WardogsXP

Season 03 już wystartował

Sabatulo, Limited Mode i świeży wipe. W pierwszych godzinach spodziewaj się długiej kolejki do logowania.

Przeczytaj informacje o aktualizacji
Lista zmian

Notatki do aktualizacji WARDOGS Season 3: Sabatulo, Limited Mode i balans broni

Pełne notatki do aktualizacji Season 3 w WARDOGS i analiza mety: miejska mapa Sabatulo, Limited Mode, odblokowania na wielu ścieżkach, wzmocnienia AR i DMR, usunięcie Infrared Range Finder i Wager Vendor, zmiany spadochronów i pojazdów, Twitch Drops oraz poprawki błędów. Start 12 listopada 2026 po konserwacji w godzinach 13:00–15:00 UTC.

22 min czytaniaWyświetlenia: 78
TelegramXReddit
Notatki do aktualizacji WARDOGS Season 3: Sabatulo, Limited Mode i balans broni
Na tej stronie
  1. Zwiastun Season 3
  2. Najważniejsze zmiany w skrócie
  3. Nasza opinia: jak Season 3 zmienia metę
  4. Nowa mapa, Limited Mode i progresja
  5. Nowa mapa: Sabatulo
  6. Nowy tryb gry: Limited Mode
  7. Odblokowania na wielu ścieżkach
  8. Mechanika nadrabiania, rozszerzone zniżki u sprzedawców i 3-miesięczne sezony
  9. DLC Movember z wąsem i kamuflaże Gold Market
  10. Charytatywne DLC Movember Tactical 'Stache
  11. Kamuflaże Gold Market w Season 3
  12. Broń i wyposażenie
  13. Usunięcie Infrared Range Finder
  14. Karabiny szturmowe, LMG, TCX-SPR i DMR-y
  15. Compound Bow, Molotov, Halligan Bar i waga przedmiotów
  16. Przebudowa spadochronów
  17. Pojazdy
  18. Prowadzenie i prędkość jazdy do tyłu
  19. Miniguny pokładowe, rakiety śmigłowców, kokpity Littlebirdów i szyby
  20. Vanguard CIWS, czołgi, destrukcja, skrzynie i ceny pojazdów
  21. Progresja, ekonomia i usunięcie Wager Vendor
  22. XP na poziom i przesunięcia poziomów odblokowań
  23. Zniżka dla przegrywającej frakcji, nagrody i Wager Vendor
  24. Serwery, funkcje Steam, interfejs, dźwięk i kontroler
  25. Seeding, serwery społeczności, limit pingu 250 i poprawki przeciw DDoS w Azji
  26. Osiągnięcia Steam, oś czasu nagrań, interfejs, dźwięk i kontroler
  27. Wydajność, zasady uczciwej gry, podwyżka ceny i Twitch Drops
  28. Wydajność, bany za NVIDIA Inspector i ustawienia grafiki
  29. Podwyżka ceny Early Access (+5 USD 28 stycznia 2027)
  30. Twitch Drops w Season 3
  31. Poprawki błędów
  32. Poprawki ogólne i budowli
  33. Poprawki broni i pojazdów
  34. Poprawki map
  35. Źródło

BULKHEAD opublikował pełne notatki do aktualizacji Season 3 na Steamie 11 listopada 2026 roku. Poniżej znajdziesz kompletną listę zmian pogrupowaną tematycznie, z tabelami liczb, linkami do każdego przedmiotu w naszej bazie danych i naszą analizą tego, jak patch zmienia metę broni, pojazdów i progresji. Season 3 jest już na serwerach, a my przeanalizowaliśmy nowe pliki klienta: wszystkie surowe zmiany statystyk znajdziesz w zakładce Co się zmieniło, a tier lista broni i balistyka liczą już na danych z Season 3.

Kiedy: Season 3 startuje 12 listopada 2026. Oficjalne serwery będą wyłączone na zaplanowaną konserwację w godzinach 13:00–15:00 UTC (około 2 godzin), po czym pojawi się aktualizacja na Steamie.

Zwiastun Season 3#

Najważniejsze zmiany w skrócie#

  • Nowa miejska mapa, Sabatulo: ciasne ulice, niszczalne bloki mieszkalne, centralny szpital, kryty basen, elektrownia i nabrzeże rzeki.
  • Limited Mode: piaskownica z wczesnym i środkowym etapem sezonu, bez amunicji Hollow Point i Armor Piercing, bez Level 3 i Level 4 Armor, bez pojazdów szturmowych oraz bez Vanguard CIWS, Stingray, MG Nest, Drill Rig i AT Mines. Gotówka i XP przechodzą do wszystkich trybów.
  • Trzymiesięczne sezony, wolniejsza progresja i odblokowania na wielu ścieżkach: więcej XP na poziom, cotygodniowy bonus XP na nadrobienie zaległości i zniżki u sprzedawcy dla graczy z niższym poziomem danej roli, wspólny ekwipunek na każdej ścieżce ról, a czołgi przesunięte na Driver35-50 i Career200.
  • Przetasowanie broni i sprzętu: Infrared Range Finder i Wager Vendor usunięte do przeprojektowania; wzmocnione obrażenia w tułów dla karabinów szturmowych i LMG (+13% górna część, +3% środkowa/dolna); mniejszy odrzut TCX-SPR; DMR-y wzmocnione przeciwko celom bez pancerza i opancerzonym; prędkość strzał Compound Bow +50%; przerobione Molotov Cocktail, Basic Parachute, Sport Parachute i Halligan Bar.
  • Zmiany pojazdów: szybsza jazda do tyłu pojazdów kołowych, od +50% do +78% obrażeń minigunów pokładowych wobec piechoty, chwiejne rakiety 70 mm w AH-6R [Rockets], lepsza ochrona kokpitu Littlebirdów, oczyszczone szyby w widoku z pierwszej osoby, niższe ceny czterech uzbrojonych pojazdów oraz niższe bezpieczne wysokości zrzutu skrzyń i palet.
  • Uczciwa gra, serwery i Early Access: blokada i bany za NVIDIA Inspector oraz „ziemniaczane cienie” w .ini, limit pingu na oficjalnych serwerach podniesiony do 250, poprawki infrastruktury przeciw DDoS w Azji, charytatywne DLC Movember, 9 progów Twitch Drops i podwyżka ceny Early Access o 5 USD zaplanowana na 28 stycznia 2027 (obecni posiadacze nie dopłacają nic).

