NewsWARDOGS Season 3 kommt früher: BULKHEAD sagt, der Fortschritt in Season 2 war zu schnell
Am 17. Oktober nannte BULKHEAD den schnelleren Fortschritt in Season 2 einen Fehler und kündigte an, Season 3 deutlich vorzuziehen. Kein Reset an diesem Wochenende, noch kein Datum.

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Am 17. Oktober 2026, zwei Tage nach dem Start von Season 2, veröffentlichte BULKHEAD eine Ankündigung auf X. Das Studio schreibt, es habe den Fortschritt absichtlich beschleunigt, und das sei die falsche Entscheidung gewesen: Manche Spieler hatten innerhalb weniger Tage Tier-4-Panzerung und Kampfpanzer, deshalb fühlte sich der Wipe nie wie ein Neustart an.
Was BULKHEAD angekündigt hat#
- Kein überhasteter Reset an diesem Wochenende. Laut Studio wäre das unfair gegenüber allen, die schon aufsteigen.
- Season 3 und ein Teil ihrer Inhalte sollen „deutlich“ früher kommen, damit alle einen echten Neustart bekommen.
- Was klar aus der Balance fällt, wird noch in Season 2 behoben. Änderungen, bei denen die Community gespalten ist, will man erst eine Weile beobachten.
- Mehr Details soll ein Dev-Vlog diese Woche liefern.
Ein Datum für Season 3 gibt es nicht, ein neues Ende für Season 2 auch nicht. Vor dem Start nannten die Entwickler ein Ziel von etwa sechs Wochen pro Season. Das wird jetzt kürzer, um wie viel, hat niemand gesagt.
Warum der Wipe nicht gegriffen hat#
Jede Rolle braucht in dieser Season 111,500 XP für Level 20, und die Ausrüstung, über die sich Spieler beschweren, liegt bei oder nahe dieser Marke:
| Freischaltung | Level | Freischaltkosten |
|---|---|---|
| $250,000 | ||
| $300,000 | ||
| $22,500 | ||
| $25,000 | ||
| $200,000 |
Ein
M4 mit 60-Schuss-Magazin und Multikaliber-Schalldämpfer braucht Assault-Level 30, nicht 40. Level 4 Armor wird weiterhin auf Wardog-Level 100 freigeschaltet, aber das Wardog-Level ist die Summe aller sechs Rollenlevel und steigt deshalb schnell, wenn jede Rolle schnell levelt.
Am härtesten traf es am ersten Tag die Fahrer. Das Backend-Update vom 15. Oktober hat den Lonestar-Bonus bereits entfernt, die Driver-XP auf das Tempo von Season 1 zurückgesetzt und einen Logistik-Exploit geschlossen. Die anderen Rollen behalten die schnellere Kurve, und der Fortschritts-Tracker rechnet mit ihr.
Was bis Season 3 bleibt#
Der Balance-Pass von Season 2 wird nicht zurückgenommen. Piloten merken das am stärksten:
- Der Grundschaden von .308 Win sank von 60 auf 45 (−25%). Das gilt auch für die Miniguns von AH-6M, Z20 Lakota und Humvee.
- Der
AH-6M [Miniguns] wird auf
4 → 8 für $125,000 statt $50,000 freigeschaltet und kostet $12,000 statt $7,000. Er braucht mehr Kills, bis er sich bezahlt macht. - Fallschirme öffnen sich langsamer und unter etwa 10 m gar nicht. Der
Basic Parachute kostet $500 statt $100. - Ein abgesetzter Passagier bringt $100 Grundbetrag statt $150. Ältere Piloten-Guides rechnen noch mit den Zahlen aus Season 1.
Limited-Mode-Server ohne Power-Waffen und -Fahrzeuge sind weiterhin für das Mid-Season-Update geplant. Alle anderen Preis- und Freischaltänderungen stehen unter Was sich in Season 2 geändert hat.
Noch nicht bestätigt#
- Wie lange Season 2 dauert. Zwei bis drei Wochen sind eine Vermutung aus der Community, keine Zahl von BULKHEAD.
- Nachtkarten in Season 3. Kein offizieller Beitrag erwähnt sie.
- Gunsmith, Intel und Skills, die einen Wipe überdauern: Das Konzept ist bestätigt, der Zeitpunkt nicht. Siehe was wir wissen.
Quelle: WARDOGS auf X, 17. Oktober 2026



