Notes de patchPatch notes Season 2 : TCX-SPR, M14, T-72B3 et Gepard
Les patch notes complètes de la Season 2 de WARDOGS : quatre nouvelles armes, quatre nouveaux véhicules, le Molotov, la pluie, la baisse des dégâts des gros calibres, des changements de coûts de construction et de prix, des pistes de rôle plus rapides et un bonus pour Lonestar. Disponible le 15 octobre 2026 après une maintenance de 08:00 à 09:30 UTC.

Sur cette page
- Bande-annonce de la Season 2
- Les principaux changements en un coup d'œil
- Nouveau contenu
- Quatre nouvelles armes
- Nouveau Molotov, mises à jour du télémètre et des casques
- Quatre nouveaux véhicules
- Trois nouvelles constructions
- Nouvelle météo : la pluie
- Camos Gold Market de la Season 2
- Nouveau vendeur de paris Wager (ouverture plus tard dans la Season 2)
- Restrictions de changement d'équipe
- Système de sanction et de pardon des tirs alliés
- Interface d'intention d'escouade
- Amélioration de « Racheter le dernier équipement »
- Peuplement des serveurs et animations d'avant-match
- Limites de ping par région
- Points d'apparition de Bakurani déplacés
- Expérience d'équilibrage des factions
- Équilibrage du combat
- Mise à jour des dégâts
- Améliorations de la suppression
- Compound Bow
- Parachutes
- Medical Bag
- Ajustements du recul et de l'équilibrage des armes
- Équilibrage de la construction
- Équilibrage des armes constructibles
- Changements divers de construction
- Mises à jour des véhicules
- Changements des véhicules
- Corrections de bugs des véhicules
- Améliorations et corrections pour la manette
- Aide à la visée
- Sensations et réactivité
- Changements d'assignation des touches de la manette
- Corrections de bugs spécifiques à la manette
- Changements de progression
- XP des pistes de rôle
- Déblocages des pistes de rôle
- Piste de progression WARDOG
- Piste de progression Assault
- Piste de progression Medic
- Piste de progression Recon
- Piste de progression Support
- Piste de progression Pilot
- Piste de progression Driver
- Changements des récompenses en argent et en XP
- Corrections d'exploits
- Changements de prix chez les vendeurs
- Changements divers
- Source
BULKHEAD a publié les patch notes complètes de la Season 2 sur Steam le 14 octobre 2026. Voici la liste complète des changements, regroupés par thème, avec des tableaux pour les chiffres. Tous les éléments de notre base de données, y compris les nouvelles armes, véhicules, accessoires et constructions de la Season 2, renvoient vers leur page. Les anciennes et nouvelles valeurs tirées des fichiers du jeu sont sur Ce qui a changé dans la Season 2.
Quand : la Season 2 sera lancée le 15 octobre 2026. Les serveurs officiels seront en maintenance de 08:00 à 09:30 UTC (environ 90 minutes), suivie d'une mise à jour Steam.
Depuis les fichiers du jeu : tous les prix, déblocages, dégâts d'armes, valeurs d'armure et coûts de construction modifiés depuis la Season 1 sont listés, avec l'ancienne et la nouvelle valeur, sur Ce qui a changé dans la Season 2.
Bande-annonce de la Season 2#
Les principaux changements en un coup d'œil#
- Quatre nouvelles armes :
TCX-SPR,
PP-19 Bizon,
Evo-3 Ultra et
M14, ainsi que de nouvelles optiques, bouches, chargeurs et bipieds. - Quatre nouveaux véhicules :
Wolf-110,
Wolf-110 [M2 Browning],
T-72B3 et
Flakpanzer Gepard. - Nouveau cocktail Molotov, nouvelles constructions (
MG Nest,
Large Shelter,
Wooden Step) et une météo pluvieuse avec orages. - Baisse des dégâts des gros calibres : .308 Win -25%, 7.62x54mmR -20%, 7.62x39mm -19%, .50 Cal -16%. Les armures Level 3 et Level 4 bloquent moins de dégâts.
- Coûts de construction, foreuses,
Talon et mortier rééquilibrés ; de nombreux prix de véhicules et d'équipement modifiés. - Les pistes de rôle atteignent le niveau 20 en moins de la moitié du temps de jeu de la Season 1, et de nombreux déblocages changent de piste.
- Lonestar reçoit un bonus d'argent et d'XP pour la Season 2, et tous les points d'apparition des factions sur Bakurani ont été déplacés. Le bonus de Lonestar a été retiré le 15 octobre.
- Vote de sanction/pardon pour les tirs alliés, restrictions de changement d'équipe, limites de ping par région et un vendeur de paris (Wager) qui ouvrira plus tard dans la saison.
Nouveau contenu#
Quatre nouvelles armes#
| Arme | Calibre | Catégorie |
|---|---|---|
| 7.62x39mm | Fusil d'assaut | |
| 9x19mm | Pistolet-mitrailleur | |
| .308 Win | Mitrailleuse légère | |
| .308 Win | Fusil de tireur d'élite |
Elles s'accompagnent d'une nouvelle série d'accessoires : optiques, bouches, chargeurs et bipieds supplémentaires (détaillés plus bas dans les patch notes).
Nouveau Molotov, mises à jour du télémètre et des casques#
- Molotov - Une arme incendiaire de jet qui répand du feu à l'impact et brûle tous ceux qui s'y trouvent. Lancer par-dessus ou par-dessous l'épaule. Inflige des dégâts d'impact, et les flammes infligent des dégâts sur la durée si vous restez dedans. Les Molotov peuvent aussi brûler la végétation destructible et sont affectés par la pluie.