Nasza opinia: jak Season 3 zmienia metę#

Zanim przejdziemy przez każdą linijkę notatek, pięć zmian wyróżnia się, gdy zestawimy liczby BULKHEAD z naszymi danymi o broniach i pojazdach z Season 2:

1. Wzmocnienie górnej części tułowia o 13% zmniejsza liczbę trafień potrzebnych do zabicia o 1 prawie w każdym AR i LMG oraz stawia M4 tuż obok TCX-SPR. W naszych danych z Season 2 widać, że BULKHEAD obciął mnożnik górnej części klatki piersiowej dla karabinów szturmowych (1.10 → 0.9735) i LMG (1.155 → 0.9735). 0.9735 pomnożone przez +13% daje z powrotem 1.10. Zakładając, że bazowy kaliber i redukcja obrażeń przez pancerz zostają na poziomie Season 2 (sprawdzimy to w plikach klienta Season 3 po 15:00 UTC), liczba trafień FMJ w górną część klatki potrzebnych do zabicia na 50 m zmienia się wszędzie:

Broń Bez pancerza (L0) Pancerz L1 Pancerz L2 Pancerz L3 Pancerz L4
AK74, T-21, Galil, M4, M249 SAW 4 → 4 6 → 5 7 → 6 8 → 7 10 → 9
FAL, PKM, Evo-3 Ultra 4 → 3 5 → 4 6 → 5 7 → 6 8 → 7
TCX-SPR 4 → 4 5 → 5 6 → 6 7 → 7 9 → 8

Zwróć uwagę na ciekawostkę z TCX-SPR: przeciwko pancerzowi L2 jego trafienie w górną część klatki rośnie z 17.48 do 19.75 obrażeń (5 × 19.75 = 98.75 HP), więc nadal zabija w 6 strzałach, podczas gdy M4 z szybkostrzelnością 800 rpm spada z 7 strzałów do 6 i dorównuje mu TTK przy znacznie większej prędkości pocisku (910 vs 700 m/s). To tłumaczy, dlaczego BULKHEAD jednocześnie poprawił odrzut pionowy i poziomy TCX-SPR oraz naprawił błąd odrzutu w pozycji leżącej. Z kolei FAL i PKM podnoszą się po podwójnym nerfie z Season 2 do zdrowych 5 strzałów na zabicie przeciw L2 (ok. 430 ms dla FAL zamiast 522 ms) — znów są mocne, ale bez powrotu mety dwóch broni z Season 1 i jej 245 ms.

2. DMR-y przestają być balastem, a M14 to broń, na którą warto zwrócić uwagę. Season 2 zepchnął BMR-308, SVD i SKS do tieru C. Zmniejszenie liczby trafień w korpus o 1–2 na każdym poziomie pancerza i przywrócenie zabójstw w 2 strzałach przez Level 3 Helmets czyni strzelców wyborowych Recon zabójczymi na długich ulicznych liniach strzału w Sabatulo, a M14 już przed tym wzmocnieniem miał najszybsze papierowe TTK na 100 m.

3. Usunięcie Infrared Range Finder zmienia Sabatulo, zanim rozegrany zostanie pierwszy mecz. Na miejskiej mapie pełnej okien, balkonów i gruzu wykrywanie w stylu termowizji zamieniłoby każde przejście przez ulicę w strzelnicę. Wycofanie Infrared Range Finder od sprzedawcy, razem z blokadą usuwania dymu i trawy przez NVIDIA Inspector oraz nadużyć cieni w .ini, sprawia, że ukrycie, granaty dymne i faktyczna linia wzroku znowu mają znaczenie.

4. Littlebirdy rządzą w 1. tygodniu, więc zamiana Verby na 8. poziomie Support jest kluczowa. Czołgi trafiają znacznie głębiej w grind (Driver35-50), a AH-6M [Miniguns] dostaje niższą cenę $10,480, od +50% do +78% obrażeń minigunów wobec piechoty, mocniejszą ochronę kokpitu, czyste szyby w deszczu i szerszy martwy punkt nad wrogim Vanguard CIWS (65° → 60°). Przeniesienie 9K333 Verba wcześniej, na Support8 (w zamian Large Hammer przechodzi na Support14), to główna przeciwwaga trzymająca wczesne śmigłowce w ryzach.

