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Nuevas armas, vehículos y un wipe completo. Espera una larga cola de acceso en las primeras horas.

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WARDOGS Season 2, primera semana: qué subir y dónde está el dinero

Qué subir primero en WARDOGS Season 2, dónde está el cash y la XP en la primera semana y qué desbloqueos, recompensas y cifras de munición cambiaron. Todas las cifras están contrastadas con datos verificados de la Season 2.

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WARDOGS Season 2, primera semana: qué subir y dónde está el dinero
En esta página
  1. Lo que sobrevivió al wipe
  2. Elige una rama
  3. Desbloqueos que cambiaron de sitio
  4. Dónde está el dinero la primera semana
  5. Marcado
  6. Logística
  7. Vender desde tus cajas
  8. Defensa de la FOB
  9. Munición y armadura
  10. Vehículos a los que apuntar
  11. Cambio de equipo y el bonus de Lonestar
  12. Wager vendor
  13. Una primera semana por rama

La Season 2 reinició el cash, los niveles y la XP el 15 de octubre, y medio árbol de desbloqueos cambió de sitio. Esta guía explica qué subir primero, dónde está el dinero la primera semana y qué cifras de vídeos y publicaciones previas al lanzamiento ya no coinciden con el juego. Todas las cifras están contrastadas con datos verificados de la Season 2.

Resumen. Elige una sola rama de rol y no la sueltes hasta el nivel 20 (111,500 XP). Recon da lo máximo con el menor riesgo si marcas sobre la Hot Zone. El transporte de suministros sigue pagando, pero una entrega suelta paga la mitad que en la Season 1 y las rachas compensan el resto. Usa balas AP contra jugadores con armadura y guarda las HP para objetivos sin ella.

Lo que sobrevivió al wipe#

Season 2
Cash, niveles, XP Reiniciados el 15 de octubre
Gold Bars, cosméticos Se conservan. El cash sobrante de la Season 1 se podía cambiar por Gold Bars a un tipo variable
Gold Market Se desbloquea en Career35 por $150k
Skills No están en la Season 2. BULKHEAD estudia convertir más adelante la XP de temporadas pasadas en puntos de habilidad, sin prometerlo
Duración de la temporada BULKHEAD apunta a unas seis semanas; no hay fecha de cierre fija

Elige una rama#

Todas las ramas de rol piden la misma XP: 25,000 para el nivel 10, 54,750 para el 15 y 111,500 para el 20. Si repartes la XP entre tres roles la primera semana, llegas a los desbloqueos clave días después que quien no lo hizo. Elige la rama cuyo equipo de los niveles 20 a 35 quieres y apunta tus niveles en el seguimiento de progresión.

Rama Primeros objetivos Objetivos posteriores
Recon Range Finder Recon8, Mosin Nagant Recon10 BMR-308 Recon20, M14 Recon25, Ghillie Body Suit Recon26, Infrared Range Finder Recon32
Support RPG-7 Support6, Large Hammer Support8, PKM Support15 MAAWS Support18, M249 SAW Support20, Evo-3 Ultra Support30, MGL-40 Support35
Medic MP5 Medic4, Medical Bag Medic14, PP-19 Vityaz Medic15 AMP-9 Medic20, Defibrillator Medic22, Super-45 Medic35
Assault Remote Detonator con C4 Assault4, Galil Assault10, Molotov Cocktail Assault13 TCX-SPR Assault20, M4 Assault28, FAL Assault35
Driver URAL Driver3, Wolf-110 Driver8, Large Crate Driver17 T-72B3 Driver20, Flakpanzer Gepard Driver25, L2A6 Driver35
Pilot AH-6M [Miniguns] Pilot8, Z20 Lakota Pilot10, Large Armored Crate Pilot15 AH-6R [Rockets] Pilot20, Havoc Pilot35

Los precios de desbloqueo y la lista completa por nivel están en las tablas de progresión.

