Yama notlarıWARDOGS Season 3 yama notları: Sabatulo, Limited Mode ve silah dengesi
WARDOGS Season 3 yama notlarının tamamı ve meta analizi: Sabatulo şehir haritası, Limited Mode, çoklu hat kilit açımları, AR ve DMR güçlendirmeleri, Infrared Range Finder ile Wager Vendor'ın kaldırılması, paraşüt ve araç değişiklikleri, Twitch Drops ve hata düzeltmeleri. 13:00–15:00 UTC arasındaki bakımın ardından 12 Kasım 2026'da yayında.

Bu sayfada
- Season 3 fragmanı
- Öne çıkan değişiklikler
- Yorumumuz: Season 3 metayı nasıl değiştiriyor
- Yeni harita, Limited Mode ve ilerleme
- Yeni harita: Sabatulo
- Yeni oyun modu: Limited Mode
- Çoklu hat kilit açımları
- Telafi mekaniği, genişletilmiş satıcı indirimleri ve 3 aylık sezonlar
- Movember bıyık DLC'si ve Gold Market kamuflajları
- Movember Tactical 'Stache bağış DLC'si
- Season 3 Gold Market kamuflajları
- Silahlar ve ekipman
- Infrared Range Finder kaldırıldı
- Saldırı tüfekleri, LMG'ler, TCX-SPR ve DMR'ler
- Compound Bow, Molotov, Halligan Bar ve eşya ağırlıkları
- Paraşüt yenilemesi
- Araçlar
- Sürüş ve geri vites hızları
- Araç üstü minigun'lar, helikopter roketleri, Littlebird kokpitleri ve camlar
- Vanguard CIWS, tanklar, yıkım, sandıklar ve araç fiyatları
- İlerleme, ekonomi ve Wager Vendor'ın kaldırılması
- Seviye başına XP ve kilit açma seviyelerindeki kaymalar
- Kaybeden taraf indirimi, ödüller ve Wager Vendor
- Sunucular, Steam özellikleri, arayüz, ses ve kumanda
- Seeding, topluluk sunucuları, 250 ping sınırı ve Asya DDoS düzeltmeleri
- Steam başarımları, Replay Timeline, arayüz, ses ve kumanda
- Performans, adil oyun kuralları, fiyat artışı ve Twitch Drops
- Performans, NVIDIA Inspector banları ve grafik ayarları
- Early Access fiyat artışı (28 Ocak 2027'de +5 dolar)
- Season 3 Twitch Drops
- Hata düzeltmeleri
- Genel ve inşa düzeltmeleri
- Silah ve araç düzeltmeleri
- Harita düzeltmeleri
- Kaynak
BULKHEAD, Season 3 yama notlarının tamamını 11 Kasım 2026'da Steam'de yayımladı. Aşağıda tüm değişiklikleri konulara göre gruplanmış hâlde bulabilirsiniz: sayılar için tablolar, veritabanımızdaki her eşyanın bağlantısı ve yamanın silah, araç ve ilerleme metasına etkisine dair kendi analizimiz. Season 3 yayında ve yeni istemci dosyalarını datamine ettik: tüm ham istatistik değişiklikleri Neler değişti sayfasında; silah tier listesi ve balistik de artık Season 3 verileriyle hesaplanıyor.
Ne zaman: Season 3, 12 Kasım 2026'da yayına giriyor. Resmî sunucular 13:00–15:00 UTC arasında (yaklaşık 2 saat) planlı bakımda olacak, ardından Steam güncellemesi gelecek.
Season 3 fragmanı#
Öne çıkan değişiklikler#
- Yeni şehir haritası Sabatulo: dar sokaklar, yıkılabilir apartman blokları, merkezde bir hastane, kapalı yüzme havuzu, elektrik santrali ve nehir kıyısı.
