Yama notlarıSeason 2 yama notları: TCX-SPR, M14, T-72B3 ve Gepard
WARDOGS Season 2'nin tam yama notları: dört yeni silah, dört yeni araç, Molotof, yağmur, yüksek kalibre hasar düşüşleri, inşa maliyeti ve fiyat değişiklikleri, daha hızlı rol yolları ve bir Lonestar bonusu. 08:00-09:30 UTC arasındaki bakımın ardından 15 Ekim 2026'da yayında.

Bu sayfada
- Season 2 fragmanı
- Öne çıkan değişiklikler
- Yeni içerik
- Dört Yeni Silah Eklendi
- Yeni Molotof, Range Finder ve Kask Güncellemeleri
- Dört Yeni Araç Eklendi
- Üç Yeni İnşa Edilebilir Yapı Eklendi
- Yeni Yağmur Hava Durumu Ön Ayarı
- Season 2 Gold Market Kamuflajları
- Yeni Wager Satıcısı (Season 2'nin İlerleyen Dönemlerinde Açılacak)
- Takım Değiştirme Kısıtlamaları Eklendi
- Takım Öldürme Cezalandırma ve Affetme Sistemi
- Tim Niyeti Arayüzü
- Son Teçhizatı Yeniden Satın Alma Arayüz İyileştirmesi
- Sunucu Doldurma ve Maç Öncesi Eğlence
- Bölgeye Göre Sunucu Ping Sınırları
- Bakurani Doğma Noktaları Taşındı
- Fraksiyon Dengesi Deneyi
- Çatışma Dengesi
- Hasar Güncellemesi
- Bastırma İyileştirmeleri
- Compound Bow
- Paraşütler
- Medical Bag
- Silah Geri Tepmesi ve Denge Ayarlamaları
- İnşa Dengesi
- İnşa Edilebilir Silahların Dengesi
- Çeşitli İnşa Değişiklikleri
- Araç Güncellemeleri
- Araç Değişiklikleri
- Araç Hata Düzeltmeleri
- Kontrolcü İyileştirmeleri ve Düzeltmeleri
- Nişan Yardımı
- His ve Tepki Süresi
- Kontrolcü Tuş Atama Değişiklikleri
- Kontrolcüye Özel Hata Düzeltmeleri
- İlerleme Değişiklikleri
- Rol Yolu XP
- Rol Yolu Kilit Açımları
- WARDOG İlerleme Yolu
- Assault İlerleme Yolu
- Medic İlerleme Yolu
- Recon İlerleme Yolu
- Support İlerleme Yolu
- Pilot İlerleme Yolu
- Driver İlerleme Yolu
- Nakit ve XP Ödülü Değişiklikleri
- Exploit Düzeltmeleri
- Satıcı Fiyatı Değişiklikleri
- Çeşitli Değişiklikler
- Kaynak
BULKHEAD, Season 2'nin tam yama notlarını 14 Ekim 2026'da Steam'de yayımladı. Aşağıda konularına göre gruplanmış değişikliklerin tam listesi ve sayılar için tablolar yer alıyor. Yeni Season 2 silahları, araçları, eklentileri ve yapıları dahil veritabanımızdaki tüm öğeler kendi sayfalarına bağlanıyor. Oyun dosyalarındaki eski ve yeni değerler Season 2'de neler değişti sayfasında.
Ne zaman: Season 2, 15 Ekim 2026'da yayına giriyor. Resmi sunucular 08:00-09:30 UTC arasında (yaklaşık 90 dakika) bakımda olacak; ardından bir Steam güncellemesi gelecek.
Oyun dosyalarından: Season 1'den bu yana değişen tüm fiyatlar, kilit açmalar, silah hasarları, zırh değerleri ve inşa maliyetleri, eski ve yeni değerleriyle Season 2'de neler değişti sayfasında.
Season 2 fragmanı#
Öne çıkan değişiklikler#
- Dört yeni silah:
TCX-SPR,
PP-19 Bizon,
Evo-3 Ultra ve
M14; bunlara ek olarak yeni nişangahlar, namlu ağızları, şarjörler ve çatallar. - Dört yeni araç:
Wolf-110,
Wolf-110 [M2 Browning],
T-72B3 ve
Flakpanzer Gepard. - Yeni Molotof kokteyli, yeni inşa edilebilir yapılar (
MG Nest,
Large Shelter,
Wooden Step) ve gök gürültülü bir yağmur hava durumu ön ayarı. - Yüksek kalibreli mermilerin hasarı düşürüldü: .308 Win -%25, 7.62x54mmR -%20, 7.62x39mm -%19, .50 Cal -%16. Level 3 ve Level 4 zırhlar daha az hasar engelliyor.
- İnşa maliyetleri, sondaj kuleleri,
Talon ve havan yeniden dengelendi; birçok araç ve ekipmanın fiyatı değişti. - Rol yollarında 20. seviyeye Season 1'deki oyun süresinin yarısından azıyla ulaşılıyor ve birçok kilit açımı yollar arasında yer değiştirdi.
- Lonestar, Season 2'ye özel nakit ve XP bonusu alıyor; Bakurani haritasındaki tüm fraksiyon doğma noktaları taşındı. Lonestar bonusu 15 Ekim'de kaldırıldı.
- Takım öldürmeye karşı cezalandır/affet oylaması, takım değiştirme kısıtlamaları, bölgeye göre ping sınırları ve sezonun ilerleyen dönemlerinde açılacak bir Wager (bahis) satıcısı.
Yeni içerik#
Dört Yeni Silah Eklendi#
| Silah | Kalibre | Sınıf |
|---|---|---|
| 7.62x39mm | Saldırı tüfeği | |
| 9x19mm | Hafif makineli tüfek (SMG) | |
| .308 Win | Hafif makineli silah (LMG) | |
| .308 Win | Nişancı tüfeği |
Bunlarla birlikte yeni bir eklenti seti geliyor: ek nişangahlar, namlu ağzı aparatları, şarjörler ve çatallar (yama notlarının ilerleyen kısmında listeleniyor).
Yeni Molotof, Range Finder ve Kask Güncellemeleri#
- Molotof - Çarptığı yerde ateş saçan ve alevlerin içinde kalan herkesi yakan, fırlatılan bir yangın bombası. Omuz üstünden ya da alttan atılabiliyor. Çarpma hasarı veriyor, alevlerin içinde durursanız da zamanla hasar almaya devam ediyorsunuz. Molotoflar yok edilebilir bitki örtüsünü de yakabiliyor ve yağmurdan etkileniyor.
