Season 02 ya está disponible

Nuevas armas, vehículos y un wipe completo. Espera una larga cola de acceso en las primeras horas.

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Notas del parche

Parche de la Season 2: TCX-SPR, M14, T-72B3 y Gepard

Notas del parche completas de la Season 2 de WARDOGS: cuatro armas nuevas, cuatro vehículos nuevos, el molotov, lluvia, recortes de daño a los calibres pesados, cambios en costes de construcción y precios, rutas de rol más rápidas y una bonificación para Lonestar. Disponible el 15 de octubre de 2026 tras un mantenimiento de 08:00 a 09:30 UTC.

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Parche de la Season 2: TCX-SPR, M14, T-72B3 y Gepard
En esta página
  1. Tráiler de la Season 2
  2. Cambios clave de un vistazo
  3. Contenido nuevo
  4. Cuatro armas nuevas
  5. Nuevo molotov y cambios en el telémetro y los cascos
  6. Cuatro vehículos nuevos
  7. Tres construcciones nuevas
  8. Nuevo preajuste meteorológico de lluvia
  9. Camuflajes del Gold Market de la Season 2
  10. Nuevo vendedor de apuestas (Wager) (abrirá más adelante en la Season 2)
  11. Restricciones al cambio de equipo
  12. Sistema de castigo y perdón por fuego amigo
  13. Interfaz de intención de escuadra
  14. Mejora de «Volver a comprar último equipamiento»
  15. Poblar servidores y entretenimiento previo a la partida
  16. Límites de ping por región en los servidores
  17. Nuevos puntos de aparición en Bakurani
  18. Experimento de equilibrio de facciones
  19. Equilibrio de combate
  20. Cambios de daño
  21. Mejoras de la supresión
  22. Compound Bow
  23. Paracaídas
  24. Medical Bag
  25. Ajustes de retroceso y equilibrio de armas
  26. Equilibrio de construcción
  27. Equilibrio de las armas construibles
  28. Otros cambios de construcción
  29. Cambios en los vehículos
  30. Cambios de vehículos
  31. Correcciones de errores de vehículos
  32. Mejoras y correcciones para mando
  33. Asistencia de apuntado
  34. Sensación y respuesta
  35. Cambios en la asignación de botones del mando
  36. Correcciones de errores específicas del mando
  37. Cambios de progresión
  38. XP de las rutas de rol
  39. Desbloqueos de las rutas de rol
  40. Ruta de progresión WARDOG
  41. Ruta de progresión de Asalto
  42. Ruta de progresión de Médico
  43. Ruta de progresión de Reconocimiento
  44. Ruta de progresión de Apoyo
  45. Ruta de progresión de Piloto
  46. Ruta de progresión de Conductor
  47. Cambios en las recompensas de dinero y XP
  48. Correcciones de exploits
  49. Cambios de precios en los vendedores
  50. Otros cambios
  51. Fuente

BULKHEAD publicó las notas del parche completas de la Season 2 en Steam el 14 de octubre de 2026. A continuación tienes la lista completa de cambios, agrupados por tema, con tablas para las cifras. Todos los objetos de nuestra base de datos, incluidas las nuevas armas, vehículos, accesorios y construcciones de la Season 2, enlazan a sus páginas. Los valores antiguos y nuevos de los archivos del juego están en Qué cambió en la Season 2.

Cuándo: la Season 2 llega el 15 de octubre de 2026. Los servidores oficiales estarán en mantenimiento de 08:00 a 09:30 UTC (unos 90 minutos), seguido de una actualización en Steam.

Desde los archivos del juego: todos los precios, desbloqueos, daños de armas, valores de armadura y costes de construcción que cambiaron desde la Season 1 aparecen, con el valor anterior y el nuevo, en Qué cambió en la Season 2.

Tráiler de la Season 2#

Cambios clave de un vistazo#

  • Cuatro armas nuevas: TCX-SPR, PP-19 Bizon, Evo-3 Ultra y M14, además de nuevas miras, bocachas, cargadores y bípodes.
  • Cuatro vehículos nuevos: Wolf-110, Wolf-110 [M2 Browning], T-72B3 y Flakpanzer Gepard.
  • Nuevo cóctel molotov, nuevas construcciones (MG Nest, Large Shelter, Wooden Step) y un preajuste meteorológico de lluvia con truenos.
  • Recorte de daño a los calibres pesados: .308 Win -25%, 7.62x54mmR -20%, 7.62x39mm -19%, .50 Cal -16%. Los blindajes Level 3 y Level 4 bloquean menos daño.
  • Rebalanceo de los costes de construcción, las torres de perforación, el Talon y el mortero; cambian muchos precios de vehículos y equipo.
  • En las rutas de rol se llega al nivel 20 en menos de la mitad del tiempo de juego que en la Season 1, y muchos desbloqueos cambian de ruta.
  • Lonestar recibe una bonificación de dinero y XP durante la Season 2, y se han movido todos los puntos de aparición de las facciones en Bakurani. La bonificación de Lonestar se retiró el 15 de octubre.
  • Votación para castigar o perdonar el fuego amigo, restricciones al cambio de equipo, límites de ping por región y un vendedor de apuestas (Wager) que abrirá más adelante en la temporada.

Contenido nuevo#

Cuatro armas nuevas#

Arma Calibre Clase
TCX-SPR 7.62x39mm Fusil de asalto
PP-19 Bizon 9x19mm Subfusil
Evo-3 Ultra .308 Win Ametralladora ligera
M14 .308 Win Fusil de tirador designado

Con ellas llega un nuevo conjunto de accesorios: más miras, bocachas, cargadores y bípodes (los tienes más abajo en estas notas).

TCX-SPR (7.62x39mm), el nuevo fusil de asalto
TCX-SPR (7.62x39mm), el nuevo fusil de asalto. © BULKHEAD
PP-19 Bizon (9x19mm), el nuevo subfusil
PP-19 Bizon (9x19mm), el nuevo subfusil. © BULKHEAD
Evo-3 Ultra (.308 Win), la nueva ametralladora ligera
Evo-3 Ultra (.308 Win), la nueva ametralladora ligera. © BULKHEAD
M14 (.308 Win), el nuevo fusil de tirador designado
M14 (.308 Win), el nuevo fusil de tirador designado. © BULKHEAD

