Season 02 開幕

新武器、新車両、そしてワイプを実施。開始直後はログイン待機列が長くなる見込みです。

パッチノートを読む
ガイド

WARDOGS Season 2 最初の1週間:何を上げて、どこで稼ぐか

WARDOGS Season 2で最初に上げるべきロール、1週目のcashとXPの稼ぎ方、変わったアンロック・報酬・弾薬の数値。すべての数値は検証済みのSeason 2データと照合しています。

8 分で読めます
TelegramXReddit
WARDOGS Season 2 最初の1週間:何を上げて、どこで稼ぐか
このページの内容
  1. ワイプで残ったもの
  2. トラックを1つに絞る
  3. 場所が変わったアンロック
  4. 1週目のお金はどこにあるか
  5. スポット
  6. 補給
  7. 自分のクレートで売る
  8. FOB防衛
  9. 弾薬と装甲
  10. 目標にしたい車両
  11. チーム移動とLonestarボーナス
  12. Wager vendor
  13. トラック別の1週目

10月15日、Season 2でcash、レベル、XPがリセットされ、アンロックツリーの半分が移動しました。このガイドでは、最初に何を上げるか、1週目のお金がどこにあるか、リリース前の動画や投稿の数値のうち今のゲームと合わないものを整理します。すべての数値は検証済みのSeason 2データと照合しています。

要点。 ロールのトラックを1つ選び、レベル20(111,500 XP)までは離れないこと。Hot Zoneを見下ろせる位置からスポットすれば、Reconは最小のリスクで最大の稼ぎになります。補給輸送も稼げますが、1回の投下はSeason 1の半分で、残りは連続投下のボーナスで埋めます。装甲を着たプレイヤーにはAP、HPは装甲のない相手に使いましょう。

ワイプで残ったもの#

Season 2
Cash、レベル、XP 10月15日にリセット
Gold Bars、コスメティック 残ります。Season 1の残りのcashは変動レートでGold Barsに交換できました
Gold Market Career35、$150kで解放
Skills Season 2にはありません。BULKHEADは過去シーズンのXPを将来スキルポイントに変換することを検討中ですが、約束はしていません
シーズンの長さ BULKHEADの目標は約6週間で、終了日は決まっていません

トラックを1つに絞る#

どのロールトラックも必要XPは同じです。レベル10で25,000、15で54,750、20で111,500。1週目にXPを3つのロールに分けると、主要なアンロックに届くのが、絞った人より数日遅れます。レベル20から35の装備が欲しいトラックを選び、進行トラッカーにレベルを記録しましょう。

トラック 序盤の目標 その後の目標
Recon Range Finder Recon8、Mosin Nagant Recon10 BMR-308 Recon20、M14 Recon25、Ghillie Body Suit Recon26、Infrared Range Finder Recon32
Support RPG-7 Support6、Large Hammer Support8、PKM Support15 MAAWS Support18、M249 SAW Support20、Evo-3 Ultra Support30、MGL-40 Support35
Medic MP5 Medic4、Medical Bag Medic14、PP-19 Vityaz Medic15 AMP-9 Medic20、Defibrillator Medic22、Super-45 Medic35
Assault C4付きのRemote Detonator Assault4、Galil Assault10、Molotov Cocktail Assault13 TCX-SPR Assault20、M4 Assault28、FAL Assault35
Driver URAL Driver3、Wolf-110 Driver8、Large Crate Driver17 T-72B3 Driver20、Flakpanzer Gepard Driver25、L2A6 Driver35
Pilot AH-6M [Miniguns] Pilot8、Z20 Lakota Pilot10、Large Armored Crate Pilot15 AH-6R [Rockets] Pilot20、Havoc Pilot35

アンロック価格とレベルごとの全リストは進行テーブルにあります。

Driver: 10月15日、BULKHEADはサーバー側の修正でDriverのXPをSeason 1のペースに戻しました(詳細)。アンロックレベルは変わっていませんが、戦車までの道のりは長くなっています。

場所が変わったアンロック#

Season 2では序盤のアンロックの多くが移動しました。リリース前に収録されたガイドは古いレベルのままのことがよくあります。

アイテム Season 2
AK74 最初から使用可能、購入$800(以前は$1,600)
PP-19 Bizon 最初から使用可能。Medicの最初のSMG
AMP-9 削除されておらず、Medic20、$75kに移動
Medical Bag 早くなった:Medic24 → 14
Defibrillator 遅くなった:Medic11 → 22、$110k
PKM 早くなった:Support30 → 15
Evo-3 Ultra Support30、.308 Win
TCX-SPR Assault20、7.62x39mm(.308ではない)
M4 遅くなった:Assault20 → 28
Mosin Nagant 装着できるのはPU 91/30 Scope(3.5x)のみ、Recon10

1週目のお金はどこにあるか#

スポット#

Reconは、自分がマークした目標を他のプレイヤーが倒したときに報酬を得ます。基本額:

行動 Cash XP
敵兵をスポット $100 25
スポットした敵兵がキルされた $400 150
スポットしたT-72B3が破壊された $2,400 200
スポットしたL2A6が破壊された $3,300 200
スポットしたHavocが破壊された $4,200 150
スポットしたFOBが破壊された $2,000 250

目標がコントロールゾーンで倒れるとキル報酬は2倍、Hot Zoneなら4倍になります。Hot Zoneで倒れたスポット済みの敵兵1人で$1,600です。キルを第3チームが取った場合は4分の1になります。同じ敵兵を2回目にスポットすると半額、3回目は何も出ません。Hot Zoneを見渡せる場所を見つけて、静かにしていましょう。こちらの1発が、キルより価値のある位置をばらしてしまいます。