- Limited Mode: sezonun başı ve ortasına göre ayarlanmış bir sandbox. Hollow Point ve Armor Piercing mermi yok,
Level 3 ve
Level 4 Armor yok, saldırı araçları yok;
Vanguard CIWS,
Stingray,
MG Nest,
Drill Rig ve
AT Mines de yok. Para ve XP tüm modlara aktarılıyor. - Üç aylık sezonlar, daha yavaş ilerleme ve çoklu hat kilit açımları: seviye başına daha fazla XP, düşük seviyeli oyuncular için rol başına haftalık XP telafisi ve satıcı indirimleri, tüm rol hatlarında ortak ekipman ve
35-50 ile
200 seviyelerine ertelenen tanklar. - Silah ve ekipmanlarda köklü değişiklik:
Infrared Range Finder ve Wager Vendor yeniden tasarım için kaldırıldı; saldırı tüfekleri ve LMG'lerin gövde hasarı artırıldı (üst gövde +%13, orta/alt +%3);
TCX-SPR geri tepmesi azaltıldı; DMR'ler zırhsız ve zırhlı hedeflere karşı güçlendirildi;
Compound Bow ok hızı +%50;
Molotov Cocktail,
Basic Parachute,
Sport Parachute ve
Halligan Bar yeniden düzenlendi. - Araç düzenlemeleri: tekerlekli araçlarda daha yüksek geri vites hızı, araç üstü minigun'larda piyadeye karşı +%50 ile +%78 arası hasar artışı,
AH-6R [Rockets] için yalpalayan 70 mm roketler, güçlendirilmiş Littlebird kokpit koruması, temizlenmiş birinci şahıs camları, dört silahlı aracın fiyatında indirim ve sandıklarla paletler için daha düşük güvenli bırakma yükseklikleri. - Adil oyun, sunucular ve Early Access: NVIDIA Inspector ve
.ini"patates gölge" ayarları engellendi ve ban sebebi sayılıyor, resmî sunucu ping sınırı 250'ye çıktı, Asya'daki DDoS altyapısı düzeltmeleri, Movember bağış DLC'si, 9 kademeli Twitch Drops ve 28 Ocak 2027'de gelecek 5 dolarlık Early Access zammı (mevcut sahipler ek ödeme yapmıyor).
Yorumumuz: Season 3 metayı nasıl değiştiriyor#
Yama notlarının her satırına geçmeden önce: BULKHEAD'in sayılarını Season 2 silah ve araç verilerimizle karşılaştırdığımızda beş değişiklik öne çıkıyor:
1. Üst gövdedeki +%13'lük artış neredeyse tüm AR ve LMG'lerde öldürme için gereken mermi sayısını 1 düşürüyor ve M4'ü TCX-SPR'ın hemen yanına taşıyor. Season 2 verilerimizde BULKHEAD saldırı tüfeklerinde (1.10 → 0.9735) ve LMG'lerde (1.155 → 0.9735) üst göğüs çarpanını düşürmüştü. 0.9735 değerini +13% ile çarpınca tam olarak yeniden 1.10 çıkıyor. Temel kalibre ve zırh azaltımının Season 2 değerlerinde kaldığını varsayarsak (15:00 UTC'den sonra Season 3 istemci dosyalarıyla doğrulayacağız), 50 m'de FMJ ile üst göğse öldürme için gereken mermi sayısı genel olarak şöyle değişiyor:
| Silah | Zırhsız (L0) | L1 Zırh | L2 Zırh | L3 Zırh | L4 Zırh |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 → 4 | 6 → 5 | 7 → 6 | 8 → 7 | 10 → 9 | |
| 4 → 3 | 5 → 4 | 6 → 5 | 7 → 6 | 8 → 7 | |
| 4 → 4 | 5 → 5 | 6 → 6 | 7 → 7 | 9 → 8 |
TCX-SPR'daki tuhaflığa dikkat: L2 zırha karşı üst göğüs isabeti 17.48'den 19.75 hasara çıkıyor (5 × 19.75 = 98.75 HP), yani yine 6 mermide öldürüyor. Dakikada 800 atışlık
M4 ise 7 mermiden 6'ya iniyor ve çok daha yüksek mermi hızıyla (910 / 700 m/s) aynı TTK'ya ulaşıyor. BULKHEAD'in TCX-SPR'ın dikey ve yatay geri tepmesini aynı anda iyileştirip yüzüstü geri tepme hatasını düzeltmesinin sebebi de bu. Bu arada
FAL ve
PKM, Season 2'deki çifte nerf sonrasında L2'ye karşı sağlıklı bir 5 mermilik öldürmeye dönüyor (FAL'da 522 ms yerine ~430 ms). Yeniden güçlüler, ama Season 1'in 245 ms'lik iki silahlı metasını geri getirmiyorlar.
2. DMR'ler artık ölü ağırlık değil; gözler M14'te. Season 2,
BMR-308,
SVD ve
SKS'i C seviyesine gömmüştü. Her zırh kademesinde 1-2 gövde atışının azalması ve
Level 3 Helmets'a karşı 2 atışta öldürmenin geri gelmesi, Recon nişancılarını Sabatulo'nun uzun cadde görüş hatlarında ölümcül yapıyor.
M14 ise bu güçlendirmeden önce bile 100 m'de kâğıt üzerindeki en hızlı TTK'ya sahipti.
3. Infrared Range Finder'ın kaldırılması Sabatulo'yu daha ilk maç oynanmadan değiştiriyor. Apartman pencereleri, balkonlar ve molozlarla dolu bir şehir haritasında termal benzeri tespit, her cadde geçişini av sahasına çevirirdi.
Infrared Range Finder'ın satıcıdan çekilmesi, NVIDIA Inspector ile duman/çim silmenin ve .ini gölge istismarının engellenmesiyle birlikte gizlenme, sis bombaları ve gerçek görüş hattı kontrolleri yeniden önem kazanıyor.