Nuevo molotov y cambios en el telémetro y los cascos#

  • Molotov - Un incendiario arrojadizo que esparce fuego al impactar y quema a cualquiera que quede atrapado. Se puede lanzar por encima o por debajo del hombro. Inflige daño por impacto y las llamas hacen daño continuo si te quedas dentro. Los molotov también queman la vegetación destructible y les afecta la lluvia.
  • Cambio en el Infrared Range Finder - Ahora funciona con baterías. Una batería dura unos 80 s de uso activo y se agota más rápido si lo enciendes y apagas a menudo.
  • Cambio en los cascos - El Level 4 Helmet ahora amortigua el sonido, reduce el campo de visión y se empaña al esprintar. Los cascos Level 3 y Level 4 también tienen más resistencia a la supresión, en línea con los nuevos cambios de supresión, para que cumplan su papel protector en algo más que la reducción de daño.
Cóctel molotov
Cóctel molotov. © BULKHEAD
El molotov se enciende antes de lanzarlo
El molotov se enciende antes de lanzarlo. © BULKHEAD

Cuatro vehículos nuevos#

Vehículo Tipo
Wolf-110 Transporte ligero y rápido sobre ruedas
Wolf-110 [M2 Browning] El Wolf-110 con una M2 Browning montada en anillo
T-72B3 Carro de combate principal: más lento que el L2A6, pero más barato y algo más eficiente en combustible
Flakpanzer Gepard Vehículo antiaéreo
Flakpanzer Gepard

Flakpanzer Gepard

Heavy Armored VehicleNivel 25

14.000 US$

Wolf-110 y Wolf-110 [M2 Browning]
Wolf-110 y Wolf-110 [M2 Browning]. © BULKHEAD
Carro de combate principal T-72B3
Carro de combate principal T-72B3. © BULKHEAD
Vehículo antiaéreo Flakpanzer Gepard
Vehículo antiaéreo Flakpanzer Gepard. © BULKHEAD

Tres construcciones nuevas#

  • MG Nest - Un emplazamiento con una M2 Browning que se maneja a mano.
  • Large Shelter - Un gran refugio metálico para cubrir recursos clave o protegerse de la lluvia.
  • Wooden Step - Un escalón. De madera.
Large Shelter
Large Shelter. © BULKHEAD
MG Nest, un emplazamiento con una M2 Browning manejada a mano
MG Nest, un emplazamiento con una M2 Browning manejada a mano. © BULKHEAD

Nuevo preajuste meteorológico de lluvia#

Nuevo preajuste meteorológico de lluvia.

  • Las superficies, los vehículos y los personajes se ven mojados mientras llueve.

  • La lluvia suena distinta según dónde cae y dónde estás: a cubierto, en interiores, dentro de un vehículo o al aire libre.

  • Si destruyes un tejado, la lluvia empieza a colarse por él.

  • Con la lluvia intensa llegan los truenos, y todos los jugadores del servidor oyen el mismo trueno en el mismo momento y desde la misma dirección. Es lo bastante fuerte como para tapar los pasos, así que úsalo con cabeza.

  • La lluvia afecta al alcance de detección.

  • La lluvia reduce el fuego de los molotov.

El nuevo preajuste meteorológico de lluvia
El nuevo preajuste meteorológico de lluvia. © BULKHEAD
La lluvia vista desde un refugio
La lluvia vista desde un refugio. © BULKHEAD
Lluvia y truenos sobre el mapa
Lluvia y truenos sobre el mapa. © BULKHEAD
La lluvia reduce el alcance de detección
La lluvia reduce el alcance de detección. © BULKHEAD

Camuflajes del Gold Market de la Season 2#

Llegan al Gold Market ocho nuevas apariencias de armas y vehículos, repartidas en cuatro familias de camuflaje:

El camuflaje Black & Gold AK se ha retirado del Gold Market.

Little Bird Black & Gold, el camuflaje exclusivo del Gold Market de la Season 2
Little Bird Black & Gold, el camuflaje exclusivo del Gold Market de la Season 2. © BULKHEAD
Camuflaje Chocolate Chip en la Evo-3 Ultra
Camuflaje Chocolate Chip en la Evo-3 Ultra. © BULKHEAD
Camuflaje Chocolate Chip en el TCX-SPR
Camuflaje Chocolate Chip en el TCX-SPR. © BULKHEAD
Camuflaje Chocolate Chip en el M14
Camuflaje Chocolate Chip en el M14. © BULKHEAD
Camuflaje Two-Tone Desert en el Havoc
Camuflaje Two-Tone Desert en el Havoc. © BULKHEAD

Nuevo vendedor de apuestas (Wager) (abrirá más adelante en la Season 2)#

No en el lanzamiento: el vendedor de apuestas no estará disponible cuando empiece la Season 2. Abrirá más adelante durante la Season 2.

  • Un nuevo vendedor de apuestas te permite apostar tu propio dinero a tu propio rendimiento.
  • Tú pones la cantidad y apuestas por ti mismo. Gana a lo grande o piérdelo todo.
  • Un indicador en directo sobre el minimapa muestra tu apuesta y tu progreso.
  • El vendedor de apuestas no es permanente: la idea es que aparezca y desaparezca a lo largo de cada temporada.
El puesto del vendedor de apuestas: «Cerrado, volvemos pronto»
El puesto del vendedor de apuestas: «Cerrado, volvemos pronto». © BULKHEAD
El vendedor de apuestas, que abrirá más adelante en la Season 2
El vendedor de apuestas, que abrirá más adelante en la Season 2. © BULKHEAD

Restricciones al cambio de equipo#

Para que los cambios de equipo tardíos no decidan las partidas, cuando un equipo va más de 10 puntos por delante:

  • No puedes volver a cambiar de equipo hasta 15 minutos después de unirte a uno.
  • Si cambias de equipo o entras en una partida empezada, tu mapa permanece oculto hasta que llegues por primera vez a la zona de control.
  • No puedes usar el vehículo de aparición hasta que llegues por primera vez a la zona de control.

Estos cambios buscan ponérselo más difícil a quienes abusan del cambio de equipo, sin impedirte unirte al equipo de tus amigos si lo necesitas.

Sistema de castigo y perdón por fuego amigo#

Las muertes por fuego amigo ahora se resuelven con una votación de la víctima, para poder perdonar los accidentes y castigar las bajas aliadas intencionadas.

  • Cuando un compañero te mata, se te pide Perdonar o Castigar.
  • Los votos de Castigar se acumulan contra quien mata a aliados y llevan a expulsiones y a baneos cada vez más largos para los reincidentes.
  • Perdonar elimina una posible marca contra el jugador que te mató.

Nota: si reapareces y sales de la zona segura sin votar, se perdona automáticamente.

Interfaz de intención de escuadra#

  • Los líderes de escuadra pueden fijar una intención de escuadra visible para todo el equipo a partir de una lista predefinida; todos los jugadores la ven en su lista de escuadras antes de elegir a cuál unirse.
  • Las invitaciones de escuadra y otros avisos temporizados ahora se ponen en cola.

