ActualitésWARDOGS Season 3 : lancement le 12 novembre, carte Sabatulo et Limited Mode
La Season 3 de WARDOGS démarre le 12 novembre avec Sabatulo, une nouvelle carte urbaine, des saisons de trois mois, des déblocages sur plusieurs tracks et le Limited Mode. BULKHEAD a aussi banni 185 000 comptes de tricheurs.

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Le 6 novembre 2026, BULKHEAD a publié un vlog de développement intitulé « Road to Season 03 ». La Season 3 commence le 12 novembre. Le studio reconnaît être allé trop loin avec la Season 2, présente Sabatulo, une nouvelle carte urbaine, et annonce des saisons de trois mois, des déblocages sur plusieurs voies et un Limited Mode. La seconde moitié porte sur la triche : une seule vague de bannissements a supprimé 185 000 comptes. Tous les chiffres ci-dessous proviennent du studio.
Ce qui n'a pas fonctionné en Season 2#
Selon BULKHEAD, l'équipe a voulu répondre aux avis négatifs par des actes plutôt que par des mots. Les notes de mise à jour de la Season 2 ont été bien accueillies sur le papier, mais une fois la saison lancée, l'ambiance s'est vite dégradée. La saison ne donnait pas l'impression d'un wipe, et des joueurs ont laissé des avis négatifs en se fondant sur la vitesse à laquelle les autres montaient de niveau.
Le studio estime que cela a supprimé le parcours qui rendait la Season 1 si satisfaisante pour de nombreux joueurs : « Nous avons été trop agressifs avec ces changements, et c'est de notre faute. » Désormais, il promet de ne plus mener d'« expériences sociales » ni d'appliquer de correctifs rapides pour satisfaire ceux qui crient le plus fort cette semaine-là. La priorité de la Season 3 est la stabilité et la cohérence.
L'équipe indique aussi qu'elle s'attendait à une baisse du nombre de joueurs après le lancement et accepte désormais que ce soit le cas.
Sabatulo, la nouvelle carte#
La Season 3 ajoute Sabatulo, une carte conçue pour le combat urbain et le combat rapproché. Les images montrent des barres d'immeubles de style soviétique séparées par des ruelles étroites, un gymnase avec une piscine vide et des gradins, des cours avec des aires de jeux et un hôpital doté d'une entrée « Emergency ». BULKHEAD reconnaît ne pas pouvoir recréer le lancement de la Season 1, quand tous les joueurs découvraient le jeu ensemble. Mais avec une nouvelle saison, une progression un peu plus longue en début et en milieu de partie et une carte que tout le monde apprend en même temps, le studio voit dans la Season 3 la meilleure occasion cette année de retrouver cette sensation.
Notre avis : l'hôpital correspond à Saburtulo, la carte inédite que nous avions trouvée dans les fichiers de la Season 2 (notre article précédent), dont les zones chaudes s'appellent Hospital, Bazaar, River et Hillside. Dans le podcast HotZone, BULKHEAD décrivait une nouvelle carte avec des intérieurs, plusieurs étages et un hôpital. Le nom officiel est Sabatulo.
Des saisons de trois mois et le meta game#
Les saisons durent désormais trois mois. La progression en début et en milieu de partie s'allonge légèrement, pour se rapprocher du rythme de la Season 1. Selon BULKHEAD, cela laisse aux joueurs plus de temps pour atteindre leurs objectifs avant le prochain wipe et à l'équipe le temps de finaliser correctement le contenu.
Le studio dit avoir pleinement conscience des défauts du système de progression actuel. La solution est le meta game, un tout nouveau système de progression prévu pour 2027. Le vlog a montré une première version d'un arbre de compétences Infantry, marquée « susceptible d'évoluer » : des points de compétence gagnés avec l'XP, avec des nœuds comme la réduction du recul vertical des fusils d'assaut, la vitesse de rechargement des SMG et une récupération plus rapide après un sprint tactique.
La Season 3 n'a pas vocation à tout régler. Le studio la présente comme la base des mises à jour plus importantes du meta game tout au long de 2027. Nous avons analysé les écrans du méta-jeu image par image dans un article à part.
Déblocages sur plusieurs voies#
Jusqu'ici, chaque objet se trouvait sur une seule voie de progression. Si les munitions, l'armure ou le sac à dos que vous vouliez arrivaient tard sur le Wardog track, il fallait monter des rôles que vous n'aimiez pas. En Season 3, un objet adapté à plusieurs rôles apparaît sur chacune de ces voies.
L'exemple de BULKHEAD : un pilote qui ne vole qu'avec le Little Bird à miniguns (
AH-6M [Miniguns]) et qui veut des balles perforantes .308. Actuellement, elles se débloquent au
140. En Season 3, le pilote pourra les débloquer sur le Pilot track : la carte d'exemple du vlog indique le niveau 40 de Pilot, pour les mêmes 75 000 $.

