La Season 02 est disponible

Nouvelles armes, nouveaux véhicules et un wipe tout neuf. Attendez-vous à une longue file d'attente de connexion les premières heures.

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Notes de patch

Patch notes Season 2 : TCX-SPR, M14, T-72B3 et Gepard

Les patch notes complètes de la Season 2 de WARDOGS : quatre nouvelles armes, quatre nouveaux véhicules, le Molotov, la pluie, la baisse des dégâts des gros calibres, des changements de coûts de construction et de prix, des pistes de rôle plus rapides et un bonus pour Lonestar. Disponible le 15 octobre 2026 après une maintenance de 08:00 à 09:30 UTC.

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Patch notes Season 2 : TCX-SPR, M14, T-72B3 et Gepard
Sur cette page
  1. Bande-annonce de la Season 2
  2. Les principaux changements en un coup d'œil
  3. Nouveau contenu
  4. Quatre nouvelles armes
  5. Nouveau Molotov, mises à jour du télémètre et des casques
  6. Quatre nouveaux véhicules
  7. Trois nouvelles constructions
  8. Nouvelle météo : la pluie
  9. Camos Gold Market de la Season 2
  10. Nouveau vendeur de paris Wager (ouverture plus tard dans la Season 2)
  11. Restrictions de changement d'équipe
  12. Système de sanction et de pardon des tirs alliés
  13. Interface d'intention d'escouade
  14. Amélioration de « Racheter le dernier équipement »
  15. Peuplement des serveurs et animations d'avant-match
  16. Limites de ping par région
  17. Points d'apparition de Bakurani déplacés
  18. Expérience d'équilibrage des factions
  19. Équilibrage du combat
  20. Mise à jour des dégâts
  21. Améliorations de la suppression
  22. Compound Bow
  23. Parachutes
  24. Medical Bag
  25. Ajustements du recul et de l'équilibrage des armes
  26. Équilibrage de la construction
  27. Équilibrage des armes constructibles
  28. Changements divers de construction
  29. Mises à jour des véhicules
  30. Changements des véhicules
  31. Corrections de bugs des véhicules
  32. Améliorations et corrections pour la manette
  33. Aide à la visée
  34. Sensations et réactivité
  35. Changements d'assignation des touches de la manette
  36. Corrections de bugs spécifiques à la manette
  37. Changements de progression
  38. XP des pistes de rôle
  39. Déblocages des pistes de rôle
  40. Piste de progression WARDOG
  41. Piste de progression Assault
  42. Piste de progression Medic
  43. Piste de progression Recon
  44. Piste de progression Support
  45. Piste de progression Pilot
  46. Piste de progression Driver
  47. Changements des récompenses en argent et en XP
  48. Corrections d'exploits
  49. Changements de prix chez les vendeurs
  50. Changements divers
  51. Source

BULKHEAD a publié les patch notes complètes de la Season 2 sur Steam le 14 octobre 2026. Voici la liste complète des changements, regroupés par thème, avec des tableaux pour les chiffres. Tous les éléments de notre base de données, y compris les nouvelles armes, véhicules, accessoires et constructions de la Season 2, renvoient vers leur page. Les anciennes et nouvelles valeurs tirées des fichiers du jeu sont sur Ce qui a changé dans la Season 2.

Quand : la Season 2 sera lancée le 15 octobre 2026. Les serveurs officiels seront en maintenance de 08:00 à 09:30 UTC (environ 90 minutes), suivie d'une mise à jour Steam.

Depuis les fichiers du jeu : tous les prix, déblocages, dégâts d'armes, valeurs d'armure et coûts de construction modifiés depuis la Season 1 sont listés, avec l'ancienne et la nouvelle valeur, sur Ce qui a changé dans la Season 2.

Bande-annonce de la Season 2#

Les principaux changements en un coup d'œil#

  • Quatre nouvelles armes : TCX-SPR, PP-19 Bizon, Evo-3 Ultra et M14, ainsi que de nouvelles optiques, bouches, chargeurs et bipieds.
  • Quatre nouveaux véhicules : Wolf-110, Wolf-110 [M2 Browning], T-72B3 et Flakpanzer Gepard.
  • Nouveau cocktail Molotov, nouvelles constructions (MG Nest, Large Shelter, Wooden Step) et une météo pluvieuse avec orages.
  • Baisse des dégâts des gros calibres : .308 Win -25%, 7.62x54mmR -20%, 7.62x39mm -19%, .50 Cal -16%. Les armures Level 3 et Level 4 bloquent moins de dégâts.
  • Coûts de construction, foreuses, Talon et mortier rééquilibrés ; de nombreux prix de véhicules et d'équipement modifiés.
  • Les pistes de rôle atteignent le niveau 20 en moins de la moitié du temps de jeu de la Season 1, et de nombreux déblocages changent de piste.
  • Lonestar reçoit un bonus d'argent et d'XP pour la Season 2, et tous les points d'apparition des factions sur Bakurani ont été déplacés. Le bonus de Lonestar a été retiré le 15 octobre.
  • Vote de sanction/pardon pour les tirs alliés, restrictions de changement d'équipe, limites de ping par région et un vendeur de paris (Wager) qui ouvrira plus tard dans la saison.

Nouveau contenu#

Quatre nouvelles armes#

Arme Calibre Catégorie
TCX-SPR 7.62x39mm Fusil d'assaut
PP-19 Bizon 9x19mm Pistolet-mitrailleur
Evo-3 Ultra .308 Win Mitrailleuse légère
M14 .308 Win Fusil de tireur d'élite

Elles s'accompagnent d'une nouvelle série d'accessoires : optiques, bouches, chargeurs et bipieds supplémentaires (détaillés plus bas dans les patch notes).

TCX-SPR (7.62x39mm), le nouveau fusil d'assaut
TCX-SPR (7.62x39mm), le nouveau fusil d'assaut. © BULKHEAD
PP-19 Bizon (9x19mm), le nouveau pistolet-mitrailleur
PP-19 Bizon (9x19mm), le nouveau pistolet-mitrailleur. © BULKHEAD
Evo-3 Ultra (.308 Win), la nouvelle mitrailleuse légère
Evo-3 Ultra (.308 Win), la nouvelle mitrailleuse légère. © BULKHEAD
M14 (.308 Win), le nouveau fusil de tireur d'élite
M14 (.308 Win), le nouveau fusil de tireur d'élite. © BULKHEAD