4. Littlebird'ler 1. haftada büyük kazanıyor; bu yüzden Support'un Level 8 Verba takası kritik. Tanklar ilerlemenin çok daha derinlerine itiliyor (
35-50).
AH-6M [Miniguns] ise $10,480 ile ucuzluyor, piyadeye karşı minigun hasarı +50% ile +78% arasında artıyor, kokpit koruması sağlamlaşıyor, yağmurda camı temiz kalıyor ve düşman
Vanguard CIWS'lerinin tepe kör noktası genişliyor (65° → 60°).
9K333 Verba'nın
8 seviyesine öne alınması (
Large Hammer ise
14'e kayıyor), erken helikopterleri dizginleyen başlıca karşı önlem.
5. Paraşütler ve Molotov'lar özellikle dikey şehir çatışmaları için ayarlandı.
Basic Parachute'un yerden ~20 m içinde açılmayan, yüksek irtifadan atlama paraşütüne dönüşmesi, oyuncuların 500 dolara her çatıdan atlamasının önüne geçiyor ve 2.250 dolarlık
Sport Parachute'u Sabatulo'da gerçek bir teçhizat tercihine çeviriyor.
8 seviyesinde açılan ve ucuzlayan ($12.5k)
Molotov Cocktail ise yanan oyuncuları elindeki eşyayı düşürmeye zorluyor; merdiven boşluklarında ve hastane koridorlarında can yakıcı.
Yeni harita, Limited Mode ve ilerleme#
Yeni harita: Sabatulo#
Sabatulo, WARDOGS'un ilk şehir haritası. Dar sokaklar, yüksek apartman blokları ve yoğun bina yıkımı üzerine kurulu; öne çıkan noktaları arasında merkezdeki hastane (Sabatulo Clinic), kapalı yüzme havuzu (Blue Ridge), elektrik santrali ve nehir kıyısı var. Çatışmalar oda oda temizlik, sokak çarpışmaları ve şehre bakan çatı görüş hatlarını bir araya getiriyor.
Yeni oyun modu: Limited Mode#
Limited Mode'da satıcı alışverişleri sezonun başı ve ortasındaki ekipmanlarla sınırlı. Böylece oyuncular sezon boyunca daha düşük güç seviyesinde bir sandbox'a sahip oluyor, sonradan katılanlar da oyuna daha kolay ısınıyor. Limited Mode'da kazanılan tüm para ve ilerleme standart sunuculara aktarılıyor (tersi de geçerli).
Yama notlarında onaylanan kısıtlamalar:
- Hollow Point (HP) ve Armor Piercing (AP) mermi yok.
Level 3 Armor ve
Level 4 Armor yok.- Saldırı araçları yok.
Vanguard CIWS,
Stingray,
MG Nest ve
Drill Rig yok.
AT Mines yok.
Yorumumuz: Road to Season 03 devlog'undaki ilk slayta kıyasla nihai yama notları araçlar ve mevziler konusunda daha kapsamlı. Üç belirli aracı saymak yerine Limited Mode tüm saldırı araçlarını, ağır savunma mevzilerini, Drill Rig'leri ve tanksavar mayınlarını devre dışı bırakıyor. Sonuç:
Level 2 Armor ve FMJ mermiyle sınırlı, saf piyade ve nakliye araçlarından oluşan bir savaş.
Çoklu hat kilit açımları#
Ortak eşyalar artık birden fazla rol hattında açılıyor. Böylece temel ekipmanları sırf WARDOG kariyer seviyesi kasmak için her role bulaşmadan, sevdiğiniz rolü oynayarak kazanabiliyorsunuz. BULKHEAD bunu gelecek yılki Intel tabanlı ilerleme yenilemesine kadar bir köprü olarak tanımlıyor:
- Zırhlar, sırt çantaları, taktik yelekler ve paraşütler artık her rol hattında açılabiliyor.
- Mermi türleri, onları kullanan silahların açıldığı rol hatlarına dağıtıldı (WARDOG hattında ise daha geriye alındı).
- Her rol, kendine özgü ortak ekipmana yine diğer rollerden daha erken ulaşıyor:
- Assault, zırhı diğer tüm rollerden önce açıyor.
- Medic, taktik yelekleri diğer tüm rollerden önce açıyor.
- Support, sırt çantalarını diğer tüm rollerden önce açıyor.
- Recon, AP mermiyi diğer tüm rollerden önce açıyor.
Telafi mekaniği, genişletilmiş satıcı indirimleri ve 3 aylık sezonlar#
- Haftalık telafi: sezon ilerledikçe düşük seviyeli oyuncular için rol başına XP telafi bonusu ve genişletilmiş satıcı indirimi haftadan haftaya artıyor (BULKHEAD, bunun GTA VI için ara verip sonra dönecekler için olduğunu esprili bir dille söylüyor). Bu sayede geç katılanlar oyun ortası ekipmanlara ve oyun sonu kitlerine karşı önlemlere daha kolay ulaşıyor.
