NoticiasWARDOGS Season 3: llega el 12 de noviembre con el mapa Sabatulo y Limited Mode
La Season 3 de WARDOGS empieza el 12 de noviembre con Sabatulo, un nuevo mapa urbano, temporadas de tres meses, desbloqueos en varios tracks y Limited Mode. BULKHEAD también ha baneado 185.000 cuentas tramposas.

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El 6 de noviembre de 2026, BULKHEAD publicó un diario de desarrollo en vídeo titulado "Road to Season 03". Season 3 arranca el 12 de noviembre. El estudio reconoce que se excedió con Season 2, muestra Sabatulo, un nuevo mapa urbano, y anuncia temporadas de tres meses, desbloqueos en varias ramas y un Limited Mode. La segunda mitad trata sobre las trampas: una sola oleada de baneos ha eliminado 185.000 cuentas. Todas las cifras que siguen proceden del propio estudio.
Qué salió mal en Season 2#
Según BULKHEAD, el equipo intentó responder a las reseñas negativas con hechos y no con palabras. Las notas del parche de Season 2 fueron bien recibidas sobre el papel, pero en cuanto empezó la temporada el ambiente cambió rápido. La temporada no parecía un wipe, y los jugadores dejaron reseñas negativas a partir de lo deprisa que subían de nivel los demás.
El estudio afirma que esto eliminó el recorrido que hizo de Season 1 una experiencia satisfactoria para muchos jugadores: "Fuimos demasiado agresivos con los cambios, y la responsabilidad es nuestra". A partir de ahora promete que no habrá "experimentos sociales" ni parches rápidos para contentar a quien más grite esa semana. La prioridad de Season 3 es la estabilidad y la coherencia.
El equipo también dice que esperaba que el número de jugadores bajara tras el lanzamiento y ahora asume que está ocurriendo.
Sabatulo, el nuevo mapa#
Season 3 añade Sabatulo, un mapa pensado para la guerra urbana y el combate a corta distancia. Las imágenes muestran bloques de viviendas de estilo soviético con callejones estrechos, un polideportivo con una piscina vacía y gradas, patios con parques infantiles y un hospital con una entrada de "Emergency". BULKHEAD admite que no puede recrear el lanzamiento de Season 1, cuando todos los jugadores aprendían el juego a la vez. Pero con una temporada nueva, una progresión algo más larga en las fases inicial e intermedia y un mapa que todos aprenden al mismo tiempo, considera que Season 3 es la mejor oportunidad de este año para recuperar esa sensación.
Nuestra opinión: el hospital coincide con Saburtulo, el mapa inédito que encontramos en los archivos de Season 2 (nuestro artículo anterior), que tiene zonas calientes llamadas Hospital, Bazaar, River y Hillside. En el podcast HotZone, BULKHEAD describió un mapa nuevo con interiores, varias plantas y un hospital. El nombre oficial es Sabatulo.
Temporadas de tres meses y el metajuego#
Las temporadas pasan a durar tres meses. La progresión en las fases inicial e intermedia se alarga un poco, más cerca del ritmo de Season 1. BULKHEAD afirma que así los jugadores tienen más tiempo para cumplir sus objetivos antes del siguiente wipe y el equipo tiene tiempo para terminar bien el contenido.
El estudio afirma que es muy consciente de las carencias del sistema de progresión actual. La solución es el metajuego, un sistema de progresión completamente nuevo previsto para 2027. El vídeo mostró un diseño preliminar de un árbol de habilidades de Infantería, marcado como "sujeto a cambios": puntos de habilidad que se obtienen con XP, con nodos como reducción del retroceso vertical de los fusiles de asalto, velocidad de recarga de los subfusiles y recuperación más rápida del sprint táctico.
Season 3 no pretende arreglarlo todo. El estudio la describe como la base para las grandes actualizaciones del metajuego a lo largo de 2027. Analizamos las pantallas del metajuego fotograma a fotograma en un artículo aparte.
Desbloqueos en varias ramas#
Hasta ahora, cada objeto estaba en una sola rama de progresión. Si la munición, el blindaje o la mochila que querías aparecía tarde en el Wardog track, tenías que subir de nivel roles que no te gustaban. En Season 3, un objeto que encaja con varios roles aparece en cada una de esas ramas.
El ejemplo de BULKHEAD: un piloto que solo vuela el Little Bird con miniguns (
AH-6M [Miniguns]) y quiere munición perforante .308. Ahora mismo se desbloquea en
140. En Season 3, el piloto podrá desbloquearla en el Pilot track: la tarjeta de ejemplo del vídeo la sitúa en el nivel 40 de Pilot, por los mismos 75.000 $.