Mejora de «Volver a comprar último equipamiento»#

  • Se ha eliminado la antigua interfaz provisional de recompra
  • Al pulsar el botón «Rebuy Last Loadout», la interfaz del vendedor de equipo se rellena con tu último equipamiento, al que puedes añadir o quitar objetos antes de comprar.

Poblar servidores y entretenimiento previo a la partida#

  • Los jugadores que entran en servidores vacíos y los llenan obtienen recompensas y un descuento en los vendedores cuando empieza la partida.
  • Ya hay entretenimiento disponible antes de que empiece la partida.
  • Armas tiradas por ahí con dianas, un balón de fútbol y una radio escondida en cada zona de aparición.

Límites de ping por región en los servidores#

Hemos introducido límites de ping por región para mejorar la fiabilidad de la red y garantizar una experiencia más justa para todos. Nota: estos valores iniciales serán bastante permisivos mientras afinamos los adecuados.

  • Los servidores oficiales aplicarán ahora distintos límites de ping máximo según su región.
  • Expulsión por ping alto: los jugadores que superen de forma constante el límite de ping de un servidor durante un periodo prolongado serán expulsados automáticamente (así se evita castigar los picos puntuales)
  • Los picos de lag del lado del servidor tampoco cuentan en la medición del ping, para evitar expulsiones injustas.
  • Restricción temporal para volver a entrar: los jugadores expulsados por ping alto no podrán volver al mismo servidor hasta el siguiente cambio de mapa.
  • Mejoras en el navegador de servidores: se han añadido etiquetas y filtros de ping máximo para encontrar más fácilmente servidores con una conexión adecuada.
  • Los administradores de servidores de la comunidad podrán configurar sus propios límites de ping, lo que permite jugar entre regiones (o aplicar normas más estrictas) si lo desean.

Nuevos puntos de aparición en Bakurani#

Nuevos puntos de aparición y rutas en Bakurani.

  • Se han movido y rehecho las tres zonas de aparición de los equipos, cada una con rutas diseñadas a propósito hacia la zona, lo que debería dar partidas más equilibradas entre los equipos.

Experimento de equilibrio de facciones#

WARDOGS no es un juego pensado para estar siempre perfectamente equilibrado. Sin embargo, un equipo tenía una tasa de victorias notablemente más baja que los otros dos. Hay quejas razonables sobre la visibilidad del uniforme de Lonestar y ciertas posiciones de aparición, que hemos estado vigilando y corrigiendo. Aun así, la percepción del equipo azul es el factor que más pesa a la hora de que los jugadores no quieran jugar en él.

Con la Season 2 hacemos un experimento social para ver si esto afecta a los datos de tasa de victorias y a la percepción de la facción, y de qué manera. Lonestar es una PMC consolidada respaldada por una de las principales economías del mundo. Lonestar tiene dinero... y Lonestar te necesita.

Solo en la Season 2: las bonificaciones de Lonestar que siguen son un experimento y solo se aplican durante la Season 2.

Actualización 15 de octubre: BULKHEAD retiró la bonificación de dinero y XP de Lonestar esa misma noche con una actualización del servidor. Qué cambió.

  • Bonificación de dinero y XP por victoria para Lonestar, solo en la Season 2.
  • Multiplicadores de dinero y XP para las acciones de juego en equipo de Lonestar, solo en la Season 2.
  • Se han movido todos los puntos de aparición de las facciones en Bakurani.
  • Nuevo descuento en los vendedores para el equipo que va perdiendo: un 20% menos si está al menos 40 puntos por detrás del segundo. Se aplica a todos los equipos, no solo a Lonestar.
  • Se sancionará a los anfitriones de servidores de la comunidad a los que se vea aprovechándose de la bonificación de facción.
Cartel de «Lonestar te necesita» en Bakurani
Cartel de «Lonestar te necesita» en Bakurani. © BULKHEAD

Equilibrio de combate#

Cambios de daño#

Los calibres pesados como .308 y 7.62x54mmR se diseñaron para los fusiles de francotirador, donde una cadencia lenta y cargadores pequeños compensan su gran daño por disparo. En fusiles de asalto, DMR y ametralladoras ligeras, esas mismas balas hacían un daño cercano al de un francotirador con una cadencia mucho mayor. Eso hacía que estas armas fueran muy superiores al resto de su arquetipo, y elegir cualquier otra cosa se sentía como una desventaja.

Esta actualización no convierte las armas de calibre pesado en «malas»: las acerca a las demás armas de su arquetipo. El FAL sigue teniendo el mayor daño por disparo entre los fusiles de asalto, pero ahora está más cerca del TCX-SPR y del M4. Los fusiles de francotirador siguen siendo la categoría del gran daño de un solo disparo, y hemos aumentado su daño por zona de impacto para compensar la reducción del daño base y mantener la fantasía del francotirador.

Reducción del daño base por calibre#

Estos cambios afectan a todas las armas que usan estas balas, incluidas las de infantería y las de vehículos.

Calibre Daño base
.308 Winchester -25%
7.62x54mmR -20%
7.62x39mm -19%
.50 Cal -16%

DMR#

El daño por zona de impacto se ha ajustado a los nuevos valores de daño base por calibre. Los disparos a la cabeza y a la parte superior del cuerpo son algo más débiles, de modo que los DMR quedan entre los fusiles de asalto y los de francotirador. Deben castigar más que un fusil de asalto, pero no ser un fusil de francotirador con más cadencia.

Fusiles de asalto y ametralladoras ligeras#

  • El daño en la parte superior, media e inferior del torso era demasiado irregular. Ahora es más uniforme, así que el daño de los disparos al cuerpo es más predecible.
  • Los disparos al cuerpo con fusiles de asalto hacen algo menos de daño.
  • El daño al cuerpo de las ametralladoras ligeras ahora es igual al de los fusiles de asalto. Las ametralladoras ligeras ganan los enfrentamientos con fuego sostenido y capacidad de cargador, no superando en daño a los fusiles de asalto en cada disparo.

Scout Rifle#

  • Los disparos a la cabeza con el Scout Rifle ahora matan de un tiro a objetivos sin casco.
  • Con un casco Level 1 hacen falta dos disparos a la cabeza para matar.

Blindaje y cascos Level 3 y Level 4#

Nivel Reducción de daño Reducción de supresión del casco
Level 3 55% → 50% 68%
Level 4 65% → 60% 80%
  • El Level 4 Helmet ahora amortigua el sonido y el chat de proximidad, reduce el campo de visión y se empaña al esprintar.
  • Los cascos Level 3 y Level 4 también tienen más resistencia a la supresión.

Postas únicas (slugs) del calibre 12#

  • El daño de los slugs contra blindaje ahora escala según el nivel del blindaje en lugar de aplicar una reducción fija.

