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WARDOGS Season 3: Start am 12. November, Karte Sabatulo und Limited Mode

WARDOGS Season 3 startet am 12. November mit Sabatulo, einer neuen Stadtkarte, dreimonatigen Seasons, Freischaltungen auf mehreren Tracks und Limited Mode. BULKHEAD hat außerdem 185.000 Cheater-Konten gebannt.

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WARDOGS Season 3: Start am 12. November, Karte Sabatulo und Limited Mode
Auf dieser Seite
  1. Was in Season 2 schiefging
  2. Sabatulo, die neue Map
  3. Dreimonatige Seasons und das Meta-Game
  4. Freischaltungen auf mehreren Tracks
  5. Limited Mode
  6. Boosting-Server gewipt und gebannt
  7. 185.000 Cheater gebannt
  8. Wie es weitergeht

Am 6. November 2026 hat BULKHEAD ein Dev-Vlog mit dem Titel „Road to Season 03“ veröffentlicht. Season 3 startet am 12. November. Das Studio räumt ein, mit Season 2 zu weit gegangen zu sein, zeigt mit Sabatulo eine neue urbane Map und kündigt dreimonatige Seasons, Freischaltungen auf mehreren Tracks und einen Limited Mode an. In der zweiten Hälfte geht es um Cheater: Eine einzige Bannwelle hat 185.000 Accounts entfernt. Alle folgenden Zahlen stammen vom Studio selbst.

Was in Season 2 schiefging#

Laut BULKHEAD wollte das Team auf negative Reviews mit Taten statt Worten reagieren. Die Patch Notes zu Season 2 kamen auf dem Papier gut an, doch nach dem Start der Season kippte die Stimmung schnell. Die Season fühlte sich nicht wie ein Wipe an, und Spieler hinterließen negative Reviews, weil sie sahen, wie schnell andere aufstiegen.

Nach Angaben des Studios ging dadurch genau der Weg verloren, der Season 1 für viele Spieler so befriedigend gemacht hatte: „Wir waren bei den Änderungen zu aggressiv, und das geht auf unsere Kappe.“ Künftig verspricht es keine „sozialen Experimente“ und keine schnellen Lösungen für diejenigen, die in der jeweiligen Woche am lautesten sind. Priorität für Season 3 haben Stabilität und Beständigkeit.

Außerdem sagt das Team, es habe nach dem Launch mit sinkenden Spielerzahlen gerechnet und akzeptiere nun, dass das passiert.

Sabatulo, die neue Map#

Season 3 bringt Sabatulo, eine Map für Häuserkampf und Gefechte auf kurze Distanz. Das Material zeigt Plattenbauten im sowjetischen Stil mit engen Gassen, eine Sporthalle mit leerem Schwimmbecken und Tribünen, Innenhöfe mit Spielplätzen und ein Krankenhaus mit einem „Emergency“-Eingang. BULKHEAD räumt ein, dass sich der Start von Season 1, als alle Spieler das Spiel gemeinsam kennenlernten, nicht wiederholen lässt. Mit einer frischen Season, etwas längerem Fortschritt im frühen und mittleren Spiel und einer Map, die alle gleichzeitig kennenlernen, sei Season 3 aber die beste Chance in diesem Jahr, dieses Gefühl zurückzubringen.

Luftaufnahme der Map Sabatulo mit Plattenbauten und einem Krankenhaus
Sabatulo von oben. © BULKHEAD
Enge Gasse zwischen Plattenbauten auf Sabatulo
Plattenbauten und Gassen. © BULKHEAD
Sporthalle mit leerem Schwimmbecken und Tribünen auf Sabatulo
Eine Sporthalle mit leerem Schwimmbecken. © BULKHEAD
Innenhof zwischen Wohnblöcken auf Sabatulo
Innenhöfe zwischen den Blöcken. © BULKHEAD
Krankenhausgebäude mit Emergency-Eingang auf Sabatulo
Das Krankenhaus. © BULKHEAD

Unsere Einschätzung: Das Krankenhaus passt zu Saburtulo, der unveröffentlichten Map, die wir in den Dateien von Season 2 gefunden haben (unser früherer Artikel) und deren Hot Zones Hospital, Bazaar, River und Hillside heißen. Im HotZone-Podcast beschrieb BULKHEAD eine neue Map mit Innenräumen, mehreren Stockwerken und einem Krankenhaus. Der offizielle Name lautet Sabatulo.

