Notas del parcheNotas del parche de la Season 3 de WARDOGS: Sabatulo, Limited Mode y equilibrio de armas
Todas las notas del parche de la Temporada 3 de WARDOGS y análisis del meta: el mapa urbano de Sabatulo, Limited Mode, desbloqueos en múltiples rutas, mejoras para fusiles de asalto y DMR, eliminación del Infrared Range Finder y del Wager Vendor, cambios en paracaídas y vehículos, Twitch Drops y corrección de errores. Llega el 12 de noviembre de 2026 tras el mantenimiento de 13:00 a 15:00 UTC.

En esta página
- Tráiler de la Temporada 3
- Los cambios clave, de un vistazo
- Nuestro análisis: cómo cambia el meta con la Temporada 3
- Nuevo mapa, Limited Mode y progresión
- Nuevo mapa: Sabatulo
- Nuevo modo de juego: Limited Mode
- Desbloqueos en varias rutas
- Mecánica de recuperación, descuentos ampliados en los vendedores y temporadas de 3 meses
- DLC del bigote de Movember y camuflajes del Gold Market
- DLC benéfico Movember Tactical 'Stache
- Camuflajes del Gold Market de la Temporada 3
- Armas y equipamiento
- Se retira el Infrared Range Finder
- Fusiles de asalto, ametralladoras ligeras (LMG), TCX-SPR y DMR
- Compound Bow, Molotov, Halligan Bar y peso de los objetos
- Rediseño de los paracaídas
- Vehículos
- Manejo y velocidad marcha atrás
- Miniguns montadas, cohetes de helicóptero, cabinas de los Littlebird y ventanillas
- Vanguard CIWS, tanques, destrucción, cajas y precios de vehículos
- Progresión, economía y retirada del Wager Vendor
- Cambios en la XP por nivel y en los niveles de desbloqueo
- Descuento para la facción perdedora, recompensas y Wager Vendor
- Servidores, funciones de Steam, interfaz, audio y mando
- Seeding, servidores comunitarios, límite de ping de 250 y correcciones contra DDoS en Asia
- Logros de Steam, línea temporal de grabaciones, interfaz, audio y mando
- Rendimiento, normas de juego limpio, subida de precio y Twitch Drops
- Rendimiento, baneos por NVIDIA Inspector y ajustes gráficos
- Subida de precio del acceso anticipado (+$5 el 28 de enero de 2027)
- Twitch Drops de la Temporada 3
- Corrección de errores
- Correcciones generales y de construcciones
- Correcciones de armas y vehículos
- Correcciones de mapas
- Fuente
BULKHEAD publicó en Steam las notas completas del parche de la Temporada 3 el 11 de noviembre de 2026. A continuación tienes la lista completa de cambios, agrupados por temas, con tablas para las cifras, enlaces a cada objeto de nuestra base de datos y nuestro análisis de cómo cambia el parche el meta de armas, vehículos y progresión. La Temporada 3 ya está disponible y hemos extraído los datos del nuevo cliente: todos los cambios de estadísticas en bruto están en Qué ha cambiado, y la tier list de armas y la balística ya usan los datos de la Temporada 3.
Cuándo: La Temporada 3 llega el 12 de noviembre de 2026. Los servidores oficiales estarán fuera de servicio por mantenimiento programado de 13:00 a 15:00 UTC (unas 2 horas), y después se publicará una actualización en Steam.
Tráiler de la Temporada 3#
Los cambios clave, de un vistazo#
- Nuevo mapa urbano, Sabatulo: calles estrechas, bloques de apartamentos destructibles, un hospital central, una piscina cubierta, una central eléctrica y un malecón junto al río.
