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WARDOGS Season 2, erste Woche: was du levelst und wo das Geld liegt

Was du in WARDOGS Season 2 zuerst levelst, wo es in der ersten Woche Cash und XP gibt und welche Unlocks, Belohnungen und Munitionswerte sich geändert haben. Alle Zahlen sind mit geprüften Season-2-Daten abgeglichen.

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WARDOGS Season 2, erste Woche: was du levelst und wo das Geld liegt
Auf dieser Seite
  1. Was den Wipe überlebt hat
  2. Nimm einen Track
  3. Unlocks, die umgezogen sind
  4. Wo in Woche eins das Geld liegt
  5. Spotten
  6. Logistik
  7. Verkauf aus deinen Kisten
  8. FOB-Verteidigung
  9. Munition und Panzerung
  10. Fahrzeuge, auf die du hinarbeitest
  11. Teamwechsel und der Lonestar-Bonus
  12. Wager vendor
  13. Die erste Woche nach Track

Season 2 hat am 15. Oktober Cash, Level und XP gelöscht, und der halbe Unlock-Baum ist umgezogen. Dieser Guide zeigt, was du zuerst levelst, wo in der ersten Woche das Geld liegt und welche Zahlen aus Videos und Posts vor dem Start nicht mehr zum Spiel passen. Alle Zahlen sind mit geprüften Season-2-Daten abgeglichen.

Kurz gesagt. Nimm einen Rollen-Track und bleib bis Level 20 dabei (111.500 XP). Recon bringt am meisten bei geringstem Risiko, wenn du über der Hot Zone spottest. Versorgungsfahrten lohnen sich weiter, aber ein einzelner Abwurf zahlt die Hälfte von Season 1, den Rest holen Serien. Nimm AP gegen gepanzerte Spieler und spar dir HP für Ziele ohne Panzerung auf.

Was den Wipe überlebt hat#

Season 2
Cash, Level, XP Am 15. Oktober zurückgesetzt
Gold Bars, Kosmetik Bleiben. Restliches Season-1-Cash ließ sich zu schwankendem Kurs in Gold Bars tauschen
Gold Market Freischaltung bei Career35 für $150k
Skills Nicht in Season 2. BULKHEAD erwägt, XP vergangener Seasons später in Skillpunkte umzuwandeln, ohne Zusage
Season-Länge BULKHEAD peilt etwa sechs Wochen an; ein festes Enddatum gibt es nicht

Nimm einen Track#

Jeder Rollen-Track braucht gleich viel XP: 25.000 für Level 10, 54.750 für Level 15 und 111.500 für Level 20. Wenn du in der ersten Woche XP auf drei Rollen verteilst, kommen die wichtigen Unlocks Tage später als bei Spielern, die das nicht tun. Wähl den Track, dessen Ausrüstung von Level 20 bis 35 du willst, und trag deine Level im Progression-Tracker ein.

Track Frühe Ziele Spätere Ziele
Recon Range Finder Recon8, Mosin Nagant Recon10 BMR-308 Recon20, M14 Recon25, Ghillie Body Suit Recon26, Infrared Range Finder Recon32
Support RPG-7 Support6, Large Hammer Support8, PKM Support15 MAAWS Support18, M249 SAW Support20, Evo-3 Ultra Support30, MGL-40 Support35
Medic MP5 Medic4, Medical Bag Medic14, PP-19 Vityaz Medic15 AMP-9 Medic20, Defibrillator Medic22, Super-45 Medic35
Assault Remote Detonator mit C4 Assault4, Galil Assault10, Molotov Cocktail Assault13 TCX-SPR Assault20, M4 Assault28, FAL Assault35
Driver URAL Driver3, Wolf-110 Driver8, Large Crate Driver17 T-72B3 Driver20, Flakpanzer Gepard Driver25, L2A6 Driver35
Pilot AH-6M [Miniguns] Pilot8, Z20 Lakota Pilot10, Large Armored Crate Pilot15 AH-6R [Rockets] Pilot20, Havoc Pilot35

Unlock-Preise und die komplette Liste pro Level stehen in den Progression-Tabellen.

Driver: Am 15. Oktober hat BULKHEAD Driver-XP per Server-Fix auf das Tempo von Season 1 zurückgesetzt (Details). Die Unlock-Level bleiben gleich, aber bis zu den Panzern dauert es länger.