Driver: el 15 de octubre BULKHEAD devolvió la XP de Driver al ritmo de la Season 1 con un arreglo en el servidor (detalles). Los niveles de desbloqueo no cambiaron, pero los tanques tardan más en llegar.

Desbloqueos que cambiaron de sitio#

Muchos desbloqueos tempranos se movieron en la Season 2. Las guías grabadas antes del lanzamiento suelen ponerlos en el nivel equivocado.

Objeto Season 2
AK74 Libre desde el inicio, $800 la compra (antes $1,600)
PP-19 Bizon Libre desde el inicio; el primer SMG del Medic
AMP-9 Sigue en el juego, ahora Medic20 por $75k
Medical Bag Antes: Medic24 → 14
Defibrillator Después: Medic11 → 22, $110k
PKM Antes: Support30 → 15
Evo-3 Ultra Support30, calibre .308 Win
TCX-SPR Assault20, calibre 7.62x39mm, no .308
M4 Después: Assault20 → 28
Mosin Nagant Solo admite la PU 91/30 Scope (3.5x), Recon10

Dónde está el dinero la primera semana#

Marcado#

Recon cobra cuando otros jugadores matan lo que tú marcaste. Importes base:

Acción Cash XP
Marcar a un soldado enemigo $100 25
Soldado marcado abatido $400 150
T-72B3 marcado destruido $2,400 200
L2A6 marcado destruido $3,300 200
Havoc marcado destruido $4,200 150
FOB marcada destruida $2,000 250

La recompensa por la baja se duplica si el objetivo muere en una zona de control y se cuadruplica en la Hot Zone: un soldado marcado que cae en la Hot Zone te da $1,600. Si la baja se la lleva el tercer equipo, cobras una cuarta parte. Marcar al mismo soldado por segunda vez paga la mitad, y una tercera vez no paga nada. Busca un punto que domine la Hot Zone y no hagas ruido. Un solo disparo tuyo delata una posición que vale más que la baja.

Un monitor muestra Infrared Range Finder / Charge junto a iconos de batería
El Infrared Range Finder ahora muestra la carga de la batería. © BULKHEAD

El Infrared Range Finder (Recon32, $3,200) ahora funciona con baterías. Según las notas del parche, una dura unos 80 segundos de uso. Admite la Battery normal ($150) y la High Capacity Battery (Career46). La lluvia reduce el alcance del marcado.

Logística#

Una entrega paga la mitad que en la Season 1, más un bonus por cada entrega seguida. Todas las cifras están en nuestra guía de logística y construcción. Para subir de nivel importan dos cosas:

  • Una caja grande da 400 XP cuando cuenta para Driver (soltada desde un vehículo terrestre) y 300 XP desde una aeronave, donde cuenta para Pilot. Dos cajas grandes desde un Z20 Lakota dan 600 XP, no 800.
  • El juego ajusta la XP de la caja según el valor de lo que lleva dentro, y el escalón más bajo de esa curva es cero. Una caja con un solo objeto barato casi no da nada, así que llena tus cajas. No lo hemos probado en partida.

Vender desde tus cajas#

Tus compañeros siguen pudiendo comprar equipo de tus cajas, pero tu margen baja con cada venta al mismo comprador. Tras diez ventas a un jugador solo recuperas lo que te costó el objeto. Las ventas al equipo enemigo no pagan nada, y la XP por venta baja un 10% con cada repetición. Una caja de buen equipo en la base principal sigue rindiendo si compran muchos jugadores distintos.

Defensa de la FOB#

Morteros y antiaéreos cuestan más de mantener. El Talon 9K-SAM recarga en 5 segundos en vez de 2 y gasta 200 ammo supplies por reposición. El L81 Mortar gasta 150 en vez de 75. Calcula la munición en la calculadora de FOB antes de construir. La página de economía recoge todas las recompensas.