- Limited Mode: un modo pensado para el inicio y la mitad de la temporada, sin munición Hollow Point ni Armor Piercing, sin
Level 3 ni
Level 4 Armor, sin vehículos de ataque y sin
Vanguard CIWS,
Stingray,
MG Nest,
Drill Rig ni
AT Mines. El dinero y la XP se conservan en todos los modos. - Temporadas de tres meses, progresión más lenta y desbloqueos en varias ramas: más XP por nivel, recuperación semanal de XP y descuentos en los vendedores por rol para los jugadores de menor nivel, equipo compartido entre todas las ramas de rol, y los tanques se retrasan hasta
35-50 y
200. - Revolución en armas y equipo: el
Infrared Range Finder y el Wager Vendor se retiran para rediseñarlos; más daño al torso para fusiles de asalto y ametralladoras ligeras (LMG) (+13% en la parte superior, +3% en la media y la baja); menos retroceso en el
TCX-SPR; mejoras para los DMR contra objetivos con y sin armadura; +50% de velocidad de flecha en el
Compound Bow; y cambios profundos en
Molotov Cocktail,
Basic Parachute,
Sport Parachute y
Halligan Bar. - Repaso a los vehículos: más velocidad marcha atrás en los vehículos con ruedas, entre un +50% y un +78% de daño contra infantería en las ametralladoras rotativas montadas, cohetes de 70 mm con trayectoria oscilante en el
AH-6R [Rockets], mejor protección de la cabina del Littlebird, ventanas más limpias en primera persona, precios más bajos para cuatro vehículos armados y menor altura de caída segura para cajas y palés. - Juego limpio, servidores y acceso anticipado: NVIDIA Inspector y los retoques de "sombras patata" en archivos
.iniquedan bloqueados y pasan a ser motivo de baneo; el límite de ping de los servidores oficiales sube a 250; hay correcciones en la infraestructura asiática contra ataques DDoS, un DLC benéfico de Movember, 9 niveles de Twitch Drops y una subida de $5 en el precio del acceso anticipado prevista para el 28 de enero de 2027 (quienes ya tengan el juego no pagarán nada más).
Nuestro análisis: cómo cambia el meta con la Temporada 3#
Antes de repasar cada línea de las notas del parche, al cruzar las cifras de BULKHEAD con nuestros datos de armas y vehículos de la Temporada 2 destacan cinco cambios:
1. La mejora del +13% en la parte superior del torso reduce en 1 los disparos para matar en casi todos los fusiles de asalto y ametralladoras ligeras (LMG), y deja al M4 a la altura del TCX-SPR. En nuestros datos de la Temporada 2, BULKHEAD había recortado el multiplicador de la parte superior del pecho en los fusiles de asalto (1.10 → 0.9735) y en las LMG (1.155 → 0.9735). Si multiplicas 0.9735 por +13%, vuelves exactamente a 1.10. Suponiendo que el calibre base y la reducción por blindaje se mantengan en los valores de la Temporada 2 (lo comprobaremos con los archivos del cliente de la Temporada 3 a partir de las 15:00 UTC), los disparos para matar con munición FMJ en la parte superior del pecho a 50 m cambian en todos los casos:
| Arma | Sin blindaje (L0) | Blindaje L1 | Blindaje L2 | Blindaje L3 | Blindaje L4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 → 4 | 6 → 5 | 7 → 6 | 8 → 7 | 10 → 9 | |
| 4 → 3 | 5 → 4 | 6 → 5 | 7 → 6 | 8 → 7 | |
| 4 → 4 | 5 → 5 | 6 → 6 | 7 → 7 | 9 → 8 |
Fíjate en la peculiaridad del
TCX-SPR: contra blindaje L2, su impacto en la parte superior del pecho sube de 17.48 a 19.75 de daño (5 × 19.75 = 98.75 PV), así que sigue necesitando 6 disparos, mientras que el
M4, con 800 disparos por minuto, baja de 7 a 6 disparos e iguala su TTK con una velocidad de bala muy superior (910 frente a 700 m/s). Eso explica por qué BULKHEAD mejoró a la vez el retroceso vertical y horizontal del TCX-SPR y corrigió su error de retroceso cuerpo a tierra. Por su parte, el
FAL y la
PKM se recuperan del doble nerfeo de la Temporada 2 y se quedan en unos saludables 5 disparos para matar contra L2 (~430 ms en el FAL, frente a los 522 ms anteriores): vuelven a ser fuertes sin resucitar el meta de dos armas con 245 ms de la Temporada 1.
2. Los DMR dejan de ser un lastre, y el M14 es el arma a vigilar. La Temporada 2 relegó al
BMR-308, el
SVD y el
SKS al nivel C. Reducir en 1 o 2 los disparos al cuerpo en todos los niveles de blindaje y recuperar las bajas de 2 disparos incluso con
Level 3 Helmets convierte a los tiradores de Recon en una amenaza letal en las largas líneas de visión de las calles de Sabatulo, y el
M14 ya tenía el TTK teórico más rápido a 100 m antes de esta mejora.
3. Retirar el Infrared Range Finder cambia Sabatulo antes de jugar una sola partida. En un mapa urbano lleno de ventanas de apartamentos, balcones y escombros, la detección de tipo térmico habría convertido cada cruce de calle en una galería de tiro. Sacar el
Infrared Range Finder del vendedor, junto con el bloqueo de NVIDIA Inspector para eliminar humo y hierba y del abuso de sombras mediante archivos .ini, hace que la ocultación, las granadas de humo y las comprobaciones reales de línea de visión vuelvan a importar.