- Mise à jour de l'
Infrared Range Finder - Fonctionne désormais sur batterie. Une batterie tient environ 80s d'utilisation active. Elle se vide plus vite si on l'allume et l'éteint rapidement. - Mise à jour des casques - Le
Level 4 Helmet étouffe désormais le son, réduit le champ de vision et se couvre de buée quand vous sprintez. Les casques Level 3 et Level 4 offrent aussi une meilleure résistance à la suppression, en phase avec les nouvelles mises à jour de la suppression, pour mieux remplir leur rôle protecteur au-delà de la simple réduction des dégâts.
Quatre nouveaux véhicules#
| Véhicule | Type |
|---|---|
| Transport léger et rapide à roues | |
| Le |
|
| Char de combat principal : plus lent que le |
|
| Véhicule antiaérien |

Flakpanzer Gepard
Heavy Armored VehicleNiveau 25
14 000 $US
Trois nouvelles constructions#
MG Nest - Un emplacement de M2 Browning servi par un joueur.
Large Shelter - Un grand abri métallique pour protéger les ressources clés ou se mettre à l'abri de la pluie.
Wooden Step - Une marche. En bois.
Nouvelle météo : la pluie#
Nouveau préréglage météo pluvieux.
-
Les surfaces, les véhicules et les personnages sont visiblement mouillés sous la pluie.
-
Le bruit de la pluie change selon ce sur quoi elle tombe et l'endroit où vous vous trouvez : à couvert, en intérieur, dans un véhicule ou à découvert.
-
Détruisez un toit et la pluie commence à passer à travers.
-
Le tonnerre gronde quand la pluie redouble, et chaque joueur du serveur entend le même coup au même moment et dans la même direction. Il est assez fort pour couvrir les bruits de pas : utilisez-le à votre avantage.
-
La pluie réduit la portée de repérage.
-
La pluie atténue le feu des Molotov.
Camos Gold Market de la Season 2#
Huit nouveaux skins d'armes et de véhicules arrivent sur le Gold Market, répartis en quatre familles de camouflage :
- Black & Gold - Little Bird. Camo Gold Market exclusif à la Season 2.
- Chocolate Chip -
Evo-3 Ultra,
M14,
TCX-SPR. - Two-Tone Desert -
Galil,
Mosin,
Havoc. - Digital Wood -
M500.
Le camo Black & Gold AK a été retiré du Gold Market.
Nouveau vendeur de paris Wager (ouverture plus tard dans la Season 2)#
Pas au lancement : le vendeur Wager n'est pas disponible au démarrage de la Season 2. Il ouvrira plus tard dans la Season 2.
- Un nouveau vendeur Wager vous permet de parier votre propre argent sur vos propres performances.
- Fixez vos mises, pariez sur vous-même. Gagnez gros ou perdez tout.
- Un suivi des paris en direct, au-dessus de la minicarte, affiche votre mise et votre progression.
- Le vendeur Wager n'est pas un ajout permanent : il est prévu qu'il apparaisse et disparaisse au fil de la saison.
Restrictions de changement d'équipe#
Pour éviter que les changements d'équipe tardifs ne décident des matchs, dès qu'une équipe a plus de 10 points d'avance :
- Vous ne pouvez pas changer à nouveau d'équipe pendant 15 minutes après en avoir rejoint une.
- Si vous changez d'équipe ou rejoignez un match en cours, votre carte reste masquée jusqu'à ce que vous atteigniez la zone de contrôle pour la première fois.
- Vous ne pouvez pas utiliser le véhicule d'apparition avant d'avoir atteint la zone de contrôle pour la première fois.
Ces changements visent à compliquer la vie de ceux qui abusent des changements d'équipe, tout en vous permettant de rejoindre l'équipe de vos amis si besoin.
Système de sanction et de pardon des tirs alliés#
Les tirs alliés sont désormais gérés par un vote de la victime, afin de permettre le pardon tout en sanctionnant les tirs alliés volontaires.
- Quand un coéquipier vous tue, on vous demande de le pardonner (Forgive) ou de le sanctionner (Punish).
- Les sanctions s'accumulent contre l'auteur du tir allié et mènent à des expulsions puis à des bannissements de plus en plus longs pour les récidivistes.
- Le pardon retire un éventuel avertissement contre le joueur qui vous a tué.
Remarque : réapparaître puis quitter la zone sûre sans voter vaut pardon automatique.
Interface d'intention d'escouade#
- Les chefs d'escouade peuvent désormais définir une intention d'escouade, visible par l'équipe, à partir d'une liste prédéfinie ; chaque joueur la voit dans la liste des escouades avant de choisir d'en rejoindre une.
- Les invitations d'escouade et autres demandes temporisées sont désormais mises en file d'attente.
Amélioration de « Racheter le dernier équipement »#
- L'ancienne interface provisoire de rachat a été supprimée.
- En cliquant sur le bouton « Rebuy Last Loadout », l'interface du vendeur d'équipement affiche votre dernier équipement, auquel vous pouvez ajouter ou retirer des objets avant l'achat.
Peuplement des serveurs et animations d'avant-match#
- Les joueurs qui rejoignent et remplissent des serveurs vides gagnent des récompenses et une remise chez les vendeurs au début du match.
- Des animations d'avant-match sont désormais disponibles avant le début de la partie.
- Des armes en libre-service avec des cibles, du football et une radio cachée dans chaque point d'apparition.
Limites de ping par région#
Nous avons mis en place des limites de ping par région pour améliorer la fiabilité du réseau et garantir une expérience plus équitable pour tous. Remarque : ces valeurs initiales seront assez tolérantes le temps que nous trouvions les bons réglages.
- Les serveurs officiels appliquent désormais des pings maximum différents selon leur région.
