AktualnościSeason 3 w WARDOGS przyjdzie wcześniej: BULKHEAD przyznaje, że progresja w Season 2 była za szybka
17 października BULKHEAD nazwał przyspieszoną progresję Season 2 błędem i zapowiedział, że rozważa wyraźne przyspieszenie Season 3. W ten weekend nie będzie resetu, daty jeszcze nie ma.

Na tej stronie
17 października 2026 roku, dwa dni po starcie Season 2, BULKHEAD opublikował ogłoszenie na X. Studio pisze, że celowo przyspieszyło progresję i że była to zła decyzja: część graczy w kilka dni doszła do pancerza Tier 4 i czołgów podstawowych, więc wipe nigdy nie był prawdziwym nowym początkiem.
Co ogłosił BULKHEAD#
- W ten weekend nie będzie pochopnego resetu. Według studia byłoby to nie fair wobec tych, którzy już awansują.
- Season 3 i część jej zawartości mają pojawić się „wyraźnie” wcześniej, żeby wszyscy dostali porządny nowy start.
- To, co jest ewidentnie niezbalansowane, zostanie poprawione jeszcze w Season 2. Zmiany, które dzielą społeczność, na razie zostaną, żeby zobaczyć, jak się sprawdzą.
- Więcej szczegółów ma przynieść dev vlog w tym tygodniu.
Nie ma daty Season 3 ani nowej daty końca Season 2. Przed startem twórcy mówili o celu około sześciu tygodni na sezon. Teraz będzie krócej, ale nikt nie powiedział, o ile.
Dlaczego wipe nie zadziałał#
W tym sezonie każda rola potrzebuje 111,500 XP na poziom 20, a sprzęt, na który narzekają gracze, leży na tym progu albo tuż obok:
| Odblokowanie | Poziom | Koszt odblokowania |
|---|---|---|
| $250,000 | ||
| $300,000 | ||
| $22,500 | ||
| $25,000 | ||
| $200,000 |
M4 z magazynkiem na 60 naboi i wielokalibrowym tłumikiem wymaga 30. poziomu assault, a nie 40. Level 4 Armor nadal odblokowuje się na 100. poziomie Wardog, ale poziom Wardog to suma poziomów wszystkich sześciu ról, więc rośnie szybko, gdy każda rola szybko awansuje.
Najgorzej w pierwszym dniu było z kierowcami. Aktualizacja serwerowa z 15 października już usunęła bonus Lonestar, przywróciła tempo XP dla Driver z Season 1 i zamknęła exploit z logistyką. Pozostałe role zachowują szybszą krzywą, a tracker progresji z niej korzysta.
Co zostaje do Season 3#
Zmiany balansu z Season 2 nie zostaną cofnięte. Najmocniej odczuwają je piloci:
- Bazowe obrażenia .308 Win spadły z 60 do 45 (−25%). Dotyczy to też minigunów AH-6M, Z20 Lakota i Humvee.
AH-6M [Miniguns] odblokowuje się na
4 → 8 za $125,000 zamiast $50,000 i kosztuje $12,000 zamiast $7,000. Żeby się zwrócił, trzeba więcej zabójstw.- Spadochrony otwierają się dłużej i nie otwierają się poniżej około 10 m.
Basic Parachute kosztuje $500 zamiast $100. - Za dowiezienie pasażera jest $100 bazowo zamiast $150. Starsze poradniki dla pilotów wciąż podają liczby z Season 1.
Serwery Limited Mode bez najmocniejszej broni i pojazdów są nadal planowane na aktualizację w połowie sezonu. Pozostałe zmiany cen i odblokowań są na stronie Co zmieniło się w Season 2.
Jeszcze niepotwierdzone#
- Jak długo potrwa Season 2. Sezon na dwa–trzy tygodnie to przypuszczenie społeczności, nie liczba od BULKHEAD.
- Mapy nocne w Season 3. Żaden oficjalny wpis o nich nie wspomina.
- Gunsmith, Intel i umiejętności, które przetrwają wipe: koncepcja potwierdzona, termin nie. Zobacz co wiemy.