Munición y armadura#

La munición HP duplica el daño en partes del cuerpo sin protección y pierde casi todo contra las placas. La AP pierde una quinta parte contra objetivos sin protección y conserva la mitad de su daño a través de la armadura. Una bala 5.56 contra Level 4 Armor (reducción del 60%):

Munición Sin protección Level 4
Standard (FMJ) ×1 ×0,40
Flesh Damage (HP) ×2 ×0,05
Armor Piercing (AP) ×0,8 ×0,51

La armadura Level 4 cubre torso, pelvis y parte alta de los brazos, y el Level 4 Helmet cubre cabeza y cuello. Contra un equipo Level 4 completo, la HP solo sirve en piernas y antebrazos. La HP se desbloquea pronto en la rama WARDOG (5.45mm HP en Career6). La AP llega tarde: 7.62x39mm AP en Career60, 5.56mm AP en Career84. Hasta entonces, la FMJ hace más que la HP contra armadura pesada. La calculadora balística muestra los disparos para matar en cada zona de impacto.

El casco Level 4 amortigua el sonido, reduce la visión y se empaña al esprintar. La armadura Level 4 bloquea ahora el 60% del daño en lugar del 65%.

Una torre de vigilancia bajo una fuerte lluvia
La lluvia reduce el alcance del marcado. El trueno tapa los pasos para todos los jugadores del servidor en el mismo instante. © BULKHEAD

Vehículos a los que apuntar#

Vehículo Desbloqueo Precio de aparición Nota
Wolf-110 Driver8, $50k $2,200 500 de vida, igual que el Humvee; un Bobcat tiene 200
Wolf-110 [M2 Browning] Driver16, $125k $7,800 Versión armada
T-72B3 Driver20, $250k $16,000 Velocidad máxima 60 km/h
Flakpanzer Gepard Driver25, $300k $14,000 Antiaéreo
L2A6 Driver35, $500k $22,000 (antes $14,000) Velocidad máxima 65 km/h
Havoc Pilot35, $650k $28,000 (antes $18,000) Helicóptero de ataque
T-72B3

T-72B3

Heavy Armored VehicleNivel 20

16.000 US$

Pon los tanques uno al lado del otro en el comparador. El MGL-40 (Support35) es más débil que en la Season 1: un 25% menos de velocidad de salida, más balanceo y una penalización de recarga en el banco del Little Bird.

Cambio de equipo y el bonus de Lonestar#

BULKHEAD quitó el bonus de cash y XP de Lonestar con la actualización del servidor del 15 de octubre. Cambiar de equipo tiene límites cuando un equipo lidera por más de 10 puntos: tras unirte a un equipo no puedes cambiar durante 15 minutos, y hasta que llegues por primera vez a la zona de control tu mapa sigue oculto y el vehículo de aparición te queda vetado.

Wager vendor#

El puesto del Wager vendor con un cartel Closed, back soon
El Wager vendor sigue cerrado en el lanzamiento. © BULKHEAD

El Wager vendor abrirá más adelante en la temporada, y por ahora las apuestas están desactivadas. Lo que se sabe por ahora: apuestas tu propio cash a objetivos, el vendedor pide un nivel WARDOG mínimo, los pagos tienen tope, desconectarte te hace perder la apuesta y el final de la partida la devuelve. La lista de objetivos llega desde los servidores de BULKHEAD, así que nadie puede listarla todavía.

Una primera semana por rama#

Rama Ganar con Apuntar a
Recon Marcado sobre la Hot Zone Range Finder, luego BMR-308 en 20
Support Transporte de suministros y una FOB bien surtida PKM en 15, luego M249 SAW en 20
Pilot Transporte, luego cajas llenas desde el Z20 Lakota AH-6R [Rockets] en 20
Driver Transporte de suministros en el URAL Large Crate en 17, T-72B3 en 20
Medic Reanimar y curar cerca de la zona Medical Bag en 14
Assault Bajas y asaltos a FOB enemigas TCX-SPR en 20

Monta tu equipo en el creador de loadouts y revisa los nuevos spawns de Bakurani en los mapas antes de elegir ruta.

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