- Expulsions pour ping élevé : les joueurs qui dépassent de manière constante la limite de ping d'un serveur sur une période prolongée seront automatiquement expulsés (ce qui protège contre les pics temporaires).
- Les pics de lag côté serveur sont aussi exclus des mesures de ping pour éviter les expulsions injustes.
- Restriction temporaire de reconnexion : les joueurs expulsés pour ping élevé ne pourront pas rejoindre le même serveur avant le prochain changement de carte.
- Améliorations du navigateur de serveurs : ajout de tags et de filtres de ping maximum, pour trouver plus facilement des serveurs avec une connexion adaptée.
- Les admins de serveurs communautaires pourront configurer leurs propres limites de ping, pour permettre le jeu inter-régions (ou des règles plus strictes) s'ils le souhaitent.
Points d'apparition de Bakurani déplacés#
Nouveaux points d'apparition et itinéraires sur Bakurani.
- Les trois points d'apparition d'équipe ont été déplacés et reconstruits, chacun avec des itinéraires conçus spécialement vers la zone, ce qui devrait offrir des matchs plus équilibrés entre les équipes.
Expérience d'équilibrage des factions#
WARDOGS n'est pas censé être un jeu toujours parfaitement équilibré. Cependant, une équipe avait un taux de victoire notoirement plus faible que les deux autres. Il y a des critiques fondées sur la visibilité de l'uniforme Lonestar et sur certaines positions d'apparition, que nous surveillons et corrigeons. Mais c'est l'image de l'équipe bleue qui pousse le plus les joueurs à ne pas vouloir y jouer.
Nous menons une expérience sociale avec la Season 2 pour voir si, et comment, cela influe sur les taux de victoire et sur la perception de la faction. Lonestar est une SMP établie, soutenue par l'une des premières économies mondiales. Lonestar a de l'argent... et Lonestar a besoin de vous.
Season 2 uniquement : les bonus Lonestar ci-dessous sont une expérience et ne s'appliquent que pendant la Season 2.
Mise à jour du 15 octobre : BULKHEAD a retiré le bonus d'argent et d'XP de Lonestar le soir même, via une mise à jour côté serveur. Ce qui change.
- Bonus d'argent et d'XP en cas de victoire pour Lonestar, Season 2 uniquement.
- Multiplicateurs d'argent et d'XP sur les actions de jeu d'équipe pour Lonestar, Season 2 uniquement.
- Tous les points d'apparition des factions ont été déplacés sur Bakurani.
- Nouvelle remise chez les vendeurs pour l'équipe perdante : -20% si elle a au moins 40 points de retard sur la deuxième place. Valable pour toutes les équipes, pas seulement Lonestar.
- Les hébergeurs de serveurs communautaires surpris à exploiter le bonus de faction seront sanctionnés.
Équilibrage du combat#
Mise à jour des dégâts#
Les munitions de gros calibre comme la .308 et la 7.62x54mmR ont été pensées pour les fusils de sniper, où une cadence lente et de petits chargeurs compensent leurs gros dégâts par tir. Dans les fusils d'assaut, les DMR et les LMG, ces mêmes munitions infligeaient des dégâts proches de ceux d'un sniper avec une cadence bien plus élevée. Ces armes étaient donc bien plus puissantes que les autres de leur catégorie, et choisir autre chose donnait l'impression de se handicaper.
Cette mise à jour ne rend pas les armes de gros calibre « mauvaises ». Elle les rapproche des autres armes de leur catégorie. Le
FAL reste le fusil d'assaut qui fait le plus de dégâts par tir, mais il se rapproche désormais du
TCX-SPR et du
M4. Les fusils de sniper restent la catégorie des gros dégâts au coup par coup, et nous avons augmenté leurs dégâts par zone d'impact pour compenser la baisse des dégâts de base et préserver le fantasme du sniper.
Baisse des dégâts de base par calibre#
Ces changements concernent toutes les armes qui utilisent ces munitions, armes d'infanterie et de véhicule comprises.
| Calibre | Dégâts de base |
|---|---|
| .308 Winchester | -25% |
| 7.62x54mmR | -20% |
| 7.62x39mm | -19% |
| .50 Cal | -16% |
DMR#
Les dégâts par zone d'impact ont été ajustés aux nouveaux dégâts de base des calibres. Les tirs à la tête et dans le haut du corps sont un peu moins puissants, si bien que les DMR se situent entre les fusils d'assaut et les fusils de sniper. Ils doivent punir davantage qu'un fusil d'assaut, sans être des fusils de sniper qui tirent plus vite.
Fusils d'assaut et LMG#
- Les dégâts sur le haut, le milieu et le bas du torse étaient trop irréguliers. Ils sont désormais plus homogènes, ce qui rend les dégâts au corps plus prévisibles.
- Les tirs au corps des fusils d'assaut font un peu moins de dégâts.
- Les dégâts au corps des LMG sont désormais alignés sur ceux des fusils d'assaut. Les LMG gagnent les combats grâce au feu soutenu et à la taille du chargeur, pas en surpassant les fusils d'assaut à chaque tir.
Scout Rifle#
- Les tirs à la tête du
Scout Rifle tuent désormais en un coup les cibles sans casque. - Avec un casque Level 1, il faut deux tirs à la tête pour tuer.
Armures et casques Level 3 et Level 4#
| Niveau | Réduction des dégâts | Réduction de la suppression (casque) |
|---|---|---|
| 55% → 50% | 68% | |
| 65% → 60% | 80% |
- Le
Level 4 Helmet étouffe désormais le son et le chat de proximité, réduit le champ de vision et se couvre de buée quand vous sprintez. - Les casques Level 3 et Level 4 offrent aussi une meilleure résistance à la suppression.