- Üç aylık döngü ve daha yavaş başlangıç: sezonlar artık yaklaşık 3 ay sürüyor ve seviye başına XP yeniden Season 1 temposuna yaklaştırıldı. BULKHEAD, organize min-max oyuncuların yine de ilk hafta sonunda üst kademe eşyalara ve araçlara ulaşacağını belirtiyor ve oyunculara erken karşı önlemlere, tim içi paylaşıma ya da New Player ve Limited sunucularına yaslanmalarını öneriyor.
Movember bıyık DLC'si ve Gold Market kamuflajları#
Movember Tactical 'Stache bağış DLC'si#
BULKHEAD, Kasım boyunca erkek sağlığı için Movember ile iş birliği yapıyor (prostat kanseri, testis kanseri, ruh sağlığı ve intiharı önleme programlarını destekliyor) ve Tactical 'Stache DLC'sinden elde edilen kârın %100'ünü bağışlıyor:
- Movember 2026 Tactical 'Stache: Kasım ayında oynadığınız saat arttıkça gözle görülür şekilde uzayan, oyun içi özel bir bıyık kozmetiği (yalnızca Kasım'da kuşanılabiliyor).
- Movember 2026 Scoreboard Badge: yıl boyunca kuşanabileceğiniz kalıcı bir skor tablosu rozeti.
Season 3 Gold Market kamuflajları#
Season 3 ile Gold Market'e beş yeni kaplama geliyor. Season 2'nin Black & Gold Littlebird kaplaması ise Season 2'nin kısa süren dönemini telafi etmek için iki hafta daha satışta kalıyor:
Defibrillator: Black & Gold (Sınırlı süre)
MAAWS: Two-Tone Desert
Compound Bow: Digital Wood
M1911: Chocolate Chip
FAL: Chocolate Chip
Silahlar ve ekipman#
Infrared Range Finder kaldırıldı#
Infrared Range Finder satıcıdan kaldırıldı. The HotZone'un 1. bölümünün ardından BULKHEAD, Season 2'deki 80 saniyelik pil sınırının eşyanın neredeyse herkes tarafından seçilmesini ve gücünü dizginleyemediğini söylüyor. Bu yüzden eşya, yeniden tasarımı hazır olana kadar tamamen çekiliyor.
Saldırı tüfekleri, LMG'ler, TCX-SPR ve DMR'ler#
- Saldırı tüfeği ve LMG kemik hasarı: saldırı tüfeklerinin gövde hasarı Season 1 değerlerine dönüyor, LMG'lerin gövde hasarı ise artık hem zırhsız hem zırhlı hedeflere karşı saldırı tüfekleriyle aynı (zırhın hasar azaltma yüzdeleri değişmedi):
| İsabet bölgesi | Season 2'ye göre hasar değişimi |
|---|---|
| Üst gövde | +13% |
| Orta gövde | +3% |
| Alt gövde | +3% |
TCX-SPR kullanımı: tam otomatikte dikey tırmanma azaltıldı, yana savrulma düşürüldü; ayrıca yüzüstü pozisyonda ayakta geri tepmesini kullanmasına yol açan hata düzeltildi.- DMR hasar artışları (Season 2'de hasar düşüşleri geri tepme değişiklikleriyle üst üste bindiği için değerler Season 1 ile Season 2 arasına yerleştirildi):
- Zırhsız gövde: tüm DMR'ler artık 2 atışta öldürüyor (önceden 3).
- Zırhlı gövde:
SVD,
BMR-308 ve
M14 her zırh seviyesinde 1-2 daha az gövde atışı gerektiriyor;
SKS ise
Level 2 ve
Level 4 Armor'a karşı 1 atış daha az gerektiriyor. - Kafa: tüm DMR'ler kasksız hedefi 1 kafa atışıyla öldürüyor (önceden 2);
SVD,
BMR-308 ve
M14,
Level 3 Helmet takan hedefi 2 kafa atışıyla öldürüyor (önceden 3). - Boyun: hasar arttı, yine 2 atışta öldürüyor. Kollar ve bacaklar: değişmedi.
Compound Bow, Molotov, Halligan Bar ve eşya ağırlıkları#
Compound Bow: ok hızı +%50 arttı; uçuş süresi ve hedef önü alma mesafesi kısaldı.
Molotov Cocktail: Molotov alevlerine yakalanan oyuncular artık tutuşuyor, yanma hasarı alıyor ve elindeki eşyayı düşürmek zorunda kalıyor; kilit açma bedeli yarıya indi, $25,000 → $12,500 (ve
8 seviyesine öne alındı); zırhlı araçlara ve ağır zırha karşı hasarı azaltıldı.