Nota sobre la inspección de armas#

  • Algunas animaciones de inspección de armas no tienen sonido; es un problema conocido.

Armas de vehículos y torretas#

Las reducciones por calibre anteriores también se aplican a las armas de vehículos que disparan esas balas, como la Minigun del Little Bird AH-6M, la Minigun del Z20 Lakota y la Minigun del Humvee.

También hemos reducido el daño que las torretas hacen a la infantería según dónde impacte el disparo. Las ametralladoras de torreta superior de los vehículos pesados y de artillería usaban los mismos valores por zona de impacto que el cañón del helicóptero. Ahora usan los mismos valores que los fusiles de asalto y las ametralladoras ligeras.

Mejoras de la supresión#

La supresión era irregular y a menudo apenas se notaba. Se ha rehecho en torno a curvas de atenuación comunes por arma, para que recibir disparos se sienta igual sea cual sea el arma que te dispara.

  • La supresión por disparos que pasan rozando de calibres pequeños y medios es bastante más fuerte.
  • Ahora se tiene en cuenta la cadencia, para que las armas pequeñas y medianas de tiro rápido (como subfusiles y pistolas) no supriman de forma desproporcionada.
  • Se ha reducido la vibración de pantalla por supresión para compensar el aumento de sus efectos: debe notarse con claridad sin quitarte el control.
  • Los cascos Level 3 reducen la supresión un 68%.
  • Los cascos Level 4 reducen la supresión un 80%.

Compound Bow#

  • Se ha actualizado la trayectoria de las flechas para que caigan menos.
  • Algo más eficaz contra blindajes de nivel bajo que en la Season 1.
  • El daño del arco contra blindaje ahora escala según el nivel del blindaje en lugar de aplicar una reducción fija.

Paracaídas#

  • Los paracaídas tardan más en abrirse del todo y no se abren por debajo de unos 10m.
  • Abrir en el último segundo ahora es un riesgo real. Si caes deprisa y abres por debajo de unos 50m, no frenarás a tiempo y recibirás daño por caída.
  • El precio del Basic Parachute sube $100 → $500.
  • El precio del Sport Parachute baja $1,000 → $700.

Asegúrate de que te fías del piloto antes de subir a su aeronave. Otra opción: ve en vehículo a la zona de control o pilota tú mismo.

Medical Bag#

  • Durabilidad aumentada 100 → 150, así que una sola bolsa rinde más antes de tener que reemplazarla.

Ajustes de retroceso y equilibrio de armas#

MP5#

  • Patrón de retroceso actualizado con más componente horizontal, ya que era demasiado fácil de controlar.

Super-45#

  • Mayor pérdida de daño más allá de 50m, su alcance eficaz, lo que la relega claramente al combate a corta distancia.

DMR#

  • Nuevo ajuste del retroceso de todos los DMR para alinearlos mejor con su curva de potencia.

MGL-40#

  • Velocidad de salida reducida -25%.
  • El radio exterior de 40mm ahora tiene una caída de daño más pronunciada.
  • Mucha más imprecisión y balanceo, apuntado (ADS) más lento y penalización de recarga al ir sentado en el banco del Little Bird, para reducir su fiabilidad.

Mosin#

  • Nueva mira PU 91/30 (3.5x) para el Mosin.
  • El Mosin ya no puede usar otras miras ópticas, ya que no estaba previsto que fueran compatibles hasta que lleguen las futuras opciones de personalización planificadas.

Equilibrio de construcción#

Una revisión completa de los costes, la velocidad de construcción y la durabilidad, para que las estructuras sean una inversión meditada y no algo que se construye sin parar. Se han reequilibrado los recursos y la munición del Talon, el mortero y la torre de perforación para que se construyan más despacio y cueste más mantenerlos activos, sin eliminar estrategias creativas ni poner límites estrictos a la libertad del jugador.

Nuevas construcciones (y con qué objetos se construyen)#

Cambios de coste y costes de las nuevas construcciones#

Todos estos costes son en suministros de construcción:

Construcción Antes Después
Wood Base — 15
Bremmer wall 15 32
Door 22 80
Gate 85 200
Large Shelter — 250
Refugio antiaéreo, búnker, nido de cuervo 100 200
L81 Mortar 150 600
Stingray 150 650
MG Nest — 650
Talon 9K-SAM 1,000 650
Vanguard CIWS 1,500 1,200
Hot Zone Magnet 2,250 2,750

Velocidad de construcción#

  • El martillo mediano ahora aporta menos por golpe.
  • Los puntos críticos dan una bonificación menor que antes.
  • El ritmo de construcción por golpe del martillo grande no cambia.

Equilibrio de la torre de perforación (Drill Rig)#

Estos cambios reducen drásticamente el tiempo que pueden estar activas las torres de perforación y cambian el combustible necesario para arrancarlas y mantenerlas en marcha. La intención es que montar varias torres de perforación deje de ser la estrategia dominante, sin eliminar la posibilidad de hacerlo. Seguiremos observando los efectos de estos cambios.

Torre de perforación Antes Después
Combustible mínimo para activarla 1,500 2,000
Duración por unidad de combustible 0.05 0.03 (igual que las torres capturables)
Tiempo activo máximo 375s 300s
Combustible máximo (fomenta el rol de logística) 7,500 10,000
  • El tiempo de espera tras colocarla aumenta mucho, así que una torre destruida no puede reemplazarse de inmediato.

Equilibrio de las armas construibles#

Talon#

  • Recarga 2s → 5s
  • Reabastecimiento con suministros de munición 50 → 200

Mortero#

  • Reabastecimiento con suministros de munición 75 → 150, para reducir los disparos que se pueden hacer por cada palé entregado.
  • Nueva animación de disparo: el jugador ahora deja caer el proyectil por la boca del mortero al disparar, para reducir su cadencia.

Otros cambios de construcción#

  • Ahora se pueden colocar alambre de espino y sacos terreros encima de los muros Bremmer.
  • El Barbed Wire ya no da dinero ni XP por bajas.
  • Los cimientos encajan bien contra pendientes, escaleras y muros.
  • Las construcciones sin terminar ahora se derrumban en cuanto pierden un apoyo, en lugar de quedarse flotando.
  • Los erizos antitanque solo se pueden colocar en un conjunto concreto de superficies.
  • Las puertas y los portones ya no se pueden forzar con un martillo.
  • La Halligan Bar ahora puede forzar tanto puertas como portones.
  • Se ha ajustado como es debido el daño del cañón CIWS contra estructuras: ahora destroza las coberturas ligeras y le cuesta con las fortificaciones pesadas, en lugar de tratarlo todo igual.

