ПатчноутыПатчноут WARDOGS Season 3: карта Sabatulo, Limited Mode и баланс
Полный патчноут и разбор меты Season 3 в WARDOGS: городская карта Sabatulo, режим Limited Mode, предметы на нескольких треках, усиление AR и DMR, удаление ИК-дальномера и Wager Vendor, ребаланс парашютов и техники, Twitch Drops и багфиксы. Старт 12 ноября 2026 года после техработ с 13:00 до 15:00 UTC.

На этой странице
- Трейлер Season 3
- Главное коротко
- Наше мнение: как Season 3 меняет мету
- Новая карта, Limited Mode и прогрессия
- Новая карта: Sabatulo
- Новый режим: Limited Mode
- Открытие предметов на нескольких треках (Multi-Track Unlocks)
- Догоняющая механика, скидки и трёхмесячные сезоны
- Благотворительное DLC Movember и камуфляжи Gold Market
- Усы Movember Tactical 'Stache
- Новые камуфляжи Gold Market
- Оружие и снаряжение
- Удаление Infrared Range Finder
- Урон AR и LMG, отдача TCX-SPR и апгрейд DMR
- Лук, коктейль Молотова, лом Halligan Bar и вес предметов
- Переработка парашютов
- Техника
- Управляемость и скорость заднего хода
- Бортовые миниганы, НАР вертолётов, кабины Littlebird и чистка стёкол
- Vanguard CIWS, танки, разрушаемость, сброс ящиков и цены на технику
- Прогрессия, экономика и удаление Wager Vendor
- Пороги XP и перенос уровней открытия
- Скидка отстающей фракции, выплаты и Wager Vendor
- Серверы, функции Steam, интерфейс, звук и геймпад
- Заполнение серверов, серверы сообщества, пинг 250 и DDoS в Азии
- Достижения и таймлайн Steam, интерфейс, звук и контроллер
- Производительность, правила честной игры, рост цены и Twitch Drops
- Оптимизация, баны за NVIDIA Inspector и настройки графики
- Повышение цены в Early Access (+$5 с 28 января 2027)
- Twitch Drops в Season 3
- Исправления ошибок
- Общие исправления и постройки
- Оружие и техника
- Карты
- Источники
11 ноября 2026 года BULKHEAD опубликовала в Steam полный патчноут Season 3. Ниже собраны все изменения и таблицы цифр со ссылками на предметы в нашей базе, а перед ними — наш разбор того, как патч перекроит мету оружия, техники и экономики. Season 3 уже вышла, и мы разобрали новый клиент: все точные значения «было → стало» — на странице Что изменилось, а тир-лист оружия и баллистика уже считают по данным Season 3.
Когда старт: Season 3 выходит 12 ноября 2026 года. Плановые техработы на официальных серверах пройдут с 13:00 до 15:00 UTC (с 16:00 до 18:00 МСК, около 2 часов), после чего выйдет обновление в Steam.
Трейлер Season 3#
Главное коротко#
- Первая городская карта Sabatulo: узкие улицы, разрушаемые многоэтажки, центральная больница, крытый бассейн, электростанция и набережная реки.
- Новый режим Limited Mode: песочница без экспансивных (HP) и бронебойных (AP) патронов, без
Level 3 и
Level 4 Armor, без ударной техники, а также без
Vanguard CIWS,
Stingray,
MG Nest,
Drill Rig и
AT Mines. Деньги и XP общие с обычным режимом. - Трёхмесячные сезоны, замедленная прокачка и предметы на нескольких треках: больше XP на уровень, еженедельный догоняющий бонус XP и скидки у торговцев для отстающих по каждой роли, общая экипировка на всех треках и перенос танков на
35-50 и
200. - Перетряска оружия и снаряжения:
Infrared Range Finder и Wager Vendor убраны на переработку; урон штурмовых винтовок и пулемётов в корпус повышен (+13% верх груди, +3% середина и низ); снижена отдача
TCX-SPR; усилены все DMR; скорость стрел
Compound Bow +50%; переработаны
Molotov Cocktail,
Basic Parachute,
Sport Parachute и
Halligan Bar. - Техника: ускорен задний ход колёсных машин, урон миниганов по пехоте поднят на 50–78%, у
AH-6R [Rockets] теперь 70-мм НАР с разбросом в полёте, усилена защита кабин Littlebird, отмыты стёкла от первого лица, снижены цены на 4 боевые машины и уменьшена безопасная высота сброса ящиков и паллет. - Честная игра, серверы и цена в Early Access: блокировка и баны за NVIDIA Inspector и правку «картофельных» теней в
.ini, лимит пинга 250 на официальных серверах, защита от DDoS в Азии, благотворительное DLC Movember, 9 наград Twitch Drops и повышение цены игры на $5 в конце сезона — 28 января 2027 года (купившим игру раньше доплачивать ничего не нужно).