Dreimonatige Seasons und das Meta-Game#

Seasons dauern ab sofort drei Monate. Der Fortschritt im frühen und mittleren Spiel wird etwas länger und nähert sich dem Tempo von Season 1 an. Laut BULKHEAD haben Spieler so mehr Zeit, ihre Ziele vor dem nächsten Wipe zu erreichen, und das Team hat Zeit, Inhalte ordentlich fertigzustellen.

Das Studio sagt, ihm seien die Schwächen des aktuellen Fortschrittssystems sehr bewusst. Die Lösung soll das Meta-Game sein, ein komplett neues Fortschrittssystem, das für 2027 geplant ist. Im Vlog war ein früher Entwurf eines Infanterie-Skilltrees mit dem Vermerk „Änderungen vorbehalten“ zu sehen: Skillpunkte werden mit XP verdient, Knoten sind etwa weniger vertikaler Rückstoß bei Sturmgewehren, schnelleres Nachladen bei SMGs und schnellere Erholung nach dem taktischen Sprint.

Früher Entwurf des Infanterie-Skilltrees im Meta-Game von WARDOGS
Früher Entwurf des Skilltrees im Meta-Game. Laut BULKHEAD sind Änderungen vorbehalten. © BULKHEAD

Season 3 soll nicht alles lösen. Das Studio beschreibt sie als Grundlage für die größeren Meta-Game-Updates im Laufe des Jahres 2027. Die Meta-Game-Bildschirme haben wir in einem eigenen Artikel Bild für Bild ausgewertet.

Freischaltungen auf mehreren Tracks#

Bisher lag jedes Item auf genau einem Fortschritts-Track. Lag die gewünschte Munition, Panzerung oder der Rucksack weit hinten auf dem Wardog track, musste man Rollen leveln, die einem keinen Spaß machen. In Season 3 erscheint ein Item, das zu mehreren Rollen passt, auf jedem dieser Tracks.

Diagramm mit denselben Items auf dem Wardog track und dem Assault track
Dieselben Items auf dem Wardog track und dem Assault track. © BULKHEAD

Das Beispiel von BULKHEAD: Ein Pilot, der nur den Little Bird mit Miniguns (AH-6M [Miniguns]) fliegt, möchte panzerbrechende .308-Munition. Derzeit wird sie bei Career140 freigeschaltet. In Season 3 kann der Pilot sie auf dem Pilot track freischalten: Die Beispielkarte im Vlog zeigt Pilot-Level 40, für dieselben 75.000 $.

Zwei Karten: panzerbrechende .308-Munition auf dem Wardog track bei Level 140 und auf dem Pilot track bei Level 40
Dieselbe Munition auf zwei Tracks: Wardog-Level 140 oder Pilot-Level 40, jeweils 75.000 $. © BULKHEAD
.308 Win Armor Piercing (AP)

.308 Win Armor Piercing (AP)

AmmunitionLevel 140

180 $

Limited Mode#

Laut BULKHEAD kommt die langfristige Antwort auf die Kluft zwischen hohen und niedrigen Rängen im nächsten Jahr mit dem Meta-Game. Für Season 3 gibt es einen separaten Limited Mode mit weniger Power Creep, damit das frühe und mittlere Spiel die ganze Season über spielbar bleibt:

Folie zum Limited Mode mit den nicht erlaubten Waffen, Ausrüstungsgegenständen und Fahrzeugen
Die Folie zum Limited Mode. Die vollständige Liste steht noch nicht fest. © BULKHEAD

Im Limited Mode verdientes Geld und XP lassen sich im Standardmodus ausgeben und umgekehrt. Die vollständige Liste der eingeschränkten Items ist noch nicht endgültig. Wenn der Modus bei den Spielern ankommt, bleibt er auch in künftigen Seasons, und BULKHEAD bittet um Feedback zu der Idee. Im Podcast nannte das Team diese Server „primitiv“.

Boosting-Server gewipt und gebannt#

Laut BULKHEAD sammelt das Studio seit Season 1 Daten zu Exploits, Echtgeldhandel und Goldfarmern. Im Vlog sieht man, wie Entwickler einem Boosting-Server beitreten, auf dem Spieler Geld und XP farmten. Sie löschten das Geld der Spieler, setzten ihre XP auf Level 0 zurück, ließen es regnen, beendeten das Match zwangsweise und bannten alle.