Nouveau Molotov, mises à jour du télémètre et des casques#

  • Molotov - Une arme incendiaire de jet qui répand du feu à l'impact et brûle tous ceux qui s'y trouvent. Lancer par-dessus ou par-dessous l'épaule. Inflige des dégâts d'impact, et les flammes infligent des dégâts sur la durée si vous restez dedans. Les Molotov peuvent aussi brûler la végétation destructible et sont affectés par la pluie.
  • Mise à jour de l'Infrared Range Finder - Fonctionne désormais sur batterie. Une batterie tient environ 80s d'utilisation active. Elle se vide plus vite si on l'allume et l'éteint rapidement.
  • Mise à jour des casques - Le Level 4 Helmet étouffe désormais le son, réduit le champ de vision et se couvre de buée quand vous sprintez. Les casques Level 3 et Level 4 offrent aussi une meilleure résistance à la suppression, en phase avec les nouvelles mises à jour de la suppression, pour mieux remplir leur rôle protecteur au-delà de la simple réduction des dégâts.
Cocktail Molotov
Cocktail Molotov. © BULKHEAD
Le Molotov est allumé avant le lancer
Le Molotov est allumé avant le lancer. © BULKHEAD

Quatre nouveaux véhicules#

Véhicule Type
Wolf-110 Transport léger et rapide à roues
Wolf-110 [M2 Browning] Le Wolf-110 équipé d'une M2 Browning sur affût circulaire
T-72B3 Char de combat principal : plus lent que le L2A6, mais moins cher et un peu plus économe en carburant
Flakpanzer Gepard Véhicule antiaérien
Flakpanzer Gepard

Flakpanzer Gepard

Heavy Armored VehicleNiveau 25

14 000 $US

Wolf-110 et Wolf-110 [M2 Browning]
Wolf-110 et Wolf-110 [M2 Browning]. © BULKHEAD
Le char de combat principal T-72B3
Le char de combat principal T-72B3. © BULKHEAD
Le véhicule antiaérien Flakpanzer Gepard
Le véhicule antiaérien Flakpanzer Gepard. © BULKHEAD

Trois nouvelles constructions#

  • MG Nest - Un emplacement de M2 Browning servi par un joueur.
  • Large Shelter - Un grand abri métallique pour protéger les ressources clés ou se mettre à l'abri de la pluie.
  • Wooden Step - Une marche. En bois.
Large Shelter
Large Shelter. © BULKHEAD
MG Nest, un emplacement de M2 Browning servi par un joueur
MG Nest, un emplacement de M2 Browning servi par un joueur. © BULKHEAD

Nouvelle météo : la pluie#

Nouveau préréglage météo pluvieux.

  • Les surfaces, les véhicules et les personnages sont visiblement mouillés sous la pluie.

  • Le bruit de la pluie change selon ce sur quoi elle tombe et l'endroit où vous vous trouvez : à couvert, en intérieur, dans un véhicule ou à découvert.

  • Détruisez un toit et la pluie commence à passer à travers.

  • Le tonnerre gronde quand la pluie redouble, et chaque joueur du serveur entend le même coup au même moment et dans la même direction. Il est assez fort pour couvrir les bruits de pas : utilisez-le à votre avantage.

  • La pluie réduit la portée de repérage.

  • La pluie atténue le feu des Molotov.

La nouvelle météo pluvieuse
La nouvelle météo pluvieuse. © BULKHEAD
La pluie vue depuis un abri
La pluie vue depuis un abri. © BULKHEAD
Pluie et orage sur la carte
Pluie et orage sur la carte. © BULKHEAD
La pluie réduit la portée de repérage
La pluie réduit la portée de repérage. © BULKHEAD

Camos Gold Market de la Season 2#

Huit nouveaux skins d'armes et de véhicules arrivent sur le Gold Market, répartis en quatre familles de camouflage :

Le camo Black & Gold AK a été retiré du Gold Market.

Little Bird Black & Gold, le camo Gold Market exclusif à la Season 2
Little Bird Black & Gold, le camo Gold Market exclusif à la Season 2. © BULKHEAD
Camo Chocolate Chip sur l'Evo-3 Ultra
Camo Chocolate Chip sur l'Evo-3 Ultra. © BULKHEAD
Camo Chocolate Chip sur le TCX-SPR
Camo Chocolate Chip sur le TCX-SPR. © BULKHEAD
Camo Chocolate Chip sur le M14
Camo Chocolate Chip sur le M14. © BULKHEAD
Camo Two-Tone Desert sur le Havoc
Camo Two-Tone Desert sur le Havoc. © BULKHEAD

Nouveau vendeur de paris Wager (ouverture plus tard dans la Season 2)#

Pas au lancement : le vendeur Wager n'est pas disponible au démarrage de la Season 2. Il ouvrira plus tard dans la Season 2.

  • Un nouveau vendeur Wager vous permet de parier votre propre argent sur vos propres performances.
  • Fixez vos mises, pariez sur vous-même. Gagnez gros ou perdez tout.
  • Un suivi des paris en direct, au-dessus de la minicarte, affiche votre mise et votre progression.
  • Le vendeur Wager n'est pas un ajout permanent : il est prévu qu'il apparaisse et disparaisse au fil de la saison.
Le stand du vendeur Wager : « Fermé, de retour bientôt »
Le stand du vendeur Wager : « Fermé, de retour bientôt ». © BULKHEAD
Le vendeur Wager, qui ouvrira plus tard dans la Season 2
Le vendeur Wager, qui ouvrira plus tard dans la Season 2. © BULKHEAD

Restrictions de changement d'équipe#

Pour éviter que les changements d'équipe tardifs ne décident des matchs, dès qu'une équipe a plus de 10 points d'avance :

  • Vous ne pouvez pas changer à nouveau d'équipe pendant 15 minutes après en avoir rejoint une.
  • Si vous changez d'équipe ou rejoignez un match en cours, votre carte reste masquée jusqu'à ce que vous atteigniez la zone de contrôle pour la première fois.
  • Vous ne pouvez pas utiliser le véhicule d'apparition avant d'avoir atteint la zone de contrôle pour la première fois.

Ces changements visent à compliquer la vie de ceux qui abusent des changements d'équipe, tout en vous permettant de rejoindre l'équipe de vos amis si besoin.

Système de sanction et de pardon des tirs alliés#

Les tirs alliés sont désormais gérés par un vote de la victime, afin de permettre le pardon tout en sanctionnant les tirs alliés volontaires.

  • Quand un coéquipier vous tue, on vous demande de le pardonner (Forgive) ou de le sanctionner (Punish).
  • Les sanctions s'accumulent contre l'auteur du tir allié et mènent à des expulsions puis à des bannissements de plus en plus longs pour les récidivistes.
  • Le pardon retire un éventuel avertissement contre le joueur qui vous a tué.

Remarque : réapparaître puis quitter la zone sûre sans voter vaut pardon automatique.

Interface d'intention d'escouade#

  • Les chefs d'escouade peuvent désormais définir une intention d'escouade, visible par l'équipe, à partir d'une liste prédéfinie ; chaque joueur la voit dans la liste des escouades avant de choisir d'en rejoindre une.
  • Les invitations d'escouade et autres demandes temporisées sont désormais mises en file d'attente.