Наше мнение: как Season 3 меняет мету#
Если наложить цифры из патчноута на наши данные Season 2, выделяются пять главных сдвигов, которые почувствуются в первых же матчах:
1. Прибавка +13% в верх груди снимает по 1 выстрелу на убийство почти у всех AR и LMG и ставит M4 вровень с TCX-SPR. В данных Season 2 BULKHEAD урезала множитель верхней части груди у штурмовых винтовок (1.10 → 0.9735) и пулемётов (1.155 → 0.9735). Умножение 0.9735 на +13% возвращает ровно 1.10. Если базовый урон калибров и поглощение брони остались прежними (проверим по файлам клиента после 15:00 UTC), число попаданий FMJ в верх груди на 50 м меняется так:
| Оружие | Без брони (L0) | Броня L1 | Броня L2 | Броня L3 | Броня L4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 → 4 | 6 → 5 | 7 → 6 | 8 → 7 | 10 → 9 | |
| 4 → 3 | 5 → 4 | 6 → 5 | 7 → 6 | 8 → 7 | |
| 4 → 4 | 5 → 5 | 6 → 6 | 7 → 7 | 9 → 8 |
Обратите внимание на порог у
TCX-SPR: по броне L2 урон пули в грудь вырастает с 17.48 до 19.75 (5 × 19.75 = 98.75 HP), то есть ей по-прежнему нужно 6 попаданий, тогда как 800-скорострельная
M4 переходит с 7 попаданий на 6 и догоняет её по TTK при гораздо более быстрой пуле (910 против 700 м/с). Именно поэтому BULKHEAD одновременно снизила вертикальную и горизонтальную отдачу TCX-SPR и починила ей баг с отдачей лёжа. А
FAL и
PKM после двойного нерфа Season 2 возвращаются к рабочим 5 попаданиям по L2 (~430 мс у FAL вместо 522 мс) — снова грозные стволы, но без поломки Season 1 с 245 мс.
2. DMR выходят из подвала тир-листа, главный кандидат на мету — M14. В Season 2
BMR-308,
SVD и
SKS провалились в C-тир. Минус 1–2 попадания в корпус по любой броне и убийство в
Level 3 Helmet с двух хедшотов возвращают марксманкам смысл на длинных проспектах и крышах Sabatulo, а у
M14 лучший бумажный TTK на 100 м был ещё до этого апгрейда.
3. Удаление ИК-дальномера спасает Sabatulo ещё до старта сезона. На плотной городской карте с сотнями окон, балконов и проломов тепловая подсветка превратила бы любую перебежку через улицу в тир. Изъятие
Infrared Range Finder в паре с запретом выкручивать дымы и траву через NVIDIA Inspector и тени через .ini возвращает цену дымовым гранатам и визуальному контролю углов.
4. На первой неделе в небе будут доминировать Littlebird — перенос Verba на 8-й уровень Support критичен. Танки уехали далеко вглубь прогрессии (
35-50), зато
AH-6M [Miniguns] подешевел до $10,480, получил +50–78% урона миниганов по пехоте, укреплённую кабину, чистые стёкла в дождь и увеличенную мёртвую зону над головой у
Vanguard CIWS (65° → 60°). Размен местами
9K333 Verba (
8) и
Large Hammer (
14) — главный предохранитель для пехоты в первые дни вайпа.
5. Парашюты и коктейль Молотова заточены ровно под бои в многоэтажках. Запрет раскрывать
Basic Parachute ниже ~20 м от земли убирает дешёвые прыжки с каждого дома и вышки за $500 — на Sabatulo место в сборке займёт манёвренный
Sport Parachute за $2,250. А подешевевший вдвое
Molotov Cocktail на
8, заставляющий горящего врага выронить предмет из рук, станет злейшим инструментом зачистки лестниц и палат больницы.