Halligan Bar: artık düşman ikmal sandıklarını zorla açabiliyor ve yere rastgele bir eşya düşürüyor.- Düzeltilen eşya ağırlıkları:
| Eşya | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| 1 kg | 0.3 kg | |
| 1.5 kg | 2.7 kg | |
| Improvised Explosive Device Trigger | 1.5 kg | 0.2 kg |
Paraşüt yenilemesi#
| Paraşüt | Satıcı fiyatı | Rol ve etkili yükseklik | Davranış değişiklikleri |
|---|---|---|---|
| $500 → $1,250 | Helikopterden atlama; etkili >100 m (hızlı tepkiyle >60 m'den hayatta kalınabilir) | Daha yavaş açılıyor; yerden ~20 m içinde açılamıyor; kulelerden atlamak için artık uygun değil | |
| $700 → $2,250 | Kule ve çatıdan BASE atlayışı; etkili >60 m (hızlı tepkiyle >40 m'den hayatta kalınabilir) | Çok daha hızlı dönüyor, süzülüyor ve dalıyor; daha güçlü ve uzun flare; yönlendirilmez ya da flare yapılmazsa biraz daha hızlı alçalıyor |
- Helikopter altimetresi: yolcular artık mini haritanın hemen üstünde yerden yüksekliği görüyor (paraşüt açıklamalarında yazan etkili yükseklikle uyumlu).
- Düşman FOB'una iniş ödülü: düşman FOB'una paraşütle inmek için yeni ödül.
Araçlar#
Sürüş ve geri vites hızları#
- Tekerlekli araçlar artık gaza basılmadığında yokuş aşağı yuvarlanıyor.
URAL ve
Humvee'de arka teker çekişi iyileştirildi.
URAL,
Kodiak,
Humvee,
Dune Buggy ve
Wolf-110, normal azami hızın üstüne çıktıklarında (örneğin yokuş aşağı) bir miktar yol tutuşunu kaybediyor; URAL artık yokuş aşağı geri geri giderek ileri azami hızını aşamıyor.- Tekerlekli araçlarda daha hızlı geri vites:
| Araç | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| 16 km/h | ~25 km/h | |
| 33 km/h | ~57 km/h | |
| 35 km/h | ~57 km/h | |
| 43 km/h | ~50 km/h | |
| 15 km/h | 27 km/h | |
| 27 km/h | ~40 km/h |
Araç üstü minigun'lar, helikopter roketleri, Littlebird kokpitleri ve camlar#
- Araç üstü minigun'ların piyadeye karşı hasarı (Season 1 ile Season 2 değerleri arasına yerleştirildi):
| İsabet bölgesi | Hasar çarpanı değişimi |
|---|---|
| Kafa | +50% |
| Boyun | +78% |
| Üst gövde | +64% |
| Orta gövde | +55% |
| Alt gövde | +50% |
| Pelvis, kollar, bacaklar | +56% |
AH-6R [Rockets]: roket kovanları artık
Havoc'un 122 mm roketlerini paylaşmak yerine, uçuşta itki dengesizliği ve yalpalama olan kendine ait 70 mm roketler atıyor. Araçlara ve piyadeye karşı doğrudan hasar değişmedi; böylece uzak mesafeden piyade avlamak daha isabetsiz hâle gelirken araç ve FOB karşıtı ateş gücü korunuyor.- Littlebird kokpit koruması:
MH-6,
AH-6R ve
AH-6M pilot ve yardımcı pilotunun balistik koruması Season 1 ile Season 2 seviyeleri arasına çıkarıldı. - Birinci şahıs cam temizliği: Season 2'nin yağmur shader'ıyla tüm araçlarda ortaya çıkan bulanık cam materyali düzeltildi.