Amélioration de « Racheter le dernier équipement »#

  • L'ancienne interface provisoire de rachat a été supprimée.
  • En cliquant sur le bouton « Rebuy Last Loadout », l'interface du vendeur d'équipement affiche votre dernier équipement, auquel vous pouvez ajouter ou retirer des objets avant l'achat.

Peuplement des serveurs et animations d'avant-match#

  • Les joueurs qui rejoignent et remplissent des serveurs vides gagnent des récompenses et une remise chez les vendeurs au début du match.
  • Des animations d'avant-match sont désormais disponibles avant le début de la partie.
  • Des armes en libre-service avec des cibles, du football et une radio cachée dans chaque point d'apparition.

Limites de ping par région#

Nous avons mis en place des limites de ping par région pour améliorer la fiabilité du réseau et garantir une expérience plus équitable pour tous. Remarque : ces valeurs initiales seront assez tolérantes le temps que nous trouvions les bons réglages.

  • Les serveurs officiels appliquent désormais des pings maximum différents selon leur région.
  • Expulsions pour ping élevé : les joueurs qui dépassent de manière constante la limite de ping d'un serveur sur une période prolongée seront automatiquement expulsés (ce qui protège contre les pics temporaires).
  • Les pics de lag côté serveur sont aussi exclus des mesures de ping pour éviter les expulsions injustes.
  • Restriction temporaire de reconnexion : les joueurs expulsés pour ping élevé ne pourront pas rejoindre le même serveur avant le prochain changement de carte.
  • Améliorations du navigateur de serveurs : ajout de tags et de filtres de ping maximum, pour trouver plus facilement des serveurs avec une connexion adaptée.
  • Les admins de serveurs communautaires pourront configurer leurs propres limites de ping, pour permettre le jeu inter-régions (ou des règles plus strictes) s'ils le souhaitent.

Points d'apparition de Bakurani déplacés#

Nouveaux points d'apparition et itinéraires sur Bakurani.

  • Les trois points d'apparition d'équipe ont été déplacés et reconstruits, chacun avec des itinéraires conçus spécialement vers la zone, ce qui devrait offrir des matchs plus équilibrés entre les équipes.

Expérience d'équilibrage des factions#

WARDOGS n'est pas censé être un jeu toujours parfaitement équilibré. Cependant, une équipe avait un taux de victoire notoirement plus faible que les deux autres. Il y a des critiques fondées sur la visibilité de l'uniforme Lonestar et sur certaines positions d'apparition, que nous surveillons et corrigeons. Mais c'est l'image de l'équipe bleue qui pousse le plus les joueurs à ne pas vouloir y jouer.

Nous menons une expérience sociale avec la Season 2 pour voir si, et comment, cela influe sur les taux de victoire et sur la perception de la faction. Lonestar est une SMP établie, soutenue par l'une des premières économies mondiales. Lonestar a de l'argent... et Lonestar a besoin de vous.

Season 2 uniquement : les bonus Lonestar ci-dessous sont une expérience et ne s'appliquent que pendant la Season 2.

Mise à jour du 15 octobre : BULKHEAD a retiré le bonus d'argent et d'XP de Lonestar le soir même, via une mise à jour côté serveur. Ce qui change.

  • Bonus d'argent et d'XP en cas de victoire pour Lonestar, Season 2 uniquement.
  • Multiplicateurs d'argent et d'XP sur les actions de jeu d'équipe pour Lonestar, Season 2 uniquement.
  • Tous les points d'apparition des factions ont été déplacés sur Bakurani.
  • Nouvelle remise chez les vendeurs pour l'équipe perdante : -20% si elle a au moins 40 points de retard sur la deuxième place. Valable pour toutes les équipes, pas seulement Lonestar.
  • Les hébergeurs de serveurs communautaires surpris à exploiter le bonus de faction seront sanctionnés.
Affiche « Lonestar needs you » sur Bakurani
Affiche « Lonestar needs you » sur Bakurani. © BULKHEAD

Équilibrage du combat#

Mise à jour des dégâts#

Les munitions de gros calibre comme la .308 et la 7.62x54mmR ont été pensées pour les fusils de sniper, où une cadence lente et de petits chargeurs compensent leurs gros dégâts par tir. Dans les fusils d'assaut, les DMR et les LMG, ces mêmes munitions infligeaient des dégâts proches de ceux d'un sniper avec une cadence bien plus élevée. Ces armes étaient donc bien plus puissantes que les autres de leur catégorie, et choisir autre chose donnait l'impression de se handicaper.

Cette mise à jour ne rend pas les armes de gros calibre « mauvaises ». Elle les rapproche des autres armes de leur catégorie. Le FAL reste le fusil d'assaut qui fait le plus de dégâts par tir, mais il se rapproche désormais du TCX-SPR et du M4. Les fusils de sniper restent la catégorie des gros dégâts au coup par coup, et nous avons augmenté leurs dégâts par zone d'impact pour compenser la baisse des dégâts de base et préserver le fantasme du sniper.

Baisse des dégâts de base par calibre#

Ces changements concernent toutes les armes qui utilisent ces munitions, armes d'infanterie et de véhicule comprises.

Calibre Dégâts de base
.308 Winchester -25%
7.62x54mmR -20%
7.62x39mm -19%
.50 Cal -16%

DMR#

Les dégâts par zone d'impact ont été ajustés aux nouveaux dégâts de base des calibres. Les tirs à la tête et dans le haut du corps sont un peu moins puissants, si bien que les DMR se situent entre les fusils d'assaut et les fusils de sniper. Ils doivent punir davantage qu'un fusil d'assaut, sans être des fusils de sniper qui tirent plus vite.

Fusils d'assaut et LMG#

  • Les dégâts sur le haut, le milieu et le bas du torse étaient trop irréguliers. Ils sont désormais plus homogènes, ce qui rend les dégâts au corps plus prévisibles.
  • Les tirs au corps des fusils d'assaut font un peu moins de dégâts.
  • Les dégâts au corps des LMG sont désormais alignés sur ceux des fusils d'assaut. Les LMG gagnent les combats grâce au feu soutenu et à la taille du chargeur, pas en surpassant les fusils d'assaut à chaque tir.

Scout Rifle#

  • Les tirs à la tête du Scout Rifle tuent désormais en un coup les cibles sans casque.
  • Avec un casque Level 1, il faut deux tirs à la tête pour tuer.

Armures et casques Level 3 et Level 4#

Niveau Réduction des dégâts Réduction de la suppression (casque)
Level 3 55% → 50% 68%
Level 4 65% → 60% 80%
  • Le Level 4 Helmet étouffe désormais le son et le chat de proximité, réduit le champ de vision et se couvre de buée quand vous sprintez.
  • Les casques Level 3 et Level 4 offrent aussi une meilleure résistance à la suppression.