Infrared Range Finder Güncellemesi - Artık pille çalışıyor. Bir pil yaklaşık 80 saniyelik aktif kullanıma yetiyor. Hızlıca açılıp kapatılırsa daha çabuk bitiyor.- Kask Güncellemesi -
Level 4 Helmet artık sesleri boğuklaştırıyor, görüş alanını daraltıyor ve koşarken buğulanıyor. Level 3 ve Level 4 kasklar, yeni bastırma güncellemeleriyle uyumlu olarak artık daha yüksek bastırma direncine de sahip; böylece bu ekipmanlar koruyucu rollerini yalnızca hasar azaltmanın ötesinde, daha fazla açıdan yerine getiriyor.
Dört Yeni Araç Eklendi#
| Araç | Tür |
|---|---|
| Hızlı ve hafif tekerlekli nakliye aracı | |
| Halka kundağa monte M2 Browning taşıyan |
|
| Ana muharebe tankı: |
|
| Uçaksavar aracı |

Flakpanzer Gepard
Heavy Armored VehicleSeviye 25
$14.000
Üç Yeni İnşa Edilebilir Yapı Eklendi#
MG Nest - Mürettebatlı bir M2 Browning mevzisi.
Large Shelter - Kritik varlıkları örtmek ya da yağmurdan korunmak için büyük bir metal sığınak.
Wooden Step - Bir basamak. Tahtadan.
Yeni Yağmur Hava Durumu Ön Ayarı#
Yeni yağmur hava durumu ön ayarı.
-
Yağmur yağdıkça yüzeyler, araçlar ve karakterler gözle görülür şekilde ıslanıyor.
-
Yağmurun sesi, neyin üzerine yağdığına ve nerede durduğunuza göre değişiyor: siper altında, kapalı alanda, araç içinde ya da açıkta.
-
Bir çatıyı yıkarsanız yağmur görsel olarak içeri girmeye başlıyor.
-
Yağmur şiddetlendiğinde gök gürültüsü geliyor ve sunucudaki her oyuncu aynı yıldırımı aynı anda, aynı yönden duyuyor. Ayak seslerini bastıracak kadar yüksek, bu yüzden taktiksel olarak kullanın.
-
Tespit menzili yağmurdan etkileniyor.
-
Molotof ateşi yağmurda zayıflıyor.
Season 2 Gold Market Kamuflajları#
Gold Market'e dört kamuflaj ailesine yayılan sekiz yeni silah ve araç görünümü ekleniyor:
- Black & Gold - Little Bird. Season 2'ye Özel Gold Market Kamuflajı.
- Chocolate Chip -
Evo-3 Ultra,
M14,
TCX-SPR. - Two-Tone Desert -
Galil,
Mosin,
Havoc. - Digital Wood -
M500.
Black & Gold AK kamuflajı Gold Market'ten kaldırıldı.
Yeni Wager Satıcısı (Season 2'nin İlerleyen Dönemlerinde Açılacak)#
Başlangıçta yok: Wager satıcısı Season 2 başladığında mevcut değil. Season 2'nin ilerleyen dönemlerinde açılacak.
- Yeni Wager satıcısı, kendi paranızla kendi performansınıza bahis oynamanızı sağlıyor.
- Bahis miktarını kendiniz belirleyin, kendinize oynayın. Ya büyük kazanın ya da hepsini kaybedin.
- Mini haritanın üstünde, bahis miktarınızı ve ilerlemenizi gösteren canlı bir bahis takipçisi yer alıyor.
- Wager satıcısı kalıcı bir ekleme değil; bir sezon boyunca gelip gitmesi planlanıyor.
Takım Değiştirme Kısıtlamaları Eklendi#
Son anda takım değiştirmenin maçların sonucunu belirlemesini önlemek için, bir takım 10 puandan fazla öndeyken:
- Bir takıma katıldıktan sonra 15 dakika boyunca yeniden takım değiştiremezsiniz.
- Takım değiştirirseniz ya da devam eden bir maça katılırsanız, kontrol bölgesine ilk kez ulaşana kadar haritanız kapalı kalır.
- Kontrol bölgesine ilk kez ulaşana kadar doğma aracını kullanamazsınız.
Bu değişiklikler, takım değiştirmeyi istismar edenlerin işini zorlaştırırken gerektiğinde arkadaşlarınızın takımına katılmanıza da hâlâ izin vermeyi amaçlıyor.
Takım Öldürme Cezalandırma ve Affetme Sistemi#
Takım öldürmeler artık kurbanın oyuyla ele alınıyor; böylece hem affetmeye olanak tanınıyor hem de kasıtlı takım öldürmeler cezalandırılıyor.
- Bir takım arkadaşınız sizi öldürdüğünde size Affet ya da Cezalandır seçeneği sunuluyor.
- Cezalandır oyları takım öldüren oyuncunun aleyhine birikiyor ve tekrarlayan suçlular için atılmaya ve giderek ağırlaşan yasaklara yol açıyor.
- Affet, sizi öldüren oyuncunun aleyhine yazılabilecek olası bir işareti kaldırıyor.
Not: Oy vermeden yeniden doğup güvenli bölgeden çıkarsanız otomatik olarak affetmiş sayılırsınız.
Tim Niyeti Arayüzü#
- Tim liderleri artık önceden tanımlı bir listeden takımın görebileceği bir tim niyeti belirleyebiliyor; her oyuncu bir time katılmadan önce bunu tim listesinde görebiliyor.
- Tim davetleri ve diğer süreli bildirimler artık sıraya alınıyor.
Son Teçhizatı Yeniden Satın Alma Arayüz İyileştirmesi#
- Eski, geçici yeniden satın alma arayüzü kaldırıldı
- 'Rebuy Last Loadout' düğmesine tıkladığınızda ekipman satıcısı arayüzü son teçhizatınızla görsel olarak doldurulur; satın almadan önce buna eşya ekleyip çıkarabilirsiniz.
Sunucu Doldurma ve Maç Öncesi Eğlence#
- Boş sunuculara katılıp onları dolduran oyuncular, maç başladığında ödül ve satıcı indirimi kazanıyor.
- Maç başlamadan önce artık maç öncesi eğlence mevcut.