Новая карта, Limited Mode и прогрессия#
Новая карта: Sabatulo#
Sabatulo — первая городская карта WARDOGS с узкими улочками, высотными жилыми кварталами и масштабным разрушением зданий. Ключевые точки — центральная больница (Sabatulo Clinic), крытый бассейн (Blue Ridge), электростанция и набережная реки. Бои идут из комнаты в комнату, через дворы и с верхних этажей.
Новый режим: Limited Mode#
Покупки у торговца в Limited Mode ограничены снаряжением ранней и средней стадии сезона — без перекоса в эндгейм-экипировку и с комфортным порогом входа для тех, кто присоединился в середине сезона. Все заработанные деньги и XP полностью переносятся в обычный режим и обратно.
Подтверждённые запреты в Limited Mode:
- Нет экспансивных (HP) и бронебойных (AP) патронов.
- Нет
Level 3 Armor и
Level 4 Armor. - Нет ударной техники (attack vehicles).
- Нет
Vanguard CIWS,
Stingray,
MG Nest и
Drill Rig. - Нет противотанковых мин (
AT Mines).
Наш разбор: по сравнению с предварительным слайдом из девлога Road to Season 03 финальные правила по технике и постройкам стали заметно строже: вместо точечного бана трёх машин в Limited Mode убрана вся ударная техника, тяжёлые огневые точки, буровые установки и ПТ-мины. Получился чистый режим пехоты и лёгкого транспорта вокруг
Level 2 Armor и патронов FMJ.
Открытие предметов на нескольких треках (Multi-Track Unlocks)#
Общие предметы теперь открываются сразу на нескольких треках ролей, так что больше не нужно прокачивать нелюбимые классы ради быстрого фарма общих уровней WARDOG. BULKHEAD называет это временным мостом до запуска новой прогрессии на базе Intel в 2027 году:
- Броня, рюкзаки, разгрузки и парашюты теперь открываются на треке каждой роли.
- Типы боеприпасов распределены по трекам тех ролей, где открывается соответствующее оружие (а на общем треке WARDOG сдвинуты дальше).
- При этом профильные предметы достаются своей роли раньше остальных:
- Assault раньше всех открывает броню.
- Medic раньше всех открывает тактические разгрузки.
- Support раньше всех открывает рюкзаки.
- Recon раньше всех открывает бронебойные патроны (AP).
Догоняющая механика, скидки и трёхмесячные сезоны#
- Еженедельный бонус для отстающих: по ходу сезона для игроков с невысоким уровнем неделю за неделей растут догоняющий бонус к XP и расширенная скидка у торговца отдельно для каждой роли (разработчики шутят, что можно спокойно уйти в GTA VI и вернуться позже, не оказавшись безоружным против эндгейма).
- Сезоны по 3 месяца и замедление прокачки: длительность сезона выросла примерно до 3 месяцев, а пороги XP на уровень подняты ближе к темпу Season 1. Студия предупреждает, что узкая прослойка минмаксеров всё равно откроет топовые стволы и технику уже в первые выходные, и советует контрить их командной игрой, делиться снаряжением внутри отряда или играть на серверах для новичков и в Limited Mode.
Благотворительное DLC Movember и камуфляжи Gold Market#
Усы Movember Tactical 'Stache#
Весь ноябрь WARDOGS проводит совместную акцию с благотворительным фондом Movember (борьба с раком простаты и яичек, поддержка мужского психического здоровья и предотвращение суицидов) — 100% прибыли с продажи DLC уходит в Movember:
- Movember 2026 Tactical 'Stache: эксклюзивные усы, которые визуально отрастают по мере наигранных в ноябре часов (носить сам предмет можно только в течение ноября).
- Movember 2026 Scoreboard Badge: постоянный значок для таблицы счёта, который остаётся у вас круглый год.
Новые камуфляжи Gold Market#
В Gold Market добавлены пять скинов Season 3, а эксклюзив Season 2 Black & Gold Littlebird задержится в продаже ещё на две недели из-за сокращённой длины прошлого сезона:
Defibrillator — Black & Gold (временно)
MAAWS — Two-Tone Desert
Compound Bow — Digital Wood
M1911 — Chocolate Chip
FAL — Chocolate Chip
Оружие и снаряжение#
Удаление Infrared Range Finder#
Infrared Range Finder убран из продажи у торговца. Вслед за обсуждением в первом выпуске подкаста The HotZone студия признала, что введённая в Season 2 батарейка на 80 секунд не снизила его силу и популярность почти в каждом матче — прибор изъят до полноценной переработки.