Vanguard CIWS, tanklar, yıkım, sandıklar ve araç fiyatları#
Vanguard CIWS /
20x102mm mermiler: her mermi artık içinden geçerken birden çok kez vurmak yerine bir araç bölümüne yalnızca bir kez hasar veriyor; isabet başına hasar yeniden ayarlandı, böylece
Havoc ve
Z20 Lakota toplamda Season 2'dekine yakın hasar alırken Littlebird'ler biraz daha az hasar alıyor. Azami yükselme açısı 65° → 60° düşürüldü, tepedeki kör nokta genişledi.- Tanklar ve çevre yıkımı: tanklar el bombalarına karşı çok daha dayanıklı (tek bir el bombası artık tank motorunu mahvetmiyor); çalı çitler araçlarla ezilebiliyor (
Bobcat hariç), taş duvarlar ise tanklar ve topçu ile yıkılabiliyor. - İkmal sandıkları ve paletler: ikmal sandıkları artık güvenli bölgelerin içine yerleştirilemiyor (paletlerle aynı şekilde) ve güvenli bırakma yükseklikleri (~80 km/h hava hızına kadar geçerli; açıklamalarda gösteriliyor) düşürüldü:
| Konteyner | Güvenli bırakma yüksekliği (S2 → S3) |
|---|---|
| İkmal sandıkları ( |
~60 m → ~35 m |
| Zırhlı ikmal sandıkları ( |
~80 m → ~35 m |
| İkmal paletleri | ~90 m → ~40 m |
- Araç satıcısında fiyat indirimleri:
| Araç | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| $7,800 | $6,800 | |
| $6,750 | $6,250 | |
| $12,000 | $10,480 | |
| $28,000 | $26,000 |
İlerleme, ekonomi ve Wager Vendor'ın kaldırılması#
Seviye başına XP ve kilit açma seviyelerindeki kaymalar#
Seviye başına gereken XP genel olarak arttı ve başlangıçtaki ilerleme hızı Season 1'e yaklaştı. Çoklu hat kilit açımları ve WARDOG hattında mermi türlerinin geriye alınmasının yanı sıra şu rol kilit açımları da yer değiştirdi:
| Eşya | Hat ve seviye değişimi | Notlar |
|---|---|---|
| Çoklu hat kilit açımlarına yer açıyor | ||
| Kilit açma bedeli $25k → $12.5k | ||
| Tanklar ( |
Driver'da geriye alındı ve WARDOG hattına geri eklendi | |
| Sezon başındaki dev üsleri geciktiriyor | ||
| Recon'da daha derine itildi |
Kaybeden taraf indirimi, ödüller ve Wager Vendor#
- Kaybeden taraf satıcı indirimi: artık bir üst sıradaki tarafla değil, birinci sıradaki tarafla arasındaki puan farkına göre ölçekleniyor. Bu da üçüncü sıradaki tarafa maça geri dönmek için daha güçlü bir satın alma gücü veriyor.
- İnşa edilebilir silah mevzilerini yok etme ödülü ikiye katlandı:
L81 Mortar,
Talon 9K-SAM,
MG Nest ve
Stingray $650 → $1,300;
Vanguard CIWS $1,200 → $2,400. - Araç çatışması ve lojistik ödülleri: hava araçlarının düşman piyadeye karşı seri öldürme ödülleri geri eklendi; bir kontrol bölgesinin 1.000 m yakınında kendi aracınızla düşman aracını yok etmek artık kontrol bölgesi bonusunun tamamını veriyor; dost FOB dışına bırakılan paletlerin ve ucuz ikmal sandıklarının ödülleri düşürüldü (içindeki eşyaların değerine göre ölçekleniyor); aktif bir sondajı besleyen FOB'a yakıt teslim etmek için yeni prim; düşman FOB'una paraşütle inmek için yeni ödül.
- İşaretlenen hedef öldürme ödüllerinde indirim:
| Hedef | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| $1,000 | $850 | |
| $1,400 | $1,200 | |
| $3,300 | $3,000 | |
| $2,400 | $2,000 | |
| Hot Zone Magnet (Para) | $1,650 | $1,500 |
| Oyuncu (XP) | 150 XP | 125 XP |
| 250 XP | 200 XP | |
| Hot Zone Magnet (XP) | 225 XP | 200 XP |
| Doğma araçları (XP) | 500 XP | 400 XP |
- Wager Vendor kaldırıldı: Season 2'deki yayın öncesi testler, ilk tasarımda çok fazla istismar yolu olduğunu ortaya koydu; zayıflatılmış sürüm ise yüksek riskli cazibesini kaybetti. Bu yüzden satıcı yeniden geliştirme aşamasına dönüyor.
Sunucular, Steam özellikleri, arayüz, ses ve kumanda#
Seeding, topluluk sunucuları, 250 ping sınırı ve Asya DDoS düzeltmeleri#
- Sunucu seeding'i ve takım değiştirme: silahsız araçlar artık seeding sırasında ücretsiz doğuyor ve maç başlayınca temizleniyor; Tac-Map'i gizli takım değiştirme cezası artık yalnızca mevcut maça daha önce bağlanmışsanız devreye giriyor.
- Topluluk sunucuları: topluluk sunucularında oynamak artık küçük bir para bonusu veriyor, yöneticiler girişte gösterilen özel bir "Server Rules" penceresi ayarlayabiliyor ve sunucular hem sunucu tarayıcısından hem de maç içi duraklatma menüsünden favorilere eklenebiliyor.
- Resmî ping sınırı 250'ye çıktı: 185.000 hesaplık ban dalgasının ve bölgesel veri incelemesinin ardından resmî sunucular artık tüm bölgelerde 250 ms'ye kadar pinge izin veriyor; böylece farklı ülkelerdeki arkadaş grupları birlikte oynayabiliyor (topluluk yöneticileri kendi sınırlarını belirlemeye devam ediyor).