4. Los Littlebird salen muy reforzados en la semana 1, así que adelantar el Verba de Support al nivel 8 es clave. Los tanques se desbloquean mucho más tarde en la progresión (
35-50), mientras que el
AH-6M [Miniguns] baja de precio a $10,480, gana entre un +50% y un +78% de daño de minigun contra infantería, una cabina más resistente, un cristal limpio bajo la lluvia y un ángulo muerto superior más amplio (65° → 60°) frente a los
Vanguard CIWS enemigos. Adelantar el
9K333 Verba a
8 (intercambiándolo con el
Large Hammer, que pasa a
14) es el principal contrapeso para mantener a raya a los helicópteros en las primeras fases.
5. Los paracaídas y los cócteles molotov se ajustan pensando en los combates verticales en la ciudad. Convertir el
Basic Parachute en un paracaídas de evacuación para gran altitud que no se abre a menos de ~20 m del suelo impide que los jugadores se lancen desde cualquier azotea por $500, y convierte el
Sport Parachute de $2,250 en una elección real de equipamiento en Sabatulo. Además, un
Molotov Cocktail más barato en
8 ($12.5k) que obliga a los jugadores en llamas a soltar el objeto que tienen en la mano resulta letal en escaleras y pasillos de hospital.
Nuevo mapa, Limited Mode y progresión#
Nuevo mapa: Sabatulo#
Sabatulo es el primer mapa urbano de WARDOGS. Gira en torno a calles estrechas, altos bloques de apartamentos y una destrucción de edificios muy intensa, con puntos clave como un hospital central (Sabatulo Clinic), una piscina cubierta (Blue Ridge), una central eléctrica y la ribera del río. Los combates combinan la limpieza de habitación en habitación, los tiroteos en plena calle y las líneas de visión desde las azoteas sobre la ciudad.
Nuevo modo de juego: Limited Mode#
En Limited Mode, las compras a los vendedores se limitan al equipo de principio y mitad de temporada. El resultado es un entorno de menor potencia durante toda la temporada y una puerta de entrada más sencilla para quien se incorpore tarde. Todo el dinero y el progreso que consigas en Limited Mode se trasladan a los servidores estándar (y viceversa).
Restricciones confirmadas en las notas del parche:
- Sin munición Hollow Point (HP) ni Armor Piercing (AP).
- Sin
Level 3 Armor ni
Level 4 Armor. - Sin vehículos de ataque.
- Sin
Vanguard CIWS,
Stingray,
MG Nest ni
Drill Rig. - Sin
AT Mines.
Nuestra opinión: frente a la diapositiva preliminar del devlog Road to Season 03, las notas definitivas van más allá en vehículos y emplazamientos. En lugar de citar tres vehículos concretos, Limited Mode elimina todos los vehículos de ataque, los emplazamientos defensivos pesados, los Drill Rigs y las minas antitanque, lo que lo convierte en un combate puro de infantería y transportes con
Level 2 Armor y munición FMJ como techo.
Desbloqueos en varias rutas#
Los objetos compartidos ahora se desbloquean en varias rutas de rol, así que puedes conseguir lo esencial jugando con tu rol favorito en lugar de pasar por todos los roles solo para subir niveles de carrera de WARDOG. BULKHEAD lo presenta como una solución puente hasta el rediseño de la progresión basado en Intel previsto para el año que viene:
- Armaduras, mochilas, chalecos tácticos y paracaídas se pueden desbloquear ahora en todas las rutas de rol.
- Los tipos de munición se reparten entre las rutas de rol en las que se desbloquean las armas que los usan (y se han retrasado en la ruta de WARDOG).
- Cada rol sigue accediendo antes que el resto a su equipo compartido característico:
- Assault desbloquea la armadura antes que cualquier otro rol.
- Medic desbloquea los chalecos tácticos antes que cualquier otro rol.
- Support desbloquea las mochilas antes que cualquier otro rol.
- Recon desbloquea la munición AP antes que cualquier otro rol.
Mecánica de recuperación, descuentos ampliados en los vendedores y temporadas de 3 meses#
- Recuperación semanal: a medida que avanza la temporada, una bonificación de XP de recuperación y un descuento ampliado en los vendedores crecen semana a semana, por rol, para los jugadores de nivel más bajo (BULKHEAD bromea con que es para quien se tome un descanso por GTA VI y vuelva más tarde). Así, los rezagados pueden llegar al equipo de nivel intermedio y a las contramedidas frente a los kits de final de partida.