Cambios en los vehículos#

Cambios de vehículos#

  • Los inventarios de los vehículos comprados ahora son privados por defecto para el conductor y su escuadra. Un nuevo ajuste te permite abrir el tuyo a todos una vez desbloqueado del todo el vehículo.
  • Los inventarios de los vehículos que aparecen gratis para cada equipo siguen abiertos a todos, sea cual sea ese ajuste. Úsalos bajo tu propia responsabilidad.
  • Los vehículos de orugas ahora se sienten más pesados: flotan menos en el aire y rebotan menos al aterrizar.
  • Manejo del Humvee rehecho: menos rígido sobre el terreno, tarda más en alcanzar la velocidad máxima y sube pendientes mejor que antes.
  • Los frenos del Dune Buggy son menos eficaces, lo que aumenta un poco su capacidad de derrapar.
  • Ya no se pueden usar explosivos ni objetos colocables desde los asientos cerrados de los vehículos.

Correcciones de errores de vehículos#

  • Corregido que el artillero del Humvee mirara en la dirección equivocada al entrar.
  • Corregidos la desincronización de los disparos del artillero y el sonido irregular de los disparos.
  • El cristal de la cabina del helicóptero ahora funciona en ambos sentidos: disparar a través de él desde dentro daña el vehículo igual que el fuego que entra.
  • Los tanques ya no salen despedidos por los aires por la colisión con su propia torreta.
  • Los vehículos ya no se hunden en el suelo al embestirse a gran velocidad.
  • Los vehículos de ruedas ya no se quedan atascados al avanzar después de volcar hacia atrás.
  • Corregido que el vehículo girara solo con mando tras cerrar el mapa táctico.
  • Corregido el apuntado (ADS) irregular en las armas de vehículos al usar mando.
  • Corregidos agacharse y cambiar de asiento con mando en las torretas montadas.
  • Corregido que la cortina de humo y las bengalas de un vehículo no aparecieran para los jugadores que entraban tarde.
  • Al salir de un vehículo ahora apareces sobre el suelo en lugar de atravesarlo.
  • Reducido el daño del Vanguard CIWS al vehículo de aparición: ahora tarda 2.25x más en destruir el SV.

Mejoras y correcciones para mando#

Asistencia de apuntado#

  • Añadido un control deslizante de intensidad de la asistencia de apuntado en Settings > Controller > Advanced. El valor por defecto es 1; con 0 se desactiva.
  • La asistencia de apuntado ahora funciona con los maniquíes de la galería de tiro.
  • Mejoras generales de la asistencia de apuntado

Sensación y respuesta#

  • Ajustados los valores de sensibilidad horizontal y vertical.
  • Ajustados los valores de aceleración de apuntado.
  • La aceleración de apuntado ahora entra antes.
  • La dirección de la vista se recupera antes al cerrar las ruedas radiales.
  • Desplazarse por las listas ahora es más rápido.
  • Vendedor: reducido el tiempo que hay que mantener pulsado al seleccionar «Purchase Loadout».
  • Ajustes: reducido el tiempo que hay que mantener pulsado al seleccionar «Apply Changes».

Cambios en la asignación de botones del mando#

  • Añadido «Cambiar zoom del minimapa» a View (Press).
  • Añadido «Rechazar consejo» a View (Press).
  • Añadido «Desplegar caja» a D-Pad Up (Hold).
  • «Abrir inventario» pasa de View a Menu (Press).
  • «Alternar peso» pasa de Y a View (Press).
  • «Quitar del equipamiento» pasa de R3 a Y (Hold).
  • «Sobornar» pasa de Menu a X.
  • «Aceptar/rechazar invitación de escuadra» pasa de LB/RB a View/Menu.
  • «Ordenar» del marcador pasa de LB/RB a LT/RT.
  • «Soltar» cambia de Y a Y (Hold).
  • LB/RB ahora cambian las pestañas principales y LT/RT las secundarias.

Correcciones de errores específicas del mando#

  • Corregido que no se pudieran cocinar granadas pulsando X.
  • Corregido que soltar LT en el mando no cancelara la autocuración con venda.

Cambios de progresión#

XP de las rutas de rol#

Los niveles 10 a 20 eran un farmeo lento y muchos jugadores se estancaban antes de desbloquear el equipo que define cada rol. Llegar al nivel 20 ahora lleva menos de la mitad del tiempo de juego que en la Season 1.

XP total necesaria#

Nivel Season 1 Season 2 Más rápido
10 35,000 25,000 29%
15 110,000 54,750 50%
20 250,000 111,500 55%
25 365,000 206,600 43%
30 500,000 318,200 36%
35 750,000 525,000 30%
40 975,000 712,500 27%
45 1,225,000 920,850 25%
50 1,500,000 1,150,000 23%

Desbloqueos de las rutas de rol#

La mayoría de los accesorios se han movido a niveles anteriores o a otras rutas, para que los jugadores que antes no llegaban a ellos puedan probarlos.

Ruta de progresión WARDOG#

Nuevos desbloqueos#

Objeto Desbloqueo
Compact P-1 Red Dot Career21, $12.5k
Nueva cinta de música "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65", solo Lonestar Career29, $25k
Gold Market Career35, $150k

Movidos a la ruta WARDOG#

Objeto Desbloqueo
Tricon 1.5x Compact Prism Scope Career26, antes en Asalto Assault12
Spitfire 3X Career31, antes en Asalto Assault26

Cambios en la ruta WARDOG#

Objeto Nivel Coste de desbloqueo
Judge Career18 → 1 $15k → $5k
GGX 17 Career1 → 18 $5k → $15k
Deagle Career85 → 65 —
GGX 18 Career70 → 85 $50k → $125k
Kobra Reflex Career21 → 4 —
Compact T-2 Red Dot Career4 → 17 —
Sport Parachute Career35 → 34 —
12g Rifled Slug Career41 → 36 —
7.62x39mm Armor Piercing (AP) Career63 → 60 —
.308 Win Flesh Damage (HP) Career65 → 63 —
Level 3 Helmet & Armor Career60 → 70 —
5.45x39mm Flesh Damage (HP) Career16 → 6 —
9x19mm Flesh Damage (HP) Career6 → 10 —
5.56mm Flesh Damage (HP) Career10 → 13 —
5.56mm Armor Piercing (AP) Career83 → 84 —
5.45x39mm Armor Piercing (AP) Career93 → 90 —

Ruta de progresión de Asalto#

Asalto pasa a ser el rol para atacar bases enemigas. El C4 se mueve a la ruta de Asalto y se le une el nuevo cóctel molotov, lo que da a estos jugadores mejores herramientas contra las construcciones.