Урон AR и LMG, отдача TCX-SPR и апгрейд DMR#
- Урон штурмовых винтовок (AR) и ручных пулемётов (LMG) по корпусу: урон AR в торс возвращён к значениям Season 1, а урон LMG приравнен к AR (работает по целям с бронёй и без неё; процент поглощения самой брони не менялся):
| Зона попадания | Прибавка к Season 2 |
|---|---|
| Верхняя часть торса | +13% |
| Средняя часть торса | +3% |
| Нижняя часть торса | +3% |
- Отдача
TCX-SPR: снижен вертикальный подброс при зажиме и уменьшен горизонтальный увод ствола, а также исправлен баг, из-за которого лёжа применялась отдача как стоя. - Усиление марксманских винтовок (DMR) (значения выведены между Season 1 и Season 2, поскольку в прошлом сезоне порезка урона наложилась на изменение отдачи):
- Корпус без брони: любая DMR теперь убивает с 2 выстрелов (было 3).
- Корпус в броне:
SVD,
BMR-308 и
M14 требуют на 1–2 попадания меньше по любому уровню брони;
SKS требует на 1 попадание меньше по
Level 2 и
Level 4 Armor. - Голова: любая DMR убивает врага без шлема с 1 хедшота (было 2);
SVD,
BMR-308 и
M14 убивают сквозь
Level 3 Helmet с 2 хедшотов (было 3). - Шея: урон увеличен, но для убийства по-прежнему нужно 2 попадания. Руки и ноги: без изменений.
Лук, коктейль Молотова, лом Halligan Bar и вес предметов#
Compound Bow: скорость полёта стрелы увеличена на +50% — брать упреждение по бегущим целям стало заметно проще.
Molotov Cocktail: попадание в огонь теперь поджигает бойца, наносит периодический урон и вынуждает выронить предмет из рук; цена открытия снижена вдвое — $25 000 → $12 500 (с переносом на
8); урон по бронетехнике и тяжёлой броне уменьшен.
Halligan Bar: теперь позволяет взламывать вражеские ящики снабжения, выбрасывая на землю случайный предмет.- Исправления веса предметов:
| Предмет | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| 1 кг | 0,3 кг | |
| 1,5 кг | 2,7 кг | |
| Детонатор СВУ (IED Trigger) | 1,5 кг | 0,2 кг |
Переработка парашютов#
| Парашют | Цена у торговца | Назначение и рабочая высота | Что изменилось |
|---|---|---|---|
| $500 → $1,250 | Аварийное покидание вертолётов; штатно >100 м (можно выжить >60 м при быстрой реакции) | Дольше раскрывается; нельзя дёрнуть ниже ~20 м от земли; больше не подходит для прыжков с вышек | |
| $700 → $2,250 | Бейсджампинг с крыш и вышек; штатно >60 м (можно выжить >40 м при быстрой реакции) | Намного быстрее поворачивает, планирует и пикирует, сильнее тормозит перед посадкой (flare); чуть быстрее теряет высоту без руления |
- Высотомер в вертолёте: пассажиры теперь видят высоту над землёй прямо над миникартой (её удобно сверять с рабочей высотой в подсказке парашюта).
- Награда за десант на вражеский FOB: добавлена выплата за приземление с парашютом на территорию вражеского FOB.
Техника#
Управляемость и скорость заднего хода#
- Колёсная техника теперь катится под уклон при отпущенном газе.
- Слегка улучшено сцепление задних колёс у
URAL и
Humvee.