Slugs calibre 12#
- Les dégâts des
slugs contre les armures dépendent désormais du niveau de l'armure au lieu d'une réduction fixe.
Note sur l'inspection des armes#
- Certaines inspections d'armes sont muettes, c'est un problème connu.
Armes et tourelles de véhicules#
Les baisses par calibre ci-dessus s'appliquent aussi aux armes de véhicules qui tirent ces munitions, comme la minigun du Little Bird AH-6M, celle du
Z20 Lakota et celle du
Humvee.
Nous avons aussi réduit les dégâts des tourelles contre l'infanterie selon la zone touchée. Les tourelles de mitrailleuse supérieures des véhicules Heavy et Artillery utilisaient les mêmes valeurs par zone d'impact que le canon d'hélicoptère. Elles utilisent désormais les mêmes valeurs que les fusils d'assaut et les LMG.
Améliorations de la suppression#
La suppression était irrégulière et souvent imperceptible. Elle a été refondue autour de courbes d'atténuation communes par arme, pour que se faire tirer dessus donne une sensation cohérente, quelle que soit l'arme en face.
- La suppression due aux tirs qui vous frôlent avec les petits et moyens calibres est nettement plus forte.
- La cadence de tir est désormais prise en compte, pour que les petites et moyennes armes à cadence rapide (comme les SMG et les pistolets) ne suppriment pas de façon disproportionnée.
- Les secousses d'écran liées à la suppression ont été réduites pour compenser l'augmentation des effets de suppression : l'effet doit rester lisible sans vous faire perdre le contrôle.
- Les casques Level 3 réduisent la suppression de 68%.
- Les casques Level 4 réduisent la suppression de 80%.
Compound Bow#
- La trajectoire des flèches a été modifiée pour une chute moins prononcée.
- Un peu plus efficace contre les armures de bas niveau qu'en Season 1.
- Les dégâts de l'arc contre les armures dépendent désormais du niveau de l'armure au lieu d'une réduction fixe.
Parachutes#
- Les parachutes mettent désormais plus de temps à s'ouvrir complètement et ne s'ouvrent plus du tout en dessous d'environ 10m.
- Ouvrir à la dernière seconde devient un vrai risque. Si vous tombez vite et ouvrez en dessous d'environ 50m, vous ne ralentirez pas à temps et subirez des dégâts de chute.
- Prix du
Basic Parachute augmenté $100 → $500. - Prix du
Sport Parachute réduit $1,000 → $700.
Assurez-vous de faire confiance au pilote avant de monter dans son appareil. Sinon, rendez-vous en véhicule jusqu'à la zone de contrôle ou pilotez vous-même.
Medical Bag#
- Durabilité augmentée 100 → 150 : un même sac dure plus longtemps avant de devoir être remplacé.
Ajustements du recul et de l'équilibrage des armes#
MP5#
- Schéma de recul modifié avec une composante plus horizontale, car l'arme était trop facile à maîtriser.
Super-45#
- Chute des dégâts accrue au-delà de 50m, sa portée efficace, ce qui la cantonne clairement au combat rapproché.
DMR#
- Nouvelle passe sur le recul de tous les DMR pour mieux l'aligner sur leur courbe de puissance.
MGL-40#
- Vitesse initiale réduite de -25%.
- Le rayon extérieur de la
40mm subit désormais une chute des dégâts plus forte. - Beaucoup plus d'imprécision et de balancement, visée (ADS) plus lente et pénalité de rechargement assis sur le banc du Little Bird, pour réduire sa fiabilité.
Mosin#
- Nouvelle lunette
PU 91/30 (3.5x) pour le
Mosin. - Le
Mosin n'a plus accès aux autres viseurs optiques, car ils n'étaient pas censés être compatibles avant l'arrivée des futures fonctions de personnalisation prévues.
Équilibrage de la construction#
Une refonte complète des coûts, de la vitesse de construction et de la durabilité, pour que les structures soient un investissement réfléchi plutôt qu'un objet qu'on spamme. Les ressources et munitions du
Talon, du mortier et de la foreuse (Drill Rig) ont été rééquilibrées pour les rendre plus lents à construire et plus coûteux à maintenir actifs, sans supprimer les stratégies créatives ni imposer de limites strictes à la liberté des joueurs.
Nouvelles constructions (et les objets qui permettent de les construire)#
Wooden Step ajouté au petit marteau et au-dessus.
Large Shelter ajouté au marteau moyen et au-dessus.
MG Nest ajouté au grand marteau.
Changements de coûts et coûts des nouvelles constructions#
Tous les coûts ci-dessous sont exprimés en ravitaillement de construction :
| Construction | Avant | Après |
|---|---|---|
| Wood Base | — | 15 |
| 15 | 32 | |
| 22 | 80 | |
| 85 | 200 | |
| — | 250 | |
| Abri anti-aérien, |
100 | 200 |
| 150 | 600 | |
| 150 | 650 | |
| — | 650 | |
| 1,000 | 650 | |
| 1,500 | 1,200 | |
| Hot Zone Magnet | 2,250 | 2,750 |
Vitesse de construction#
- Le marteau moyen contribue désormais moins à chaque coup.
- Les points critiques donnent un bonus plus faible qu'avant.
- La vitesse de construction par coup du grand marteau est inchangée.