Slugs calibre 12#

  • Les dégâts des slugs contre les armures dépendent désormais du niveau de l'armure au lieu d'une réduction fixe.

Note sur l'inspection des armes#

  • Certaines inspections d'armes sont muettes, c'est un problème connu.

Armes et tourelles de véhicules#

Les baisses par calibre ci-dessus s'appliquent aussi aux armes de véhicules qui tirent ces munitions, comme la minigun du Little Bird AH-6M, celle du Z20 Lakota et celle du Humvee.

Nous avons aussi réduit les dégâts des tourelles contre l'infanterie selon la zone touchée. Les tourelles de mitrailleuse supérieures des véhicules Heavy et Artillery utilisaient les mêmes valeurs par zone d'impact que le canon d'hélicoptère. Elles utilisent désormais les mêmes valeurs que les fusils d'assaut et les LMG.

Améliorations de la suppression#

La suppression était irrégulière et souvent imperceptible. Elle a été refondue autour de courbes d'atténuation communes par arme, pour que se faire tirer dessus donne une sensation cohérente, quelle que soit l'arme en face.

  • La suppression due aux tirs qui vous frôlent avec les petits et moyens calibres est nettement plus forte.
  • La cadence de tir est désormais prise en compte, pour que les petites et moyennes armes à cadence rapide (comme les SMG et les pistolets) ne suppriment pas de façon disproportionnée.
  • Les secousses d'écran liées à la suppression ont été réduites pour compenser l'augmentation des effets de suppression : l'effet doit rester lisible sans vous faire perdre le contrôle.
  • Les casques Level 3 réduisent la suppression de 68%.
  • Les casques Level 4 réduisent la suppression de 80%.

Compound Bow#

  • La trajectoire des flèches a été modifiée pour une chute moins prononcée.
  • Un peu plus efficace contre les armures de bas niveau qu'en Season 1.
  • Les dégâts de l'arc contre les armures dépendent désormais du niveau de l'armure au lieu d'une réduction fixe.

Parachutes#

  • Les parachutes mettent désormais plus de temps à s'ouvrir complètement et ne s'ouvrent plus du tout en dessous d'environ 10m.
  • Ouvrir à la dernière seconde devient un vrai risque. Si vous tombez vite et ouvrez en dessous d'environ 50m, vous ne ralentirez pas à temps et subirez des dégâts de chute.
  • Prix du Basic Parachute augmenté $100 → $500.
  • Prix du Sport Parachute réduit $1,000 → $700.

Assurez-vous de faire confiance au pilote avant de monter dans son appareil. Sinon, rendez-vous en véhicule jusqu'à la zone de contrôle ou pilotez vous-même.

Medical Bag#

  • Durabilité augmentée 100 → 150 : un même sac dure plus longtemps avant de devoir être remplacé.

Ajustements du recul et de l'équilibrage des armes#

MP5#

  • Schéma de recul modifié avec une composante plus horizontale, car l'arme était trop facile à maîtriser.

Super-45#

  • Chute des dégâts accrue au-delà de 50m, sa portée efficace, ce qui la cantonne clairement au combat rapproché.

DMR#

  • Nouvelle passe sur le recul de tous les DMR pour mieux l'aligner sur leur courbe de puissance.

MGL-40#

  • Vitesse initiale réduite de -25%.
  • Le rayon extérieur de la 40mm subit désormais une chute des dégâts plus forte.
  • Beaucoup plus d'imprécision et de balancement, visée (ADS) plus lente et pénalité de rechargement assis sur le banc du Little Bird, pour réduire sa fiabilité.

Mosin#

  • Nouvelle lunette PU 91/30 (3.5x) pour le Mosin.
  • Le Mosin n'a plus accès aux autres viseurs optiques, car ils n'étaient pas censés être compatibles avant l'arrivée des futures fonctions de personnalisation prévues.

Équilibrage de la construction#

Une refonte complète des coûts, de la vitesse de construction et de la durabilité, pour que les structures soient un investissement réfléchi plutôt qu'un objet qu'on spamme. Les ressources et munitions du Talon, du mortier et de la foreuse (Drill Rig) ont été rééquilibrées pour les rendre plus lents à construire et plus coûteux à maintenir actifs, sans supprimer les stratégies créatives ni imposer de limites strictes à la liberté des joueurs.

Nouvelles constructions (et les objets qui permettent de les construire)#

Changements de coûts et coûts des nouvelles constructions#

Tous les coûts ci-dessous sont exprimés en ravitaillement de construction :

Construction Avant Après
Wood Base — 15
Bremmer wall 15 32
Door 22 80
Gate 85 200
Large Shelter — 250
Abri anti-aérien, bunker, nid-de-pie 100 200
L81 Mortar 150 600
Stingray 150 650
MG Nest — 650
Talon 9K-SAM 1,000 650
Vanguard CIWS 1,500 1,200
Hot Zone Magnet 2,250 2,750

Vitesse de construction#

  • Le marteau moyen contribue désormais moins à chaque coup.
  • Les points critiques donnent un bonus plus faible qu'avant.
  • La vitesse de construction par coup du grand marteau est inchangée.

Équilibrage des foreuses#

Ces changements réduisent fortement la durée d'activité des foreuses, et augmentent le carburant nécessaire pour les démarrer et les maintenir actives. Le but est que les constructions à plusieurs foreuses ne deviennent pas une stratégie dominante, sans pour autant les rendre impossibles. Nous continuerons d'observer les effets de ces changements.

Foreuse Avant Après
Carburant minimum pour l'activation 1,500 2,000
Durée par unité de carburant 0.05 0.03 (identique aux tours capturables)
Activité max 375s 300s
Carburant max (encourage le jeu logistique) 7,500 10,000
  • Temps de recharge après déploiement nettement allongé : une foreuse détruite ne peut pas être remplacée immédiatement.

Équilibrage des armes constructibles#

Talon#

  • Rechargement 2s → 5s
  • Réapprovisionnement depuis les munitions 50 → 200

Mortier#

  • Réapprovisionnement depuis les munitions 75 → 150, pour réduire le nombre de tirs possibles par palette livrée.
  • Nouvelle animation de tir : le joueur glisse désormais l'obus dans le tube au moment du tir, ce qui réduit la cadence du mortier.

Changements divers de construction#

  • Les barbelés et les sacs de sable peuvent désormais être posés sur les murs Bremmer.
  • Les Barbed Wire ne rapportent plus d'argent ni d'XP pour les éliminations.
  • Les fondations s'adaptent correctement aux pentes, aux escaliers et aux murs.
  • Les constructions inachevées s'effondrent dès qu'elles perdent un support au lieu de flotter.
  • Les obstacles antichars ne peuvent être posés que sur certaines surfaces définies.
  • Les portes et les portails ne peuvent plus être forcés au marteau.
  • Le Halligan bar peut désormais forcer les portes comme les portails.
  • Les dégâts du canon CIWS contre les structures ont été correctement réglés : il déchiquette les couverts légers et peine contre les fortifications lourdes au lieu de tout traiter de la même façon.

