WardogsXP
Aktualności

WARDOGS Season 3: start 12 listopada, mapa Sabatulo i Limited Mode

Season 3 w WARDOGS startuje 12 listopada: nowa miejska mapa Sabatulo, trzymiesięczne sezony, odblokowania na kilku trackach i Limited Mode. BULKHEAD zbanował też 185 000 kont oszustów.

6 min czytaniaWyświetlenia: 29
TelegramXReddit
WARDOGS Season 3: start 12 listopada, mapa Sabatulo i Limited Mode
Na tej stronie
  1. Co poszło nie tak w Season 2
  2. Sabatulo, nowa mapa
  3. Trzymiesięczne sezony i meta game
  4. Odblokowywanie na kilku ścieżkach
  5. Limited Mode
  6. Serwery do boostingu wyczyszczone i zbanowane
  7. 185 000 zbanowanych oszustów
  8. Co dalej

6 listopada 2026 roku BULKHEAD opublikował dev vlog „Road to Season 03”. Season 3 startuje 12 listopada. Studio przyznaje, że z Season 2 posunęło się za daleko, pokazuje Sabatulo, nową miejską mapę, i zapowiada trzymiesięczne sezony, odblokowywanie przedmiotów na kilku ścieżkach oraz Limited Mode. Druga połowa nagrania dotyczy oszustów: jedna fala banów objęła 185 000 kont. Wszystkie poniższe liczby pochodzą od studia.

Co poszło nie tak w Season 2#

Według BULKHEAD zespół próbował odpowiadać na negatywne recenzje czynami, a nie słowami. Patch notes do Season 2 zostały na papierze dobrze przyjęte, ale gdy sezon wystartował, nastroje szybko się zmieniły. Sezon nie przypominał wipe’u, a gracze wystawiali negatywne recenzje, kierując się tempem, w jakim awansowali inni.

Studio twierdzi, że odebrało to graczom drogę, która dla wielu sprawiała, że Season 1 dawał satysfakcję: „Przesadziliśmy ze zmianami i to nasza wina”. Od teraz obiecuje żadnych „eksperymentów społecznych” i żadnych szybkich poprawek pod tych, którzy w danym tygodniu krzyczą najgłośniej. Priorytetem Season 3 są stabilność i konsekwencja.

Zespół mówi też, że spodziewał się spadku liczby graczy po premierze i teraz przyjmuje to do wiadomości.

Sabatulo, nowa mapa#

Season 3 dodaje Sabatulo, mapę stworzoną do walk w mieście i starć na krótkim dystansie. Materiał pokazuje bloki w stylu radzieckim z wąskimi zaułkami, halę sportową z pustym basenem i trybunami, podwórka z placami zabaw oraz szpital z wejściem „Emergency”. BULKHEAD przyznaje, że nie jest w stanie odtworzyć startu Season 1, gdy wszyscy gracze razem poznawali grę. Jednak dzięki nowemu sezonowi, nieco dłuższej progresji na wczesnym i średnim etapie gry oraz mapie, którą wszyscy poznają w tym samym czasie, nazywa Season 3 najlepszą okazją w tym roku, by odzyskać to uczucie.

Widok z lotu ptaka na mapę Sabatulo z blokami i szpitalem
Sabatulo z góry. © BULKHEAD
Wąski zaułek między blokami na Sabatulo
Bloki i zaułki. © BULKHEAD
Hala sportowa z pustym basenem i trybunami na Sabatulo
Hala sportowa z pustym basenem. © BULKHEAD
Podwórko między blokami mieszkalnymi na Sabatulo
Podwórka między blokami. © BULKHEAD
Budynek szpitala z wejściem Emergency na Sabatulo
Szpital. © BULKHEAD

Nasz komentarz: szpital pasuje do Saburtulo, niewydanej mapy, którą znaleźliśmy w plikach Season 2 (nasz wcześniejszy artykuł), ze strefami o nazwach Hospital, Bazaar, River i Hillside. W podcaście HotZone BULKHEAD opisywał nową mapę z wnętrzami, kilkoma piętrami i szpitalem. Oficjalna nazwa to Sabatulo.