Nuevos desbloqueos#

Objeto Desbloqueo
Cóctel molotov (Molotov Cocktail) Assault13, $25k
TCX-SPR + TCX-SPR 28 RND Magazine Assault20, $100k
Cross Rifle Muzzle Brake para el TCX-SPR Assault32, $35k
Clutch Lok Muzzle Brake para el TCX-SPR Assault37, $37.5k
SRD762TI-QD Suppressor para el TCX-SPR Assault40, $40k

Movidos a la ruta de Asalto#

Objeto Desbloqueo
Remote Detonator + C4 Charge Assault4, antes en Apoyo Support2
2.5x Combat Optic Assault17, antes en WARDOG Career26
Four Reticle Reflex Assault22, antes en Médico Medic6
3x Tactical Prism Scope Assault33, antes en WARDOG Career31
RVG Vertical Foregrip Assault38, antes en Médico Medic16, $10k → $25k
Spectr 4x Assault43, antes en Apoyo Support21

Cambios en la ruta de Asalto#

Objeto Nivel Coste de desbloqueo
STANAG 30 RND Magazine Assault6 → 3 $10k → gratis (ahora viene con el T-21)
M4 Assault20 → 28 (el TCX-SPR ocupa su lugar) $100k → $150k
FAL — $200k → $250k
AK74 75 RND Drum Magazine Assault40 → 36 —
Birdcage Flash Hider Assault16 → 2 $15k → $5k
Hexagon Brake Assault2 → 5 $5k → $12.5k
3 Prong Flash Hider Assault24 → 8 $20k → $7.5k
CQ-2x Prism Combat Scope Assault17 → 12 —
CQR Tactical Front Rail Grip Assault38 → 14 $25k → $10k
CQB 74 Brake Assault8 → 16 $12.5k → $15k
PBS-4 Suppressor Assault27 → 19 —
TopComp Brake Assault5 → 21 $7.5k → $20k
RC-556 Suppressor Assault29 → 24 —
OKP 7 Reflex Assault33 → 26 —
TGP-A Suppressor 5.45 Assault19 → 27 —
AR Multi-Caliber Suppressor Assault21 → 29 $20k → $22.5k

Ruta de progresión de Médico#

La Medical Bag ahora se desbloquea en el nivel Medic14 en vez del Medic24, así que los médicos pueden sacarle partido mucho antes. Médico es también la ruta con la mayor reorganización de desbloqueos de armas y accesorios.

Nuevos desbloqueos#

Objeto Desbloqueo
AMP-9 + AMP-9 15 RND Magazine Medic20, $75k, AMP-9 antes desbloqueado por defecto, 15 RND Magazine antes en Medic3
AMP-9 20 RND Magazine Medic25, $12.5k, ya no desbloqueado por defecto

Movidos a la ruta de Médico#

Objeto Desbloqueo
Holographic Sight Medic6, antes en Asalto Assault22
AFG Angled Foregrip Medic11, antes en Asalto Assault14

Cambios en la ruta de Médico#

Objeto Nivel Coste de desbloqueo
MP5 Medic15 → 4 $75k → $25k
Medical Bag Medic24 → 14 $75k → $50k
PP-19 Vityaz Medic4 → 15 $25k → $50k
Defibrillator Medic11 → 22 $50k → $110k
Super-45 — $150k → $200k
Individual First Aid Kit Medic9 → 10 —
Adrenaline Pen Medic14 → 16 —
M18 Smoke Grenade: Black Medic21 → 23 —
Eclipse Flash Hider Medic26 → 1 $22.5k → $7.5k
MP5 30 RND Magazine Medic25 → 8 $25k → $10k
Ballista Brake Medic13 → 12 —
QD-5 Suppressor Medic18 → 13 $17.5k → $12.5k
PP-19 Vityaz 10 RND Magazine Medic7 → 17 $7.5k → $10k
PP-19 Vityaz Flash Hider Medic22 → 18 $20k → $17.5k
Vektor Frenix-X Micro Reflex Sight Medic28 → 19 —
PP-19 50 RND Vityaz Drum Magazine Medic29 → 21 $50k → $15k
PP-19-01 Vityaz 9x19 Suppressor Medic43 → 24 $45k → $20k
AMP-9 Tactical Flash Hider Medic12 → 26 $10k → $45k
AMP-9 9x19 Suppressor Medic30 → 27 —
Dual Port Brake Medic1 → 28 $7.5k → $22.5k
MP5 50 RND Drum Magazine Medic45 → 29 $75k → $50k
AMP-9 30 RND Magazine Medic10 → 30 $10k → $50k
Super-45 Flash Hider Medic40 → 36 —
Ghost LITE Muzzle Brake Medic36 → 40 —
Super-45 30 RND Magazine Medic38 → 43 —
AMP-9 50 RND Drum Magazine Medic20 → 45 $15k → $75k

Ruta de progresión de Reconocimiento#

Reconocimiento recibe el nuevo M14 y sus accesorios, y la mayoría de las miras y accesorios han cambiado de nivel.

Nuevos desbloqueos#

Objeto Desbloqueo
Mira PU 91/30 para el Mosin Recon10, $12.5k
M14 + M14 10 RND Magazine Recon25, $100k
Leatherwood ART II para el M14 Recon27, $35k
M14 Bipod Recon29, $25k
M14 20 RND Magazine Recon31, $27.5k
M14 30 RND Magazine Recon36, $50k
.30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake para el M14 Recon37, $22.5k
.30 Cal Steel Black Flash Hider para el M14 Recon42, $27.5k

Cambios en la ruta de Reconocimiento#

Objeto Nivel Coste de desbloqueo
BMR-308 Recon30 → 20 —
SV98 Recon19 → 18 —
MK22 Recon25 → 30 —
Ghillie Headwear & Body Suit Recon24 → 26 —
Ghillie Headwear & Body Suit (Dead) Recon27 → 41 —
Compound Bow Recon17 → 16 $75k → $150k
Claymore Recon22 → 23 $50k → $90k
Range Finder — $15k → $25k
SVD 10 RND Magazine Recon16 → 17 —
Deadeye Flash Hider Recon9 → 6 —
DTK-1 Brake Recon6 → 9 —
6-10x Scope MOA Recon26 → 19 —
SV98 Bipod — $30k → $17.5k
SRVV Brake Recon20 → 22 —
BMR-308 Flash Hider Recon31 → 24 $25k → $50k
6-10x Scope MRAD Recon18 → 28 —
BMR-308 Suppressor — $27.5k → $25k
Constrictor Brake Recon23 → 34 —
AMR 50 Cal Muzzle Brake Recon48 → 38 —
6x Marksman Scope + Reflex Recon34 → 43 $35k → $75k
Slicktap Brake Recon28 → 44 —
Frontier 2.5x-10x Precision Scope Recon43 → 47 —
.50 Cal Heavy Suppressor Recon37 → 48 —
Three Port Brake Recon36 → 49 —

Ruta de progresión de Apoyo#

Apoyo recibe la nueva Evo-3 Ultra, la PKM ahora se desbloquea en el nivel Support15 en vez del Support30 y la M249 pasa del Support15 al Support20.