5. Spadochrony i mołotowy dostrojono pod pionowe walki w mieście. Basic Parachute staje się spadochronem do ewakuacji z dużej wysokości, który nie otworzy się w odległości ok. 20 m od ziemi, więc gracze nie będą już skakać z każdego dachu za 500 USD, a Sport Parachute za 2250 USD staje się realnym wyborem w wyposażeniu na Sabatulo. Z kolei tańszy Molotov Cocktail na Assault8 ($12.5k), który zmusza płonących graczy do upuszczenia trzymanego przedmiotu, będzie paskudny na klatkach schodowych i szpitalnych korytarzach.

Nowa mapa, Limited Mode i progresja#

Nowa mapa: Sabatulo#

Sabatulo to pierwsza miejska mapa w WARDOGS, zbudowana wokół wąskich ulic, wysokich bloków i rozbudowanej destrukcji budynków. Charakterystyczne miejsca to centralny szpital (Sabatulo Clinic), kryty basen (Blue Ridge), elektrownia i nabrzeże rzeki. Walka łączy czyszczenie pomieszczeń, uliczne strzelaniny i linie strzału z dachów nad miastem.

Sabatulo Clinic, wieża wiertnicza i śmigłowce nad nową miejską mapą Sabatulo
Sabatulo Clinic i wieża wiertnicza w centrum pierwszej miejskiej mapy WARDOGS. © BULKHEAD
Dziedziniec i sklep na parterze między blokami mieszkalnymi na Sabatulo
Bloki mieszkalne i dziedziniec z targiem na parterze. © BULKHEAD
Widok w górę przez wysadzony betonowy strop na stalową wieżę na Sabatulo
Pionowe linie strzału przez przebite betonowe stropy. © BULKHEAD
Spuszczony kryty basen z trybunami i mozaiką na ścianie na Sabatulo
Pusty basen i trybuny dla widzów. © BULKHEAD
Przeszklony szpitalny łącznik z noszami na Sabatulo
Szpitalny korytarz-łącznik. © BULKHEAD
Wielopiętrowe atrium szpitala z recepcją pod szklanym świetlikiem na Sabatulo
Wielopiętrowe atrium szpitalnej recepcji. © BULKHEAD
Osiedlowy dziedziniec z placem zabaw i ławkami na Sabatulo
Plac zabaw na dziedzińcu między blokami. © BULKHEAD
Mokry zaułek między ceglanymi blokami na Sabatulo
Ciasne zaułki między ceglanymi blokami. © BULKHEAD
Budynek basenu Blue Ridge z karetką zaparkowaną przed wejściem
Budynek kompleksu basenowego Blue Ridge z zewnątrz. © BULKHEAD

Nowy tryb gry: Limited Mode#

Zakupy u sprzedawców w Limited Mode są ograniczone do sprzętu z wczesnej i środkowej fazy sezonu. Dzięki temu gracze mają przez cały sezon piaskownicę o niższej sile ognia, a spóźnialscy łatwiejszy start. Cała gotówka i postęp zdobyte w Limited Mode przechodzą na standardowe serwery (i odwrotnie).

Ograniczenia potwierdzone w notatkach:

Nasza opinia: w porównaniu z wczesnym slajdem z devlogu Road to Season 03 ostateczne notatki idą dalej w kwestii pojazdów i stanowisk: zamiast wymieniać trzy konkretne pojazdy, Limited Mode usuwa wszystkie pojazdy szturmowe, ciężkie stanowiska obronne, Drill Rigi i miny przeciwpancerne. Zostaje czysta walka piechoty i transportu z limitem na Level 2 Armor i amunicji FMJ.

Odblokowania na wielu ścieżkach#

Wspólne przedmioty odblokowują się teraz na kilku ścieżkach ról, więc podstawowy sprzęt zdobędziesz, grając ulubioną rolą, zamiast skakać po wszystkich rolach tylko po to, by farmić poziomy kariery WARDOG. BULKHEAD traktuje to jako rozwiązanie przejściowe do przyszłorocznej przebudowy progresji opartej na Intel:

  • Pancerze, plecaki, kamizelki taktyczne i spadochrony można teraz odblokować na każdej ścieżce ról.
  • Rodzaje amunicji są rozłożone na ścieżki ról, na których odblokowuje się strzelająca nimi broń (a na ścieżce WARDOG przesunięte później).
  • Każda rola nadal szybciej niż pozostałe dostaje swój charakterystyczny wspólny sprzęt:
    • Assault odblokowuje pancerze wcześniej niż jakakolwiek inna rola.
    • Medic odblokowuje kamizelki taktyczne wcześniej niż jakakolwiek inna rola.
    • Support odblokowuje plecaki wcześniej niż jakakolwiek inna rola.
    • Recon odblokowuje amunicję AP wcześniej niż jakakolwiek inna rola.
Wspólne przedmioty — plecak, hełm, kamizelka i spadochron — na ścieżce Wardog i na ścieżce Assault
Wspólny sprzęt jest teraz na każdej ścieżce ról obok ścieżki Wardog. © BULKHEAD
Karta odblokowania przeciwpancernej amunicji .308 na Wardog 140 i Pilot 40 za 75 000 USD
Rodzaje amunicji pojawiają się na ścieżkach ról, które z nich korzystają, np. .308 AP na Wardog 140 lub Pilot 40. © BULKHEAD