- Her doğma noktasında etrafta duran silahlar ve hedefler, futbol topu ve gizli bir radyo var.
Bölgeye Göre Sunucu Ping Sınırları#
Ağ güvenilirliğini artırmak ve herkes için daha adil bir deneyim sağlamak amacıyla bölgeye göre ping sınırları getirdik. Not: Uygun değerleri belirleyene kadar bu ilk değerler oldukça esnek olacak.
- Resmi sunucular artık bölgelerine göre farklı maksimum ping sınırları uygulayacak.
- Yüksek ping nedeniyle atılma: Bir sunucunun ping sınırını uzun bir süre boyunca sürekli aşan oyuncular otomatik olarak atılacak (bu, geçici sıçramalara karşı koruma sağlıyor)
- Haksız atılmaları önlemek için sunucu taraflı gecikme sıçramaları da ping ölçümlerine dahil edilmiyor.
- Geçici yeniden katılma kısıtlaması: Yüksek ping nedeniyle atılan oyuncular bir sonraki harita geçişine kadar aynı sunucuya yeniden katılamayacak.
- Sunucu tarayıcısı iyileştirmeleri: Sunucu tarayıcısına maksimum ping etiketleri ve filtreleri eklendi; böylece bağlantınıza uygun sunucuları bulmak kolaylaşıyor.
- Topluluk sunucusu yöneticileri kendi ping sınırlarını yapılandırabilecek; böylece istenirse bölgeler arası oyuna (ya da daha katı kurallara) izin verebilecek.
Bakurani Doğma Noktaları Taşındı#
Bakurani haritasında yeni doğma noktaları ve rotalar.
- Üç takımın da doğma noktaları taşınıp yeniden inşa edildi; her birinin bölgeye özel olarak tasarlanmış rotaları var. Bu, her takım için daha dengeli bir maç sağlamalı.
Fraksiyon Dengesi Deneyi#
WARDOGS her zaman kusursuz dengede olması amaçlanan bir oyun değil. Ancak bir takımın kazanma oranı diğer iki takımdan bilinen şekilde daha düşüktü. Lonestar üniformalarının görünürlüğü ve bazı doğma noktaları hakkında haklı şikâyetler var; bunları takip ediyor ve üzerinde çalışıyoruz. Ancak oyuncuların mavi takımda oynamak istememesinin en büyük nedeni, bu takıma yönelik genel algı.
Season 2 ile bunun kazanma oranı verilerini ve fraksiyon algısını etkileyip etkilemediğini, etkiliyorsa nasıl etkilediğini görmek için sosyal bir deney yapıyoruz. Lonestar, dünyanın önde gelen ekonomilerinden biri tarafından desteklenen köklü bir PMC. Lonestar'ın parası var... ve Lonestar needs you.
Yalnızca Season 2: aşağıdaki Lonestar bonusları bir deney ve yalnızca Season 2 boyunca geçerli.
15 Ekim güncellemesi: BULKHEAD, Lonestar'ın nakit ve XP bonusunu aynı akşam sunucu tarafı bir güncellemeyle kaldırdı. Neler değişti.
- Lonestar'a galibiyet başına nakit ve XP bonusu, yalnızca Season 2 boyunca.
- Lonestar'a takım oyunu eylemleri için nakit ve XP çarpanları, yalnızca Season 2 boyunca.
- Bakurani'deki tüm fraksiyon doğma noktaları taşındı.
- Kaybeden takım için yeni satıcı indirimi: ikinci sıranın en az 40 puan gerisindeyse %20 indirim. Yalnızca Lonestar için değil, tüm takımlar için geçerli.
- Fraksiyon bonusunu istismar ettiği görülen topluluk sunucusu sahipleri cezalandırılacak.
Çatışma Dengesi#
Hasar Güncellemesi#
.308 ve 7.62x54mmR gibi yüksek kalibreli mermiler, yavaş atış hızının ve küçük şarjörlerin atış başına yüksek hasarı dengelediği keskin nişancı tüfekleri için tasarlanmıştı. Saldırı tüfeklerinde, DMR'larda ve LMG'lerde ise aynı mermiler çok daha yüksek bir atış hızıyla neredeyse keskin nişancı tüfeği seviyesinde hasar veriyordu. Bu da bu silahları kendi sınıflarındaki diğer silahlardan çok daha güçlü kılıyordu ve başka bir şey seçmek dezavantaj gibi hissettiriyordu.
Bu güncelleme yüksek kalibreli silahları 'kötü' yapmıyor. Onları kendi sınıflarındaki diğer silahlara yaklaştırıyor.
FAL, saldırı tüfekleri kategorisinde atış başına en yüksek hasara hâlâ sahip, ancak artık
TCX-SPR ve
M4'e daha yakın. Keskin nişancı tüfekleri tek atışta yüksek hasarın kategorisi olmaya devam ediyor; temel hasar düşüşünü telafi etmek ve o keskin nişancı hissini korumak için isabet bölgesi hasarlarını artırdık.
Kalibre Temel Hasar Düşüşleri#
Bu değişiklikler, piyade ve araç silahları dahil, bu mermileri kullanan her silahı etkiliyor.
| Kalibre | Temel hasar |
|---|---|
| .308 Winchester | -25% |
| 7.62x54mmR | -20% |
| 7.62x39mm | -19% |
| .50 Cal | -16% |
DMR'lar#
İsabet bölgesi hasarları yeni kalibre temel hasar değerlerine göre ayarlandı. Kafa ve üst gövde isabetleri biraz daha zayıf; böylece DMR'lar saldırı tüfekleriyle keskin nişancı tüfekleri arasında konumlanıyor. Bir saldırı tüfeğinden daha cezalandırıcı olmalılar, ama daha hızlı ateş eden bir keskin nişancı tüfeği gibi değil.
Saldırı Tüfekleri ve LMG'ler#
- Üst, orta ve alt gövdeye verilen hasar önceden fazla tutarsızdı. Artık daha dengeli, bu yüzden gövde isabetlerinin hasarı daha öngörülebilir.
- Saldırı tüfeklerinin gövde isabetleri biraz daha az hasar veriyor.
- LMG'lerin gövde hasarı artık saldırı tüfekleriyle aynı. LMG'ler çatışmaları her atışta saldırı tüfeklerinden fazla hasar vererek değil, sürekli ateş ve şarjör kapasitesiyle kazanıyor.