.308 Win Armor Piercing (AP)
AmmunitionNiveau 140
180 $US
Limited Mode#
Selon BULKHEAD, sa réponse à long terme à l'écart entre les rangs élevés et les rangs bas arrivera avec le meta game l'an prochain. Pour la Season 3, le studio ajoute un Limited Mode distinct, avec moins de surenchère de puissance, afin que l'expérience de début et de milieu de partie reste jouable toute la saison :
- Armes et munitions : FMJ uniquement. La diapositive exclut le
M4, l'
AMR .50, le
MGL 40 et les balles à pointe creuse. - Équipement :
Level 2 Armor au maximum. La diapositive exclut les casques Tier 4, les armures Tier 4 et les casques Tier 3. - Véhicules : pas de
Havoc, pas de
Kodiak avec M249 ni de
Flakpanzer Gepard.
L'argent et l'XP gagnés en Limited Mode peuvent être utilisés dans le mode par défaut, et inversement. La liste complète des objets restreints n'est pas encore arrêtée. Si le mode plaît aux joueurs, il sera conservé lors des prochaines saisons, et BULKHEAD sollicite leurs retours sur cette idée. Dans le podcast, l'équipe qualifiait ces serveurs de « primitifs ».
Serveurs de boosting réinitialisés et bannis#
BULKHEAD affirme collecter des données sur les exploits, le commerce en argent réel et les gold farmers depuis la Season 1. Le vlog montre des développeurs rejoindre un serveur de boosting où des joueurs farmaient de l'argent et de l'XP. Ils ont effacé l'argent des joueurs, remis leur XP au niveau 0, déclenché la pluie, forcé la fin de la partie et banni tout le monde.
Selon le studio, tous les joueurs présents sur ces serveurs sont bannis définitivement, y compris ceux qui avaient acheté des places VIP. Ils ont perdu le droit d'héberger des serveurs, et leurs copies du jeu ne peuvent plus être remboursées : selon BULKHEAD, cet argent est réinvesti dans le développement. BULKHEAD affirme pouvoir désormais voir l'ensemble du réseau : qui s'est connecté, qui a participé et qui est ami avec eux.
185 000 tricheurs bannis#
L'équipe anti-triche, à pied d'œuvre depuis la pré-alpha, a analysé 187 millions d'heures de jeu à l'aide de l'apprentissage automatique et de l'IA. Le studio comptait activer les couches anti-triche supplémentaires bien plus tard l'an prochain, mais avec près de 4 millions de joueurs uniques depuis le lancement, il les a activées dès maintenant. La vague de bannissements a été lancée à la publication du vlog : 185 000 comptes.
Selon BULKHEAD, 4,89 % des joueurs dans le monde utilisaient un logiciel de modification externe. Tout programme qui interagit avec WARDOGS d'une manière que le jeu ne prend pas officiellement en charge est considéré comme de la triche, y compris les aides à la visée ou au recul et la manipulation de la cadence de tir. Le studio dit avoir volontairement laissé les tricheurs perfectionner leurs outils afin d'entraîner ses modèles et de constituer des dossiers solides contre eux.
| Région | Part des copies signalées | Part de l'ensemble des tricheurs connus | Restants après la vague |
|---|---|---|---|
| Europe | 5.70% | 32.75% | 0.10% |
| Asie | 5.24% | 32.08% | 0.10% |
| Amérique du Nord | 3.21% | 22.52% | 0.00% |
| Amérique du Sud | 8.45% | 6.66% | 0.00% |
| Océanie | 6.93% | 4.83% | 0.00% |
| Afrique | 12.05% | 1.17% | 0.00% |
L'Afrique présente la part de copies signalées la plus élevée, mais comme elle compte peu de joueurs, elle ne représente que 1,17 % de l'ensemble des tricheurs. L'Europe et l'Asie en représentent ensemble près des deux tiers. D'après le dernier graphique, après la vague, il ne reste que 0,10 % de l'ensemble des tricheurs connus en Europe et 0,10 % en Asie, et 0,00 % dans toutes les autres régions. Selon ce graphique, presque tous les tricheurs connus ont été attrapés lors de cette vague.
Le studio est clair : les tricheurs ne disparaîtront pas. Le cycle reste le même : ils trichent, les joueurs les signalent, ils sont repérés puis bannis par vagues. Un score de confiance donnant plus de contrôle aux joueurs est prévu pour l'an prochain.
Remarque : BULKHEAD s'attend à un review bombing de la part des joueurs bannis et demande à tous ceux qui jouent de laisser une évaluation sur Steam, positive ou négative. Selon le studio, le jeu compte près de 4 millions de joueurs mais seulement environ 150 000 évaluations.
La suite#
L'aperçu des notes de mise à jour de la Season 3 est attendu en début de semaine prochaine. Nous l'ajouterons à nos notes de mise à jour et mettrons à jour la base de données dès le lancement de la Season 3.
Source : WARDOGS | Road to Season 03 sur la chaîne YouTube de BULKHEAD.
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