Mechanika nadrabiania, rozszerzone zniżki u sprzedawców i 3-miesięczne sezony#

  • Cotygodniowe nadrabianie: w miarę trwania sezonu bonus XP na nadrobienie zaległości i rozszerzona zniżka u sprzedawcy rosną z tygodnia na tydzień dla graczy z niższym poziomem danej roli (BULKHEAD żartuje, że to dla każdego, kto zrobi sobie przerwę na GTA VI i wróci później). Pomaga to spóźnialskim dotrzeć do sprzętu ze środka gry i kontr na wyposażenie z końcówki.
  • Trzymiesięczny cykl i wolniejsze tempo na starcie: sezony trwają teraz około 3 miesięcy, a XP na poziom podniesiono z powrotem w stronę tempa z Season 1. BULKHEAD zaznacza, że zorganizowani min-maxerzy i tak zdobędą przedmioty i pojazdy z wysokich tierów w pierwszy weekend, dlatego radzi stawiać na wczesne kontry, dzielenie się sprzętem w drużynie albo serwery New Player i Limited.

DLC Movember z wąsem i kamuflaże Gold Market#

Charytatywne DLC Movember Tactical 'Stache#

Przez cały listopad BULKHEAD współpracuje z Movember na rzecz męskiego zdrowia (wspierając programy dotyczące raka prostaty, raka jąder, zdrowia psychicznego i zapobiegania samobójstwom) i przekazuje 100% zysków z DLC Tactical 'Stache:

  • Movember 2026 Tactical 'Stache: ekskluzywny kosmetyczny wąs w grze, który wyraźnie rośnie, im więcej godzin grasz w listopadzie (można go założyć tylko w listopadzie).
  • Movember 2026 Scoreboard Badge: stała odznaka na tablicy wyników, którą możesz nosić przez cały rok.
WARDOGS Movember Pack z czterema etapami wzrostu Tactical Stache i odznaką Movember 2026
Cztery etapy wzrostu Tactical 'Stache i stała odznaka Movember 2026 na tablicę wyników. © BULKHEAD
Żołnierz z wąsem Movember Tactical Stache celujący przez przyrządy w szpitalnym korytarzu
Tactical 'Stache w grze, we wnętrzu. © BULKHEAD
Żołnierz w deszczu w hełmie, okularach przeciwsłonecznych i z pełnym wąsem Movember
W pełni wyrośnięty wąs Movember w deszczu. © BULKHEAD

Kamuflaże Gold Market w Season 3#

W Gold Market pojawia się pięć nowych skórek na Season 3, a Black & Gold Littlebird z Season 2 zostaje w sprzedaży o dwa tygodnie dłużej, by zrekompensować skrócony Season 2:

Kamuflaż Black and Gold z ograniczonego czasu na Defibrillator
Defibrillator: Black & Gold (ograniczony czas). © BULKHEAD
Kamuflaż Two-Tone Desert na bezodrzutowym MAAWS
MAAWS: Two-Tone Desert. © BULKHEAD
Kamuflaż Digital Wood na Compound Bow
Compound Bow: Digital Wood. © BULKHEAD
Kamuflaż Chocolate Chip na pistolecie M1911
M1911: Chocolate Chip. © BULKHEAD
Kamuflaż Chocolate Chip na karabinie FAL
FAL: Chocolate Chip. © BULKHEAD

Broń i wyposażenie#

Usunięcie Infrared Range Finder#

  • Infrared Range Finder znika ze sprzedaży. Po 1. odcinku The HotZone BULKHEAD stwierdził, że 80-sekundowy limit baterii z Season 2 nie ograniczył ani jego niemal powszechnego użycia, ani siły, więc przedmiot zostaje całkowicie wycofany do czasu przeprojektowania.
Infrared Range Finder wrzucony do metalowego kosza na śmieci
Pożegnanie Infrared Range Finder od BULKHEAD — trafia na półkę do czasu przeprojektowania. © BULKHEAD

Karabiny szturmowe, LMG, TCX-SPR i DMR-y#

  • Obrażenia AR i LMG w zależności od kości: obrażenia karabinów szturmowych w tułów wracają do wartości z Season 1, a obrażenia LMG w tułów zrównują się z karabinami szturmowymi zarówno wobec celów bez pancerza, jak i opancerzonych (procentowa redukcja obrażeń przez pancerz bez zmian):
Strefa trafienia Zmiana obrażeń względem Season 2
Górna część tułowia +13%
Środkowa część tułowia +3%
Dolna część tułowia +3%
  • Prowadzenie TCX-SPR: mniejsze podbijanie lufy w ogniu ciągłym i słabszy rozrzut na boki, a do tego poprawka błędu, przez który w pozycji leżącej używał odrzutu jak na stojąco.
  • Wzmocnienie obrażeń DMR (wartości pomiędzy Season 1 a Season 2, bo w Season 2 cięcia obrażeń nałożyły się na zmiany odrzutu):
    • Korpus bez pancerza: każdy DMR zabija teraz w 2 strzałach (wcześniej 3).
    • Korpus z pancerzem: SVD, BMR-308 i M14 potrzebują o 1–2 trafienia mniej na każdym poziomie pancerza; SKS potrzebuje o 1 strzał mniej przeciw Level 2 i Level 4 Armor.
    • Głowa: każdy DMR zabija cel bez hełmu 1 strzałem w głowę (wcześniej 2); SVD, BMR-308 i M14 zabijają przez Level 3 Helmet w 2 strzałach w głowę (wcześniej 3).
    • Szyja: większe obrażenia, nadal 2 strzały do zabicia. Ręce i nogi: bez zmian.

