GuidesWARDOGS Season 2, erste Woche: was du levelst und wo das Geld liegt
Was du in WARDOGS Season 2 zuerst levelst, wo es in der ersten Woche Cash und XP gibt und welche Unlocks, Belohnungen und Munitionswerte sich geändert haben. Alle Zahlen sind mit geprüften Season-2-Daten abgeglichen.

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Season 2 hat am 15. Oktober Cash, Level und XP gelöscht, und der halbe Unlock-Baum ist umgezogen. Dieser Guide zeigt, was du zuerst levelst, wo in der ersten Woche das Geld liegt und welche Zahlen aus Videos und Posts vor dem Start nicht mehr zum Spiel passen. Alle Zahlen sind mit geprüften Season-2-Daten abgeglichen.
Kurz gesagt. Nimm einen Rollen-Track und bleib bis Level 20 dabei (111.500 XP). Recon bringt am meisten bei geringstem Risiko, wenn du über der Hot Zone spottest. Versorgungsfahrten lohnen sich weiter, aber ein einzelner Abwurf zahlt die Hälfte von Season 1, den Rest holen Serien. Nimm AP gegen gepanzerte Spieler und spar dir HP für Ziele ohne Panzerung auf.
Was den Wipe überlebt hat#
| Season 2 | |
|---|---|
| Cash, Level, XP | Am 15. Oktober zurückgesetzt |
| Gold Bars, Kosmetik | Bleiben. Restliches Season-1-Cash ließ sich zu schwankendem Kurs in Gold Bars tauschen |
| Gold Market | Freischaltung bei |
| Skills | Nicht in Season 2. BULKHEAD erwägt, XP vergangener Seasons später in Skillpunkte umzuwandeln, ohne Zusage |
| Season-Länge | BULKHEAD peilt etwa sechs Wochen an; ein festes Enddatum gibt es nicht |
Nimm einen Track#
Jeder Rollen-Track braucht gleich viel XP: 25.000 für Level 10, 54.750 für Level 15 und 111.500 für Level 20. Wenn du in der ersten Woche XP auf drei Rollen verteilst, kommen die wichtigen Unlocks Tage später als bei Spielern, die das nicht tun. Wähl den Track, dessen Ausrüstung von Level 20 bis 35 du willst, und trag deine Level im Progression-Tracker ein.
| Track | Frühe Ziele | Spätere Ziele |
|---|---|---|
| Recon | ||
| Support | ||
| Medic | ||
| Assault | ||
| Driver | ||
| Pilot |
Unlock-Preise und die komplette Liste pro Level stehen in den Progression-Tabellen.
Driver: Am 15. Oktober hat BULKHEAD Driver-XP per Server-Fix auf das Tempo von Season 1 zurückgesetzt (Details). Die Unlock-Level bleiben gleich, aber bis zu den Panzern dauert es länger.
Unlocks, die umgezogen sind#
Viele frühe Unlocks liegen in Season 2 woanders. Guides von vor dem Start nennen oft die alte Stelle.
| Item | Season 2 |
|---|---|
| Ab Start frei, Kauf $800 (vorher $1.600) | |
| Ab Start frei; die erste SMG des Medics | |
| Weiter im Spiel, jetzt |
|
| Früher: |
|
| Später: |
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| Früher: |
|
| Später: |
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| Nimmt nur das |
Wo in Woche eins das Geld liegt#
Spotten#
Recon wird bezahlt, wenn andere Spieler deine markierten Ziele töten. Grundbeträge:
| Aktion | Cash | XP |
|---|---|---|
| Feindlichen Soldaten spotten | $100 | 25 |
| Gespotteter Soldat getötet | $400 | 150 |
| Gespotteter T-72B3 zerstört | $2.400 | 200 |
| Gespotteter L2A6 zerstört | $3.300 | 200 |
| Gespotteter Havoc zerstört | $4.200 | 150 |
| Gespottete FOB zerstört | $2.000 | 250 |
Die Kill-Belohnung verdoppelt sich, wenn das Ziel in einer Kontrollzone stirbt, und vervierfacht sich in der Hot Zone: Ein gespotteter Soldat, der in der Hot Zone fällt, bringt dir $1.600. Holt das dritte Team den Kill, bekommst du ein Viertel. Den gleichen Soldaten ein zweites Mal zu spotten bringt die Hälfte, ein drittes Mal nichts. Such dir einen Platz mit Blick auf die Hot Zone und bleib leise. Ein Schuss von dir verrät eine Position, die mehr wert ist als der Kill.
Der
Infrared Range Finder (
32, $3.200) läuft jetzt mit Batterien. Laut Patch Notes hält eine etwa 80 Sekunden Nutzung. Er nimmt die normale
Battery ($150) und die
High Capacity Battery (
46). Regen verkürzt die Spotting-Reichweite.
Logistik#
Ein Versorgungsabwurf zahlt die Hälfte von Season 1, dazu einen Bonus für jeden Abwurf in Folge. Alle Zahlen stehen in unserem Guide zu Logistik und Bauen. Fürs Leveln zählen zwei Punkte:
- Eine große Kiste gibt 400 XP, wenn sie für Driver zählt (Abwurf aus einem Bodenfahrzeug), und 300 XP aus der Luft, wo sie für Pilot zählt. Zwei große Kisten aus einem
Z20 Lakota bringen 600 XP, nicht 800. - Das Spiel skaliert die Kisten-XP nach dem Wert des Inhalts, und die unterste Stufe dieser Kurve ist null. Eine Kiste mit einem billigen Item bringt fast nichts, also füll deine Kisten. Im Match haben wir das nicht getestet.
Verkauf aus deinen Kisten#
Teamkameraden können weiter Ausrüstung aus deinen Kisten kaufen, aber dein Aufschlag sinkt mit jedem Verkauf an denselben Käufer. Nach zehn Verkäufen an einen Spieler bekommst du nur noch zurück, was das Item dich gekostet hat. Verkäufe ans gegnerische Team bringen nichts, und die XP pro Verkauf sinken mit jeder Wiederholung um 10%. Eine Kiste mit guter Ausrüstung an der Hauptbasis lohnt sich weiter, wenn viele verschiedene Spieler daraus kaufen.
FOB-Verteidigung#
Mörser und Flugabwehr sind teurer im Betrieb. Der
Talon 9K-SAM lädt in 5 statt 2 Sekunden nach und braucht 200 Ammo Supplies pro Auffüllung. Der
L81 Mortar braucht 150 statt 75. Plan die Munition im FOB-Rechner, bevor du baust. Die Wirtschaftsseite listet jede Belohnung.
Munition und Panzerung#
HP-Munition verdoppelt den Schaden an ungeschützten Körperteilen und verliert an Platten fast alles. AP verliert ein Fünftel an ungeschützten Zielen und behält durch Panzerung die Hälfte. Eine 5.56-Patrone gegen
Level 4 Armor (60% Reduktion):
| Munition | Ungeschützt | Level 4 |
|---|---|---|
| Standard (FMJ) | ×1 | ×0,40 |
| Flesh Damage (HP) | ×2 | ×0,05 |
| Armor Piercing (AP) | ×0,8 | ×0,51 |
Level-4-Panzerung deckt Torso, Becken und Oberarme ab, der
Level 4 Helmet Kopf und Hals. Gegen ein volles Level-4-Set wirkt HP nur an Beinen und Unterarmen. HP gibt es früh im WARDOG-Track (
5.45mm HP bei
6). AP kommt spät:
7.62x39mm AP bei
60,
5.56mm AP bei
84. Bis dahin macht FMJ gegen schwere Panzerung mehr als HP. Der Ballistik-Rechner zeigt Treffer bis zum Kill für jede Trefferzone.
Der Level-4-Helm dämpft den Ton, engt die Sicht ein und beschlägt beim Sprinten. Level-4-Panzerung blockt jetzt 60% statt 65% Schaden.
Fahrzeuge, auf die du hinarbeitest#
| Fahrzeug | Unlock | Spawn-Preis | Hinweis |
|---|---|---|---|
| $2.200 | 500 Lebenspunkte wie der |
||
| $7.800 | Bewaffnete Variante | ||
| $16.000 | Höchstgeschwindigkeit 60 km/h | ||
| $14.000 | Flugabwehr | ||
| $22.000 (vorher $14.000) | Höchstgeschwindigkeit 65 km/h | ||
| $28.000 (vorher $18.000) | Kampfhubschrauber |