.308 Win Armor Piercing (AP)
AmmunitionNivel 140
180 US$
Limited Mode#
BULKHEAD afirma que su respuesta a largo plazo a la brecha entre rangos altos y bajos llegará con el metajuego el año que viene. Para Season 3 añade un Limited Mode aparte con menos escalada de poder, para que la experiencia de las fases inicial e intermedia siga siendo jugable durante toda la temporada:
- Armas y munición: solo FMJ. La diapositiva excluye el
M4, el
AMR .50, el
MGL 40 y la munición de punta hueca. - Equipo: el máximo es
Level 2 Armor. La diapositiva excluye el casco Tier 4, el blindaje Tier 4 y el casco Tier 3. - Vehículos: sin
Havoc, sin
Kodiak con la M249 y sin
Flakpanzer Gepard.
El dinero y la XP obtenidos en Limited Mode se pueden gastar en el modo normal, y viceversa. La lista completa de objetos restringidos aún no es definitiva. Si el modo gusta a los jugadores, se mantendrá en futuras temporadas, y BULKHEAD pide opiniones sobre la idea. En el podcast, el equipo llamó a estos servidores "primitivos".
Servidores de boosting borrados y baneados#
BULKHEAD afirma que lleva recopilando datos sobre exploits, comercio con dinero real y granjeros de oro desde Season 1. El vídeo muestra a desarrolladores entrando en un servidor de boosting donde los jugadores farmeaban dinero y XP. Les borraron el dinero, reiniciaron su XP al nivel 0, activaron la lluvia, forzaron el final de la partida y banearon a todos.
Según el estudio, todos los jugadores de esos servidores están baneados de forma permanente, incluidos los que compraron plazas VIP. Han perdido el derecho a alojar servidores y ya no pueden obtener el reembolso de sus copias del juego: BULKHEAD afirma que ese dinero se reinvierte en el desarrollo. BULKHEAD afirma que ahora puede ver toda la red: quién se conectó, quién participó y quién es amigo de ellos.
185.000 tramposos baneados#
El equipo antitrampas, que trabaja desde la pre-alfa, analizó 187 millones de horas de juego con ayuda del aprendizaje automático y la IA. El estudio tenía previsto activar las capas antitrampas adicionales bien entrado el año que viene, pero con casi 4 millones de jugadores únicos desde el lanzamiento las ha activado ya. La oleada de baneos se lanzó al publicarse el vídeo: 185.000 cuentas.
Según BULKHEAD, el 4,89 % de los jugadores de todo el mundo usaba software de modificación externo. Cualquier programa que interactúe con WARDOGS de formas que el juego no admite oficialmente se considera trampa, incluidas las ayudas de puntería o de retroceso y la manipulación de la cadencia de disparo. El estudio afirma que dejó a propósito que los tramposos siguieran perfeccionando sus herramientas para poder entrenar sus modelos y reunir pruebas sólidas contra ellos.
| Región | Porcentaje de copias marcadas | Porcentaje del total de tramposos conocidos | Restantes tras la oleada |
|---|---|---|---|
| Europa | 5.70% | 32.75% | 0.10% |
| Asia | 5.24% | 32.08% | 0.10% |
| Norteamérica | 3.21% | 22.52% | 0.00% |
| Sudamérica | 8.45% | 6.66% | 0.00% |
| Oceanía | 6.93% | 4.83% | 0.00% |
| África | 12.05% | 1.17% | 0.00% |
África tiene el mayor porcentaje de copias marcadas, pero como tiene pocos jugadores solo representa el 1,17 % de todos los tramposos. Europa y Asia suman juntas casi dos tercios. Según el último gráfico, tras la oleada solo queda el 0,10 % del total de tramposos conocidos en Europa y el 0,10 % en Asia, y el 0,00 % en el resto de regiones. Según ese gráfico, casi todos los tramposos conocidos cayeron en esta oleada.
El estudio deja claro que los tramposos no van a desaparecer. El ciclo sigue siendo el mismo: hacen trampas, los jugadores los denuncian, se les marca y se les banea por oleadas. Para el año que viene está prevista una puntuación de confianza que dará más control a los jugadores.
Nota: BULKHEAD espera un bombardeo de reseñas por parte de los jugadores baneados y pide a todos los que juegan que dejen una reseña en Steam, positiva o negativa. Según el estudio, el juego tiene cerca de 4 millones de jugadores, pero solo unas 150.000 reseñas.
Qué viene ahora#
El avance de las notas del parche de Season 3 llegará a principios de la semana que viene. Lo añadiremos a nuestras notas del parche y actualizaremos la base de datos en cuanto Season 3 esté disponible.
Fuente: WARDOGS | Road to Season 03 en el canal de YouTube de BULKHEAD.
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