Nuevos desbloqueos#

Objeto Desbloqueo
Evo-3 Ultra + Evolys 50 RND Box Support30, $200k
Evolys Bipod para la Evo-3 Ultra Support33, $75k
SL7i-BL Suppressor para la Evo-3 Ultra Support40, $35k

Movidos a la ruta de Apoyo#

Objeto Desbloqueo
4x Combat Prism Scope with Reflex Support21, antes en Asalto Assault43

Cambios en la ruta de Apoyo#

Objeto Nivel Coste de desbloqueo
PKM Support30 → 15 $150k → $100k
M249 Support15 → 20 $100k → $150k
MAAWS Support20 → 18 $125k → $100k
MGL-40 — $200k → $250k
Heavy Drill — $25k → $50k
9K333 Verba Support16 → 14 —
Improved Cylinder Choke Support14 → 13 —
Full Choke Support19 → 16 —
PKM Bipod Support33 → 17 $35k → $25k
Slotted Flash Hider Support26 → 19 —
M249 Bipod Support18 → 24 $15k → $50k
M249 200 RND Box Support23 → 26 —
Tread Brake Support17 → 27 —
12 Gauge Suppressor Support40 → 32 —

Ruta de progresión de Piloto#

El Little Bird AH-6M [Miniguns] era demasiado fuerte para lo pronto que se desbloqueaba, así que ahora se desbloquea más tarde y cuesta más.

Cambios en la ruta de Piloto#

Objeto Nivel Coste de desbloqueo
Little Bird AH-6M [Miniguns] Pilot4 → 8 $50k → $125k
Z20 Lakota [Miniguns] — $75k → $85k
Havoc — $500k → $650k
  • Cintas de música redistribuidas entre las rutas de Conductor y Piloto

Ruta de progresión de Conductor#

Actualización 15 de octubre: según BULKHEAD, la XP de Driver estaba mal ajustada; un arreglo temporal en el servidor la devuelve al ritmo de la Season 1. Los niveles de desbloqueo de abajo vienen del cliente del juego y no cambiaron. Detalles. Los conductores que prefieren vehículos armados tienen ahora más formas de conseguir bajas antes de llegar al L2A6. El nuevo Wolf-110 [M2 Browning] se desbloquea en el nivel Driver16, seguido de dos tanques nuevos: el T-72B3 en el nivel Driver20 y el Flakpanzer Gepard en el nivel Driver25. El SPH-2 también pasa a la ruta de Conductor en el nivel Driver31, frente al nivel Career90 de WARDOG.

Nuevos desbloqueos#

Objeto Desbloqueo
Wolf-110 Driver8, $50k
Wolf-110 [M2 Browning] Driver16, $125k
T-72B3 Driver20, $250k
Flakpanzer Gepard Driver25, $300k
Nueva cinta de música "Dyshat' - Baryber" Driver33, $25k

Movidos a la ruta de Conductor#

Objeto Desbloqueo
SPH-2 Driver31, antes en WARDOG Career90
  • SPH-2 $500k → $350k para desbloquear

Cambios en la ruta de Conductor#

Objeto Nivel Coste de desbloqueo
Dune Buggy Driver8 → 9 —
Humvee Driver15 → 14 $25k → $75k
Ural Defender Driver18 → 15 —
Large Crate Driver16 → 17 —
Ural Defender [M249] Driver25 → 22 $125k → $100k
Humvee [M249] Driver20 → 24 —
  • Cintas de música redistribuidas entre las rutas de Conductor y Piloto

Cambios en las recompensas de dinero y XP#

Nuevas recompensas de dinero/XP por acciones#

  • Nueva bonificación por baja de asalto: bajas con un arma del arquetipo de asalto $1,500 → $2,000.
  • Hackear una FOB ahora también recompensa a los compañeros dentro de su radio: $1,000 / 250 XP (quien hackea sigue recibiendo $2,500 / 250 XP).
  • Nueva recompensa por forzar una puerta (Halligan Bar): $100, una vez por puerta. Usos de la Halligan Bar aumentados 5 → 7.
  • Nueva recompensa por cerrar una puerta de una FOB aliada: $75.
  • Destruir una FOB ahora paga una bonificación de hasta +$7,500 / +250 XP según los suministros que tuviera (máximo con 25,000 suministros).

Cambios en las recompensas de rol por acciones#

  • Destruir una construcción ahora da XP de Asalto en lugar de Apoyo.
  • La artillería ahora da XP de Conductor en lugar de Apoyo.
  • Los IED/C4 ahora dan XP de Asalto en lugar de Apoyo.
  • La XP por reparar ahora va a la ruta de Conductor o de Piloto según el vehículo reparado, en lugar de una cantidad fija de Apoyo.

Logística#

Las recompensas base de logística son menores, pero las nuevas rachas de entrega añaden una bonificación por cada viaje consecutivo, así que los jugadores de logística ganan más por hacer viajes de vuelta en lugar de abandonar sus vehículos.

Nuevas rachas de entrega:

  • Cajas: +$50 / +25 XP por caja seguida, hasta 10.
  • Palés: +$125 / +50 XP por palé seguido, hasta 10.
  • Jugadores: +$25 / +5 XP por jugador seguido, hasta 25.
  • Viajes de vuelta: +$50 / +25 XP por viaje seguido, hasta 10.

Otros cambios de logística

  • Jugador transportado $150 → $100, XP 50 → 25.
  • Jugador transportado (vehículo terrestre) $500 → $350.
  • Viaje de vuelta (vehículo terrestre) $250 → $150, XP 100 → 50.
  • Desplegar caja de suministros: pequeña $500 → $250, grande $1,000 → $500; XP pequeña 250 → 200, grande 500 → 400.
  • Desplegar caja de suministros (vehículo aéreo), XP: pequeña 200 → 150, grande 400 → 300.
  • Desplegar palé de suministros $2,500 → $1,250, XP 500 → 400 (750 → 500 desde un vehículo terrestre).

Capturar torre de perforación#

  • Capturar una torre de perforación enemiga $750 → $1500, XP 250 → 300.

Vehículo destruido#

Cada variante de vehículo tiene ahora su propia recompensa, así que las variantes armadas valen mucho más que las desarmadas. Las variantes armadas dan 1.5x la XP de la variante base. Las recompensas por vehículos de ataque también aumentan cuantas más bajas consigan, así que cazar a una artillería que está arrasando a tu equipo seguirá mereciendo la pena.