T-72B3
Heavy Armored VehicleLevel 20
16.000 $
Stell die Panzer im Vergleich nebeneinander. Der
MGL-40 (
35) ist schwächer als in Season 1: 25% weniger Mündungsgeschwindigkeit, mehr Schwanken und ein Nachlade-Malus auf der Bank der Little Bird.
Teamwechsel und der Lonestar-Bonus#
BULKHEAD hat den Cash- und XP-Bonus für Lonestar mit dem Backend-Update vom 15. Oktober entfernt. Teamwechsel ist begrenzt, sobald ein Team mit mehr als 10 Punkten führt: Nach dem Beitritt kannst du 15 Minuten lang nicht wechseln, und bis du zum ersten Mal die Kontrollzone erreichst, bleibt deine Karte verdeckt und das
Spawn-Fahrzeug gesperrt.
Wager vendor#
Der Wager vendor öffnet später in der Season, bis dahin sind Wetten abgeschaltet. Was bisher bekannt ist: Du setzt eigenes Cash auf Aufgaben, der Händler verlangt ein Mindest-WARDOG-Level, Auszahlungen haben eine Obergrenze, ein Disconnect kostet den Einsatz, und das Match-Ende erstattet ihn. Die Aufgabenliste kommt von BULKHEADs Servern, deshalb kennt sie noch niemand.
Die erste Woche nach Track#
| Track | Geld mit | Ziel |
|---|---|---|
| Recon | Spotten über der Hot Zone | |
| Support | Versorgungsfahrten und eine volle FOB | |
| Pilot | Transporte, dann volle Kistenabwürfe aus dem |
|
| Driver | Versorgungsfahrten im |
|
| Medic | Wiederbeleben und Heilen an der Zone | |
| Assault | Kills und Angriffe auf feindliche FOBs |
Bau dein Kit im Loadout-Builder und schau dir die neuen Bakurani-Spawns auf den Karten an, bevor du eine Route wählst.
Level 20

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