Compound Bow, Molotov, Halligan Bar i waga przedmiotów#

  • Compound Bow: prędkość strzał zwiększona o +50%, co skraca czas lotu i potrzebne wyprzedzenie.
  • Molotov Cocktail: wejście w ogień z mołotowa podpala teraz gracza, zadając obrażenia od ognia i zmuszając go do upuszczenia trzymanego przedmiotu; koszt odblokowania obniżony o połowę z $25,000 → $12,500 (i przesunięty wcześniej na Assault8); mniejsze obrażenia wobec pojazdów opancerzonych i ciężkiego pancerza.
  • Halligan Bar: może teraz podważyć wrogie skrzynie z zaopatrzeniem, wyrzucając na ziemię jeden losowy przedmiot.
  • Poprawione wagi przedmiotów:
Przedmiot Season 2 Season 3
AMP-9 20 RND Magazine 1 kg 0.3 kg
Improvised Explosive Device 1.5 kg 2.7 kg
Improvised Explosive Device Trigger 1.5 kg 0.2 kg

Przebudowa spadochronów#

Spadochron Cena u sprzedawcy Rola i skuteczna wysokość Zmiany działania
Basic Parachute $500 → $1,250 Ewakuacja ze śmigłowca; skuteczny >100 m (do przeżycia >60 m przy szybkiej reakcji) Otwiera się wolniej; nie da się go otworzyć w odległości ok. 20 m od ziemi; nie nadaje się już do skoków z wież
Sport Parachute $700 → $2,250 Skoki BASE z wież i dachów; skuteczny >60 m (do przeżycia >40 m przy szybkiej reakcji) Znacznie szybciej skręca, szybuje i nurkuje, z mocniejszym i dłuższym wyhamowaniem; nieco szybsze opadanie bez sterowania/hamowania
  • Wysokościomierz w śmigłowcu: pasażerowie widzą teraz wysokość nad ziemią tuż nad minimapą (zgodną ze skuteczną wysokością podaną w opisach spadochronów).
  • Nagroda za zrzut na wrogi FOB: nowa nagroda za lądowanie na spadochronie we wrogim FOB.

Pojazdy#

Prowadzenie i prędkość jazdy do tyłu#

  • Pojazdy kołowe staczają się teraz ze wzniesień po puszczeniu gazu.
  • Lepsza przyczepność tylnych kół w URAL i Humvee.
  • URAL, Kodiak, Humvee, Dune Buggy i Wolf-110 tracą część przyczepności po przekroczeniu normalnej prędkości maksymalnej (np. z górki), a URAL nie przekroczy już maksymalnej prędkości do przodu, staczając się tyłem ze wzniesienia.
  • Szybsza jazda do tyłu pojazdów kołowych:
Pojazd Season 2 Season 3
Bobcat 16 km/h ~25 km/h
Kodiak 33 km/h ~57 km/h
Humvee 35 km/h ~57 km/h
Dune Buggy 43 km/h ~50 km/h
URAL 15 km/h 27 km/h
Wolf-110 27 km/h ~40 km/h

Miniguny pokładowe, rakiety śmigłowców, kokpity Littlebirdów i szyby#

  • Miniguny montowane na pojazdach przeciw piechocie (wartości pomiędzy Season 1 a Season 2):
Strefa trafienia Zmiana mnożnika obrażeń
Głowa +50%
Szyja +78%
Górna część tułowia +64%
Środkowa część tułowia +55%
Dolna część tułowia +50%
Miednica, ręce, nogi +56%
  • AH-6R [Rockets]: zasobniki strzelają teraz własnymi rakietami 70 mm z niestabilnym ciągiem i chwianiem w locie, zamiast współdzielić rakiety 122 mm z Havoc; bezpośrednie obrażenia wobec pojazdów i piechoty bez zmian. Snajpowanie piechoty z dużej odległości staje się mniej celne, a siła ognia przeciw pojazdom i FOB-om zostaje nietknięta.
  • Ochrona kokpitu Littlebirdów: ochrona balistyczna pilota i drugiego pilota w MH-6, AH-6R i AH-6M podniesiona do poziomu pomiędzy Season 1 a Season 2.
  • Czyszczenie szyb w widoku z pierwszej osoby: naprawiono rozmazany materiał szyb we wszystkich pojazdach, wprowadzony przez shader deszczu w Season 2.
Czysty widok z pierwszej osoby przez przednią szybę kokpitu śmigłowca w ulewnym deszczu
Oczyszczona szyba kokpitu w widoku z pierwszej osoby podczas ulewy. © BULKHEAD