Unlocks, die umgezogen sind#

Viele frühe Unlocks liegen in Season 2 woanders. Guides von vor dem Start nennen oft die alte Stelle.

Item Season 2
AK74 Ab Start frei, Kauf $800 (vorher $1.600)
PP-19 Bizon Ab Start frei; die erste SMG des Medics
AMP-9 Weiter im Spiel, jetzt Medic20 für $75k
Medical Bag Früher: Medic24 → 14
Defibrillator Später: Medic11 → 22, $110k
PKM Früher: Support30 → 15
Evo-3 Ultra Support30, Kaliber .308 Win
TCX-SPR Assault20, Kaliber 7.62x39mm, nicht .308
M4 Später: Assault20 → 28
Mosin Nagant Nimmt nur das PU 91/30 Scope (3.5x), Recon10

Wo in Woche eins das Geld liegt#

Spotten#

Recon wird bezahlt, wenn andere Spieler deine markierten Ziele töten. Grundbeträge:

Aktion Cash XP
Feindlichen Soldaten spotten $100 25
Gespotteter Soldat getötet $400 150
Gespotteter T-72B3 zerstört $2.400 200
Gespotteter L2A6 zerstört $3.300 200
Gespotteter Havoc zerstört $4.200 150
Gespottete FOB zerstört $2.000 250

Die Kill-Belohnung verdoppelt sich, wenn das Ziel in einer Kontrollzone stirbt, und vervierfacht sich in der Hot Zone: Ein gespotteter Soldat, der in der Hot Zone fällt, bringt dir $1.600. Holt das dritte Team den Kill, bekommst du ein Viertel. Den gleichen Soldaten ein zweites Mal zu spotten bringt die Hälfte, ein drittes Mal nichts. Such dir einen Platz mit Blick auf die Hot Zone und bleib leise. Ein Schuss von dir verrät eine Position, die mehr wert ist als der Kill.

Ein Monitor zeigt Infrared Range Finder / Charge neben Batteriesymbolen
Der Infrared Range Finder zeigt jetzt eine Batterieladung an. © BULKHEAD

Der Infrared Range Finder (Recon32, $3.200) läuft jetzt mit Batterien. Laut Patch Notes hält eine etwa 80 Sekunden Nutzung. Er nimmt die normale Battery ($150) und die High Capacity Battery (Career46). Regen verkürzt die Spotting-Reichweite.

Logistik#

Ein Versorgungsabwurf zahlt die Hälfte von Season 1, dazu einen Bonus für jeden Abwurf in Folge. Alle Zahlen stehen in unserem Guide zu Logistik und Bauen. Fürs Leveln zählen zwei Punkte:

  • Eine große Kiste gibt 400 XP, wenn sie für Driver zählt (Abwurf aus einem Bodenfahrzeug), und 300 XP aus der Luft, wo sie für Pilot zählt. Zwei große Kisten aus einem Z20 Lakota bringen 600 XP, nicht 800.
  • Das Spiel skaliert die Kisten-XP nach dem Wert des Inhalts, und die unterste Stufe dieser Kurve ist null. Eine Kiste mit einem billigen Item bringt fast nichts, also füll deine Kisten. Im Match haben wir das nicht getestet.

Verkauf aus deinen Kisten#

Teamkameraden können weiter Ausrüstung aus deinen Kisten kaufen, aber dein Aufschlag sinkt mit jedem Verkauf an denselben Käufer. Nach zehn Verkäufen an einen Spieler bekommst du nur noch zurück, was das Item dich gekostet hat. Verkäufe ans gegnerische Team bringen nichts, und die XP pro Verkauf sinken mit jeder Wiederholung um 10%. Eine Kiste mit guter Ausrüstung an der Hauptbasis lohnt sich weiter, wenn viele verschiedene Spieler daraus kaufen.

FOB-Verteidigung#

Mörser und Flugabwehr sind teurer im Betrieb. Der Talon 9K-SAM lädt in 5 statt 2 Sekunden nach und braucht 200 Ammo Supplies pro Auffüllung. Der L81 Mortar braucht 150 statt 75. Plan die Munition im FOB-Rechner, bevor du baust. Die Wirtschaftsseite listet jede Belohnung.