- Asya DDoS önlemleri: BULKHEAD, Asya'daki resmî ve topluluk sunucularını hedef alan saldırı yöntemini tespit ettiğini, Season 3 çıkışı için altyapı önlemlerini devreye aldığını ve saldırıların arkasındaki hesaplara karşı işlem yaptığını açıkladı.
Steam başarımları, Replay Timeline, arayüz, ses ve kumanda#
- Steam başarımları: He's Behind You, Car Jacker ve Slot Machine eklendi.
- Steam Replay Timeline etkinlikleri: Steam Game Recording zaman çizelgeleri artık öldürmeleri, canlandırmaları ve pes etmeleri özel simgelerle işaretliyor.
- Ana ekran, tarayıcı ve HUD: Season 3 ana menü videosu; Collection'da emote'lar, bobblehead'ler ve rozetler için daraltılabilir filtreli yeni
Playerkategorisi; resmî ve topluluk sunucularını mod bazında ayıran, Limited filtresi de içeren yeniden tasarlanmış Deployment Select; tim davetleri ve katılma istekleri artık her biri için 5'e kadar sıraya giriyor; saldırı Littlebird'lerinde ulaşılabilir onarım noktaları; daraltılmış sohbetin takılı kalması, kilitli şarjörlerle "Rebuy Last Loadout"ın çalışmaması, iade edilen teçhizat toplamları, doğma aracı ekranı ve kick/ban penceresi metni için düzeltmeler. - Ses: Hollow Point mermiler için yeni zırh ve kask isabet sesleri; zırh/kask kırılma sesi artık güvenilir şekilde çalıyor; tanklar, uçaksavar araçları,
Wolf-110,
MG Nests ve ikmal sandıkları için özel işaretleme seslendirmeleri ile işaret yenileme sesi; yanarken ya da dikenli tele takılınca seslendirmeler; boş şarjörle silah inceleme sesi; biyom yerine iç mekân/alan bazında 2D yağmur ambiyansı. - Kumanda:
Akoltuk değiştiriyor,A (Hold)doğrudan sürücü koltuğuna geçiriyor, El freni / Pilot Fire iseB'ye taşındı;X (Hold)Reload Discard ekliyor (şarjörü düşürerek hızlı şarjör değiştirme); dünya etkileşimleri artık tek basış istiyor (araç etkileşimleri basılı tutmalı kalıyor); yere düşme tuşları güncellendi (ACall for Help,BDamage Log,XGive Up,YBribe); Tac-Map ve Pause için daha kısa basılı tutma; ayrıca imleç kayması, yere düşünce mini harita yakınlaştırması, Stingray mermi alımları ve basılı tutarak IED patlatma için düzeltmeler.
Performans, adil oyun kuralları, fiyat artışı ve Twitch Drops#
Performans, NVIDIA Inspector banları ve grafik ayarları#
- Optimizasyon ve kararlılık: zemin detaylarının (sarmaşık, yaprak, moloz, çöp) daha hızlı çizilmesi ve daha az gölge güncellemesi; daha iyi yağmur performansı, pencerelerdeki yağmur titremesi ve satıcı kullandıktan sonra yağmurun durması için düzeltmeler; maç verileri gelene kadar yükleme ekranı bekletiliyor; geçersiz kilitlenme hedefleri ve lastik/motor hasarı kaynaklı sunucu çökmeleri giderildi; ilk açılıştaki benchmark'ın iki kez çalışması düzeltildi.
- NVIDIA Inspector ve üçüncü taraf görsel ayarlar artık ban sebebi: NVIDIA Inspector ya da benzeri harici araçlarla duman veya çimi kaldırmak, geometri ya da dokuları değiştirmek veya LOD bias'ı istismar etmek artık oyunun açılmasını bir uyarı penceresiyle engelliyor; bu engeli aşmak ban sebebi.
.ini"patates gölge" kurcalaması sıfırlanıyor ve ban sebebi: son derece düşük "patates" gölge seçeneği, menülerde yalnızca açılıştaki donanım tespiti gerçekten minimum sistem gereksinimlerinde bir PC olduğunu doğruladığında gösteriliyor. Season 3, bu ayara yönelik.inideğişikliklerini açılışta otomatik olarak sıfırlıyor; daha hızlı PC'lerde bu ayarı zorlamak için donanım bilgilerini taklit etmek ban sebebi.- Global Illumination: artık yalnızca Overkill ön ayarında görünüyor ve açılıp kapatılabiliyor (orada varsayılan olarak açık; daha düşük tüm ön ayarlarda kapalı ve gizli).
Early Access fiyat artışı (28 Ocak 2027'de +5 dolar)#
BULKHEAD, planlanan ilk Early Access fiyat adımını duyurdu: WARDOGS, Season 3'ün sonunda 28 Ocak 2027'de 5 dolar zamlanacak; aynı dönemde 2027'nin ilk yarısında gelecek içerikleri gösteren bir yeni yıl tanıtımı yapılacak. İkinci zam, Early Access'in birinci yıl dönümü civarında, Eylül 2027'de planlanıyor. WARDOGS'a zaten sahip olanlar ek ödeme yapmıyor.