Vanguard CIWS, czołgi, destrukcja, skrzynie i ceny pojazdów#

  • Vanguard CIWS / pociski 20x102mm: każdy pocisk uszkadza teraz sekcję pojazdu raz, zamiast trafiać wielokrotnie podczas przelotu; obrażenia na trafienie przestrojono tak, by Havoc i Z20 Lakota otrzymywały mniej więcej tyle samo obrażeń co w Season 2, a Littlebirdy nieco mniej. Maksymalny kąt podniesienia zmniejszony z 65° → 60°, co poszerza martwy punkt nad stanowiskiem.
  • Czołgi i destrukcja otoczenia: czołgi są znacznie odporniejsze na granaty ręczne (pojedynczy granat nie niszczy już silnika czołgu); pojazdy mogą rozjeżdżać żywopłoty (poza Bobcat), a czołgi i artyleria mogą niszczyć kamienne mury.
  • Skrzynie z zaopatrzeniem i palety: skrzyń nie można już rozstawiać w strefach bezpiecznych (tak jak palet), a bezpieczne wysokości zrzutu (obowiązują do prędkości ok. 80 km/h; podane w opisach) zostały obniżone:
Pojemnik Bezpieczna wysokość zrzutu (S2 → S3)
Skrzynie z zaopatrzeniem (Small / Large) ~60 m → ~35 m
Opancerzone skrzynie z zaopatrzeniem (Small / Large) ~80 m → ~35 m
Palety z zaopatrzeniem ~90 m → ~40 m
  • Obniżki cen pojazdów u sprzedawcy:
Pojazd Season 2 Season 3
Wolf-110 [M2 Browning] $7,800 $6,800
Kodiak [M249] $6,750 $6,250
AH-6M [Miniguns] $12,000 $10,480
Havoc $28,000 $26,000

Progresja, ekonomia i usunięcie Wager Vendor#

XP na poziom i przesunięcia poziomów odblokowań#

Wymagane XP na poziom wzrosło wszędzie, co przywraca tempo progresji na starcie zbliżone do Season 1. Oprócz odblokowań na wielu ścieżkach i przesunięcia rodzajów amunicji później na ścieżce WARDOG przeniesiono następujące odblokowania ról:

Przedmiot Ścieżka i zmiana poziomu Uwagi
C4 Charge Assault4 → 5 Robi miejsce na odblokowania na wielu ścieżkach
Molotov Cocktail Assault13 → 8 Koszt odblokowania $25k → $12.5k
Czołgi (T-72B3 / L2A6) Driver20-35 → 35-50 i Career145 → 200 Przesunięte później na ścieżce Driver i ponownie dodane do ścieżki WARDOG
Large Hammer Support8 → 14 Opóźnia megabazy na początku sezonu
9K333 Verba Support14 → 8 Wcześniejsza kontra MANPADS na AH-6M [Miniguns]
AMR 50 Recon35 → 41 Przesunięty głębiej na ścieżce Recon

Zniżka dla przegrywającej frakcji, nagrody i Wager Vendor#

  • Zniżka u sprzedawcy dla przegrywającej frakcji: zależy teraz od różnicy punktów do frakcji na pierwszym miejscu, a nie do frakcji o jedno miejsce wyżej, co daje trzeciemu miejscu większą siłę nabywczą, by wrócić do gry.
  • Podwojona gotówka za niszczenie budowanych stanowisk ogniowych: L81 Mortar, Talon 9K-SAM, MG Nest i Stingray $650 → $1,300; Vanguard CIWS $1,200 → $2,400.
  • Nagrody za walkę pojazdami i logistykę: wracają nagrody za serie zabójstw wrogiej piechoty z pojazdów powietrznych; zniszczenie wrogiego pojazdu własnym pojazdem w promieniu 1000 m od strefy kontroli daje teraz pełny bonus strefy kontroli; mniejsze nagrody za palety rozstawione poza sojuszniczym FOB i za tanie skrzynie z zaopatrzeniem (skalowane do wartości przedmiotów w środku); nowy bonus za wlanie paliwa do FOB, który zasila aktywne wiertło; nowa nagroda za lądowanie na spadochronie we wrogim FOB.
  • Niższe nagrody za zabicie oznaczonego celu:
Cel Season 2 Season 3
AH-6M [Miniguns] / AH-6R [Rockets] (gotówka) $1,000 $850
Z20 Lakota [Miniguns] (gotówka) $1,400 $1,200
L2A6 (gotówka) $3,300 $3,000
T-72B3 (gotówka) $2,400 $2,000
Hot Zone Magnet (gotówka) $1,650 $1,500
Gracz (XP) 150 XP 125 XP
FOB (XP) 250 XP 200 XP
Hot Zone Magnet (XP) 225 XP 200 XP
Pojazdy odrodzenia (XP) 500 XP 400 XP
  • Usunięcie Wager Vendor: testy przed premierą w Season 2 ujawniły zbyt wiele luk do wykorzystania w pierwotnym projekcie, a osłabiona wersja straciła urok wysokiej stawki, więc sprzedawca wraca do etapu produkcji.

Serwery, funkcje Steam, interfejs, dźwięk i kontroler#

Seeding, serwery społeczności, limit pingu 250 i poprawki przeciw DDoS w Azji#

  • Seeding serwerów i zmiana drużyny: podczas seedingu nieuzbrojone pojazdy pojawiają się za darmo i znikają po starcie meczu; kara za zmianę drużyny z zasłoniętą Tac-Map działa teraz tylko wtedy, gdy byłeś już połączony w bieżącym meczu.
  • Serwery społeczności: gra na serwerach społeczności daje teraz mały bonus gotówkowy, administratorzy mogą ustawić własne okno „Server Rules” wyświetlane po dołączeniu, a serwery można dodać do ulubionych zarówno z przeglądarki, jak i z menu pauzy w meczu.
  • Limit pingu na oficjalnych serwerach podniesiony do 250: po fali banów obejmującej 185 000 kont i analizie danych regionalnych oficjalne serwery dopuszczają teraz ping do 250 ms we wszystkich regionach, żeby międzynarodowe grupy znajomych mogły grać razem (administratorzy społeczności nadal ustalają własne limity).
  • Ochrona przed DDoS w Azji: BULKHEAD twierdzi, że zidentyfikował wektor ataku na oficjalne i społecznościowe serwery w Azji, wdraża zabezpieczenia infrastruktury na start Season 3 i podejmuje działania wobec kont stojących za atakami.