Mises à jour des véhicules#

Changements des véhicules#

  • Les inventaires des véhicules achetés sont désormais privés par défaut, réservés au conducteur et à son escouade. Un nouveau réglage permet d'ouvrir le vôtre à tous une fois le véhicule entièrement déverrouillé.
  • Les inventaires des véhicules qui apparaissent gratuitement pour chaque équipe restent ouverts à tous, quel que soit ce réglage. À vos risques et périls.
  • Les véhicules à chenilles paraissent plus lourds : ils flottent moins en l'air et rebondissent moins à l'atterrissage.
  • Maniabilité du Humvee retravaillée : moins rigide sur terrain accidenté, montée plus progressive en vitesse de pointe, plus efficace qu'avant pour gravir les pentes.
  • Freins du Dune Buggy moins efficaces, ce qui facilite un peu les dérapages et le drift.
  • Les explosifs et les objets à poser ne peuvent plus être utilisés depuis les sièges fermés des véhicules.

Corrections de bugs des véhicules#

  • Correction du mitrailleur du Humvee orienté dans la mauvaise direction après être monté.
  • Correction de la désynchronisation des tirs du mitrailleur et de l'audio de tir irrégulier.
  • La vitre du cockpit des hélicoptères fonctionne désormais dans les deux sens : tirer à travers depuis l'intérieur endommage le véhicule comme un tir venant de l'extérieur.
  • Les chars ne s'envoient plus en l'air à cause de la collision avec leur propre tourelle.
  • Les véhicules ne s'enfoncent plus dans le sol en se percutant à grande vitesse.
  • Les véhicules à roues ne restent plus bloqués en repartant en avant après un tonneau vers l'arrière.
  • Correction du véhicule qui tournait sur lui-même à la manette après la fermeture de la carte tactique.
  • Correction de la visée (ADS) irrégulière des armes de véhicule à la manette.
  • Correction de l'accroupissement et du changement de siège à la manette dans les tourelles montées.
  • Correction de l'écran de fumée et des leurres d'un véhicule invisibles pour les joueurs arrivés en cours de partie.
  • Sortir d'un véhicule vous place désormais sur le sol au lieu de vous faire passer à travers.
  • Dégâts du Vanguard CIWS contre le véhicule d'apparition réduits : il faut désormais 2.25x plus de temps pour détruire le SV.

Améliorations et corrections pour la manette#

Aide à la visée#

  • Ajout d'un curseur d'intensité de l'aide à la visée dans Paramètres > Manette > Avancé. La valeur par défaut est 1 ; 0 désactive l'aide à la visée.
  • L'aide à la visée fonctionne désormais sur les mannequins du stand de tir.
  • Améliorations générales de l'aide à la visée

Sensations et réactivité#

  • Valeurs de sensibilité horizontale et verticale ajustées.
  • Valeurs d'accélération de la visée ajustées.
  • L'accélération de la visée se déclenche désormais plus tôt.
  • La direction du regard revient plus vite après la fermeture des roues radiales.
  • Le défilement des listes est désormais plus rapide.
  • Vendeur : temps de maintien réduit pour « Purchase Loadout ».
  • Paramètres : temps de maintien réduit pour « Apply Changes ».

Changements d'assignation des touches de la manette#

  • Ajout de « Cycle Minimap Zoom » sur View (appui).
  • Ajout de « Reject Tip » sur View (appui).
  • Ajout de « Deploy Crate » sur Croix directionnelle haut (maintien).
  • « Open Inventory » déplacé de View vers Menu (appui).
  • « Toggle Weight » déplacé de Y vers View (appui).
  • « Remove From Loadout » déplacé de R3 vers Y (maintien).
  • « Bribe » déplacé de Menu vers X.
  • « Accept/Reject Squad Invite » déplacé de LB/RB vers View/Menu.
  • « Sort » du tableau des scores déplacé de LB/RB vers LT/RT.
  • « Drop » passe de Y à Y (maintien).
  • LB/RB changent désormais d'onglet principal et LT/RT d'onglet secondaire.

Corrections de bugs spécifiques à la manette#

  • Correction de l'impossibilité de dégoupiller les grenades à l'avance en appuyant sur X.
  • Correction du relâchement de LT à la manette qui n'annulait pas l'auto-soin au bandage.

Changements de progression#

XP des pistes de rôle#

Les niveaux 10 à 20 demandaient un long grind, et beaucoup de joueurs décrochaient avant de débloquer l'équipement qui définit chaque rôle. Atteindre le niveau 20 prend désormais moins de la moitié du temps de jeu nécessaire en Season 1.

XP totale requise#

Niveau Season 1 Season 2 Plus rapide de
10 35,000 25,000 29%
15 110,000 54,750 50%
20 250,000 111,500 55%
25 365,000 206,600 43%
30 500,000 318,200 36%
35 750,000 525,000 30%
40 975,000 712,500 27%
45 1,225,000 920,850 25%
50 1,500,000 1,150,000 23%

Déblocages des pistes de rôle#

La plupart des accessoires ont été avancés à des niveaux plus bas ou déplacés vers de nouvelles pistes, ce qui permet aux joueurs qui ne les atteignaient pas de les essayer.

Piste de progression WARDOG#

Déblocages supplémentaires#

Objet Déblocage
Compact P-1 Red Dot Career21, $12.5k
Nouvelle cassette musicale "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65", Lonestar uniquement Career29, $25k
Gold Market Career35, $150k

Ajouts à la piste WARDOG#

Objet Déblocage
Tricon 1.5x Compact Prism Scope Career26, déplacé depuis Assault Assault12
Spitfire 3X Career31, déplacé depuis Assault Assault26

Changements de la piste WARDOG#

Objet Niveau Coût de déblocage
Judge Career18 → 1 $15k → $5k
GGX 17 Career1 → 18 $5k → $15k
Deagle Career85 → 65 —
GGX 18 Career70 → 85 $50k → $125k
Kobra Reflex Career21 → 4 —
Compact T-2 Red Dot Career4 → 17 —
Sport Parachute Career35 → 34 —
12g Rifled Slug Career41 → 36 —
7.62x39mm Armor Piercing (AP) Career63 → 60 —
.308 Win Flesh Damage (HP) Career65 → 63 —
Level 3 Helmet & Armor Career60 → 70 —
5.45x39mm Flesh Damage (HP) Career16 → 6 —
9x19mm Flesh Damage (HP) Career6 → 10 —
5.56mm Flesh Damage (HP) Career10 → 13 —
5.56mm Armor Piercing (AP) Career83 → 84 —
5.45x39mm Armor Piercing (AP) Career93 → 90 —

Piste de progression Assault#

Assault devient le rôle dédié à l'attaque des bases ennemies. Le C4 rejoint la piste Assault, tout comme le nouveau cocktail Molotov, ce qui donne aux joueurs Assault de meilleurs outils contre les constructions.