Scout Rifle#
Scout Rifle ile kafaya isabet artık kasksız hedefleri tek atışta öldürüyor.- Level 1 kask takan bir hedefi öldürmek için iki kafa isabeti gerekiyor.
Level 3 ve Level 4 Zırh ve Kasklar#
Level 4 Helmet artık sesleri ve yakın mesafe sesli sohbeti boğuklaştırıyor, görüş alanını daraltıyor ve koşarken buğulanıyor.- Level 3 ve Level 4 kasklar artık daha yüksek bastırma direncine de sahip.
12 Gauge Slug Mermiler#
Slug mermilerin zırha karşı hasarı artık tek bir sabit düşüş yerine zırh seviyesine göre ölçekleniyor.
Silah İnceleme Notu#
- Bazı silah inceleme animasyonları sessiz; bunun farkındayız.
Araç Silahları ve Taretler#
Yukarıdaki kalibre düşüşleri, bu mermileri ateşleyen araç silahlarına da uygulanıyor; örneğin Little Bird AH-6M Minigun,
Z20 Lakota Minigun ve
Humvee Minigun.
Ayrıca taretlerin piyadeye verdiği hasarı, atışın isabet ettiği bölgeye göre düşürdük. Heavy ve Artillery araçlarının üstteki makineli taretleri, helikopter topuyla aynı isabet bölgesi değerlerini kullanıyordu. Heavy ve Artillery taretleri artık saldırı tüfekleri ve LMG'lerle aynı isabet bölgesi değerlerini kullanıyor.
Bastırma İyileştirmeleri#
Bastırma tutarsızdı ve çoğu zaman fark edilmiyordu. Silah başına ortak düşüş eğrileri etrafında yeniden oluşturuldu; böylece size neyle ateş edilirse edilsin, ateş altında olmak tutarlı hissettiriyor.
- Küçük ve orta kalibrelerin ıskalayan ama yakından geçen atışlarının bastırma etkisi belirgin şekilde güçlendi.
- Atış hızı artık hesaba katılıyor; bu sayede hızlı ateş eden küçük ve orta silahlar (SMG'ler ve tabancalar gibi) orantısız şekilde bastırma uygulamıyor.
- Artan bastırma etkilerini dengelemek için bastırma ekran sarsıntısı azaltıldı; artık kontrolü elinizden almaya çalışmadan net bir şekilde hissediliyor.
- Level 3 kasklar bastırmayı %68 azaltıyor.
- Level 4 kasklar bastırmayı %80 azaltıyor.
Compound Bow#
- Ok yörüngesi daha kısa bir düşüşe sahip olacak şekilde güncellendi.
- Düşük seviyeli zırhlara karşı Season 1'e göre biraz daha etkili.
- Yayın zırha karşı hasarı artık tek bir sabit düşüş yerine zırh seviyesine göre ölçekleniyor.
Paraşütler#
- Paraşütlerin tamamen açılması artık daha uzun sürüyor ve yaklaşık 10 m'nin altında hiç açılmıyor.
- Son saniyede açmak artık gerçek bir risk. Hızla düşerken yaklaşık 50 m'nin altında açarsanız zamanında yavaşlayamaz ve düşme hasarı alırsınız.
Basic Parachute fiyatı artırıldı: $100 → $500.
Sport Parachute fiyatı düşürüldü: $1,000 → $700.
Bir pilotun hava aracına binmeden önce ona güvendiğinizden emin olun. Alternatif olarak kontrol bölgesine araçla gidin ya da kendiniz uçun.
Medical Bag#
- Dayanıklılık artırıldı: 100 → 150; böylece tek bir çanta değiştirilmesi gerekmeden daha uzun süre dayanıyor.
Silah Geri Tepmesi ve Denge Ayarlamaları#
MP5#
- Kullanımı fazla kolay olduğu için geri tepme deseni daha yatay olacak şekilde güncellendi.
Super-45#
- Etkili menzili olan 50 m'nin ötesinde hasar düşüşü artırıldı; bu da onu kesin olarak yakın mesafe rolüne itiyor.
DMR'lar#
- Tüm DMR'larda, güç eğrileriyle daha uyumlu olmaları için yeni bir geri tepme düzenlemesi yapıldı.
MGL-40#
- Namlu çıkış hızı düşürüldü: -%25.
40mm'nin dış yarıçapında hasar düşüşü artık daha güçlü.- Güvenilirliğini azaltmak için çok daha fazla isabetsizlik ve sallanma, daha yavaş nişan alma (ADS) hızı ve Little Bird'ün bankında otururken şarjör değiştirme cezası var.
Mosin#
Mosin için yeni
PU 91/30 (3.5x) dürbün.
Mosin artık diğer nişangahları kullanamıyor; bu nişangahların, ileride planlanan özelleştirme özellikleri gelene kadar uyumlu olması amaçlanmamıştı.
İnşa Dengesi#
İnşa maliyetleri, inşa hızı ve dayanıklılık üzerinde kapsamlı bir düzenleme yapıldı; amaç yapıları gelişigüzel dikilen şeyler değil, düşünülerek yapılan yatırımlar haline getirmek.
Talon,
Mortar ve Drill Rig'in kaynakları ve mühimmatı yeniden dengelendi; böylece yaratıcı stratejileri ortadan kaldırmadan ya da oyuncu özgürlüğüne katı sınırlar koymadan inşa edilmeleri daha yavaş, aktif tutulmaları daha pahalı hale geldi.
Yeni İnşa Edilebilir Yapılar (ve onları hangi eşyaların inşa edebildiği)#
Wooden Step, küçük çekiç ve üstüne eklendi.
Large Shelter, orta çekiç ve üstüne eklendi.
MG Nest, büyük çekice eklendi.
Maliyet Değişiklikleri ve Yeni Yapıların Maliyetleri#
Aşağıdaki maliyetlerin tümü inşa malzemesi maliyetlerini ifade ediyor:
| Yapı | Önce | Sonra |
|---|---|---|
| Wood Base | — | 15 |
| 15 | 32 | |
| 22 | 80 | |
| 85 | 200 | |
| — | 250 | |
| Hava saldırısı sığınağı, sığınak, gözetleme kulesi (Air raid shelter, |
100 | 200 |
| 150 | 600 | |
| 150 | 650 | |
| — | 650 | |
| 1,000 | 650 | |
| 1,500 | 1,200 | |
| Hot Zone Magnet | 2,250 | 2,750 |
İnşa Hızı#
- Orta çekiç artık her vuruşta daha az katkı sağlıyor.