Équilibrage des foreuses#
Ces changements réduisent fortement la durée d'activité des foreuses, et augmentent le carburant nécessaire pour les démarrer et les maintenir actives. Le but est que les constructions à plusieurs foreuses ne deviennent pas une stratégie dominante, sans pour autant les rendre impossibles. Nous continuerons d'observer les effets de ces changements.
| Foreuse | Avant | Après |
|---|---|---|
| Carburant minimum pour l'activation | 1,500 | 2,000 |
| Durée par unité de carburant | 0.05 | 0.03 (identique aux tours capturables) |
| Activité max | 375s | 300s |
| Carburant max (encourage le jeu logistique) | 7,500 | 10,000 |
- Temps de recharge après déploiement nettement allongé : une foreuse détruite ne peut pas être remplacée immédiatement.
Équilibrage des armes constructibles#
Talon#
- Rechargement 2s → 5s
- Réapprovisionnement depuis les munitions 50 → 200
Mortier#
- Réapprovisionnement depuis les munitions 75 → 150, pour réduire le nombre de tirs possibles par palette livrée.
- Nouvelle animation de tir : le joueur glisse désormais l'obus dans le tube au moment du tir, ce qui réduit la cadence du mortier.
Changements divers de construction#
- Les barbelés et les sacs de sable peuvent désormais être posés sur les murs Bremmer.
- Les
Barbed Wire ne rapportent plus d'argent ni d'XP pour les éliminations. - Les fondations s'adaptent correctement aux pentes, aux escaliers et aux murs.
- Les constructions inachevées s'effondrent dès qu'elles perdent un support au lieu de flotter.
- Les obstacles antichars ne peuvent être posés que sur certaines surfaces définies.
- Les portes et les portails ne peuvent plus être forcés au marteau.
- Le
Halligan bar peut désormais forcer les portes comme les portails. - Les dégâts du canon
CIWS contre les structures ont été correctement réglés : il déchiquette les couverts légers et peine contre les fortifications lourdes au lieu de tout traiter de la même façon.
Mises à jour des véhicules#
Changements des véhicules#
- Les inventaires des véhicules achetés sont désormais privés par défaut, réservés au conducteur et à son escouade. Un nouveau réglage permet d'ouvrir le vôtre à tous une fois le véhicule entièrement déverrouillé.
- Les inventaires des véhicules qui apparaissent gratuitement pour chaque équipe restent ouverts à tous, quel que soit ce réglage. À vos risques et périls.
- Les véhicules à chenilles paraissent plus lourds : ils flottent moins en l'air et rebondissent moins à l'atterrissage.
- Maniabilité du
Humvee retravaillée : moins rigide sur terrain accidenté, montée plus progressive en vitesse de pointe, plus efficace qu'avant pour gravir les pentes. - Freins du
Dune Buggy moins efficaces, ce qui facilite un peu les dérapages et le drift. - Les explosifs et les objets à poser ne peuvent plus être utilisés depuis les sièges fermés des véhicules.
Corrections de bugs des véhicules#
- Correction du mitrailleur du
Humvee orienté dans la mauvaise direction après être monté. - Correction de la désynchronisation des tirs du mitrailleur et de l'audio de tir irrégulier.
- La vitre du cockpit des hélicoptères fonctionne désormais dans les deux sens : tirer à travers depuis l'intérieur endommage le véhicule comme un tir venant de l'extérieur.
- Les chars ne s'envoient plus en l'air à cause de la collision avec leur propre tourelle.
- Les véhicules ne s'enfoncent plus dans le sol en se percutant à grande vitesse.
- Les véhicules à roues ne restent plus bloqués en repartant en avant après un tonneau vers l'arrière.
- Correction du véhicule qui tournait sur lui-même à la manette après la fermeture de la carte tactique.
- Correction de la visée (ADS) irrégulière des armes de véhicule à la manette.
- Correction de l'accroupissement et du changement de siège à la manette dans les tourelles montées.
- Correction de l'écran de fumée et des leurres d'un véhicule invisibles pour les joueurs arrivés en cours de partie.
- Sortir d'un véhicule vous place désormais sur le sol au lieu de vous faire passer à travers.
- Dégâts du
Vanguard CIWS contre le véhicule d'apparition réduits : il faut désormais 2.25x plus de temps pour détruire le SV.
Améliorations et corrections pour la manette#
Aide à la visée#
- Ajout d'un curseur d'intensité de l'aide à la visée dans Paramètres > Manette > Avancé. La valeur par défaut est 1 ; 0 désactive l'aide à la visée.
- L'aide à la visée fonctionne désormais sur les mannequins du stand de tir.
- Améliorations générales de l'aide à la visée
Sensations et réactivité#
- Valeurs de sensibilité horizontale et verticale ajustées.
- Valeurs d'accélération de la visée ajustées.
- L'accélération de la visée se déclenche désormais plus tôt.
- La direction du regard revient plus vite après la fermeture des roues radiales.
- Le défilement des listes est désormais plus rapide.
- Vendeur : temps de maintien réduit pour « Purchase Loadout ».
- Paramètres : temps de maintien réduit pour « Apply Changes ».
Changements d'assignation des touches de la manette#
- Ajout de « Cycle Minimap Zoom » sur View (appui).
- Ajout de « Reject Tip » sur View (appui).
- Ajout de « Deploy Crate » sur Croix directionnelle haut (maintien).
- « Open Inventory » déplacé de View vers Menu (appui).
- « Toggle Weight » déplacé de Y vers View (appui).
- « Remove From Loadout » déplacé de R3 vers Y (maintien).
- « Bribe » déplacé de Menu vers X.
- « Accept/Reject Squad Invite » déplacé de LB/RB vers View/Menu.
- « Sort » du tableau des scores déplacé de LB/RB vers LT/RT.
- « Drop » passe de Y à Y (maintien).
- LB/RB changent désormais d'onglet principal et LT/RT d'onglet secondaire.
Corrections de bugs spécifiques à la manette#
- Correction de l'impossibilité de dégoupiller les grenades à l'avance en appuyant sur X.