Déblocages supplémentaires#

Objet Déblocage
Molotov Cocktail Assault13, $25k
TCX-SPR + TCX-SPR 28 RND Magazine Assault20, $100k
Cross Rifle Muzzle Brake pour le TCX-SPR Assault32, $35k
Clutch Lok Muzzle Brake pour le TCX-SPR Assault37, $37.5k
SRD762TI-QD Suppressor pour le TCX-SPR Assault40, $40k

Ajouts à la piste Assault#

Objet Déblocage
Remote Detonator + C4 Charge Assault4, déplacé depuis Support Support2
2.5x Combat Optic Assault17, déplacé depuis WARDOG Career26
Four Reticle Reflex Assault22, déplacé depuis Medic Medic6
3x Tactical Prism Scope Assault33, déplacé depuis WARDOG Career31
RVG Vertical Foregrip Assault38, déplacé depuis Medic Medic16, $10k → $25k
Spectr 4x Assault43, déplacé depuis Support Support21

Changements de la piste Assault#

Objet Niveau Coût de déblocage
STANAG 30 RND Magazine Assault6 → 3 $10k → Gratuit (désormais fourni avec le T-21)
M4 Assault20 → 28 (le TCX-SPR prend sa place) $100k → $150k
FAL — $200k → $250k
AK74 75 RND Drum Magazine Assault40 → 36 —
Birdcage Flash Hider Assault16 → 2 $15k → $5k
Hexagon Brake Assault2 → 5 $5k → $12.5k
3 Prong Flash Hider Assault24 → 8 $20k → $7.5k
CQ-2x Prism Combat Scope Assault17 → 12 —
CQR Tactical Front Rail Grip Assault38 → 14 $25k → $10k
CQB 74 Brake Assault8 → 16 $12.5k → $15k
PBS-4 Suppressor Assault27 → 19 —
TopComp Brake Assault5 → 21 $7.5k → $20k
RC-556 Suppressor Assault29 → 24 —
OKP 7 Reflex Assault33 → 26 —
TGP-A Suppressor 5.45 Assault19 → 27 —
AR Multi-Caliber Suppressor Assault21 → 29 $20k → $22.5k

Piste de progression Medic#

Le Medical Bag se débloque désormais au niveau Medic14 au lieu de Medic24, pour que les médecins puissent en profiter bien plus tôt. Les médecins ont aussi connu le plus grand remaniement des déblocages d'armes et d'accessoires de toutes les pistes.

Déblocages supplémentaires#

Objet Déblocage
AMP-9 + AMP-9 15 RND Magazine Medic20, $75k, AMP-9 auparavant débloqué par défaut, 15 RND Magazine déplacé depuis Medic3
AMP-9 20 RND Magazine Medic25, $12.5k, n'est plus débloqué par défaut

Ajouts à la piste Medic#

Objet Déblocage
Holographic Sight Medic6, déplacé depuis Assault Assault22
AFG Angled Foregrip Medic11, déplacé depuis Assault Assault14

Changements de la piste Medic#

Objet Niveau Coût de déblocage
MP5 Medic15 → 4 $75k → $25k
Medical Bag Medic24 → 14 $75k → $50k
PP-19 Vityaz Medic4 → 15 $25k → $50k
Defibrillator Medic11 → 22 $50k → $110k
Super-45 — $150k → $200k
Individual First Aid Kit Medic9 → 10 —
Adrenaline Pen Medic14 → 16 —
M18 Smoke Grenade: Black Medic21 → 23 —
Eclipse Flash Hider Medic26 → 1 $22.5k → $7.5k
MP5 30 RND Magazine Medic25 → 8 $25k → $10k
Ballista Brake Medic13 → 12 —
QD-5 Suppressor Medic18 → 13 $17.5k → $12.5k
PP-19 Vityaz 10 RND Magazine Medic7 → 17 $7.5k → $10k
PP-19 Vityaz Flash Hider Medic22 → 18 $20k → $17.5k
Vektor Frenix-X Micro Reflex Sight Medic28 → 19 —
PP-19 50 RND Vityaz Drum Magazine Medic29 → 21 $50k → $15k
PP-19-01 Vityaz 9x19 Suppressor Medic43 → 24 $45k → $20k
AMP-9 Tactical Flash Hider Medic12 → 26 $10k → $45k
AMP-9 9x19 Suppressor Medic30 → 27 —
Dual Port Brake Medic1 → 28 $7.5k → $22.5k
MP5 50 RND Drum Magazine Medic45 → 29 $75k → $50k
AMP-9 30 RND Magazine Medic10 → 30 $10k → $50k
Super-45 Flash Hider Medic40 → 36 —
Ghost LITE Muzzle Brake Medic36 → 40 —
Super-45 30 RND Magazine Medic38 → 43 —
AMP-9 50 RND Drum Magazine Medic20 → 45 $15k → $75k

Piste de progression Recon#

Recon reçoit le nouveau M14 et ses accessoires, et la plupart des lunettes et accessoires ont changé de niveau.

Déblocages supplémentaires#

Objet Déblocage
PU 91/30 Scope pour le Mosin Recon10, $12.5k
M14 + M14 10 RND Magazine Recon25, $100k
Leatherwood ART II pour le M14 Recon27, $35k
M14 Bipod Recon29, $25k
M14 20 RND Magazine Recon31, $27.5k
M14 30 RND Magazine Recon36, $50k
.30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake pour le M14 Recon37, $22.5k
.30 Cal Steel Black Flash Hider pour le M14 Recon42, $27.5k

Changements de la piste Recon#

Objet Niveau Coût de déblocage
BMR-308 Recon30 → 20 —
SV98 Recon19 → 18 —
MK22 Recon25 → 30 —
Ghillie Headwear & Body Suit Recon24 → 26 —
Ghillie Headwear & Body Suit (Dead) Recon27 → 41 —
Compound Bow Recon17 → 16 $75k → $150k
Claymore Recon22 → 23 $50k → $90k
Range Finder — $15k → $25k
SVD 10 RND Magazine Recon16 → 17 —
Deadeye Flash Hider Recon9 → 6 —
DTK-1 Brake Recon6 → 9 —
6-10x Scope MOA Recon26 → 19 —
SV98 Bipod — $30k → $17.5k
SRVV Brake Recon20 → 22 —
BMR-308 Flash Hider Recon31 → 24 $25k → $50k
6-10x Scope MRAD Recon18 → 28 —
BMR-308 Suppressor — $27.5k → $25k
Constrictor Brake Recon23 → 34 —
AMR 50 Cal Muzzle Brake Recon48 → 38 —
6x Marksman Scope + Reflex Recon34 → 43 $35k → $75k
Slicktap Brake Recon28 → 44 —
Frontier 2.5x-10x Precision Scope Recon43 → 47 —
.50 Cal Heavy Suppressor Recon37 → 48 —
Three Port Brake Recon36 → 49 —

Piste de progression Support#

Support reçoit la nouvelle Evo-3 Ultra, la PKM se débloque désormais au niveau Support15 au lieu de Support30, et la M249 passe du niveau Support15 au Support20.