Trzymiesięczne sezony i meta game#

Sezony trwają teraz trzy miesiące. Progresja na wczesnym i średnim etapie gry nieco się wydłuża, zbliżając się do tempa z Season 1. BULKHEAD twierdzi, że daje to graczom więcej czasu na osiągnięcie celów przed kolejnym wipe’em, a zespołowi czas na porządne dopracowanie zawartości.

Studio twierdzi, że doskonale zdaje sobie sprawę z niedociągnięć obecnego systemu progresji. Rozwiązaniem ma być meta game, całkowicie nowy system progresji zaplanowany na 2027 rok. W vlogu pokazano wczesny projekt drzewka umiejętności piechoty z dopiskiem „może ulec zmianie”: punkty umiejętności zdobywane za XP i węzły takie jak redukcja pionowego odrzutu karabinów szturmowych, szybsze przeładowanie pistoletów maszynowych czy szybsza regeneracja po taktycznym sprincie.

Wczesny projekt drzewka umiejętności piechoty w meta game WARDOGS
Wczesny projekt drzewka umiejętności meta game. BULKHEAD zaznacza, że może on ulec zmianie. © BULKHEAD

Season 3 nie ma naprawić wszystkiego. Studio opisuje go jako fundament pod większe aktualizacje meta game w 2027 roku. Ekrany meta gry przeanalizowaliśmy klatka po klatce w osobnym artykule.

Odblokowywanie na kilku ścieżkach#

Dotąd każdy przedmiot był przypisany do jednej ścieżki progresji. Jeśli amunicja, pancerz lub plecak, którego chciałeś, był daleko na Wardog track, musiałeś rozwijać role, które ci nie odpowiadają. W Season 3 przedmiot pasujący do kilku ról pojawi się na każdej z tych ścieżek.

Schemat tych samych przedmiotów na Wardog track i Assault track
Te same przedmioty zarówno na Wardog track, jak i na Assault track. © BULKHEAD

Przykład BULKHEAD: pilot, który lata wyłącznie Little Birdem z miniganami (AH-6M [Miniguns]) i chce przeciwpancernej amunicji .308. Obecnie odblokowuje się ją na Career140. W Season 3 pilot będzie mógł ją odblokować na Pilot track: przykładowa karta w vlogu pokazuje poziom 40 Pilota, za te same 75 000 $.

Dwie karty: przeciwpancerna amunicja .308 na Wardog track na poziomie 140 i na Pilot track na poziomie 40
Ta sama amunicja na dwóch trackach: Wardog poziom 140 lub Pilot poziom 40, w obu przypadkach 75 000 $. © BULKHEAD
.308 Win Armor Piercing (AP)

.308 Win Armor Piercing (AP)

AmmunitionPoziom 140

180 USD

Limited Mode#

BULKHEAD twierdzi, że długoterminową odpowiedzią na przepaść między wysokimi a niskimi rangami będzie meta game w przyszłym roku. Na Season 3 dodaje osobny Limited Mode z mniejszym power creepem, aby wczesna i średnia faza gry pozostała grywalna przez cały sezon:

Slajd Limited Mode z listą niedozwolonej broni, wyposażenia i pojazdów
Slajd Limited Mode. Pełna lista nie została jeszcze potwierdzona. © BULKHEAD

Gotówkę i XP zdobyte w Limited Mode można wydawać w trybie domyślnym i odwrotnie. Pełna lista ograniczonych przedmiotów nie jest jeszcze ostateczna. Jeśli tryb spodoba się graczom, zostanie w kolejnych sezonach, a BULKHEAD prosi o opinie na temat tego pomysłu. W podcaście zespół nazwał te serwery „prymitywnymi”.

Serwery do boostingu wyczyszczone i zbanowane#

BULKHEAD twierdzi, że od Season 1 zbiera dane o exploitach, handlu za prawdziwe pieniądze i gold farmerach. Vlog pokazuje deweloperów, którzy weszli na serwer do boostingu, gdzie gracze farmili gotówkę i XP. Wyzerowali graczom gotówkę, zresetowali XP do poziomu 0, włączyli deszcz, wymusili koniec meczu i zbanowali wszystkich.

