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WARDOGS Season 3: estreia em 12 de novembro, mapa Sabatulo e Limited Mode

A Season 3 de WARDOGS começa em 12 de novembro com Sabatulo, um novo mapa urbano, temporadas de três meses, desbloqueios em vários tracks e o Limited Mode. A BULKHEAD também baniu 185.000 contas de trapaceiros.

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WARDOGS Season 3: estreia em 12 de novembro, mapa Sabatulo e Limited Mode
Nesta página
  1. O que deu errado na Season 2
  2. Sabatulo, o novo mapa
  3. Temporadas de três meses e o meta game
  4. Desbloqueios em várias trilhas
  5. Limited Mode
  6. Servidores de boosting zerados e banidos
  7. 185.000 trapaceiros banidos
  8. O que vem a seguir

Em 6 de novembro de 2026, a BULKHEAD publicou um dev vlog chamado "Road to Season 03". A Season 3 começa em 12 de novembro. O estúdio admite que exagerou na Season 2, mostra Sabatulo, um novo mapa urbano, e anuncia temporadas de três meses, desbloqueios em várias trilhas e um Limited Mode. A segunda metade trata de trapaças: uma única onda de banimentos removeu 185.000 contas. Todos os números abaixo são do próprio estúdio.

O que deu errado na Season 2#

Segundo a BULKHEAD, a equipe tentou responder às avaliações negativas com ações, e não com palavras. As notas de atualização da Season 2 foram bem recebidas no papel, mas, assim que a temporada entrou no ar, o clima mudou rapidamente. A temporada não parecia um wipe, e os jogadores deixaram avaliações negativas com base na velocidade com que outros subiam de nível.

O estúdio diz que isso eliminou a jornada que tornou a Season 1 tão gratificante para muitos jogadores: "Fomos agressivos demais com as mudanças, e a culpa é nossa." Daqui em diante, promete nada de "experimentos sociais" nem soluções rápidas para quem estiver reclamando mais alto naquela semana. A prioridade da Season 3 é estabilidade e consistência.

A equipe também diz que já esperava uma queda no número de jogadores após o lançamento e agora aceita que isso está acontecendo.

Sabatulo, o novo mapa#

A Season 3 adiciona Sabatulo, um mapa feito para guerra urbana e combate a curta distância. As imagens mostram blocos de apartamentos de estilo soviético com becos estreitos, um ginásio com uma piscina vazia e arquibancadas, pátios com parquinhos e um hospital com uma entrada de "Emergency". A BULKHEAD admite que não consegue recriar o lançamento da Season 1, quando todos os jogadores estavam aprendendo o jogo juntos. Mas, com uma temporada nova, uma progressão um pouco mais longa no início e no meio do jogo e um mapa que todos aprendem ao mesmo tempo, o estúdio considera a Season 3 a melhor chance deste ano de recuperar essa sensação.

Vista aérea do mapa Sabatulo com blocos de apartamentos e um hospital
Sabatulo visto de cima. © BULKHEAD
Beco estreito entre blocos de apartamentos em Sabatulo
Blocos de apartamentos e becos. © BULKHEAD
Ginásio com piscina vazia e arquibancadas em Sabatulo
Um ginásio com uma piscina vazia. © BULKHEAD
Pátio entre prédios de apartamentos em Sabatulo
Pátios entre os blocos. © BULKHEAD
Prédio do hospital com entrada de Emergency em Sabatulo
O hospital. © BULKHEAD

Nossa opinião: o hospital corresponde a Saburtulo, o mapa inédito que encontramos nos arquivos da Season 2 (nosso artigo anterior), que tem hot zones chamadas Hospital, Bazaar, River e Hillside. No podcast HotZone, a BULKHEAD descreveu um novo mapa com interiores, vários andares e um hospital. O nome oficial é Sabatulo.

Temporadas de três meses e o meta game#

As temporadas agora duram três meses. A progressão do início e do meio do jogo fica um pouco mais longa, mais próxima do ritmo da Season 1. A BULKHEAD diz que isso dá aos jogadores mais tempo para atingir seus objetivos antes do próximo wipe e dá à equipe tempo para finalizar o conteúdo direito.

O estúdio diz estar bem ciente das deficiências do sistema de progressão atual. A solução é o meta game, um sistema de progressão totalmente novo previsto para 2027. O vlog mostrou um design inicial de uma árvore de habilidades de Infantaria, marcado como "sujeito a alterações": pontos de habilidade obtidos com XP, com nós como redução do recuo vertical de fuzis de assalto, velocidade de recarga de submetralhadoras e recuperação mais rápida da corrida tática.

Design inicial da árvore de habilidades de Infantaria no meta game de WARDOGS
Design inicial da árvore de habilidades do meta game. A BULKHEAD indica que está sujeito a alterações. © BULKHEAD

A Season 3 não pretende resolver tudo. O estúdio a descreve como a base para as atualizações maiores do meta game ao longo de 2027. Analisamos as telas do metagame quadro a quadro em um artigo à parte.

Desbloqueios em várias trilhas#

Até agora, cada item ficava em uma única trilha de progressão. Se a munição, o colete ou a mochila que você queria estava no fim do Wardog track, era preciso subir de nível funções de que você não gosta. Na Season 3, um item que serve para várias funções aparece em cada uma dessas trilhas.