バッテリーアイコンの横にInfrared Range Finder / Chargeと表示されたモニター
Infrared Range Finderにバッテリー残量が表示されるようになりました。 © BULKHEAD

Infrared Range Finder(Recon32、$3,200)はバッテリー式になりました。パッチノートによると、1個で約80秒使えます。通常のBattery($150)とHigh Capacity Battery(Career46)が使えます。雨はスポット距離を縮めます。

補給#

1回の補給投下はSeason 1の半額で、連続投下ごとにボーナスが付きます。全数値は補給と建築のガイドにあります。レベル上げで大事なのは2点です。

  • 大型クレートはDriverに加算される場合(地上車両から投下)400 XP、航空機から投下してPilotに加算される場合は300 XPです。Z20 Lakotaから大型クレート2個で800ではなく600 XPです。
  • ゲームはクレートのXPを中身の価値で調整しており、その曲線の最下段はゼロです。安いアイテムを1つだけ入れたクレートではほとんど稼げないので、クレートは満杯にしましょう。試合での検証はまだです。

自分のクレートで売る#

味方は今もあなたのクレートから装備を買えますが、同じ買い手への販売を重ねるたびに上乗せ分が減ります。1人に10回売ると、アイテムの原価しか戻りません。敵チームへの販売は報酬なしで、販売XPも繰り返すたびに10%ずつ減ります。メインベースの良い装備のクレートも、多くの別々のプレイヤーが買えば今も稼げます。

FOB防衛#

迫撃砲と対空兵器は維持費が上がりました。Talon 9K-SAMの装填は2秒から5秒になり、補充1回に200 ammo suppliesを使います。L81 Mortarは75から150になりました。建てる前にFOB計算機で弾薬を計画しましょう。経済ページには全報酬が載っています。

弾薬と装甲#

HP弾は装甲のない部位へのダメージが2倍になり、プレートに対してはほぼすべてを失います。AP弾は装甲のない目標には5分の1減りますが、装甲越しでも半分のダメージを保ちます。Level 4 Armor(軽減60%)に対する5.56弾:

弾種 装甲なし Level 4
Standard (FMJ) ×1 ×0.40
Flesh Damage (HP) ×2 ×0.05
Armor Piercing (AP) ×0.8 ×0.51

Level 4の装甲は胴体、骨盤、上腕を覆い、Level 4 Helmetは頭と首を覆います。Level 4フルセットの相手には、HPは脚と前腕にしか効きません。HPはWARDOGトラックの早い段階で解放されます(5.45mm HPはCareer6)。APは遅く、7.62x39mm APがCareer60、5.56mm APがCareer84です。それまでは、重装甲に対してFMJのほうがHPよりダメージが出ます。弾道計算機で部位ごとのキルに必要な弾数を確認できます。

Level 4ヘルメットは音がこもり、視界が狭まり、スプリント中に曇ります。Level 4の装甲の軽減率は65%から60%に下がりました。

激しい雨の中の監視塔
雨はスポット距離を縮めます。雷鳴はサーバー上の全プレイヤーに同じ瞬間に届き、足音をかき消します。 © BULKHEAD

目標にしたい車両#

車両 アンロック スポーン価格 メモ
Wolf-110 Driver8、$50k $2,200 耐久500でHumveeと同じ。Bobcatは200
Wolf-110 [M2 Browning] Driver16、$125k $7,800 武装型
T-72B3 Driver20、$250k $16,000 最高速度60 km/h
Flakpanzer Gepard Driver25、$300k $14,000 対空
L2A6 Driver35、$500k $22,000(以前は$14,000) 最高速度65 km/h
Havoc Pilot35、$650k $28,000(以前は$18,000) 攻撃ヘリ
T-72B3

T-72B3

Heavy Armored Vehicleレベル 20

$16,000

戦車は比較で並べて見られます。MGL-40(Support35)はSeason 1より弱くなりました。初速が25%低く、揺れが大きく、Little Birdのベンチではリロードにペナルティがあります。

チーム移動とLonestarボーナス#

BULKHEADは10月15日のサーバー更新でLonestarのcashとXPのボーナスを撤廃しました。あるチームが10ポイント以上リードしているとチーム移動に制限がかかります。チームに参加してから15分間は移動できず、初めてコントロールゾーンに着くまでマップは隠れたままで、スポーン車両も使えません。

Wager vendor#

Closed, back soonの札が掛かったWager vendorのスタンド
シーズン開始時点ではWager vendorは閉まっています。 © BULKHEAD

Wager vendorはシーズン後半に開く予定で、現時点では賭けが無効になっています。現時点で分かっているのは次の点です。自分のcashを目標に賭ける、商人には最低WARDOGレベルがある、払い戻しには上限がある、切断すると賭け金を失い、試合終了なら返金される。目標のリストはBULKHEADのサーバーから配信されるため、まだ誰も一覧にできません。

トラック別の1週目#

トラック 稼ぎ方 目標
Recon Hot Zone上空のスポット Range Finder、次にレベル20でBMR-308
Support 補給輸送と物資の揃ったFOB レベル15でPKM、次にレベル20でM249 SAW
Pilot 輸送、その後Z20 Lakotaから満杯のクレート投下 レベル20でAH-6R [Rockets]
Driver URALでの補給輸送 レベル17でLarge Crate、レベル20でT-72B3
Medic ゾーン付近での蘇生と回復 レベル14でMedical Bag
Assault キルと敵FOBへの突入 レベル20でTCX-SPR

使う装備はロードアウトビルダーで組み、ルートを選ぶ前にマップでBakuraniの新しいスポーン地点を確認しましょう。

関連記事