Season 3 Twitch Drops#
Season 3 Twitch Drops, hesabınızı account.wardogs.com üzerinden bağladıktan sonra aktif. Alınan drop'lar ana ekrandaki Vault'unuza düşüyor ve ardından maç içi satıcılarda kullanılabiliyor:
| Drop | İzleme süresi | Ödüller |
|---|---|---|
| Walk It Off | 15 dk | |
| Happy Hour | 1 sa | |
| Get In There | 2 sa | |
| Leap of Faith | 4 sa | |
| Knock Knock | 5 sa 30 dk | |
| Taxi Service | 7 sa 30 dk | |
| Fresh Recruit | 9 sa 30 dk | Small Backpack ×1, |
| Tactical Kit | 11 sa 30 dk | |
| Dog of War | 15 sa |
Hata düzeltmeleri#
Genel ve inşa düzeltmeleri#
- En düşük grafik ayarlarında arazi boşlukları, uzak LOD'lar, helikopter camı, ikmal sandığı renkleri ve eksik tavanlar düzeltildi.
- Yüksek bir noktadan alçak duvarların üzerinden bakan uzaktaki oyuncuların bazen siperin arkasında gizli görünmesi düzeltildi.
- Harita rotasyonunda moda özel satıcı kısıtlamalarının sonraki maça taşınması ile sunucu ayarları kaydedilirken topluluk sunucusu ban kaldırmalarının ve ayrılmış slot silmelerinin geri alınması düzeltildi.
- Ölüm çantaları ve yere düşmüş bedenler artık takım arkadaşlarının yağmalamasını engelleyen dost ateşi nesneleri olarak sayılmıyor; ölüm çantaları artık sahibinin adını gösteriyor, yere düşmüşken bağlantısı kopan oyuncular ise yağma çantalarını bırakıyor.
- Destekler kırıldıktan sonra havada kalan yapı parçaları, onarılamayan
MG Nests, MG Nest'lere yapışan eşyalar ve eksik ya da donan inşa uyarıları düzeltildi.
Silah ve araç düzeltmeleri#
- Kilise korkulukları, çalı çitler, araba camları ve dekor araç camlarındaki mermi delme ve çarpışma düzeltildi;
AK74 tambur şarjör inceleme animasyonu ve
TCX-SPR yüzüstü geri tepmesi düzeltildi. - Bomba atarların tank paletlerini 1 isabette kırması ve arka motorları 3 isabette devre dışı bırakması düzeltildi: artık el bombalarıyla aynı şekilde paletler için 3 isabet, motorlar için 5–6 isabet gerekiyor.
- Mermilerin
T-72B3 sürücüsünü gövdenin içinden öldürmesi ile T-72B3'teki iç içe geçme ve animasyon sorunları düzeltildi. - Araç üstü silah isabetlerinin bazen oyuncunun elindeki ateşli silah gibi sayılması (ve onun hasarını vermesi) düzeltildi; ayrıca araç üstü şarjör değiştirme arayüzünün döngüye girmesi, nişancıların garajlarda araç mermisi alamaması, yolcuların garaj yakınında atış modunu değiştirmesi, Shooting Range araç kilitleri, düz zeminde araç doğma hataları,
Wolf-110 ölüm pozları, çarpışma öldürmelerinin saldırgan yerine yere düşmüş sürücüye yazılması, araç envanterinin önce mevcut yığınlara eklenmesi ve silah/roket varyantlarında
MH-6 gövde onarımları düzeltildi.
Harita düzeltmeleri#
- Tüm haritalar: bina çarpışmaları, iç içe geçmeler, boşluklar, aydınlatma, yıkılmış apartman/ofis duvarlarında havada asılı kapılar, müstakil ev yıkımı, maç başında oyuncuların araziden düşmesi ya da görünmez olması düzeltildi; doğma noktalarındaki Lonestar propaganda posterleri kaldırıldı.
- Bakurani: yağmur artık fabrika çatısındaki kırık camlardan içeri yağıyor.
- Zestafona: havan toplarının yeşil tuğla deponun çatısının içinden ateş etmesi düzeltildi ve terk edilmiş traktörün çarpışma alanı ayarlandı.
- Ozeti: engellenen araç doğma noktaları düzeltildi; araçların Dinamo Ozeti stadyumunun ön istinat duvarı ve sütunlarının içinden geçmesi engellendi.
Kaynak#
- WARDOGS | Season 03 Patch Notes, BULKHEAD, Steam, 11 Kasım 2026.
- YouTube'da WARDOGS Season 03 fragmanı ve Movember Tactical 'Stache fragmanı.