URAL,
Kodiak,
Humvee,
Dune Buggy и
Wolf-110 теряют часть зацепа при разгоне выше штатной максималки (например, с горы), а URAL больше не может разгоняться задним ходом под горку быстрее, чем едет вперёд.- Увеличенная скорость заднего хода колёсных машин:
| Машина | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| 16 км/ч | ~25 км/ч | |
| 33 км/ч | ~57 км/ч | |
| 35 км/ч | ~57 км/ч | |
| 43 км/ч | ~50 км/ч | |
| 15 км/ч | 27 км/ч | |
| 27 км/ч | ~40 км/ч |
Бортовые миниганы, НАР вертолётов, кабины Littlebird и чистка стёкол#
- Урон бортовых миниганов по пехоте (возвращён на уровень между Season 1 и Season 2):
| Зона попадания | Изменение множителя |
|---|---|
| Голова | +50% |
| Шея | +78% |
| Верх торса | +64% |
| Середина торса | +55% |
| Низ торса | +50% |
| Таз, руки, ноги | +56% |
AH-6R [Rockets]: блоки теперь стреляют собственными 70-мм ракетами с нестабильностью тяги и покачиванием в полёте вместо общих с
Havoc 122-мм ракет; прямой урон по технике и пехоте прежний — снайпить пехоту издалека сложнее, а эффективность против техники и FOB сохранена.- Защита кабин Littlebird: баллистическая защита пилота и второго пилота на
MH-6,
AH-6R и
AH-6M поднята до уровня между Season 1 и Season 2. - Мойка стёкол: убрана мутная размазня на лобовых стёклах всей техники от первого лица, появившаяся в Season 2 после добавления шейдера дождя.
Vanguard CIWS, танки, разрушаемость, сброс ящиков и цены на технику#
Vanguard CIWS / снаряды
20x102mm: каждый снаряд теперь наносит урон секции техники один раз вместо повторных срабатываний навылет; базовый урон перенастроен так, что
Havoc и
Z20 Lakota получают примерно прежний урон, а Littlebird — чуть меньше. Максимальный угол возвышения установки снижен с 65° до 60° (слепая воронка над установкой стала шире).- Танки и разрушение укрытий: танки стали значительно устойчивее к ручным гранатам (одна граната больше не выбивает двигатель); живые изгороди теперь давятся любой техникой кроме
Bobcat, а каменные заборы пробиваются танками и артиллерией. - Ящики снабжения и паллеты: ящики больше нельзя ставить внутри безопасных зон (как и паллеты), а безопасная высота сброса (до ~80 км/ч горизонтальной скорости; указана в подсказках предметов) снижена:
| Груз | Безопасная высота сброса (S2 → S3) |
|---|---|
| Обычные ящики ( |
~60 м → ~35 м |
| Бронированные ящики ( |
~80 м → ~35 м |
| Паллеты снабжения | ~90 м → ~40 м |
- Снижение цен на боевую технику:
| Машина | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| $7,800 | $6,800 | |
| $6,750 | $6,250 | |
| $12,000 | $10,480 | |
| $28,000 | $26,000 |
Прогрессия, экономика и удаление Wager Vendor#
Пороги XP и перенос уровней открытия#
Количество XP на каждый уровень увеличено ближе к темпу Season 1. Помимо мультитрековых предметов и переноса патронов дальше по треку WARDOG, изменились уровни ключевых разблокировок:
| Предмет | Изменение уровня | Примечание |
|---|---|---|
| Освобождает слот под мультитрековые предметы | ||
| Цена открытия $25k → $12.5k | ||
| Танки ( |
Сдвинуты дальше у Driver и возвращены на трек WARDOG | |
| Замедляет появление мега-баз на старте сезона | ||
| Ранний ПЗРК против |
||
| Сдвинута глубже в треке Recon |
Скидка отстающей фракции, выплаты и Wager Vendor#
- Скидка проигрывающей фракции: теперь считается по отставанию от первого места, а не от ближайшего соседа сверху — третьей команде дешевле закупать тяжёлое вооружение и возвращаться в борьбу.
- Удвоены выплаты за уничтожение вражеских огневых построек:
L81 Mortar,
Talon 9K-SAM,
MG Nest и
Stingray — $650 → $1,300;
Vanguard CIWS — $1,200 → $2,400. - Бонусы техники и логистики: возвращены награды за серии убийств пехоты с воздушной техники; уничтожение вражеской машины со своей техники в радиусе 1000 м от контрольной зоны теперь даёт полную награду контрольной зоны; снижены выплаты за паллеты вне союзного FOB и за дешёвые ящики снабжения (пропорционально цене содержимого); добавлен откат за заправку FOB топливом, запускающим буровую, и бонус за прыжок с парашютом на вражеский FOB.
- Снижение наград за убийство помеченных целей:
| Цель | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| $1,000 | $850 | |
| $1,400 | $1,200 | |
| $3,300 | $3,000 | |
| $2,400 | $2,000 | |
| Hot Zone Magnet (деньги) | $1,650 | $1,500 |
| Игрок (XP) | 150 XP | 125 XP |
| 250 XP | 200 XP | |
| Hot Zone Magnet (XP) | 225 XP | 200 XP |
| Машины возрождения (XP) | 500 XP | 400 XP |
- Wager Vendor удалён: внутренние тесты перед релизом в Season 2 выявили слишком много лазеек для абуза, а урезанный вариант потерял азарт высоких ставок — торговец отправлен на доработку.