Construcción destruida#

  • El dinero ahora equivale al coste en suministros de cada construcción, y la XP es aproximadamente el 25% de la recompensa en dinero
  • L81 Mortar $300 → $650, Stingray $300 → $650
  • Hot Zone Magnet $4,500 → $2,750
  • Vanguard CIWS $3,000 → $1,200, Talon 9K-SAM $2,000 → $650
  • Estación de reparación / repostaje $400 → $200
  • Door $500 → $100, Gate $170 → $200
  • Nuevas recompensas por MG Nest $650, Large Shelter $250 y Wood Base $15

Caja de suministros destruida#

  • Pequeña $500 → $300, grande $1,000 → $600
  • Pequeña blindada $500 → $1,000, grande blindada $1,000 → $1,600
  • Palés de suministros $1,000 → $800

Detección#

Las recompensas por detectar son ahora un 30% más bajas que en la Season 1, porque era la forma de ganar más con menos riesgo. Además, ahora escalan según el valor de lo que encuentras, así que los objetivos valiosos pagan más que los de poco valor.

  • Las recompensas por detectar ahora escalan según el valor de cada variante de vehículo, construcción y caja.
  • Objetivo detectado destruido por una facción enemiga: 50% → 25% de la recompensa.

Correcciones de exploits#

  • Las recompensas por marcar y desmarcar ahora escalan con el progreso de construcción, para evitar farmear detecciones en construcciones sin terminar.
  • Destruir una construcción ahora paga según lo avanzada que esté.
  • Vender desde una caja de suministros tiene rendimientos decrecientes por comprador: tras suficientes ventas, te quedas a cero, sin beneficio ni XP.
  • Vender un objeto desde una caja de suministros a un jugador enemigo (por ejemplo, después de que cambie de equipo) ya no da dinero ni XP.
  • Destruir una caja enemiga vacía ahora da la mitad de dinero y la mitad de XP.
  • Las recompensas por desplegar y destruir cajas de suministros ahora escalan según el valor de los suministros que contienen.
  • La asistencia por abastecer una FOB ahora se reparte entre los jugadores que ayudan, así que ya no puede cobrar cada miembro del equipo la recompensa completa.

Cambios de precios en los vendedores#

Armas nuevas#

Objeto Precio
PP-19 Bizon $1,000
TCX-SPR $3,200
Evo-3 Ultra $7,250
M14 $7,400

Accesorios nuevos#

Objeto Precio
Compact P-1 Red Dot $480
Mira PU 91/30 para el Mosin $780
Leatherwood ART II para el M14 $950
Evolys Bipod para la Evo-3 Ultra $1,450
M14 Bipod $1,480
Cross Rifle Muzzle Brake para el TCX-SPR $780
Clutch Lok Muzzle Brake para el TCX-SPR $1,100
SRD762TI-QD Suppressor para el TCX-SPR $1,350
SL7i-BL Suppressor para la Evo-3 Ultra $1,400
.30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake para el M14 $950
.30 Cal Steel Black Flash Hider para el M14 $730

Cargadores nuevos#

Equipo nuevo#

Objeto Precio
Cóctel molotov (Molotov Cocktail) $340
Nueva cinta de música "Dyshat' - Baryber" $100
Nueva cinta de música "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65", solo Lonestar $100

Vehículos nuevos#

Objeto Precio
Wolf-110 $2,200
Wolf-110 [M2 Browning] $7,800
Flakpanzer Gepard $14,000
T-72B3 $16,000

Subidas de precio#

Objeto Antes Después
T-21 $600 $1,200
AMP-9 $900 $1,375
MP5 $1,500 $1,800
Super-45 $2,600 $5,600
Scout Rifle TD $1,100 $1,200
Compound Bow $800 $1,350
GGX 18 $800 $1,000
BMR-308 $6,000 $6,250
MGL-40 $6,000 $7,500
AMR 50 $8,800 $14,800
Level 3 Armor $2,000 $2,500
Level 3 Helmet $1,500 $2,000
Level 4 Armor $4,000 $5,000
Level 4 Helmet $3,000 $4,500
Binoculars $75 $180
Monocular $150 $350
Range Finder $400 $1,450
Infrared Range Finder $1,200 $3,200
Basic Parachute $100 $500
Remote Detonator $550 $650
Wrench $150 $180
SKS Bipod $800 $810
Kodiak [M249] $3,750 $6,750
Humvee [M249] $3,750 $8,500
Humvee [Minigun] $4,500 $10,000
Ural Defender $6,000 $7,200
Ural Defender [M249] $6,750 $9,500
L2A6 $14,000 $22,000
Little Bird AH-6M [Miniguns] $7,000 $12,000
Little Bird AH-6R [Rockets] $12,500 $18,800
Z20 Lakota [Miniguns] $8,000 $15,000
Havoc $18,000 $28,000

Bajadas de precio#

Objeto Antes Después
AK74 $1,600 $800
Deagle $900 $750
Galil $2,200 $2,000
RPG-7 $2,000 $1,800
MAAWS $2,600 $2,400
PKM $4,500 $4,100
FAL $6,500 $6,000
Ruck Backpack $2,400 $1,600
Gunner Backpack + Sling $3,500 $2,400
Arsenal Backpack + 2 Slings $5,000 $4,000
Halligan Bar $1,100 $885
Medical Bag $2,000 $1,800
Field Resuscitator $500 $425
Sport Parachute $1,000 $700

Bajadas de precio de accesorios#

La mayoría de bocachas, empuñaduras y empuñaduras delanteras bajan hasta un tercio. Los cambios más grandes:

Objeto Antes Después
Birdcage Flash Hider $900 $600
BMR-308 Flash Hider $1,280 $930
Shift Foregrip $1,150 $840
GOL Multi-Caliber Suppressor $1,800 $1,450
Full Choke $1,400 $1,150
RC-556 Suppressor $1,550 $1,310
AMR 50 Cal Muzzle Brake $1,600 $1,380
12 Gauge Suppressor $1,225 $1,170

Otros cambios#

  • Durante la Season 2 se añadirán cromos de Steam y objetos de la Tienda de puntos de WARDOGS, a la espera de la aprobación de Valve.
  • La munición de cañón de 30mm ahora ocupa un hueco de inventario de 2x2 en lugar de 1x1, y las pilas en la mochila tienen un máximo de 50. Las pilas en el almacenamiento de vehículos se quedan en 200.
  • Duración del marcador de petición de ayuda aumentada 20s → 60s.
  • Muchas mejoras de calidad de vida, correcciones de errores y mejoras de rendimiento y estabilidad.
  • Mejoras de estabilidad y seguridad de los servidores.

Fuente#

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