Diagrama dos mesmos itens no Wardog track e no Assault track
Os mesmos itens tanto no Wardog track quanto no Assault track. © BULKHEAD

O exemplo da BULKHEAD: um piloto que só voa o Little Bird com minigun (AH-6M [Miniguns]) e quer munição .308 perfurante. Hoje ela é desbloqueada no Career140. Na Season 3, o piloto poderá desbloqueá-la no Pilot track: o cartão de exemplo do vlog mostra o nível 40 de Pilot, pelos mesmos $75.000.

Dois cartões: munição perfurante .308 no Wardog track no nível 140 e no Pilot track no nível 40
A mesma munição em dois tracks: Wardog nível 140 ou Pilot nível 40, $75.000 nos dois casos. © BULKHEAD
.308 Win Armor Piercing (AP)

.308 Win Armor Piercing (AP)

AmmunitionNível 140

US$ 180

Limited Mode#

A BULKHEAD diz que sua resposta de longo prazo à diferença entre ranks altos e baixos virá com o meta game no ano que vem. Para a Season 3, o estúdio adiciona um Limited Mode separado, com menos power creep, para que a experiência do início e do meio do jogo continue jogável durante toda a temporada:

Slide do Limited Mode com as armas, equipamentos e veículos não permitidos
O slide do Limited Mode. A lista completa ainda será confirmada. © BULKHEAD

Dinheiro e XP obtidos no Limited Mode podem ser usados no modo padrão, e vice-versa. A lista completa de itens restritos ainda não foi finalizada. Se os jogadores gostarem do modo, ele continuará nas próximas temporadas, e a BULKHEAD pede feedback sobre a ideia. No podcast, a equipe chamou esses servidores de "primitivos".

Servidores de boosting zerados e banidos#

A BULKHEAD diz que coleta dados sobre exploits, comércio com dinheiro real e gold farmers desde a Season 1. O vlog mostra desenvolvedores entrando em um servidor de boosting onde jogadores farmavam dinheiro e XP. Eles zeraram o dinheiro dos jogadores, zeraram o XP para o nível 0, ligaram a chuva, forçaram o fim da partida e baniram todo mundo.

Segundo o estúdio, todos os jogadores desses servidores foram banidos permanentemente, inclusive os que compraram vagas VIP. Eles perderam o direito de hospedar servidores, e suas cópias do jogo não podem mais ser reembolsadas: a BULKHEAD diz que esse dinheiro volta para o desenvolvimento. A BULKHEAD diz que agora consegue ver toda a rede: quem se conectou, quem participou e quem é amigo deles.

185.000 trapaceiros banidos#

A equipe de anti-cheat, que trabalha desde o pré-alpha, analisou 187 milhões de horas de gameplay com a ajuda de machine learning e IA. O estúdio planejava ativar as camadas extras de anti-cheat só bem adiante no ano que vem, mas, com quase 4 milhões de jogadores únicos desde o lançamento, ativou-as agora. A onda de banimentos saiu junto com o vlog: 185.000 contas.

Segundo a BULKHEAD, 4,89% dos jogadores no mundo usaram softwares externos de modificação. Qualquer programa que interaja com WARDOGS de formas que o jogo não suporta oficialmente conta como trapaça, incluindo auxílio de mira ou de recuo e manipulação da cadência de tiro. O estúdio diz que deixou os trapaceiros continuarem aprimorando suas ferramentas de propósito, para treinar seus modelos e montar casos sólidos contra eles.

Região Cópias sinalizadas Parcela de todos os trapaceiros conhecidos Restantes após a onda
Europa 5.70% 32.75% 0.10%
Ásia 5.24% 32.08% 0.10%
América do Norte 3.21% 22.52% 0.00%
América do Sul 8.45% 6.66% 0.00%
Oceania 6.93% 4.83% 0.00%
África 12.05% 1.17% 0.00%
Mapa-múndi com a parcela de cópias sinalizadas por trapaça em cada região
Parcela de cópias sinalizadas por trapaça em cada região. © BULKHEAD
Mapa-múndi com a parcela regional de todos os trapaceiros conhecidos
Onde estão todos os trapaceiros conhecidos. © BULKHEAD
Mapa-múndi com a parcela regional de trapaceiros restantes após a onda de banimentos
Trapaceiros restantes por região após a onda de banimentos. © BULKHEAD

A África tem a maior parcela de cópias sinalizadas, mas, por ter poucos jogadores, responde por apenas 1,17% de todos os trapaceiros. Europa e Ásia juntas respondem por quase dois terços. Segundo o último gráfico, depois da onda restam apenas 0,10% de todos os trapaceiros conhecidos na Europa e 0,10% na Ásia, e 0,00% em todas as outras regiões. Por esse gráfico, quase todos os trapaceiros conhecidos foram pegos nesta onda.

O estúdio deixa claro que os trapaceiros não vão desaparecer. O ciclo continua o mesmo: eles trapaceiam, os jogadores os denunciam, eles são sinalizados e banidos em ondas. Um trust score que dá mais controle aos jogadores está previsto para o ano que vem.

Observação: a BULKHEAD espera review bombing de jogadores banidos e pede que todos que jogam deixem uma avaliação na Steam, positiva ou negativa. Segundo o estúdio, o jogo tem perto de 4 milhões de jogadores, mas só cerca de 150.000 avaliações.

O que vem a seguir#

A prévia das notas de atualização da Season 3 deve sair no começo da próxima semana. Vamos adicioná-la às nossas notas de atualização e atualizar o banco de dados assim que a Season 3 entrar no ar.

Fonte: WARDOGS | Road to Season 03 no canal da BULKHEAD no YouTube.

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