- Ritmo trimestral y un arranque más lento: las temporadas duran ahora unos 3 meses y la XP necesaria por nivel vuelve a acercarse al ritmo de la Temporada 1. BULKHEAD advierte de que los min-maxers organizados seguirán alcanzando los objetos y vehículos de nivel alto el mismo fin de semana de lanzamiento, y recomienda apoyarse en las contramedidas tempranas, compartir equipo con el escuadrón o jugar en los servidores para nuevos jugadores y de Limited Mode.
DLC del bigote de Movember y camuflajes del Gold Market#
DLC benéfico Movember Tactical 'Stache#
Durante todo noviembre, BULKHEAD colabora con Movember en favor de la salud masculina (con programas contra el cáncer de próstata y el cáncer testicular, y de salud mental y prevención del suicidio) y donará el 100 % de los beneficios del DLC Tactical 'Stache:
- Movember 2026 Tactical 'Stache: un bigote cosmético exclusivo que crece a la vista de todos cuantas más horas juegues en noviembre (solo puedes equiparlo durante ese mes).
- Movember 2026 Scoreboard Badge: una insignia permanente para la tabla de puntuaciones que puedes equipar todo el año.
Camuflajes del Gold Market de la Temporada 3#
Llegan cinco nuevas skins al Gold Market con la Temporada 3, mientras que el Black & Gold Littlebird de la Temporada 2 seguirá a la venta dos semanas más para compensar la duración recortada de esa temporada:
Defibrillator: Black & Gold (por tiempo limitado)
MAAWS: Two-Tone Desert
Compound Bow: Digital Wood
M1911: Chocolate Chip
FAL: Chocolate Chip
Armas y equipamiento#
Se retira el Infrared Range Finder#
Infrared Range Finder retirado del vendedor. Tras el episodio 1 de The HotZone, BULKHEAD explica que el límite de batería de 80 segundos de la Temporada 2 no frenó su tasa de elección, casi universal, ni su potencia. Por eso el objeto desaparece por completo hasta que esté listo su rediseño.
Fusiles de asalto, ametralladoras ligeras (LMG), TCX-SPR y DMR#
- Daño por zona de impacto en fusiles de asalto y LMG: el daño al torso de los fusiles de asalto vuelve a los valores de la Temporada 1, y el daño al torso de las LMG ahora iguala al de los fusiles de asalto tanto contra objetivos sin blindaje como con blindaje (los porcentajes de reducción de daño del blindaje no cambian):
| Zona de impacto | Cambio de daño respecto a la Temporada 2 |
|---|---|
| Torso superior | +13% |
| Torso medio | +3% |
| Torso inferior | +3% |
- Manejo del
TCX-SPR: menos ascenso vertical en fuego automático y menor deriva lateral de la ráfaga, además de una corrección que impide que use el retroceso de pie estando cuerpo a tierra. - Mejoras de daño para los DMR (se sitúan entre los valores de la Temporada 1 y los de la Temporada 2, después de que la Temporada 2 combinara recortes de daño con cambios en el retroceso):
- Cuerpo sin blindaje: todos los DMR matan ahora en 2 disparos (antes, 3).
- Cuerpo con blindaje: el
SVD, el
BMR-308 y el
M14 necesitan de 1 a 2 disparos menos al cuerpo en todos los niveles de blindaje; el
SKS necesita 1 disparo menos contra
Level 2 y
Level 4 Armor. - Cabeza: todos los DMR matan a un objetivo sin casco con 1 disparo a la cabeza (antes, 2); el
SVD, el
BMR-308 y el
M14 matan a través de un
Level 3 Helmet con 2 disparos a la cabeza (antes, 3). - Cuello: más daño, aunque siguen siendo necesarios 2 disparos para matar. Brazos y piernas: sin cambios.
Compound Bow, Molotov, Halligan Bar y peso de los objetos#
Compound Bow: la velocidad de las flechas aumenta un +50%, lo que reduce el tiempo de vuelo y la anticipación necesaria al apuntar.
Molotov Cocktail: quien entra en las llamas del Molotov ahora se prende fuego, recibe daño por quemadura y suelta el objeto que lleva en la mano; el coste de desbloqueo se reduce a la mitad, de $25,000 → $12,500 (y se adelanta a
8); menos daño contra vehículos blindados y blindaje pesado.