Nach Angaben des Studios sind alle Spieler auf diesen Servern dauerhaft gebannt, auch diejenigen, die VIP-Slots gekauft hatten. Sie haben das Recht verloren, Server zu hosten, und ihre Kopien des Spiels können nicht mehr erstattet werden: Laut BULKHEAD fließt dieses Geld zurück in die Entwicklung. BULKHEAD sagt, man könne nun das gesamte Netzwerk sehen: wer sich verbunden hat, wer mitgemacht hat und wer mit ihnen befreundet ist.

185.000 Cheater gebannt#

Das Anti-Cheat-Team, das seit der Pre-Alpha im Einsatz ist, hat 187 Millionen Stunden Spielzeit mit Hilfe von Machine Learning und KI ausgewertet. Eigentlich wollte das Studio die zusätzlichen Anti-Cheat-Ebenen erst weit im nächsten Jahr aktivieren, schaltete sie angesichts von fast 4 Millionen einzelnen Spielern seit dem Launch aber schon jetzt ein. Die Bannwelle ging zeitgleich mit dem Vlog raus: 185.000 Accounts.

Laut BULKHEAD nutzten weltweit 4,89 % der Spieler externe Modifikationssoftware. Jedes Programm, das auf eine vom Spiel nicht offiziell unterstützte Weise mit WARDOGS interagiert, gilt als Cheat, darunter Ziel- oder Rückstoßhilfen und die Manipulation der Feuerrate. Das Studio sagt, es habe Cheater ihre Tools bewusst weiter verfeinern lassen, um seine Modelle zu trainieren und belastbare Fälle gegen sie aufzubauen.

Region Anteil markierter Kopien Anteil an allen bekannten Cheatern Verbleibend nach der Welle
Europa 5,70 % 32,75 % 0,10 %
Asien 5,24 % 32,08 % 0,10 %
Nordamerika 3,21 % 22,52 % 0,00 %
Südamerika 8,45 % 6,66 % 0,00 %
Ozeanien 6,93 % 4,83 % 0,00 %
Afrika 12,05 % 1,17 % 0,00 %
Weltkarte mit dem Anteil der wegen Cheatens markierten Kopien je Region
Anteil der wegen Cheatens markierten Kopien je Region. © BULKHEAD
Weltkarte mit dem regionalen Anteil an allen bekannten Cheatern
Wo sich alle bekannten Cheater befinden. © BULKHEAD
Weltkarte mit dem regionalen Anteil der nach der Bannwelle verbliebenen Cheater
Verbliebene Cheater nach Region nach der Bannwelle. © BULKHEAD

Afrika hat den höchsten Anteil markierter Kopien, macht wegen der geringen Spielerzahl aber nur 1,17 % aller Cheater aus. Europa und Asien kommen zusammen auf fast zwei Drittel. Laut der letzten Grafik verbleiben nach der Welle in Europa und Asien jeweils nur 0,10 % aller bekannten Cheater, in allen anderen Regionen 0,00 %. Nach dieser Grafik wurden in dieser Welle fast alle bekannten Cheater erwischt.

Das Studio stellt klar, dass Cheater nicht verschwinden werden. Der Kreislauf bleibt gleich: Sie cheaten, Spieler melden sie, sie werden markiert und in Wellen gebannt. Für das nächste Jahr ist ein Trust Score geplant, der den Spielern mehr Kontrolle gibt.

Hinweis: BULKHEAD rechnet mit Review-Bombing durch gebannte Spieler und bittet alle, die spielen, eine Steam-Review zu hinterlassen, ob positiv oder negativ. Laut dem Studio hat das Spiel fast 4 Millionen Spieler, aber nur rund 150.000 Reviews.

Wie es weitergeht#

Die Vorschau auf die Patch Notes zu Season 3 soll Anfang nächster Woche erscheinen. Wir nehmen sie in unsere Patch Notes auf und aktualisieren die Datenbank, sobald Season 3 live ist.

Quelle: WARDOGS | Road to Season 03 auf dem YouTube-Kanal von BULKHEAD.

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