GuiasWARDOGS Season 2, primeira semana: o que upar e onde está o dinheiro
O que upar primeiro em WARDOGS Season 2, onde estão o cash e a XP na primeira semana e quais desbloqueios, recompensas e números de munição mudaram. Todos os números foram conferidos com dados verificados da Season 2.

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A Season 2 zerou cash, níveis e XP em 15 de outubro, e metade da árvore de desbloqueios mudou de lugar. Este guia mostra o que upar primeiro, onde está o dinheiro na primeira semana e quais números de vídeos e posts de antes do lançamento já não batem com o jogo. Todos os números foram conferidos com dados verificados da Season 2.
Resumo. Escolha uma trilha de função e fique nela até o nível 20 (111.500 XP). Recon rende mais com menos risco se você marcar sobre a Hot Zone. Transporte de suprimentos ainda paga, mas uma entrega sozinha paga metade da Season 1 e as sequências cobrem o resto. Use munição AP contra jogadores com armadura e guarde a HP para alvos sem ela.
O que sobreviveu ao wipe#
| Season 2 | |
|---|---|
| Cash, níveis, XP | Zerados em 15 de outubro |
| Gold Bars, cosméticos | Mantidos. O cash que sobrou da Season 1 podia ser trocado por Gold Bars a uma cotação variável |
| Gold Market | Libera em |
| Skills | Fora da Season 2. A BULKHEAD estuda converter depois a XP de temporadas passadas em pontos de habilidade, sem promessa |
| Duração da temporada | A BULKHEAD mira cerca de seis semanas; não há data fixa de fim |
Escolha uma trilha#
Toda trilha de função pede a mesma XP: 25.000 para o nível 10, 54.750 para o 15 e 111.500 para o 20. Se você dividir a XP entre três funções na primeira semana, chega aos desbloqueios principais dias depois de quem não dividiu. Escolha a trilha cujo equipamento dos níveis 20 a 35 você quer e registre seus níveis no rastreador de progressão.
| Trilha | Primeiras metas | Metas seguintes |
|---|---|---|
| Recon | ||
| Support | ||
| Medic | ||
| Assault | ||
| Driver | ||
| Pilot |
Os preços de desbloqueio e a lista completa por nível estão nas tabelas de progressão.
Driver: em 15 de outubro a BULKHEAD voltou a XP de Driver ao ritmo da Season 1 com uma correção no servidor (detalhes). Os níveis de desbloqueio não mudaram, mas os tanques demoram mais para chegar.
Desbloqueios que mudaram de lugar#
Vários desbloqueios iniciais mudaram de lugar na Season 2. Guias gravados antes do lançamento costumam colocá-los no nível errado.
| Item | Season 2 |
|---|---|
| Liberado desde o início, $800 na compra (antes $1.600) | |
| Liberado desde o início; a primeira SMG do Medic | |
| Continua no jogo, agora |
|
| Mais cedo: |
|
| Mais tarde: |
|
| Mais cedo: |
|
| Mais tarde: |
|
| Aceita só a |
Onde está o dinheiro na primeira semana#
Marcação#
Recon recebe quando outros jogadores matam o que você marcou. Valores base:
| Ação | Cash | XP |
|---|---|---|
| Marcar um soldado inimigo | $100 | 25 |
| Soldado marcado abatido | $400 | 150 |
| T-72B3 marcado destruído | $2.400 | 200 |
| L2A6 marcado destruído | $3.300 | 200 |
| Havoc marcado destruído | $4.200 | 150 |
| FOB marcada destruída | $2.000 | 250 |
A recompensa pela morte dobra quando o alvo cai numa zona de controle e quadruplica na Hot Zone: um soldado marcado abatido na Hot Zone rende $1.600 para você. Se o terceiro time levar o abate, você recebe um quarto. Marcar o mesmo soldado pela segunda vez paga metade, e pela terceira não paga nada. Ache um ponto com vista para a Hot Zone e fique quieto. Um tiro seu entrega uma posição que vale mais que o abate.
O
Infrared Range Finder (
32, $3.200) agora funciona com baterias. Segundo as notas do patch, uma dura cerca de 80 segundos de uso. Ele aceita a
Battery comum ($150) e a
High Capacity Battery (
46). A chuva reduz o alcance da marcação.
Logística#
Uma entrega paga metade da Season 1, mais um bônus por entrega seguida. Todos os números estão no nosso guia de logística e construção. Para upar, dois pontos importam:
- Uma caixa grande dá 400 XP quando conta para Driver (largada de um veículo terrestre) e 300 XP de uma aeronave, onde conta para Pilot. Duas caixas grandes de um
Z20 Lakota dão 600 XP, não 800. - O jogo ajusta a XP da caixa pelo valor do que está dentro, e o degrau mais baixo dessa curva é zero. Uma caixa com um único item barato quase não rende nada, então encha suas caixas. Não testamos isso em partida.
Vender das suas caixas#
Os colegas ainda podem comprar equipamento das suas caixas, mas sua margem cai a cada venda para o mesmo comprador. Depois de dez vendas para um jogador, você só recupera o que o item custou. Vendas para o time inimigo não pagam nada, e a XP por venda cai 10% a cada repetição. Uma caixa de bom equipamento na base principal ainda rende se muitos jogadores diferentes comprarem dela.
Defesa da FOB#
Morteiros e antiaéreos custam mais para manter. O
Talon 9K-SAM recarrega em 5 segundos em vez de 2 e gasta 200 ammo supplies por reabastecimento. O
L81 Mortar gasta 150 em vez de 75. Planeje a munição na calculadora de FOB antes de construir. A página de economia lista todas as recompensas.
Munição e armadura#
Munição HP dobra o dano em partes do corpo sem proteção e perde quase tudo contra placas. A AP perde um quinto contra alvos sem proteção e mantém metade do dano através da armadura. Uma bala 5.56 contra
Level 4 Armor (redução de 60%):
| Munição | Sem proteção | Level 4 |
|---|---|---|
| Standard (FMJ) | ×1 | ×0,40 |
| Flesh Damage (HP) | ×2 | ×0,05 |
| Armor Piercing (AP) | ×0,8 | ×0,51 |
A armadura Level 4 cobre tronco, pelve e parte de cima dos braços, e o
Level 4 Helmet cobre cabeça e pescoço. Contra um conjunto Level 4 completo, a HP só funciona nas pernas e antebraços. A HP libera cedo na trilha WARDOG (
5.45mm HP em
6). A AP chega tarde:
7.62x39mm AP em
60,
5.56mm AP em
84. Até lá, a FMJ causa mais que a HP contra armadura pesada. A calculadora balística mostra os tiros para matar em cada zona de acerto.
O capacete Level 4 abafa o som, estreita a visão e embaça na corrida. A armadura Level 4 agora bloqueia 60% do dano em vez de 65%.
Veículos para mirar#
| Veículo | Desbloqueio | Preço de spawn | Nota |
|---|---|---|---|
| $2.200 | 500 de vida, igual ao |
||
| $7.800 | Versão armada | ||
| $16.000 | Velocidade máxima 60 km/h | ||
| $14.000 | Antiaéreo | ||
| $22.000 (antes $14.000) | Velocidade máxima 65 km/h | ||
| $28.000 (antes $18.000) | Helicóptero de ataque |