Halligan Bar: ahora puede forzar cajas de suministros enemigas, que sueltan un objeto aleatorio en el suelo.- Pesos de objetos corregidos:
| Objeto | Temporada 2 | Temporada 3 |
|---|---|---|
| 1 kg | 0.3 kg | |
| 1.5 kg | 2.7 kg | |
| Improvised Explosive Device Trigger | 1.5 kg | 0.2 kg |
Rediseño de los paracaídas#
| Paracaídas | Precio en el vendedor | Uso y altura efectiva | Cambios de comportamiento |
|---|---|---|---|
| $500 → $1,250 | Saltos desde helicóptero; efectivo a >100 m (sobrevivible a >60 m si reaccionas rápido) | Se abre más despacio; no se puede abrir a menos de ~20 m del suelo; ya no sirve para saltar desde torres | |
| $700 → $2,250 | Saltos BASE desde torres y azoteas; efectivo a >60 m (sobrevivible a >40 m si reaccionas rápido) | Gira, planea y pica mucho más rápido, con un frenado (flare) más fuerte y prolongado; velocidad de descenso algo mayor salvo que lo dirijas o frenes |
- Altímetro del helicóptero: los pasajeros ven ahora la altura sobre el suelo justo encima del minimapa (coincide con la altura efectiva que indican las descripciones de los paracaídas).
- Recompensa por caer sobre una FOB enemiga: nueva recompensa por lanzarte en paracaídas sobre una FOB enemiga.
Vehículos#
Manejo y velocidad marcha atrás#
- Los vehículos con ruedas ahora ruedan cuesta abajo cuando sueltas el acelerador.
- Mejor tracción en las ruedas traseras del
URAL y el
Humvee. - El
URAL, el
Kodiak, el
Humvee, el
Dune Buggy y el
Wolf-110 pierden algo de agarre cuando superan su velocidad máxima normal (por ejemplo, cuesta abajo), y el URAL ya no puede rebasar su velocidad máxima hacia delante rodando marcha atrás por una pendiente. - Mayor velocidad marcha atrás en los vehículos con ruedas:
| Vehículo | Temporada 2 | Temporada 3 |
|---|---|---|
| 16 km/h | ~25 km/h | |
| 33 km/h | ~57 km/h | |
| 35 km/h | ~57 km/h | |
| 43 km/h | ~50 km/h | |
| 15 km/h | 27 km/h | |
| 27 km/h | ~40 km/h |
Miniguns montadas, cohetes de helicóptero, cabinas de los Littlebird y ventanillas#
- Miniguns montadas en vehículos contra infantería (valores situados entre los de la Temporada 1 y la Temporada 2):
| Zona de impacto | Cambio del multiplicador de daño |
|---|---|
| Cabeza | +50% |
| Cuello | +78% |
| Torso superior | +64% |
| Torso medio | +55% |
| Torso inferior | +50% |
| Pelvis, brazos y piernas | +56% |
AH-6R [Rockets]: los lanzacohetes ahora disparan cohetes de 70mm propios, con empuje inestable y bamboleo en vuelo, en lugar de compartir los cohetes de 122mm del
Havoc. El daño directo contra vehículos e infantería no cambia, así que eliminar infantería a larga distancia resulta menos preciso, pero se mantiene intacta la potencia de fuego contra vehículos y FOB.- Protección de la cabina de los Littlebird: la protección balística del piloto y el copiloto del
MH-6, el
AH-6R y el
AH-6M aumenta hasta situarse entre los niveles de la Temporada 1 y la Temporada 2. - Limpieza de ventanillas en primera persona: se ha corregido en todos los vehículos el material de ventanilla emborronado que introdujo el shader de lluvia de la Temporada 2.