- Kritik noktalar eskisinden daha küçük bir bonus veriyor.
- Büyük çekicin vuruş başına inşa hızı değişmedi.
Drill Rig Dengesi#
Bu değişiklikler, sondaj kulelerinin ne kadar süre aktif kalabileceğini ve onları başlatmak ve aktif tutmak için gereken yakıtı ciddi biçimde etkiliyor. Amaç, birden fazla sondaj kulesi kurmanın baskın bir strateji haline gelmesini, bu olasılığı tamamen ortadan kaldırmadan azaltmak. Bu değişikliklerin etkilerini gözlemlemeye devam edeceğiz.
| Drill Rig | Önce | Sonra |
|---|---|---|
| Etkinleştirmek için gereken minimum yakıt | 1,500 | 2,000 |
| Yakıt başına süre | 0.05 | 0.03 (ele geçirilebilir kulelerle aynı) |
| Maksimum çalışma süresi | 375s | 300s |
| Maksimum yakıt (lojistik oyununu teşvik ediyor) | 7,500 | 10,000 |
- Doğma sonrası bekleme süresi önemli ölçüde artırıldı; böylece yok edilen bir kule hemen yenisiyle değiştirilemiyor.
İnşa Edilebilir Silahların Dengesi#
Talon#
- Yeniden doldurma 2s → 5s
- Mühimmat malzemelerinden ikmal 50 → 200
Mortar#
- Palet başına atılabilecek atış sayısını azaltmak için mühimmat malzemelerinden ikmal 75 → 150.
- Yeni atış animasyonu - Havanın atış hızını düşürmek için oyuncu artık ateşlerken mermiyi havanın ağzından içeri bırakıyor.
Çeşitli İnşa Değişiklikleri#
- Dikenli tel ve kum torbaları artık Bremmer duvarlarının üstüne yerleştirilebiliyor.
Barbed Wire artık öldürmelerden nakit veya XP kazandırmıyor.- Temeller artık eğimlere, merdivenlere ve duvarlara düzgün oturuyor.
- Tamamlanmamış yapılar artık desteklerini kaybettikleri anda havada süzülmek yerine çöküyor.
- Tank tuzakları yalnızca belirli yüzeylere yerleştirilebiliyor.
- Kapılar ve geçit kapıları artık çekiçle kırılamıyor.
- Halligan levyesi artık hem kapıları hem de geçit kapılarını kırabiliyor.
CIWS topunun yapılara verdiği hasar düzgün şekilde ayarlandı; artık her şeye aynı davranmak yerine hafif siperleri parçalıyor, ağır tahkimatlara karşı ise zorlanıyor.
Araç Güncellemeleri#
Araç Değişiklikleri#
- Satın alınan araçların envanterleri artık varsayılan olarak yalnızca sürücüye ve timine açık. Yeni bir ayar, araç tamamen açıldığında envanterinizi herkese açmanızı sağlıyor.
- Her takım için ücretsiz doğan araçların envanterleri, yukarıdaki ayardan bağımsız olarak herkese açık kalıyor. Riski size ait.
- Paletli araçlar artık daha ağır hissettiriyor; havadayken daha az süzülüyor, yere inerken daha az zıplıyor.
Humvee sürüşü yeniden düzenlendi: arazide daha az sert, azami hıza daha yavaş ulaşıyor ve araziye tırmanmada öncekinden daha etkili.
Dune Buggy frenleri daha az etkili; bu da kayma ve drift kabiliyetini biraz artırıyor.- Kapalı araç koltuklarından artık patlayıcılar ve yerleştirilebilir eşyalar kullanılamıyor.
Araç Hata Düzeltmeleri#
Humvee nişancısının bindikten sonra yanlış yöne bakması düzeltildi.- Nişancı atışlarındaki senkronizasyon sorunu ve tutarsız atış sesleri düzeltildi.
- Helikopter kokpit camı artık iki yönlü çalışıyor; içeriden dışarı ateş etmek de araca dışarıdan gelen ateş kadar hasar veriyor.
- Tanklar artık kendi taretlerinin çarpışmasıyla havaya fırlamıyor.
- Araçlar artık yüksek hızda birbirine çarptığında yere gömülmüyor.
- Tekerlekli araçlar artık geriye doğru takla attıktan sonra ileri sürerken sıkışıp kalmıyor.
- Taktik harita kapatıldıktan sonra gamepad ile aracın dönmesi düzeltildi.
- Kontrolcü kullanırken araç silahlarında tutarsız nişan alma (ADS) düzeltildi.
- Monteli taretlerde gamepad ile çömelme ve koltuk değiştirme düzeltildi.
- Bir aracın sis perdesi ve işaret fişeklerinin sonradan katılan oyunculara görünmemesi düzeltildi.
- Araçtan inmek artık sizi aracın içinden geçirerek itmek yerine yere bırakıyor.
Vanguard CIWS'in
Spawn Vehicle'a verdiği hasar azaltıldı; SV'yi yok etmek artık 2.25 kat daha uzun sürüyor.
Kontrolcü İyileştirmeleri ve Düzeltmeleri#
Nişan Yardımı#
- Settings > Controller > Advanced altına Aim Assist gücü kaydırıcısı eklendi. Varsayılan değer 1; 0 Aim Assist'i kapatıyor.
- Aim Assist artık Firing Range'deki hedef mankenlerinde de çalışıyor.
- Genel Aim Assist iyileştirmeleri
His ve Tepki Süresi#
- Yatay ve Dikey hassasiyet değerleri ayarlandı.
- Nişan ivmesi (Aim Acceleration) değerleri ayarlandı.
- Nişan ivmesi artık daha erken devreye giriyor.
- Radyal menüler kapatıldıktan sonra bakış yönü daha hızlı geri dönüyor.
- Listelerde kaydırma artık daha hızlı.
- Satıcı: 'Purchase Loadout' seçilirken basılı tutma süresi kısaltıldı.
- Ayarlar: 'Apply Changes' seçilirken basılı tutma süresi kısaltıldı.
Kontrolcü Tuş Atama Değişiklikleri#
- View (Bas) tuşuna 'Cycle Minimap Zoom' eklendi.
- View (Bas) tuşuna 'Reject Tip' eklendi.