Munition und Panzerung#

HP-Munition verdoppelt den Schaden an ungeschützten Körperteilen und verliert an Platten fast alles. AP verliert ein Fünftel an ungeschützten Zielen und behält durch Panzerung die Hälfte. Eine 5.56-Patrone gegen Level 4 Armor (60% Reduktion):

Munition Ungeschützt Level 4
Standard (FMJ) ×1 ×0,40
Flesh Damage (HP) ×2 ×0,05
Armor Piercing (AP) ×0,8 ×0,51

Level-4-Panzerung deckt Torso, Becken und Oberarme ab, der Level 4 Helmet Kopf und Hals. Gegen ein volles Level-4-Set wirkt HP nur an Beinen und Unterarmen. HP gibt es früh im WARDOG-Track (5.45mm HP bei Career6). AP kommt spät: 7.62x39mm AP bei Career60, 5.56mm AP bei Career84. Bis dahin macht FMJ gegen schwere Panzerung mehr als HP. Der Ballistik-Rechner zeigt Treffer bis zum Kill für jede Trefferzone.

Der Level-4-Helm dämpft den Ton, engt die Sicht ein und beschlägt beim Sprinten. Level-4-Panzerung blockt jetzt 60% statt 65% Schaden.

Ein Wachturm im starken Regen
Regen verkürzt die Spotting-Reichweite. Donner überdeckt Schritte für alle Spieler auf dem Server im selben Moment. © BULKHEAD

Fahrzeuge, auf die du hinarbeitest#

Fahrzeug Unlock Spawn-Preis Hinweis
Wolf-110 Driver8, $50k $2.200 500 Lebenspunkte wie der Humvee; ein Bobcat hat 200
Wolf-110 [M2 Browning] Driver16, $125k $7.800 Bewaffnete Variante
T-72B3 Driver20, $250k $16.000 Höchstgeschwindigkeit 60 km/h
Flakpanzer Gepard Driver25, $300k $14.000 Flugabwehr
L2A6 Driver35, $500k $22.000 (vorher $14.000) Höchstgeschwindigkeit 65 km/h
Havoc Pilot35, $650k $28.000 (vorher $18.000) Kampfhubschrauber
T-72B3

T-72B3

Heavy Armored VehicleLevel 20

16.000 $

Stell die Panzer im Vergleich nebeneinander. Der MGL-40 (Support35) ist schwächer als in Season 1: 25% weniger Mündungsgeschwindigkeit, mehr Schwanken und ein Nachlade-Malus auf der Bank der Little Bird.

Teamwechsel und der Lonestar-Bonus#

BULKHEAD hat den Cash- und XP-Bonus für Lonestar mit dem Backend-Update vom 15. Oktober entfernt. Teamwechsel ist begrenzt, sobald ein Team mit mehr als 10 Punkten führt: Nach dem Beitritt kannst du 15 Minuten lang nicht wechseln, und bis du zum ersten Mal die Kontrollzone erreichst, bleibt deine Karte verdeckt und das Spawn-Fahrzeug gesperrt.

Wager vendor#

Der Stand des Wager vendor mit dem Schild Closed, back soon
Zum Start bleibt der Wager vendor geschlossen. © BULKHEAD

Der Wager vendor öffnet später in der Season, bis dahin sind Wetten abgeschaltet. Was bisher bekannt ist: Du setzt eigenes Cash auf Aufgaben, der Händler verlangt ein Mindest-WARDOG-Level, Auszahlungen haben eine Obergrenze, ein Disconnect kostet den Einsatz, und das Match-Ende erstattet ihn. Die Aufgabenliste kommt von BULKHEADs Servern, deshalb kennt sie noch niemand.

Die erste Woche nach Track#

Track Geld mit Ziel
Recon Spotten über der Hot Zone Range Finder, dann BMR-308 auf 20
Support Versorgungsfahrten und eine volle FOB PKM auf 15, dann M249 SAW auf 20
Pilot Transporte, dann volle Kistenabwürfe aus dem Z20 Lakota AH-6R [Rockets] auf 20
Driver Versorgungsfahrten im URAL Large Crate auf 17, T-72B3 auf 20
Medic Wiederbeleben und Heilen an der Zone Medical Bag auf 14
Assault Kills und Angriffe auf feindliche FOBs TCX-SPR auf 20

Bau dein Kit im Loadout-Builder und schau dir die neuen Bakurani-Spawns auf den Karten an, bevor du eine Route wählst.

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