Vanguard CIWS, tanques, destrucción, cajas y precios de vehículos#
Vanguard CIWS / proyectiles de
20x102mm: cada proyectil ahora daña una sección del vehículo una sola vez, en lugar de impactar varias veces al atravesarla. El daño por impacto se ha reajustado para que el
Havoc y el
Z20 Lakota reciban aproximadamente el mismo daño total que en la Temporada 2, mientras que los Littlebird reciben algo menos. El ángulo máximo de elevación se reduce (65° → 60°), lo que amplía el punto ciego superior.- Tanques y destrucción del entorno: los tanques resisten mucho mejor las granadas de mano (una sola granada ya no destroza el motor de un tanque). Los vehículos pueden aplastar los setos de boj (salvo el
Bobcat), y los tanques y la artillería pueden destruir los muros de piedra. - Cajas y palés de suministros: las cajas de suministros ya no se pueden desplegar dentro de las zonas seguras (igual que ocurre con los palés), y se reducen las alturas de lanzamiento seguras (válidas hasta unos 80 km/h de velocidad aérea; aparecen en las descripciones emergentes):
| Contenedor | Altura de lanzamiento segura (T2 → T3) |
|---|---|
| Cajas de suministros ( |
~60 m → ~35 m |
| Cajas de suministros blindadas ( |
~80 m → ~35 m |
| Palés de suministros | ~90 m → ~40 m |
- Rebajas en el vendedor de vehículos:
| Vehículo | Temporada 2 | Temporada 3 |
|---|---|---|
| $7,800 | $6,800 | |
| $6,750 | $6,250 | |
| $12,000 | $10,480 | |
| $28,000 | $26,000 |
Progresión, economía y retirada del Wager Vendor#
Cambios en la XP por nivel y en los niveles de desbloqueo#
La XP necesaria por nivel aumenta en todos los niveles, lo que acerca la progresión del lanzamiento al ritmo de la Temporada 1. Además de los desbloqueos en varias ramas y del retraso de los tipos de munición en la rama de WARDOG, estos desbloqueos de rol cambian de nivel:
| Objeto | Cambio de rama y nivel | Notas |
|---|---|---|
| Deja hueco a los desbloqueos en varias ramas | ||
| Coste de desbloqueo $25k → $12.5k | ||
| Tanques ( |
Se retrasan en Driver y vuelven a la rama de WARDOG | |
| Retrasa las megabases de principio de temporada | ||
| MANPADS disponible antes para contrarrestar el |
||
| Se desbloquea más tarde en la rama de Recon |
Descuento para la facción perdedora, recompensas y Wager Vendor#
- Descuento del vendedor para la facción perdedora: ahora se calcula según la diferencia de puntos con la facción en primer puesto, no con la que va un puesto por delante. Así, la tercera facción tiene más poder de compra para volver a la partida.
- Se duplica el dinero por destruir emplazamientos de armas construibles:
L81 Mortar,
Talon 9K-SAM,
MG Nest y
Stingray $650 → $1,300;
Vanguard CIWS $1,200 → $2,400. - Recompensas de combate y logística con vehículos: vuelven las recompensas por rachas de bajas de los vehículos aéreos contra infantería enemiga; destruir un vehículo enemigo con tu propio vehículo a menos de 1000 m de una zona de control ahora otorga la bonificación completa de zona de control; se reducen las recompensas por palés desplegados fuera de un FOB aliado y por cajas de suministros baratas (ajustadas al valor de los objetos que contienen); nueva comisión por depositar combustible en un FOB que alimenta un taladro activo; nueva recompensa por lanzarte en paracaídas sobre un FOB enemigo.
- Recortes en la recompensa por eliminar objetivos marcados:
| Objetivo | Temporada 2 | Temporada 3 |
|---|---|---|
| $1,000 | $850 | |
| $1,400 | $1,200 | |
| $3,300 | $3,000 | |
| $2,400 | $2,000 | |
| Hot Zone Magnet (dinero) | $1,650 | $1,500 |
| Jugador (XP) | 150 XP | 125 XP |
| 250 XP | 200 XP | |
| Hot Zone Magnet (XP) | 225 XP | 200 XP |
| Vehículos de despliegue (XP) | 500 XP | 400 XP |
- Se retira el Wager Vendor: las pruebas previas al lanzamiento durante la Temporada 2 revelaron demasiadas formas de explotar el diseño original, y una versión debilitada perdía el atractivo de las apuestas altas, así que el vendedor vuelve a desarrollo.
Servidores, funciones de Steam, interfaz, audio y mando#
Seeding, servidores comunitarios, límite de ping de 250 y correcciones contra DDoS en Asia#
- Seeding de servidores y cambio de equipo: los vehículos desarmados ahora aparecen gratis durante el seeding y desaparecen cuando empieza la partida; la penalización por cambiar de equipo con el Tac-Map oculto solo se activa si ya te habías conectado durante la partida en curso.
- Servidores comunitarios: jugar en servidores comunitarios ahora otorga un pequeño bonus de dinero, los administradores pueden configurar una ventana emergente personalizada de "Server Rules" (normas del servidor) que aparece al entrar y puedes marcar servidores como favoritos tanto desde el navegador como desde el menú de pausa durante la partida.
- Límite de ping oficial elevado a 250: tras la oleada de baneos de 185.000 cuentas y una revisión de los datos por región, los servidores oficiales permiten ahora hasta 250 ms de ping en todas las regiones para que los grupos de amigos de distintos países puedan jugar juntos (los administradores de servidores comunitarios siguen fijando sus propios límites).