Серверы, функции Steam, интерфейс, звук и геймпад#
Заполнение серверов, серверы сообщества, пинг 250 и DDoS в Азии#
- Заполнение серверов (seeding) и смена команды: на этапе ожидания игроков каждой команде бесплатно выдаются невооружённые машины (исчезают со стартом боя); штраф на скрытие тактической карты при смене команды теперь вешается только если вы уже заходили на этот сервер по ходу текущего матча.
- Серверы сообщества: за игру на серверах сообщества добавлен небольшой денежный бонус, администраторы получили настраиваемое окно правил «Server Rules» при входе, а серверы теперь можно добавлять в избранное прямо из браузера и меню паузы.
- Лимит пинга поднят до 250: после волны банов на 185 000+ аккаунтов и проверки региональной статистики потолок пинга на всех официальных серверах поднят до 250 мс, чтобы друзья из разных регионов могли играть вместе (на серверах сообщества лимит по-прежнему задают админы).
- Борьба с DDoS в Азии: студия нашла вектор атак на официальные и пользовательские серверы азиатского региона, готовит инфраструктурную защиту к запуску Season 3 и принимает меры против аккаунтов организаторов атак.
Достижения и таймлайн Steam, интерфейс, звук и контроллер#
- Достижения Steam: добавлены He's Behind You, Car Jacker и Slot Machine.
- Метки на таймлайне записи Steam: в Steam Game Recording появились собственные иконки для убийств, реанимаций и сдачи (give up).
- Меню, браузер серверов и HUD: новое фоновое видео главного меню Season 3; вкладка
Playerв коллекции для эмоций, фигурок (bobbleheads) и значков со сворачиваемыми фильтрами; обновлённый экран Deployment Select с разделением Official и Community для каждого режима и фильтром Limited; очередь приглашений и заявок в отряд до 5 штук; доступные точки починки на боевых Littlebird; исправления залипающего чата, кнопки «Rebuy Last Loadout» с неоткрытыми магазинами, итоговой суммы после возврата средств, экрана КШМ и текстов кика/бана. - Звук: новые звуки хитмаркеров по броне и шлему для патронов Hollow Point; стабильное срабатывание звука пробития брони и шлема; новые реплики пометки танков, зениток,
Wolf-110,
MG Nest и ящиков плюс звук обновления пометки; крики при горении и в колючей проволоке; отдельные звуки осмотра разряженного оружия; уникальный 2D-эмбиент дождя для каждого типа помещения вместо общего на биом. - Геймпад:
A— смена места,A (удержание)— сразу на место водителя, ручник и огонь пилота перенесены наB;X (удержание)— быстрая перезарядка со сбросом магазина; взаимодействие с миром теперь по одиночному нажатию (внутри техники остаётся удержание); обновлены кнопки в нокдауне (Aпозвать на помощь,Bлог урона,Xсдаться,Yоткуп); ускорено открытие тактической карты и паузы, исправлены дрейф курсора, зум миникарты в нокдауне, покупка ракет Stingray и подрыв СВУ по удержанию.
Производительность, правила честной игры, рост цены и Twitch Drops#
Оптимизация, баны за NVIDIA Inspector и настройки графики#
- Оптимизация и стабильность: ускорен рендер мелких объектов на земле (плющ, листва, щебень, мусор) и убраны лишние пересчёты теней; повышена производительность дождя и исправлено его мерцание на стёклах или пропадание после торговца; загрузочный экран не пропадает до полной загрузки данных матча; исправлены падения серверов при потере захваченной цели и повреждении шин/двигателей, а также двойной прогон бенчмарка при первом запуске.
- Запрет NVIDIA Inspector и сторонних твиков графики: удаление дыма и травы, изменение геометрии, текстур или LOD bias через NVIDIA Inspector и аналогичные утилиты теперь блокирует запуск игры с предупреждением, а попытка обойти блокировку грозит баном.