- D-Pad Yukarı (Basılı Tut) tuşuna 'Deploy Crate' eklendi.
- 'Open Inventory', View tuşundan Menu (Bas) tuşuna taşındı.
- 'Toggle Weight', Y tuşundan View (Bas) tuşuna taşındı.
- 'Remove From Loadout', R3 tuşundan Y (Basılı Tut) tuşuna taşındı.
- 'Bribe', Menu tuşundan X tuşuna taşındı.
- 'Accept/Reject Squad Invite', LB/RB tuşlarından View/Menu tuşlarına taşındı.
- Skor tablosundaki 'Sort', LB/RB tuşlarından LT/RT tuşlarına taşındı.
- 'Drop', Y tuşundan Y (Basılı Tut) olarak değiştirildi.
- LB/RB artık birincil sekmeler arasında, LT/RT ise ikincil sekmeler arasında geçiş yapıyor.
Kontrolcüye Özel Hata Düzeltmeleri#
- X tuşuna basarak bombaların pişirilememesi düzeltildi.
- Kontrolcüde LT bırakıldığında bandajla kendini iyileştirmenin iptal edilmemesi düzeltildi.
İlerleme Değişiklikleri#
Rol Yolu XP#
10 ile 20. seviyeler arası yavaş ve yorucu bir kasmaydı; birçok oyuncu her rolü tanımlayan ekipmanların kilidini açamadan takılıp kalıyordu. 20. seviyeye ulaşmak artık Season 1'deki oyun süresinin yarısından azını gerektiriyor.
Gereken Toplam XP#
| Seviye | Season 1 | Season 2 | Hızlanma |
|---|---|---|---|
| 10 | 35,000 | 25,000 | 29% |
| 15 | 110,000 | 54,750 | 50% |
| 20 | 250,000 | 111,500 | 55% |
| 25 | 365,000 | 206,600 | 43% |
| 30 | 500,000 | 318,200 | 36% |
| 35 | 750,000 | 525,000 | 30% |
| 40 | 975,000 | 712,500 | 27% |
| 45 | 1,225,000 | 920,850 | 25% |
| 50 | 1,500,000 | 1,150,000 | 23% |
Rol Yolu Kilit Açımları#
Eklentilerin çoğu daha erken seviyelere ya da yeni yollara taşındı; böylece daha önce onlara ulaşamayan oyuncular da bunları deneme şansı buluyor.
WARDOG İlerleme Yolu#
Ek Kilit Açımları#
| Öğe | Kilit açma |
|---|---|
| Yeni müzik kaseti "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65", yalnızca Lonestar | |
| Gold Market |
WARDOG Yoluna Taşınanlar#
| Öğe | Kilit açma |
|---|---|
WARDOG Yolu Değişiklikleri#
| Öğe | Seviye | Kilit açma bedeli |
|---|---|---|
| $15k → $5k | ||
| $5k → $15k | ||
| — | ||
| $50k → $125k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
Mechanical Supply Pallet (
5, $10k, önceden varsayılan olarak açıktı)
Ammo Supply Pallet (
9, $25k, önceden varsayılan olarak açıktı)
Fuel Supply Pallet (
16, $50k, önceden varsayılan olarak açıktı)
Assault İlerleme Yolu#
Assault artık düşman üslerine saldırmanın rolü.
C4, Assault yoluna taşınıyor ve yeni Molotof kokteyli de bu yola katılıyor; bu sayede Assault oyuncuları yapılara karşı daha iyi araçlara sahip oluyor.
Ek Kilit Açımları#
| Öğe | Kilit açma |
|---|---|
Assault Yoluna Taşınanlar#
| Öğe | Kilit açma |
|---|---|
Assault Yolu Değişiklikleri#
| Öğe | Seviye | Kilit açma bedeli |
|---|---|---|
| $10k → Ücretsiz (artık |
||
| $100k → $150k | ||
| — | $200k → $250k | |
| — | ||
| $15k → $5k | ||
| $5k → $12.5k | ||
| $20k → $7.5k | ||
| — | ||
| $25k → $10k | ||
| $12.5k → $15k | ||
| — | ||
| $7.5k → $20k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $20k → $22.5k |
AK74 + AK74 30 RND Magazine artık varsayılan olarak açık (önceden
3, $10k)
T-21 (
3, $10k, önceden varsayılan olarak açıktı)
Medic İlerleme Yolu#
Medical Bag artık
24 yerine
14. seviyede açılıyor; böylece sıhhiyeciler ondan çok daha erken faydalanabiliyor. Silah ve eklenti kilit açımlarında tüm yollar arasındaki en büyük yeniden düzenleme de Medic yolunda yapıldı.
Ek Kilit Açımları#
| Öğe | Kilit açma |
|---|---|
PP-19 Bizon +
PP-19 Bizon 53 RND Magazine artık varsayılan olarak açık
Medic Yoluna Taşınanlar#
| Öğe | Kilit açma |
|---|---|
Medic Yolu Değişiklikleri#
Recon İlerleme Yolu#
Recon yeni
M14'ü ve eklentilerini alıyor; dürbün ve eklentilerin çoğunun seviyeleri yer değiştirdi.
Ek Kilit Açımları#
| Öğe | Kilit açma |
|---|---|
Recon Yolu Değişiklikleri#
| Öğe | Seviye | Kilit açma bedeli |
|---|---|---|
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $75k → $150k | ||
| $50k → $90k | ||
| — | $15k → $25k | |
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | $30k → $17.5k | |
| — | ||
| $25k → $50k | ||
| — | ||
| — | $27.5k → $25k | |
| — | ||
| — | ||
| $35k → $75k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
Support İlerleme Yolu#
Support yeni
Evo-3 Ultra'yı alıyor;
PKM artık
30 yerine
15. seviyede açılıyor,
M249 ise
15'ten
20'ye kayıyor.
Ek Kilit Açımları#
| Öğe | Kilit açma |
|---|---|
Support Yoluna Taşınanlar#
| Öğe | Kilit açma |
|---|---|
Support Yolu Değişiklikleri#
| Öğe | Seviye | Kilit açma bedeli |
|---|---|---|
| $150k → $100k | ||
| $100k → $150k | ||
| $125k → $100k | ||
| — | $200k → $250k | |
| — | $25k → $50k | |
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $35k → $25k | ||
| — | ||
| $15k → $50k | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
Pilot İlerleme Yolu#
Little Bird AH-6M [Miniguns], açıldığı seviyeye göre fazla güçlüydü; bu yüzden artık daha geç açılıyor ve daha pahalı.