- Mitigación de DDoS en Asia: BULKHEAD asegura que ha identificado el vector de ataque que afecta a los servidores oficiales y comunitarios en Asia, que está desplegando medidas de mitigación en su infraestructura de cara al lanzamiento de la Temporada 3 y que está actuando contra las cuentas responsables de los ataques.
Logros de Steam, línea temporal de grabaciones, interfaz, audio y mando#
- Logros de Steam: se añaden He's Behind You, Car Jacker y Slot Machine.
- Eventos en la línea temporal de Steam: la línea temporal de Grabación de partidas de Steam ahora marca las bajas, las reanimaciones y las rendiciones con iconos personalizados.
- Menús, navegador y HUD: nuevo vídeo en el menú principal para la Temporada 3; nueva categoría
Playeren Colección para gestos, cabezones y emblemas, con filtros plegables; pantalla de Deployment Select rediseñada que separa servidores oficiales y comunitarios por modo, además de un filtro para Limited; las invitaciones a escuadrón y las solicitudes para unirse ahora se acumulan hasta 5 de cada tipo; puntos de reparación accesibles en los Littlebird de ataque; correcciones para el chat contraído que se quedaba bloqueado, el fallo de "Rebuy Last Loadout" con cargadores bloqueados, los totales de reembolso del equipamiento, la pantalla de vehículos de aparición y el texto de las ventanas de expulsión y baneo. - Audio: nuevos sonidos de impacto en armadura y casco para la munición Hollow Point; el sonido al romper armaduras y cascos ahora se reproduce de forma fiable; frases de voz específicas para marcar tanques, vehículos antiaéreos,
Wolf-110,
MG Nests y cajas de suministros, además de un sonido al actualizar una marca; frases de voz al arder o al quedar atrapado en alambre de espino; audio de inspección del arma con el cargador vacío; el ambiente de lluvia 2D ahora depende del interior o espacio en lugar del bioma. - Mando:
Acambia de asiento,A (Hold)te lleva directamente al asiento del conductor y el freno de mano / disparo del piloto pasa aB;X (Hold)añade la recarga con descarte (Reload Discard: recarga rápida soltando el cargador); las interacciones con el entorno ahora requieren una sola pulsación (las de vehículos siguen requiriendo mantener pulsado); nuevas asignaciones en estado derribado (Apedir ayuda,Bregistro de daño,Xrendirse,Ysoborno); menos tiempo de pulsación para abrir el Tac-Map y la pausa, además de correcciones para la deriva del cursor, el zoom del minimapa estando derribado, la compra de munición del Stingray y la detonación de IED manteniendo pulsado el botón.
Rendimiento, normas de juego limpio, subida de precio y Twitch Drops#
Rendimiento, baneos por NVIDIA Inspector y ajustes gráficos#
- Optimización y estabilidad: los elementos decorativos del suelo (hiedra, hojas, escombros, basura) se renderizan más rápido y las sombras se actualizan con menos frecuencia. La lluvia rinde mejor y se corrigen el parpadeo de la lluvia en las ventanas y el fallo por el que dejaba de llover tras usar un vendedor. La pantalla de carga se mantiene hasta que llegan los datos de la partida. Se corrigen caídas del servidor provocadas por objetivos de fijación no válidos y por daños en neumáticos y motor, y la prueba de rendimiento del primer inicio ya no se ejecuta dos veces.
- NVIDIA Inspector y los retoques visuales de terceros ya conllevan baneo: si usas NVIDIA Inspector o herramientas externas similares para eliminar el humo o la hierba, alterar la geometría o las texturas, o abusar del LOD bias, el juego no se iniciará y verás un aviso emergente. Saltarse ese bloqueo es una infracción sancionable con baneo.
- Manipular el
.inipara las "sombras patata" se revierte y conlleva baneo: la opción de sombras ultrabajas "patata" solo aparece en los menús cuando la detección de hardware al arrancar confirma que tu PC cumple de verdad los requisitos mínimos. La Temporada 3 revierte automáticamente al arrancar cualquier edición del.inique active ese ajuste, y falsear las especificaciones del hardware para forzarlo en PC más potentes es motivo de baneo. - Iluminación global: ahora solo es visible y se puede activar o desactivar en el preajuste Overkill (donde viene activada por defecto). En todos los preajustes inferiores está desactivada y oculta.
Subida de precio del acceso anticipado (+$5 el 28 de enero de 2027)#
BULKHEAD ha anunciado la primera subida de precio prevista durante el acceso anticipado: WARDOGS costará $5 más al terminar la Temporada 3, el 28 de enero de 2027, coincidiendo con una presentación de Año Nuevo del contenido que llegará en la primera mitad de 2027. Hay una segunda subida prevista para el primer aniversario del acceso anticipado, en septiembre de 2027. Si ya tienes WARDOGS, no pagarás nada más.