Osiągnięcia Steam, oś czasu nagrań, interfejs, dźwięk i kontroler#

  • Osiągnięcia Steam: dodano He's Behind You, Car Jacker i Slot Machine.
  • Zdarzenia na osi czasu Steam: osie czasu w Steam Game Recording oznaczają teraz zabójstwa, ożywienia i poddanie się własnymi ikonami.
Pasek osi czasu Steam Game Recording z ikonami zdarzeń: czaszką, tętnem, uściskiem dłoni i nagrobkiem
Własne znaczniki zabójstw, ożywień i poddania się w Steam Game Recording. © BULKHEAD
  • Menu, przeglądarka i HUD: wideo w menu głównym Season 3; nowa kategoria Player w Kolekcji na emotki, figurki z kiwającą głową i odznaki, ze zwijanymi filtrami; przeprojektowany wybór wdrożenia oddzielający serwery oficjalne i społecznościowe dla każdego trybu oraz filtr Limited; zaproszenia do drużyny i prośby o dołączenie kolejkują się teraz do 5 sztuk każde; dostępne punkty naprawy w szturmowych Littlebirdach; poprawki zablokowanego zwiniętego czatu, „Rebuy Last Loadout” nie działającego z zablokowanymi magazynkami, sum zwrotu za wyposażenie, ekranu pojazdów odrodzenia i tekstu okna wyrzucenia/bana.
  • Dźwięk: nowe dźwięki trafienia w pancerz i hełm dla amunicji Hollow Point; niezawodny dźwięk pękania pancerza/hełmu; osobne kwestie głosowe przy oznaczaniu czołgów, pojazdów przeciwlotniczych, Wolf-110, MG Nests i skrzyń z zaopatrzeniem oraz dźwięk odświeżenia oznaczenia; kwestie głosowe przy płonięciu i zaplątaniu w drut kolczasty; dźwięk oględzin broni z pustym magazynkiem; ambient deszczu 2D dla każdego wnętrza/przestrzeni zamiast dla biomu.
  • Kontroler: A zmienia miejsce, A (Hold) przenosi od razu na fotel kierowcy, a hamulec ręczny / ogień pilota przechodzą na B; X (Hold) dodaje Reload Discard (szybkie przeładowanie z wyrzuceniem magazynka); interakcje ze światem wymagają teraz jednego naciśnięcia (interakcje z pojazdami nadal przytrzymania); zaktualizowane przypisania po powaleniu (A wezwanie pomocy, B dziennik obrażeń, X poddanie się, Y łapówka); krótsze przytrzymanie dla Tac-Map i pauzy, a także poprawki dryfu kursora, przybliżania minimapy po powaleniu, zakupu amunicji do Stingray i detonacji IED przytrzymaniem.

Wydajność, zasady uczciwej gry, podwyżka ceny i Twitch Drops#

Wydajność, bany za NVIDIA Inspector i ustawienia grafiki#

  • Optymalizacja i stabilność: szybsze renderowanie drobnych elementów podłoża (bluszcz, liście, gruz, śmieci) i rzadsze aktualizacje cieni; lepsza wydajność deszczu i poprawki migotania deszczu na szybach lub zatrzymywania się deszczu po skorzystaniu ze sprzedawcy; ekran ładowania utrzymywany do czasu otrzymania danych meczu; poprawki awarii serwera przy nieprawidłowych celach namierzania i uszkodzeniach opon/silnika; naprawiono podwójne uruchamianie benchmarku przy pierwszym starcie.
  • NVIDIA Inspector i zewnętrzne modyfikacje grafiki grożą banem: użycie NVIDIA Inspector lub podobnych zewnętrznych narzędzi do usuwania dymu czy trawy, zmiany geometrii lub tekstur albo nadużywania LOD bias blokuje teraz uruchomienie gry z ostrzeżeniem; obejście tej blokady jest przewinieniem karanym banem.
  • Grzebanie w „ziemniaczanych cieniach” w .ini resetowane i karane banem: ultraniska opcja cieni „potato” pojawia się w menu tylko wtedy, gdy wykrywanie sprzętu przy uruchomieniu potwierdzi komputer naprawdę na poziomie wymagań minimalnych. Season 3 automatycznie resetuje przy starcie zmiany tego ustawienia w .ini, a podszywanie się pod słabszy sprzęt, by wymusić je na szybszych komputerach, jest karane banem.
  • Global Illumination: widoczne i przełączalne tylko w presecie Overkill (tam domyślnie włączone; w niższych presetach wyłączone i ukryte).