Pilot Yolu Değişiklikleri#
| Öğe | Seviye | Kilit açma bedeli |
|---|---|---|
| $50k → $125k | ||
| — | $75k → $85k | |
| — | $500k → $650k |
- Müzik kasetleri Driver ve Pilot yolları arasında yeniden dağıtıldı
Driver İlerleme Yolu#
15 Ekim güncellemesi: BULKHEAD'e göre Driver XP'si yanlış ayarlanmıştı; geçici bir sunucu düzeltmesi onu Season 1 hızına geri çekiyor. Aşağıdaki kilit açma seviyeleri oyun istemcisinden alındı ve değişmedi. Ayrıntılar. Silahlı araçları tercih eden sürücüler artık
L2A6'ya ulaşmadan önce leş almak için daha fazla seçeneğe sahip. Yeni
Wolf-110 [M2 Browning]
16. seviyede açılıyor, ardından iki yeni tank geliyor:
20. seviyede
T-72B3 ve
25. seviyede
Flakpanzer Gepard.
SPH-2 de WARDOG yolundaki
90. seviyeden Driver yolunun
31. seviyesine taşınıyor.
Ek Kilit Açımları#
| Öğe | Kilit açma |
|---|---|
| Yeni müzik kaseti "Dyshat' - Baryber" |
Driver Yoluna Taşınanlar#
| Öğe | Kilit açma |
|---|---|
SPH-2 $500k → $350k (kilit açma bedeli)
Driver Yolu Değişiklikleri#
| Öğe | Seviye | Kilit açma bedeli |
|---|---|---|
| — | ||
| $25k → $75k | ||
| — | ||
| — | ||
| $125k → $100k | ||
| — |
- Müzik kasetleri Driver ve Pilot yolları arasında yeniden dağıtıldı
Nakit ve XP Ödülü Değişiklikleri#
Yeni Eylem Nakit/XP Ödülleri#
- Yeni assault leş bonusu: assault sınıfı silahlarla yapılan leşler $1,500 → $2,000.
FOB hacklemek artık FOB yarıçapındaki takım arkadaşlarını da ödüllendiriyor: $1,000 / 250 XP (hackleyen oyuncu hâlâ $2,500 / 250 XP alıyor).- Yeni kapı kırma ödülü (
Halligan Bar): kapı başına bir kez $100. Halligan Bar kullanım sayısı artırıldı: 5 → 7. - Dost FOB kapısını kapatmak için yeni ödül: $75.
- Bir FOB'u yok etmek artık içindeki malzemeye göre +$7,500 / +250 XP'ye kadar bonus kazandırıyor (en fazla 25,000 malzemeye kadar).
Değişen Eylem Rol Ödülleri#
- Bir yapıyı yok etmek artık support yerine assault XP veriyor.
- Topçu artık support yerine driver XP veriyor.
IED/
C4 artık support yerine assault XP veriyor.- Onarım XP'si artık sabit bir support miktarı yerine, onarılan araca göre driver ya da pilot yoluna gidiyor.
Lojistik#
Temel lojistik ödülleri daha düşük, ancak yeni teslimat serileri ardışık her sefer için bonus ekliyor; böylece lojistik oyuncuları araçlarını terk etmek yerine dönüş seferleri yaptıkları için ödüllendiriliyor.
Yeni teslimat serileri:
- Sandıklar: art arda her sandık için +$50 / +25 XP, 10'a kadar.
- Paletler: art arda her palet için +$125 / +50 XP, 10'a kadar.
- Oyuncular: art arda her oyuncu için +$25 / +5 XP, 25'e kadar.
- Dönüş seferleri: art arda her sefer için +$50 / +25 XP, 10'a kadar.
Diğer Lojistik Değişiklikleri
- Oyuncu teslimi $150 → $100, XP 50 → 25.
- Oyuncu teslimi (kara aracı) $500 → $350.
- Dönüş seferi (kara aracı) $250 → $150, XP 100 → 50.
- Malzeme sandığı konuşlandırma: küçük $500 → $250, büyük $1,000 → $500; XP küçük 250 → 200, büyük 500 → 400.
- Malzeme sandığı konuşlandırma (hava aracı) XP: küçük 200 → 150, büyük 400 → 300.
- Malzeme paleti konuşlandırma $2,500 → $1,250, XP 500 → 400 (kara aracından 750 → 500).
Sondaj Kulesi Ele Geçirme#
- Düşman sondaj kulesini ele geçirmek $750 → $1500, XP 250 → 300.
Araç İmhası#
Her araç varyantının artık kendi ödülü var; bu yüzden silahlı varyantlar silahsızlardan çok daha değerli. Silahlı varyantlar, varsayılan varyantın 1.5 katı XP veriyor. Saldırı araçlarının ödülleri de aldıkları leş sayısı arttıkça yükseliyor; böylece takımınızı ezen bir topçuyu avlamak yine tatmin edici olacak.
Kodiak $1,250 → $500 (Varsayılan), $600 (Pickup), $3,400 (M249)
Wolf-110 $450,
Wolf-110 [M2 Browning] $3,900
Humvee $1,500 → $600 (Varsayılan), $4,250 (M249), $5,000 (Minigun)
Ural $2,500 → $1,000 (Varsayılan), $3,600 (Defender), $4,750 (Defender [M249])
Bobcat $250 → $100
Dune Buggy $750 → $300
MH-6 $3,125 → $1,250,
Little Bird AH-6M [Miniguns] $6,000,
Little Bird AH-6R [Rockets] $9,400
Z20 Lakota $3,700 → $1,500,
Z20 Lakota [Miniguns] $7,500
Havoc $18,000 → $14,000
L2A6 $14,000 → $11,000
SPH-2 $14,000 → $8,000
Flakpanzer Gepard $7,000,
T-72B3 $8,000
Yapı İmhası#
- Nakit ödülü artık her yapının inşa malzemesi maliyetiyle aynı, XP ise nakit ödülünün yaklaşık %25'i
L81 Mortar $300 → $650,
Stingray $300 → $650- Hot Zone Magnet $4,500 → $2,750
Vanguard CIWS $3,000 → $1,200,
Talon 9K-SAM $2,000 → $650- Onarım / Yakıt İkmal İstasyonu $400 → $200
Door $500 → $100,
Gate $170 → $200
MG Nest ($650),
Large Shelter ($250) ve Wood Base ($15) için yeni ödüller
Malzeme Sandığı İmhası#
- Küçük $500 → $300, Büyük $1,000 → $600
- Küçük Zırhlı $500 → $1,000, Büyük Zırhlı $1,000 → $1,600
- Malzeme Paletleri $1,000 → $800
İşaretleme#
İşaretleme ödülleri, en düşük riskle en yüksek kazancı sağlayan yöntem olduğu için artık Season 1'e göre yaklaşık %30 daha düşük. Ayrıca artık bulduğunuz şeyin değerine göre ölçekleniyor; yüksek değerli hedefler düşük değerlilerden daha fazla kazandırıyor.