- Correction du relâchement de LT à la manette qui n'annulait pas l'auto-soin au
bandage.
Changements de progression#
XP des pistes de rôle#
Les niveaux 10 à 20 demandaient un long grind, et beaucoup de joueurs décrochaient avant de débloquer l'équipement qui définit chaque rôle. Atteindre le niveau 20 prend désormais moins de la moitié du temps de jeu nécessaire en Season 1.
XP totale requise#
| Niveau | Season 1 | Season 2 | Plus rapide de |
|---|---|---|---|
| 10 | 35,000 | 25,000 | 29% |
| 15 | 110,000 | 54,750 | 50% |
| 20 | 250,000 | 111,500 | 55% |
| 25 | 365,000 | 206,600 | 43% |
| 30 | 500,000 | 318,200 | 36% |
| 35 | 750,000 | 525,000 | 30% |
| 40 | 975,000 | 712,500 | 27% |
| 45 | 1,225,000 | 920,850 | 25% |
| 50 | 1,500,000 | 1,150,000 | 23% |
Déblocages des pistes de rôle#
La plupart des accessoires ont été avancés à des niveaux plus bas ou déplacés vers de nouvelles pistes, ce qui permet aux joueurs qui ne les atteignaient pas de les essayer.
Piste de progression WARDOG#
Déblocages supplémentaires#
| Objet | Déblocage |
|---|---|
| Nouvelle cassette musicale "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65", Lonestar uniquement | |
| Gold Market |
Ajouts à la piste WARDOG#
| Objet | Déblocage |
|---|---|
Changements de la piste WARDOG#
| Objet | Niveau | Coût de déblocage |
|---|---|---|
| $15k → $5k | ||
| $5k → $15k | ||
| — | ||
| $50k → $125k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
Mechanical Supply Pallet (
5, $10k, auparavant débloqué par défaut)
Ammo Supply Pallet (
9, $25k, auparavant débloqué par défaut)
Fuel Supply Pallet (
16, $50k, auparavant débloqué par défaut)
Piste de progression Assault#
Assault devient le rôle dédié à l'attaque des bases ennemies. Le
C4 rejoint la piste Assault, tout comme le nouveau cocktail Molotov, ce qui donne aux joueurs Assault de meilleurs outils contre les constructions.
Déblocages supplémentaires#
| Objet | Déblocage |
|---|---|
Ajouts à la piste Assault#
| Objet | Déblocage |
|---|---|
Changements de la piste Assault#
| Objet | Niveau | Coût de déblocage |
|---|---|---|
| $10k → Gratuit (désormais fourni avec le |
||
| $100k → $150k | ||
| — | $200k → $250k | |
| — | ||
| $15k → $5k | ||
| $5k → $12.5k | ||
| $20k → $7.5k | ||
| — | ||
| $25k → $10k | ||
| $12.5k → $15k | ||
| — | ||
| $7.5k → $20k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $20k → $22.5k |
AK74 + AK74 30 RND Magazine désormais débloqué par défaut (auparavant
3, $10k)
T-21 (
3, $10k, auparavant débloqué par défaut)
Piste de progression Medic#
Le
Medical Bag se débloque désormais au niveau
14 au lieu de
24, pour que les médecins puissent en profiter bien plus tôt. Les médecins ont aussi connu le plus grand remaniement des déblocages d'armes et d'accessoires de toutes les pistes.
Déblocages supplémentaires#
| Objet | Déblocage |
|---|---|
PP-19 Bizon +
PP-19 Bizon 53 RND Magazine désormais débloqué par défaut
Ajouts à la piste Medic#
| Objet | Déblocage |
|---|---|
Changements de la piste Medic#
Piste de progression Recon#
Recon reçoit le nouveau
M14 et ses accessoires, et la plupart des lunettes et accessoires ont changé de niveau.
Déblocages supplémentaires#
| Objet | Déblocage |
|---|---|
Changements de la piste Recon#
| Objet | Niveau | Coût de déblocage |
|---|---|---|
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $75k → $150k | ||
| $50k → $90k | ||
| — | $15k → $25k | |
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | $30k → $17.5k | |
| — | ||
| $25k → $50k | ||
| — | ||
| — | $27.5k → $25k | |
| — | ||
| — | ||
| $35k → $75k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
Piste de progression Support#
Support reçoit la nouvelle
Evo-3 Ultra, la
PKM se débloque désormais au niveau
15 au lieu de
30, et la
M249 passe du niveau
15 au
20.
Déblocages supplémentaires#
| Objet | Déblocage |
|---|---|
Ajouts à la piste Support#
| Objet | Déblocage |
|---|---|
Changements de la piste Support#
| Objet | Niveau | Coût de déblocage |
|---|---|---|
| $150k → $100k | ||
| $100k → $150k | ||
| $125k → $100k | ||
| — | $200k → $250k | |
| — | $25k → $50k | |
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $35k → $25k | ||
| — | ||
| $15k → $50k | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
Piste de progression Pilot#
Le
Little Bird AH-6M [Miniguns] était trop puissant pour un déblocage aussi précoce : il se débloque donc plus tard et coûte plus cher.
