35
Assault Remote Detonator com C4 Assault4, Galil Assault10, Molotov Cocktail Assault13 TCX-SPR Assault20, M4 Assault28, FAL Assault35
Driver URAL Driver3, Wolf-110 Driver8, Large Crate Driver17 T-72B3 Driver20, Flakpanzer Gepard Driver25, L2A6 Driver35
Pilot AH-6M [Miniguns] Pilot8, Z20 Lakota Pilot10, Large Armored Crate Pilot15 AH-6R [Rockets] Pilot20, Havoc Pilot35

Os preços de desbloqueio e a lista completa por nível estão nas tabelas de progressão.

Driver: em 15 de outubro a BULKHEAD voltou a XP de Driver ao ritmo da Season 1 com uma correção no servidor (detalhes). Os níveis de desbloqueio não mudaram, mas os tanques demoram mais para chegar.

Desbloqueios que mudaram de lugar#

Vários desbloqueios iniciais mudaram de lugar na Season 2. Guias gravados antes do lançamento costumam colocá-los no nível errado.

Item Season 2
AK74 Liberado desde o início, $800 na compra (antes $1.600)
PP-19 Bizon Liberado desde o início; a primeira SMG do Medic
AMP-9 Continua no jogo, agora Medic20 por $75k
Medical Bag Mais cedo: Medic24 → 14
Defibrillator Mais tarde: Medic11 → 22, $110k
PKM Mais cedo: Support30 → 15
Evo-3 Ultra Support30, calibre .308 Win
TCX-SPR Assault20, calibre 7.62x39mm, não .308
M4 Mais tarde: Assault20 → 28
Mosin Nagant Aceita só a PU 91/30 Scope (3.5x), Recon10

Onde está o dinheiro na primeira semana#

Marcação#

Recon recebe quando outros jogadores matam o que você marcou. Valores base:

Ação Cash XP
Marcar um soldado inimigo $100 25
Soldado marcado abatido $400 150
T-72B3 marcado destruído $2.400 200
L2A6 marcado destruído $3.300 200
Havoc marcado destruído $4.200 150
FOB marcada destruída $2.000 250

A recompensa pela morte dobra quando o alvo cai numa zona de controle e quadruplica na Hot Zone: um soldado marcado abatido na Hot Zone rende $1.600 para você. Se o terceiro time levar o abate, você recebe um quarto. Marcar o mesmo soldado pela segunda vez paga metade, e pela terceira não paga nada. Ache um ponto com vista para a Hot Zone e fique quieto. Um tiro seu entrega uma posição que vale mais que o abate.

Um monitor mostra Infrared Range Finder / Charge ao lado de ícones de bateria
O Infrared Range Finder agora mostra a carga da bateria. © BULKHEAD

O Infrared Range Finder (Recon32, $3.200) agora funciona com baterias. Segundo as notas do patch, uma dura cerca de 80 segundos de uso. Ele aceita a Battery comum ($150) e a High Capacity Battery (Career46). A chuva reduz o alcance da marcação.

Logística#

Uma entrega paga metade da Season 1, mais um bônus por entrega seguida. Todos os números estão no nosso guia de logística e construção. Para upar, dois pontos importam:

  • Uma caixa grande dá 400 XP quando conta para Driver (largada de um veículo terrestre) e 300 XP de uma aeronave, onde conta para Pilot. Duas caixas grandes de um Z20 Lakota dão 600 XP, não 800.
  • O jogo ajusta a XP da caixa pelo valor do que está dentro, e o degrau mais baixo dessa curva é zero. Uma caixa com um único item barato quase não rende nada, então encha suas caixas. Não testamos isso em partida.

Vender das suas caixas#

Os colegas ainda podem comprar equipamento das suas caixas, mas sua margem cai a cada venda para o mesmo comprador. Depois de dez vendas para um jogador, você só recupera o que o item custou. Vendas para o time inimigo não pagam nada, e a XP por venda cai 10% a cada repetição. Uma caixa de bom equipamento na base principal ainda rende se muitos jogadores diferentes comprarem dela.