Podwyżka ceny Early Access (+5 USD 28 stycznia 2027)#

BULKHEAD ogłosił pierwszą zaplanowaną podwyżkę ceny w Early Access: WARDOGS zdrożeje o 5 USD pod koniec Season 3, 28 stycznia 2027, razem z noworocznym pokazem zawartości planowanej na pierwszą połowę 2027 roku. Druga podwyżka jest planowana w okolicy pierwszej rocznicy Early Access we wrześniu 2027. Kto już ma WARDOGS, nie dopłaca nic.

Twitch Drops w Season 3#

Twitch Drops w Season 3 działają po połączeniu konta na account.wardogs.com. Odebrane dropy trafiają do Vaultu w menu, a potem można je odebrać u sprzedawców w meczu:

Drop Czas oglądania Nagrody
Walk It Off 15 min Bandage ×2
Happy Hour 1 h Improvised Explosive Device ×1, Molotov Cocktail ×2
Get In There 2 h M18 Smoke Grenade: White ×2, Adrenaline Pen ×1, Field Backpack ×1
Leap of Faith 4 h Basic Parachute ×1, Sport Parachute ×1
Knock Knock 5 h 30 min Halligan Bar ×1, RPG-7 ×1, 93mm ×2
Taxi Service 7 h 30 min MH-6 Littlebird ×1, Wolf-110 ×1
Fresh Recruit 9 h 30 min Small Backpack ×1, Level 1 Helmet ×1, Level 1 Armor ×1
Tactical Kit 11 h 30 min TCX-SPR ×1, TCX-SPR 28 RND Magazine ×2, OKP 7 Reflex ×1, Rubberized Ergonomic Foregrip ×1
Dog of War 15 h Medium Backpack + Sling ×1, Level 2 Helmet ×1, Level 2 Armor ×1
Grafika Twitch Drops Season 3 ze wszystkimi dziewięcioma progami nagród od 15 minut do 15 godzin
Wszystkie dziewięć progów Twitch Drops w Season 3, odbieranych przez Vault. © BULKHEAD

Poprawki błędów#

Poprawki ogólne i budowli#

  • Naprawiono dziury w terenie, odległe LOD-y, szyby śmigłowców, kolory skrzyń z zaopatrzeniem i brakujące sufity na najniższych ustawieniach grafiki.
  • Naprawiono sytuacje, w których odlegli gracze wychylający się zza niskich murków z wyższego terenu czasem renderowali się jako schowani za osłoną.
  • Naprawiono przenoszenie ograniczeń sprzedawców specyficznych dla trybu do następnego meczu przy rotacji map oraz cofanie się odbanowań i usunięć zarezerwowanych slotów na serwerach społeczności przy zapisie ustawień serwera.
  • Worki po śmierci i ciała powalonych graczy nie są już traktowane jak obiekty team-kill blokujące lootowanie przez sojuszników; worki po śmierci pokazują teraz nazwę właściciela, a powaleni gracze, którzy się rozłączą, zostawiają worek z lootem.
  • Naprawiono wiszące w powietrzu elementy budowli po zniszczeniu podpór, nienaprawialne MG Nests, przyczepianie się przedmiotów do MG Nest oraz brakujące lub zamrożone podpowiedzi budowania.

Poprawki broni i pojazdów#

  • Naprawiono penetrację i kolizje pocisków na kościelnych balustradach, żywopłotach, szybach samochodów i szybach pojazdów-dekoracji; naprawiono animację oględzin bębnowego magazynka AK74 i odrzut TCX-SPR w pozycji leżącej.
  • Naprawiono granatniki zrywające gąsienice czołgu 1 trafieniem i unieruchamiające tylny silnik 3 trafieniami: teraz potrzeba 3 trafień w gąsienice i 5–6 trafień w silnik, tak jak w przypadku granatów ręcznych.
  • Naprawiono zabijanie kierowcy T-72B3 pociskami przez kadłub oraz przenikanie modeli i animacje T-72B3.
  • Naprawiono trafienia z broni pokładowej czasem liczone jako trafienia (i z obrażeniami) broni trzymanej przez gracza; naprawiono zapętlony interfejs przeładowania broni pokładowej, brak możliwości kupna amunicji do pojazdu przez strzelców w garażach, zmianę trybu ognia przez pasażerów w pobliżu garaży, blokady pojazdów na strzelnicy, nieudane odradzanie pojazdów na płaskim terenie, pozy śmierci w Wolf-110, zaliczanie zabójstw z kraksy powalonemu kierowcy zamiast atakującemu, układanie przedmiotów w ekwipunku pojazdu najpierw w istniejących stosach oraz naprawy kadłuba MH-6 w wersjach z działkami i rakietami.

Poprawki map#

  • Wszystkie mapy: naprawiono kolizje budynków, przenikanie, dziury, oświetlenie, wiszące drzwi w zniszczonych ścianach mieszkań i biur, destrukcję domów mieszkalnych, spadanie graczy przez teren lub ich niewidzialność na starcie meczu; usunięto plakaty propagandowe Lonestar ze spawnów.
  • Bakurani: deszcz pada teraz przez rozbite szkło na dachu fabryki.
  • Zestafona: naprawiono moździerze strzelające przez dach zielonego ceglanego magazynu i poprawiono kolizję porzuconego traktora.
  • Ozeti: naprawiono zablokowane punkty odrodzenia pojazdów i uniemożliwiono przejeżdżanie pojazdami przez przedni mur oporowy i filary stadionu Dinamo Ozeti.

Źródło#

Powiązane artykuły