Twitch Drops de la Temporada 3#
Los Twitch Drops de la Temporada 3 ya están activos: solo tienes que vincular tu cuenta en account.wardogs.com. Los drops que reclames llegan a tu Vault del menú principal y después puedes canjearlos en los vendedores durante la partida:
| Drop | Tiempo de visualización | Recompensas |
|---|---|---|
| Walk It Off | 15 min | |
| Happy Hour | 1 h | |
| Get In There | 2 h | |
| Leap of Faith | 4 h | |
| Knock Knock | 5 h 30 min | |
| Taxi Service | 7 h 30 min | |
| Fresh Recruit | 9 h 30 min | Small Backpack ×1, |
| Tactical Kit | 11 h 30 min | |
| Dog of War | 15 h |
Corrección de errores#
Correcciones generales y de construcciones#
- Se han corregido huecos en el terreno, LOD lejanos, el cristal de los helicópteros, los colores de las cajas de suministros y techos ausentes con la configuración gráfica más baja.
- Se ha corregido que los jugadores lejanos que se asomaban por encima de muros bajos desde una posición elevada a veces aparecieran como ocultos tras la cobertura.
- Se ha corregido que las restricciones de vendedores propias de cada modo se mantuvieran en la siguiente partida al rotar de mapa, y que los desbaneos o la retirada de plazas reservadas en servidores de la comunidad se revirtieran al guardar la configuración del servidor.
- Las bolsas de muerte y los cuerpos derribados ya no cuentan como objetos de fuego amigo que impedían que los compañeros los saquearan; las bolsas de muerte ahora muestran el nombre de su propietario, y los jugadores derribados que se desconectan sueltan su bolsa de botín.
- Se han corregido piezas de construcción que quedaban flotando al romperse sus soportes,
MG Nests que no se podían reparar, objetos que se acoplaban a los MG Nests y avisos de construcción que no aparecían o se quedaban congelados.
Correcciones de armas y vehículos#
- Se han corregido la penetración y la colisión de las balas en barandillas de iglesia, setos, ventanillas de coches y cristales de vehículos decorativos; también la animación de inspección del cargador de tambor del
AK74 y el retroceso del
TCX-SPR cuerpo a tierra. - Se ha corregido que los lanzagranadas rompieran las orugas de los tanques de 1 impacto e inutilizaran los motores traseros con 3: ahora hacen falta 3 impactos en las orugas y 5–6 impactos en los motores, igual que con las granadas de mano.
- Se ha corregido que las balas mataran al conductor del
T-72B3 a través del casco, además de problemas de clipping y animaciones del T-72B3. - Se ha corregido que los impactos de armas montadas a veces contaran como el arma de fuego que el jugador llevaba en la mano (e infligieran su daño); también se han corregido el bucle de la interfaz de recarga de las armas montadas, que los artilleros no pudieran comprar munición para vehículos en los garajes, que los pasajeros cambiaran el modo de disparo cerca de los garajes, los bloqueos de vehículos en el campo de tiro, los fallos de aparición de vehículos en terreno llano, las poses de muerte del
Wolf-110, que las muertes por choque se atribuyeran al conductor derribado en lugar de al atacante, el apilado del inventario de los vehículos (que ahora llena primero las pilas existentes) y las reparaciones del casco del
MH-6 en las variantes con ametralladora o cohetes.
Correcciones de mapas#
- Todos los mapas: se han corregido colisiones, clipping, huecos e iluminación en edificios, puertas flotantes en paredes destruidas de apartamentos y oficinas, la destrucción de las casas residenciales y jugadores que caían a través del terreno o se volvían invisibles al inicio de la partida; además, se han retirado los carteles propagandísticos de Lonestar de las zonas de aparición.
- Bakurani: la lluvia ahora cae a través de los cristales rotos del tejado de la fábrica.
- Zestafona: se ha corregido que los morteros dispararan a través del tejado del almacén de ladrillo verde y se ha ajustado la colisión del tractor abandonado.
- Ozeti: se han corregido las apariciones de vehículos bloqueadas y los vehículos ya no pueden atravesar el muro de contención frontal ni los pilares del estadio Dinamo Ozeti.
Fuente#
- WARDOGS | Season 03 Patch Notes, BULKHEAD en Steam, 11 de noviembre de 2026.
- Tráiler de la Temporada 03 de WARDOGS y tráiler de Movember Tactical 'Stache en YouTube.