- Сброс «картофельных» теней в
.iniпри запуске: сверхнизкая настройка теней показывается в меню только если игра при старте определила ПК минимальной конфигурации. В Season 3 ручные правки этой строки в.iniпринудительно сбрасываются при каждом запуске, а подмена характеристик железа ради обхода считается нарушением с баном. - Global Illumination: настройка теперь доступна и включена по умолчанию только на пресете Overkill (на всех остальных пресетах она выключена и скрыта).
Повышение цены в Early Access (+$5 с 28 января 2027)#
BULKHEAD объявила о первом плановом подорожании по мере наполнения игры в раннем доступе: в конце Season 3, 28 января 2027 года, цена WARDOGS вырастет на $5 (в начале 2027 года студия также покажет дорожную карту контента на первое полугодие). Следующее повышение намечено к годовщине раннего доступа в сентябре 2027 года. Всем, у кого игра уже куплена, ничего доплачивать не придётся.
Twitch Drops в Season 3#
Twitch Drops включены для Season 3 — достаточно привязать аккаунт на account.wardogs.com. Полученные предметы попадают в хранилище (Vault) в главном меню, откуда их можно забирать у торговцев прямо в матче:
| Награда | Время просмотра | Состав |
|---|---|---|
| Walk It Off | 15 мин | |
| Happy Hour | 1 ч | |
| Get In There | 2 ч | |
| Leap of Faith | 4 ч | |
| Knock Knock | 5 ч 30 мин | |
| Taxi Service | 7 ч 30 мин | |
| Fresh Recruit | 9 ч 30 мин | Small Backpack ×1, |
| Tactical Kit | 11 ч 30 мин | |
| Dog of War | 15 ч |
Исправления ошибок#
Общие исправления и постройки#
- Исправлены щели в ландшафте, дальние LOD-модели, остекление вертолётов, цвета ящиков снабжения и пропадающие потолки на минимальной графике.
- Бойцы, выглядывающие из-за низких укрытий на возвышенности вдали, больше не пропадают из виду, когда должны быть видны.
- Ограничения торговца от особого режима больше не переносятся в следующий матч после смены карты, а снятые баны и удалённые резервные слоты на серверах сообщества не откатываются при сохранении настроек.
- Сумки погибших и раненые тела больше не считаются объектами тимкилла, мешавшими союзникам забирать лут; на сумках теперь пишется имя владельца, а вышедшие с сервера раненые игроки оставляют сумку с добычей.
- Исправлены зависающие в воздухе элементы построек после сноса опор, невозможность починить
MG Nest, прилипание предметов поверх MG Nest и пропадающие подсказки строительства.
Оружие и техника#
- Исправлены прострелы и коллизии церковных перил, живых изгородей и автомобильных стёкол, анимация осмотра барабана
AK74 и отдача
TCX-SPR лёжа. - Гранатомёты больше не сбивают гусеницы танка с 1 попадания и задний двигатель с 3: теперь требуется 3 попадания по гусеницам и 5–6 по двигателю, как и у ручных гранат.
- Водителя
T-72B3 больше нельзя застрелить пулями снаружи сквозь броню; поправлены клиппинг и анимации танка. - Попадания с бортового оружия больше не засчитываются ручному оружию стрелка с его уроном; исправлены зацикленное меню перезарядки турели, покупка боекомплекта стрелком в гараже, переключение режима огня пассажирами у гаража, замок машин на стрельбище, ошибки спавна машин на ровной земле, позы погибших в
Wolf-110, зачёт фрагов при крушении на сбитого водителя вместо стрелка, стакование предметов в багажнике и починка корпуса боевых вариантов
MH-6.
Карты#
- Все карты: исправлены коллизии, застревания, зазоры и освещение общих зданий и магазинов, висящие в воздухе двери после сноса стен, разрушение жилых домов, проваливание под землю и невидимость на старте матча; со спавнов убраны агитплакаты Lonestar.
- Bakurani: дождь теперь проходит сквозь разбитое остекление крыши завода.
- Zestafona: миномёты больше не стреляют сквозь крышу зелёного кирпичного склада; поправлена коллизия брошенных тракторов.
- Ozeti: разблокированы точки спавна техники, а машины больше не проезжают сквозь переднюю подпорную стену и колонны стадиона Dinamo Ozeti.
Источники#
- WARDOGS | Season 03 Patch Notes, BULKHEAD в Steam, 11 ноября 2026 года.
- Трейлер Season 03 и трейлер Movember Tactical 'Stache на YouTube.