T-72B3
Heavy Armored VehicleNível 20
US$ 16.000
Coloque os tanques lado a lado no comparador. O
MGL-40 (
35) está mais fraco que na Season 1: 25% menos velocidade de saída, mais balanço e uma penalidade de recarga no banco do Little Bird.
Troca de time e o bônus da Lonestar#
A BULKHEAD removeu o bônus de cash e XP da Lonestar na atualização de servidor de 15 de outubro. Trocar de time tem limites quando um time lidera por mais de 10 pontos: depois de entrar num time você não pode trocar por 15 minutos, e até chegar pela primeira vez à zona de controle seu mapa fica oculto e o
veículo de spawn fica bloqueado para você.
Wager vendor#
O Wager vendor abre mais tarde na temporada, e por enquanto as apostas estão desligadas. O que se sabe até agora: você aposta seu próprio cash em objetivos, o vendedor exige um nível WARDOG mínimo, os prêmios têm teto, desconectar faz perder a aposta e o fim da partida a devolve. A lista de objetivos vem dos servidores da BULKHEAD, então ninguém consegue listá-la ainda.
Uma primeira semana por trilha#
| Trilha | Ganhar com | Mirar em |
|---|---|---|
| Recon | Marcação sobre a Hot Zone | |
| Support | Transporte de suprimentos e uma FOB abastecida | |
| Pilot | Transporte, depois caixas cheias do |
|
| Driver | Transporte de suprimentos no |
|
| Medic | Reviver e curar perto da zona | |
| Assault | Abates e ataques a FOBs inimigas |
Monte seu equipamento no criador de loadouts e confira os novos spawns de Bakurani nos mapas antes de escolher a rota.
Nível 20

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