Déblocages supplémentaires#

Objet Déblocage
Evo-3 Ultra + Evolys 50 RND Box Support30, $200k
Evolys Bipod pour le Evo-3 Ultra Support33, $75k
SL7i-BL Suppressor pour le Evo-3 Ultra Support40, $35k

Ajouts à la piste Support#

Objet Déblocage
4x Combat Prism Scope with Reflex Support21, déplacé depuis Assault Assault43

Changements de la piste Support#

Objet Niveau Coût de déblocage
PKM Support30 → 15 $150k → $100k
M249 Support15 → 20 $100k → $150k
MAAWS Support20 → 18 $125k → $100k
MGL-40 — $200k → $250k
Heavy Drill — $25k → $50k
9K333 Verba Support16 → 14 —
Improved Cylinder Choke Support14 → 13 —
Full Choke Support19 → 16 —
PKM Bipod Support33 → 17 $35k → $25k
Slotted Flash Hider Support26 → 19 —
M249 Bipod Support18 → 24 $15k → $50k
M249 200 RND Box Support23 → 26 —
Tread Brake Support17 → 27 —
12 Gauge Suppressor Support40 → 32 —

Piste de progression Pilot#

Le Little Bird AH-6M [Miniguns] était trop puissant pour un déblocage aussi précoce : il se débloque donc plus tard et coûte plus cher.

Changements de la piste Pilot#

Objet Niveau Coût de déblocage
Little Bird AH-6M [Miniguns] Pilot4 → 8 $50k → $125k
Z20 Lakota [Miniguns] — $75k → $85k
Havoc — $500k → $650k
  • Cassettes musicales redistribuées entre les pistes Driver et Pilot

Piste de progression Driver#

Mise à jour du 15 octobre : selon BULKHEAD, l'XP du Driver était mal réglée ; un correctif temporaire côté serveur la ramène au rythme de la Season 1. Les niveaux de déblocage ci-dessous viennent du client du jeu et n'ont pas changé. Détails. Les conducteurs qui préfèrent les véhicules armés ont désormais plus de moyens de faire des éliminations avant d'atteindre le L2A6. Le nouveau Wolf-110 [M2 Browning] se débloque au niveau Driver16, suivi de deux nouveaux chars : le T-72B3 au niveau Driver20 et le Flakpanzer Gepard au niveau Driver25. Le SPH-2 rejoint aussi la piste Driver au niveau Driver31, au lieu du niveau Career90 de la piste WARDOG.

Déblocages supplémentaires#

Objet Déblocage
Wolf-110 Driver8, $50k
Wolf-110 [M2 Browning] Driver16, $125k
T-72B3 Driver20, $250k
Flakpanzer Gepard Driver25, $300k
Nouvelle cassette musicale "Dyshat' - Baryber" Driver33, $25k

Ajouts à la piste Driver#

Objet Déblocage
SPH-2 Driver31, déplacé depuis WARDOG Career90
  • SPH-2 $500k → $350k pour débloquer

Changements de la piste Driver#

Objet Niveau Coût de déblocage
Dune Buggy Driver8 → 9 —
Humvee Driver15 → 14 $25k → $75k
Ural Defender Driver18 → 15 —
Large Crate Driver16 → 17 —
Ural Defender [M249] Driver25 → 22 $125k → $100k
Humvee [M249] Driver20 → 24 —
  • Cassettes musicales redistribuées entre les pistes Driver et Pilot

Changements des récompenses en argent et en XP#

Nouvelles récompenses d'action (argent/XP)#

  • Nouveau bonus d'élimination Assault : éliminations avec une arme de type assaut $1,500 → $2,000.
  • Le piratage d'une FOB récompense désormais aussi les coéquipiers dans le rayon de la FOB : $1,000 / 250 XP (le pirate touche toujours $2,500 / 250 XP).
  • Nouvelle récompense pour forcer une porte (Halligan Bar) : $100, une fois par porte. Utilisations du Halligan Bar augmentées 5 → 7.
  • Nouvelle récompense pour fermer une porte de FOB alliée : $75.
  • Détruire une FOB rapporte désormais un bonus allant jusqu'à +$7,500 / +250 XP selon le ravitaillement qu'elle contenait (plafonné à 25,000 de ravitaillement).

Récompenses de rôle modifiées#

  • Détruire une construction rapporte désormais de l'XP Assault au lieu de Support.
  • L'artillerie rapporte désormais de l'XP Driver au lieu de Support.
  • IED/C4 rapportent désormais de l'XP Assault au lieu de Support.
  • L'XP de réparation va désormais dans la piste Driver ou Pilot selon le véhicule réparé, au lieu d'un montant fixe en Support.

Logistique#

Les récompenses logistiques de base sont plus faibles, mais de nouvelles séries de livraisons ajoutent un bonus à chaque trajet consécutif : les joueurs logistiques sont récompensés pour faire des allers-retours au lieu d'abandonner leurs véhicules.

Nouvelles séries de livraisons :

  • Caisses : +$50 / +25 XP par caisse consécutive, jusqu'à 10.
  • Palettes : +$125 / +50 XP par palette consécutive, jusqu'à 10.
  • Joueurs : +$25 / +5 XP par joueur consécutif, jusqu'à 25.
  • Allers-retours : +$50 / +25 XP par trajet consécutif, jusqu'à 10.

Autres changements logistiques

  • Joueur livré $150 → $100, XP 50 → 25.
  • Joueur livré (véhicule terrestre) $500 → $350.
  • Aller-retour (véhicule terrestre) $250 → $150, XP 100 → 50.
  • Déploiement de caisse de ravitaillement : petite $500 → $250, grande $1,000 → $500 ; XP petite 250 → 200, grande 500 → 400.
  • Déploiement de caisse de ravitaillement (véhicule aérien) XP : petite 200 → 150, grande 400 → 300.
  • Déploiement de palette de ravitaillement $2,500 → $1,250, XP 500 → 400 (750 → 500 depuis un véhicule terrestre).

Capture de tour de forage#

  • Capture d'une tour de forage ennemie $750 → $1500, XP 250 → 300.

Véhicule détruit#

Chaque variante de véhicule a désormais sa propre récompense : les variantes armées valent bien plus que les non armées. Les variantes armées donnent 1.5x l'XP de la variante de base. Les récompenses contre les véhicules d'attaque augmentent aussi avec leur nombre d'éliminations : traquer une artillerie qui domine votre équipe restera gratifiant.