Defesa da FOB#

Morteiros e antiaéreos custam mais para manter. O Talon 9K-SAM recarrega em 5 segundos em vez de 2 e gasta 200 ammo supplies por reabastecimento. O L81 Mortar gasta 150 em vez de 75. Planeje a munição na calculadora de FOB antes de construir. A página de economia lista todas as recompensas.

Munição e armadura#

Munição HP dobra o dano em partes do corpo sem proteção e perde quase tudo contra placas. A AP perde um quinto contra alvos sem proteção e mantém metade do dano através da armadura. Uma bala 5.56 contra Level 4 Armor (redução de 60%):

Munição Sem proteção Level 4
Standard (FMJ) ×1 ×0,40
Flesh Damage (HP) ×2 ×0,05
Armor Piercing (AP) ×0,8 ×0,51

A armadura Level 4 cobre tronco, pelve e parte de cima dos braços, e o Level 4 Helmet cobre cabeça e pescoço. Contra um conjunto Level 4 completo, a HP só funciona nas pernas e antebraços. A HP libera cedo na trilha WARDOG (5.45mm HP em Career6). A AP chega tarde: 7.62x39mm AP em Career60, 5.56mm AP em Career84. Até lá, a FMJ causa mais que a HP contra armadura pesada. A calculadora balística mostra os tiros para matar em cada zona de acerto.

O capacete Level 4 abafa o som, estreita a visão e embaça na corrida. A armadura Level 4 agora bloqueia 60% do dano em vez de 65%.

Uma torre de vigia sob chuva forte
A chuva reduz o alcance da marcação. O trovão encobre os passos para todos os jogadores do servidor no mesmo instante. © BULKHEAD

Veículos para mirar#

Veículo Desbloqueio Preço de spawn Nota
Wolf-110 Driver8, $50k $2.200 500 de vida, igual ao Humvee; um Bobcat tem 200
Wolf-110 [M2 Browning] Driver16, $125k $7.800 Versão armada
T-72B3 Driver20, $250k $16.000 Velocidade máxima 60 km/h
Flakpanzer Gepard Driver25, $300k $14.000 Antiaéreo
L2A6 Driver35, $500k $22.000 (antes $14.000) Velocidade máxima 65 km/h
Havoc Pilot35, $650k $28.000 (antes $18.000) Helicóptero de ataque
T-72B3

T-72B3

Heavy Armored VehicleNível 20

US$ 16.000

Coloque os tanques lado a lado no comparador. O MGL-40 (Support35) está mais fraco que na Season 1: 25% menos velocidade de saída, mais balanço e uma penalidade de recarga no banco do Little Bird.

Troca de time e o bônus da Lonestar#

A BULKHEAD removeu o bônus de cash e XP da Lonestar na atualização de servidor de 15 de outubro. Trocar de time tem limites quando um time lidera por mais de 10 pontos: depois de entrar num time você não pode trocar por 15 minutos, e até chegar pela primeira vez à zona de controle seu mapa fica oculto e o veículo de spawn fica bloqueado para você.

Wager vendor#

A banca do Wager vendor com a placa Closed, back soon
O Wager vendor fica fechado no lançamento. © BULKHEAD

O Wager vendor abre mais tarde na temporada, e por enquanto as apostas estão desligadas. O que se sabe até agora: você aposta seu próprio cash em objetivos, o vendedor exige um nível WARDOG mínimo, os prêmios têm teto, desconectar faz perder a aposta e o fim da partida a devolve. A lista de objetivos vem dos servidores da BULKHEAD, então ninguém consegue listá-la ainda.

Uma primeira semana por trilha#

Trilha Ganhar com Mirar em
Recon Marcação sobre a Hot Zone Range Finder, depois BMR-308 no 20
Support Transporte de suprimentos e uma FOB abastecida PKM no 15, depois M249 SAW no 20
Pilot Transporte, depois caixas cheias do Z20 Lakota AH-6R [Rockets] no 20
Driver Transporte de suprimentos no URAL Large Crate no 17, T-72B3 no 20
Medic Reviver e curar perto da zona Medical Bag no 14
Assault Abates e ataques a FOBs inimigas TCX-SPR no 20

Monte seu equipamento no criador de loadouts e confira os novos spawns de Bakurani nos mapas antes de escolher a rota.

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