- İşaretleme ödülleri artık her araç varyantının, yapının ve sandığın değerine göre ölçekleniyor.
- İşaretlenen hedef bir düşman fraksiyon tarafından yok edilirse ödülün %50'si → %25'i.
Exploit Düzeltmeleri#
- Tamamlanmamış yapılar üzerinden işaretleme kasılmasını önlemek için işaret ekleme ve kaldırma ödülleri artık inşa ilerlemesine göre ölçekleniyor.
- Bir yapıyı yok etmek artık ne kadar inşa edildiğine göre ödeme yapıyor.
- Malzeme sandığından satış yapmanın getirisi alıcı başına azalıyor: yeterince satıştan sonra ne kâr ne de XP elde edersiniz, yalnızca başa baş kalırsınız.
- Malzeme sandığından bir düşman oyuncuya (ör. takım değiştirdikten sonra) eşya satmak artık nakit veya XP kazandırmıyor.
- Boş bir düşman sandığını yok etmek artık yarı nakit ve yarı XP ödülü veriyor.
- Malzeme sandığı konuşlandırma ve yok etme ödülleri artık içindeki malzemelerin değerine göre ölçekleniyor.
FOB Supplied Assist artık yardım eden oyuncu sayısına bölünüyor; böylece bütün takımın her bir üyesi artık tam payı alamıyor.
Satıcı Fiyatı Değişiklikleri#
Yeni Silahlar#
| Öğe | Fiyat |
|---|---|
| $1,000 | |
| $3,200 | |
| $7,250 | |
| $7,400 |
Yeni Eklentiler#
| Öğe | Fiyat |
|---|---|
| $480 | |
| $780 | |
| $950 | |
| $1,450 | |
| $1,480 | |
| $780 | |
| $1,100 | |
| $1,350 | |
| $1,400 | |
| $950 | |
| $730 |
Yeni Şarjörler#
| Öğe | Fiyat |
|---|---|
| $200 | |
| $50 | |
| $110 | |
| $60 | |
| $110 | |
| $180 |
Yeni Ekipmanlar#
| Öğe | Fiyat |
|---|---|
| $340 | |
| Yeni müzik kaseti "Dyshat' - Baryber" | $100 |
| Yeni müzik kaseti "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65", yalnızca Lonestar | $100 |
Yeni Araçlar#
| Öğe | Fiyat |
|---|---|
| $2,200 | |
| $7,800 | |
| $14,000 | |
| $16,000 |
Fiyat Artışları#
| Öğe | Önce | Sonra |
|---|---|---|
| $600 | $1,200 | |
| $900 | $1,375 | |
| $1,500 | $1,800 | |
| $2,600 | $5,600 | |
| $1,100 | $1,200 | |
| $800 | $1,350 | |
| $800 | $1,000 | |
| $6,000 | $6,250 | |
| $6,000 | $7,500 | |
| $8,800 | $14,800 | |
| $2,000 | $2,500 | |
| $1,500 | $2,000 | |
| $4,000 | $5,000 | |
| $3,000 | $4,500 | |
| $75 | $180 | |
| $150 | $350 | |
| $400 | $1,450 | |
| $1,200 | $3,200 | |
| $100 | $500 | |
| $550 | $650 | |
| $150 | $180 | |
| $800 | $810 | |
| $3,750 | $6,750 | |
| $3,750 | $8,500 | |
| $4,500 | $10,000 | |
| $6,000 | $7,200 | |
| $6,750 | $9,500 | |
| $14,000 | $22,000 | |
| $7,000 | $12,000 | |
| $12,500 | $18,800 | |
| $8,000 | $15,000 | |
| $18,000 | $28,000 |
Fiyat İndirimleri#
| Öğe | Önce | Sonra |
|---|---|---|
| $1,600 | $800 | |
| $900 | $750 | |
| $2,200 | $2,000 | |
| $2,000 | $1,800 | |
| $2,600 | $2,400 | |
| $4,500 | $4,100 | |
| $6,500 | $6,000 | |
| $2,400 | $1,600 | |
| $3,500 | $2,400 | |
| $5,000 | $4,000 | |
| $1,100 | $885 | |
| $2,000 | $1,800 | |
| $500 | $425 | |
| $1,000 | $700 |
Eklenti Fiyatı İndirimleri#
Namlu ağızları, kabzalar ve ön tutamakların çoğu üçte bire kadar ucuzladı. En büyük değişiklikler:
| Öğe | Önce | Sonra |
|---|---|---|
| $900 | $600 | |
| $1,280 | $930 | |
| $1,150 | $840 | |
| $1,800 | $1,450 | |
| $1,400 | $1,150 | |
| $1,550 | $1,310 | |
| $1,600 | $1,380 | |
| $1,225 | $1,170 |
Çeşitli Değişiklikler#
- WARDOGS Steam Takas Kartları ve Puan Dükkânı öğeleri, Valve'ın onayına bağlı olarak Season 2 içinde ekleniyor.
- 30mm top mühimmatı artık envanterde 1x1 yerine 2x2 yer kaplıyor ve sırt çantasındaki yığınlar 50 ile sınırlandı. Araç depolama yığınları 200 olarak değişmeden kalıyor.
- Yardım isteği işaretinin süresi artırıldı: 20s → 60s.
- Çok sayıda yaşam kalitesi iyileştirmesi, hata düzeltmesi ve performans ile kararlılık iyileştirmesi.
- Sunucu kararlılığı ve güvenlik iyileştirmeleri.
Kaynak#
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes, BULKHEAD, Steam, 14 Ekim 2026.
- YouTube'da WARDOGS Season 2 fragmanı.
Seviye 25