Według studia każdy gracz z tych serwerów został zbanowany na stałe, także ci, którzy kupili sloty VIP. Stracili oni prawo do hostowania serwerów, a za swoje kopie gry nie mogą już otrzymać zwrotu pieniędzy: według BULKHEAD te pieniądze wracają na rozwój gry. BULKHEAD twierdzi, że widzi teraz całą sieć: kto się łączył, kto brał udział i kto jest z nimi w znajomych.

185 000 zbanowanych oszustów#

Zespół anti-cheatu, który działa od fazy pre-alpha, przeanalizował 187 milionów godzin rozgrywki z pomocą uczenia maszynowego i AI. Studio planowało włączyć dodatkowe warstwy anti-cheatu dopiero w dalszej części przyszłego roku, ale przy blisko 4 milionach unikalnych graczy od premiery uruchomiło je już teraz. Fala banów ruszyła wraz z publikacją vloga: 185 000 kont.

Według BULKHEAD 4,89% graczy na świecie korzystało z zewnętrznego oprogramowania modyfikującego. Za oszukiwanie uznaje się każdy program, który ingeruje w WARDOGS w sposób oficjalnie nieobsługiwany przez grę, w tym wspomaganie celowania lub kontroli odrzutu oraz manipulowanie szybkostrzelnością. Studio twierdzi, że celowo pozwalało oszustom dalej udoskonalać ich narzędzia, aby wytrenować swoje modele i zebrać mocne dowody przeciwko nim.

Region Odsetek oznaczonych kopii Udział wśród wszystkich znanych oszustów Pozostało po fali
Europa 5,70% 32,75% 0,10%
Azja 5,24% 32,08% 0,10%
Ameryka Północna 3,21% 22,52% 0,00%
Ameryka Południowa 8,45% 6,66% 0,00%
Oceania 6,93% 4,83% 0,00%
Afryka 12,05% 1,17% 0,00%
Mapa świata z odsetkiem kopii oznaczonych za oszukiwanie w każdym regionie
Odsetek kopii oznaczonych za oszukiwanie w każdym regionie. © BULKHEAD
Mapa świata z regionalnym udziałem wśród wszystkich znanych oszustów
Gdzie są wszyscy znani oszuści. © BULKHEAD
Mapa świata z regionalnym udziałem oszustów pozostałych po fali banów
Oszuści pozostali po fali banów według regionów. © BULKHEAD

Afryka ma najwyższy odsetek oznaczonych kopii, ale ze względu na niewielką liczbę graczy odpowiada tylko za 1,17% wszystkich oszustów. Europa i Azja łącznie odpowiadają za prawie dwie trzecie. Według ostatniego wykresu po fali w Europie pozostało tylko 0,10% wszystkich znanych oszustów, w Azji 0,10%, a w każdym z pozostałych regionów 0,00%. Według tego wykresu prawie każdy znany oszust został złapany w tej fali.

Studio jasno mówi, że oszuści nie znikną. Cykl pozostaje ten sam: oszukują, gracze ich zgłaszają, a oni są oznaczani i banowani falami. Na przyszły rok planowany jest trust score, który da graczom większą kontrolę.

Uwaga: BULKHEAD spodziewa się review bombingu ze strony zbanowanych graczy i prosi wszystkich grających o wystawienie recenzji na Steam, pozytywnej lub negatywnej. Według studia gra ma blisko 4 miliony graczy, ale tylko około 150 000 recenzji.

Co dalej#

Zapowiedź patch notes do Season 3 ma się pojawić na początku przyszłego tygodnia. Dodamy ją do naszych patch notes i zaktualizujemy bazę danych, gdy Season 3 wystartuje.

Źródło: WARDOGS | Road to Season 03 na kanale BULKHEAD w serwisie YouTube.

Powiązane artykuły