Construction détruite#

  • L'argent correspond désormais au coût en ravitaillement de chaque construction, et l'XP vaut environ 25% de la récompense en argent
  • L81 Mortar $300 → $650, Stingray $300 → $650
  • Hot Zone Magnet $4,500 → $2,750
  • Vanguard CIWS $3,000 → $1,200, Talon 9K-SAM $2,000 → $650
  • Station de réparation / ravitaillement en carburant $400 → $200
  • Door $500 → $100, Gate $170 → $200
  • Nouvelles récompenses pour le MG Nest $650, le Large Shelter $250 et la Wood Base $15

Caisse de ravitaillement détruite#

  • Petite $500 → $300, grande $1,000 → $600
  • Petite blindée $500 → $1,000, grande blindée $1,000 → $1,600
  • Palettes de ravitaillement $1,000 → $800

Repérage#

Les récompenses de repérage sont désormais environ 30% plus faibles qu'en Season 1, car c'était le moyen de gagner le moins risqué et le plus rentable. Elles dépendent aussi désormais de la valeur de ce que vous avez repéré : les cibles de grande valeur rapportent plus que les autres.

  • Les récompenses de repérage dépendent désormais de la valeur de chaque variante de véhicule, construction et caisse.
  • Cible repérée détruite par une faction ennemie 50% → 25% de la récompense.

Corrections d'exploits#

  • Les récompenses pour repérer des constructions ajoutées et retirées dépendent désormais de leur avancement, pour empêcher de farmer les repérages sur des constructions inachevées.
  • Détruire une construction rapporte désormais selon son degré d'achèvement.
  • La vente depuis une caisse de ravitaillement a des rendements décroissants par acheteur : après suffisamment de ventes, vous rentrez juste dans vos frais, sans profit ni XP.
  • Vendre un objet depuis une caisse de ravitaillement à un joueur ennemi (par exemple après un changement d'équipe) ne rapporte plus ni argent ni XP.
  • Détruire une caisse ennemie vide rapporte désormais la moitié de l'argent et la moitié de l'XP.
  • Les récompenses de déploiement et de destruction des caisses de ravitaillement dépendent désormais de la valeur du ravitaillement qu'elles contiennent.
  • L'assistance FOB Supplied est désormais partagée entre les joueurs participants, pour qu'une équipe entière ne puisse plus toucher chacun la totalité de la récompense.

Changements de prix chez les vendeurs#

Nouvelles armes#

Objet Prix
PP-19 Bizon $1,000
TCX-SPR $3,200
Evo-3 Ultra $7,250
M14 $7,400

Nouveaux accessoires#

Objet Prix
Compact P-1 Red Dot $480
PU 91/30 Scope pour le Mosin $780
Leatherwood ART II pour le M14 $950
Evolys Bipod pour le Evo-3 Ultra $1,450
M14 Bipod $1,480
Cross Rifle Muzzle Brake pour le TCX-SPR $780
Clutch Lok Muzzle Brake pour le TCX-SPR $1,100
SRD762TI-QD Suppressor pour le TCX-SPR $1,350
SL7i-BL Suppressor pour le Evo-3 Ultra $1,400
.30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake pour le M14 $950
.30 Cal Steel Black Flash Hider pour le M14 $730

Nouveaux chargeurs#

Nouvel équipement#

Objet Prix
Molotov Cocktail $340
Nouvelle cassette musicale "Dyshat' - Baryber" $100
Nouvelle cassette musicale "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65", Lonestar uniquement $100

Nouveaux véhicules#

Objet Prix
Wolf-110 $2,200
Wolf-110 [M2 Browning] $7,800
Flakpanzer Gepard $14,000
T-72B3 $16,000

Hausses de prix#

Objet Avant Après
T-21 $600 $1,200
AMP-9 $900 $1,375
MP5 $1,500 $1,800
Super-45 $2,600 $5,600
Scout Rifle TD $1,100 $1,200
Compound Bow $800 $1,350
GGX 18 $800 $1,000
BMR-308 $6,000 $6,250
MGL-40 $6,000 $7,500
AMR 50 $8,800 $14,800
Level 3 Armor $2,000 $2,500
Level 3 Helmet $1,500 $2,000
Level 4 Armor $4,000 $5,000
Level 4 Helmet $3,000 $4,500
Binoculars $75 $180
Monocular $150 $350
Range Finder $400 $1,450
Infrared Range Finder $1,200 $3,200
Basic Parachute $100 $500
Remote Detonator $550 $650
Wrench $150 $180
SKS Bipod $800 $810
Kodiak [M249] $3,750 $6,750
Humvee [M249] $3,750 $8,500
Humvee [Minigun] $4,500 $10,000
Ural Defender $6,000 $7,200
Ural Defender [M249] $6,750 $9,500
L2A6 $14,000 $22,000
Little Bird AH-6M [Miniguns] $7,000 $12,000
Little Bird AH-6R [Rockets] $12,500 $18,800
Z20 Lakota [Miniguns] $8,000 $15,000
Havoc $18,000 $28,000

Baisses de prix#

Objet Avant Après
AK74 $1,600 $800
Deagle $900 $750
Galil $2,200 $2,000
RPG-7 $2,000 $1,800
MAAWS $2,600 $2,400
PKM $4,500 $4,100
FAL $6,500 $6,000
Ruck Backpack $2,400 $1,600
Gunner Backpack + Sling $3,500 $2,400
Arsenal Backpack + 2 Slings $5,000 $4,000
Halligan Bar $1,100 $885
Medical Bag $2,000 $1,800
Field Resuscitator $500 $425
Sport Parachute $1,000 $700

Baisses de prix des accessoires#

La plupart des bouches, poignées et poignées avant ont baissé jusqu'à un tiers. Principaux changements :

Objet Avant Après
Birdcage Flash Hider $900 $600
BMR-308 Flash Hider $1,280 $930
Shift Foregrip $1,150 $840
GOL Multi-Caliber Suppressor $1,800 $1,450
Full Choke $1,400 $1,150
RC-556 Suppressor $1,550 $1,310
AMR 50 Cal Muzzle Brake $1,600 $1,380
12 Gauge Suppressor $1,225 $1,170

Changements divers#

  • Les cartes à échanger Steam et les objets de la boutique des points de WARDOGS arriveront pendant la Season 2, sous réserve de l'approbation de Valve.
  • Les munitions de canon 30mm occupent désormais un emplacement d'inventaire 2x2 au lieu de 1x1, et les piles dans les sacs à dos sont limitées à 50. Les piles dans le stockage des véhicules restent à 200.
  • Délai du ping de demande d'assistance augmenté 20s → 60s.
  • De nombreuses améliorations de confort, corrections de bugs et améliorations des performances et de la stabilité.
  • Améliorations de la stabilité et de la sécurité des serveurs.

Source#

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