Changements de la piste Pilot#
| Objet | Niveau | Coût de déblocage |
|---|---|---|
| $50k → $125k | ||
| — | $75k → $85k | |
| — | $500k → $650k |
- Cassettes musicales redistribuées entre les pistes Driver et Pilot
Piste de progression Driver#
Mise à jour du 15 octobre : selon BULKHEAD, l'XP du Driver était mal réglée ; un correctif temporaire côté serveur la ramène au rythme de la Season 1. Les niveaux de déblocage ci-dessous viennent du client du jeu et n'ont pas changé. Détails. Les conducteurs qui préfèrent les véhicules armés ont désormais plus de moyens de faire des éliminations avant d'atteindre le
L2A6. Le nouveau
Wolf-110 [M2 Browning] se débloque au niveau
16, suivi de deux nouveaux chars : le
T-72B3 au niveau
20 et le
Flakpanzer Gepard au niveau
25. Le
SPH-2 rejoint aussi la piste Driver au niveau
31, au lieu du niveau
90 de la piste WARDOG.
Déblocages supplémentaires#
| Objet | Déblocage |
|---|---|
| Nouvelle cassette musicale "Dyshat' - Baryber" |
Ajouts à la piste Driver#
| Objet | Déblocage |
|---|---|
SPH-2 $500k → $350k pour débloquer
Changements de la piste Driver#
| Objet | Niveau | Coût de déblocage |
|---|---|---|
| — | ||
| $25k → $75k | ||
| — | ||
| — | ||
| $125k → $100k | ||
| — |
- Cassettes musicales redistribuées entre les pistes Driver et Pilot
Changements des récompenses en argent et en XP#
Nouvelles récompenses d'action (argent/XP)#
- Nouveau bonus d'élimination Assault : éliminations avec une arme de type assaut $1,500 → $2,000.
- Le piratage d'une
FOB récompense désormais aussi les coéquipiers dans le rayon de la FOB : $1,000 / 250 XP (le pirate touche toujours $2,500 / 250 XP). - Nouvelle récompense pour forcer une porte (
Halligan Bar) : $100, une fois par porte. Utilisations du Halligan Bar augmentées 5 → 7. - Nouvelle récompense pour fermer une porte de FOB alliée : $75.
- Détruire une FOB rapporte désormais un bonus allant jusqu'à +$7,500 / +250 XP selon le ravitaillement qu'elle contenait (plafonné à 25,000 de ravitaillement).
Récompenses de rôle modifiées#
- Détruire une construction rapporte désormais de l'XP Assault au lieu de Support.
- L'artillerie rapporte désormais de l'XP Driver au lieu de Support.
IED/
C4 rapportent désormais de l'XP Assault au lieu de Support.- L'XP de réparation va désormais dans la piste Driver ou Pilot selon le véhicule réparé, au lieu d'un montant fixe en Support.
Logistique#
Les récompenses logistiques de base sont plus faibles, mais de nouvelles séries de livraisons ajoutent un bonus à chaque trajet consécutif : les joueurs logistiques sont récompensés pour faire des allers-retours au lieu d'abandonner leurs véhicules.
Nouvelles séries de livraisons :
- Caisses : +$50 / +25 XP par caisse consécutive, jusqu'à 10.
- Palettes : +$125 / +50 XP par palette consécutive, jusqu'à 10.
- Joueurs : +$25 / +5 XP par joueur consécutif, jusqu'à 25.
- Allers-retours : +$50 / +25 XP par trajet consécutif, jusqu'à 10.
Autres changements logistiques
- Joueur livré $150 → $100, XP 50 → 25.
- Joueur livré (véhicule terrestre) $500 → $350.
- Aller-retour (véhicule terrestre) $250 → $150, XP 100 → 50.
- Déploiement de caisse de ravitaillement : petite $500 → $250, grande $1,000 → $500 ; XP petite 250 → 200, grande 500 → 400.
- Déploiement de caisse de ravitaillement (véhicule aérien) XP : petite 200 → 150, grande 400 → 300.
- Déploiement de palette de ravitaillement $2,500 → $1,250, XP 500 → 400 (750 → 500 depuis un véhicule terrestre).
Capture de tour de forage#
- Capture d'une tour de forage ennemie $750 → $1500, XP 250 → 300.
Véhicule détruit#
Chaque variante de véhicule a désormais sa propre récompense : les variantes armées valent bien plus que les non armées. Les variantes armées donnent 1.5x l'XP de la variante de base. Les récompenses contre les véhicules d'attaque augmentent aussi avec leur nombre d'éliminations : traquer une artillerie qui domine votre équipe restera gratifiant.
Kodiak $1,250 → $500 (standard), $600 (Pickup), $3,400 (M249)
Wolf-110 $450,
Wolf-110 [M2 Browning] $3,900
Humvee $1,500 → $600 (standard), $4,250 (M249), $5,000 (Minigun)
Ural $2,500 → $1,000 (standard), $3,600 (Defender), $4,750 (Defender [M249])
Bobcat $250 → $100
Dune Buggy $750 → $300
MH-6 $3,125 → $1,250,
Little Bird AH-6M [Miniguns] $6,000,
Little Bird AH-6R [Rockets] $9,400
Z20 Lakota $3,700 → $1,500,
Z20 Lakota [Miniguns] $7,500
Havoc $18,000 → $14,000
L2A6 $14,000 → $11,000
SPH-2 $14,000 → $8,000
Flakpanzer Gepard $7,000,
T-72B3 $8,000
Construction détruite#
- L'argent correspond désormais au coût en ravitaillement de chaque construction, et l'XP vaut environ 25% de la récompense en argent
L81 Mortar $300 → $650,
Stingray $300 → $650- Hot Zone Magnet $4,500 → $2,750
Vanguard CIWS $3,000 → $1,200,
Talon 9K-SAM $2,000 → $650- Station de réparation / ravitaillement en carburant $400 → $200
Door $500 → $100,
Gate $170 → $200- Nouvelles récompenses pour le
MG Nest $650, le
Large Shelter $250 et la Wood Base $15
Caisse de ravitaillement détruite#
- Petite $500 → $300, grande $1,000 → $600
- Petite blindée $500 → $1,000, grande blindée $1,000 → $1,600
- Palettes de ravitaillement $1,000 → $800
Repérage#
Les récompenses de repérage sont désormais environ 30% plus faibles qu'en Season 1, car c'était le moyen de gagner le moins risqué et le plus rentable. Elles dépendent aussi désormais de la valeur de ce que vous avez repéré : les cibles de grande valeur rapportent plus que les autres.
- Les récompenses de repérage dépendent désormais de la valeur de chaque variante de véhicule, construction et caisse.
- Cible repérée détruite par une faction ennemie 50% → 25% de la récompense.
Corrections d'exploits#
- Les récompenses pour repérer des constructions ajoutées et retirées dépendent désormais de leur avancement, pour empêcher de farmer les repérages sur des constructions inachevées.
- Détruire une construction rapporte désormais selon son degré d'achèvement.
- La vente depuis une caisse de ravitaillement a des rendements décroissants par acheteur : après suffisamment de ventes, vous rentrez juste dans vos frais, sans profit ni XP.
- Vendre un objet depuis une caisse de ravitaillement à un joueur ennemi (par exemple après un changement d'équipe) ne rapporte plus ni argent ni XP.
- Détruire une caisse ennemie vide rapporte désormais la moitié de l'argent et la moitié de l'XP.
- Les récompenses de déploiement et de destruction des caisses de ravitaillement dépendent désormais de la valeur du ravitaillement qu'elles contiennent.
- L'assistance
FOB Supplied est désormais partagée entre les joueurs participants, pour qu'une équipe entière ne puisse plus toucher chacun la totalité de la récompense.
Changements de prix chez les vendeurs#
Nouvelles armes#
| Objet | Prix |
|---|---|
| $1,000 | |
| $3,200 | |
| $7,250 | |
| $7,400 |
Nouveaux accessoires#
| Objet | Prix |
|---|---|
| $480 | |
| $780 | |
| $950 | |
| $1,450 | |
| $1,480 | |
| $780 | |
| $1,100 | |
| $1,350 | |
| $1,400 | |
| $950 | |
| $730 |
Nouveaux chargeurs#
| Objet | Prix |
|---|---|
| $200 | |
| $50 | |
| $110 | |
| $60 | |
| $110 | |
| $180 |
Nouvel équipement#
| Objet | Prix |
|---|---|
| $340 | |
| Nouvelle cassette musicale "Dyshat' - Baryber" | $100 |
| Nouvelle cassette musicale "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65", Lonestar uniquement | $100 |
Nouveaux véhicules#
| Objet | Prix |
|---|---|
| $2,200 | |
| $7,800 | |
| $14,000 | |
| $16,000 |
Hausses de prix#
| Objet | Avant | Après |
|---|---|---|
| $600 | $1,200 | |
| $900 | $1,375 | |
| $1,500 | $1,800 | |
| $2,600 | $5,600 | |
| $1,100 | $1,200 | |
| $800 | $1,350 | |
| $800 | $1,000 | |
| $6,000 | $6,250 | |
| $6,000 | $7,500 | |
| $8,800 | $14,800 | |
| $2,000 | $2,500 | |
| $1,500 | $2,000 | |
| $4,000 | $5,000 | |
| $3,000 | $4,500 | |
| $75 | $180 | |
| $150 | $350 | |
| $400 | $1,450 | |
| $1,200 | $3,200 | |
| $100 | $500 | |
| $550 | $650 | |
| $150 | $180 | |
| $800 | $810 | |
| $3,750 | $6,750 | |
| $3,750 | $8,500 | |
| $4,500 | $10,000 | |
| $6,000 | $7,200 | |
| $6,750 | $9,500 | |
| $14,000 | $22,000 | |
| $7,000 | $12,000 | |
| $12,500 | $18,800 | |
| $8,000 | $15,000 | |
| $18,000 | $28,000 |
Baisses de prix#
| Objet | Avant | Après |
|---|---|---|
| $1,600 | $800 | |
| $900 | $750 | |
| $2,200 | $2,000 | |
| $2,000 | $1,800 | |
| $2,600 | $2,400 | |
| $4,500 | $4,100 | |
| $6,500 | $6,000 | |
| $2,400 | $1,600 | |
| $3,500 | $2,400 | |
| $5,000 | $4,000 | |
| $1,100 | $885 | |
| $2,000 | $1,800 | |
| $500 | $425 | |
| $1,000 | $700 |
Baisses de prix des accessoires#
La plupart des bouches, poignées et poignées avant ont baissé jusqu'à un tiers. Principaux changements :
| Objet | Avant | Après |
|---|---|---|
| $900 | $600 | |
| $1,280 | $930 | |
| $1,150 | $840 | |
| $1,800 | $1,450 | |
| $1,400 | $1,150 | |
| $1,550 | $1,310 | |
| $1,600 | $1,380 | |
| $1,225 | $1,170 |
Changements divers#
- Les cartes à échanger Steam et les objets de la boutique des points de WARDOGS arriveront pendant la Season 2, sous réserve de l'approbation de Valve.
- Les munitions de canon 30mm occupent désormais un emplacement d'inventaire 2x2 au lieu de 1x1, et les piles dans les sacs à dos sont limitées à 50. Les piles dans le stockage des véhicules restent à 200.
- Délai du ping de demande d'assistance augmenté 20s → 60s.
- De nombreuses améliorations de confort, corrections de bugs et améliorations des performances et de la stabilité.
- Améliorations de la stabilité et de la sécurité des serveurs.
Source#
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes, BULKHEAD sur Steam, 14 octobre 2026.
- Bande-annonce de la Season 2 de WARDOGS sur YouTube.
Niveau 25


