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Árvores de habilidades de WARDOGS: 130 habilidades e Intel nos arquivos

O vlog da BULKHEAD sobre a Season 3 mostrou de relance o futuro metagame. Comparamos com os arquivos do jogo: seis árvores com 130 habilidades de até ±40%, missões de Intel e uma rede de desbloqueios com 332 itens.

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Árvores de habilidades de WARDOGS: 130 habilidades e Intel nos arquivos
Nesta página
  1. Seis árvores de habilidades, pontos de habilidade por função
  2. A árvore Infantry
  3. Quão forte uma habilidade fica
  4. As outras árvores
  5. Recon
  6. Medic
  7. Support
  8. Driver e Pilot
  9. Intel: uma terceira moeda
  10. Gastando Intel: uma rede em vez de uma lista

O dev vlog "Road to Season 03" da BULKHEAD mostra o futuro meta game só por alguns segundos de cada vez, com o aviso "Early meta designs – subject to change" (designs iniciais do meta, sujeitos a alterações). Analisamos essas cenas quadro a quadro e as comparamos com os arquivos do cliente atual da Season 2 (build CL-516586). Boa parte do que o vlog mostra já está nos arquivos do jogo, sem uso: seis árvores de habilidades, os nomes das habilidades, a força de cada habilidade e Intel Missions que pagam uma nova moeda.

O meta game está previsto para 2027, não para a Season 3. Em 12 de novembro, a Season 3 adiciona apenas desbloqueios em várias trilhas e o Limited Mode (nosso artigo sobre a Season 3). Tudo o que vem abaixo é design inicial ou dado sem uso, e os números podem mudar antes do lançamento.

Seis árvores de habilidades, pontos de habilidade por função#

A barra de funções em 3:49 tem seis abas: Infantry, Recon, Medic, Support, Driver e Pilot. Não há aba Assault. Nos arquivos do jogo, a árvore Infantry ocupa o lugar dela, e um texto mais antigo ainda a chama de "ASSAULT". A aba Recon selecionada mostra "Skill Points 4" e "1750/10000 XP". A árvore Infantry mostra o mesmo "Next skill point 1750/10000 XP" com "40 points available", então esses números parecem provisórios.

Barra de funções com as abas Infantry, Recon, Medic, Support, Driver e Pilot e os pontos de habilidade de Recon
Recon selecionado: 4 pontos de habilidade e 1750/10000 XP até o próximo. © BULKHEAD

O cliente confirma essa estrutura. Cada função tem sua própria moeda de pontos de habilidade (de SkillPoint.Role.Infantry a SkillPoint.Role.Pilot), então pontos ganhos como médico não vão para a árvore de piloto. As árvores somam 130 nós no total:

Árvore Nós Nós com efeito funcional
Infantry 29 17
Recon 28 17
Support 27 12
Medic 22 4
Driver 12 6
Pilot 12 6

Os outros 68 nós têm apenas um nome, uma descrição e uma posição na grade. Quanto XP custa um ponto de habilidade, quantos pontos é possível acumular e quanto custa um rank não estão no cliente. Esses valores muito provavelmente são definidos pelo servidor do jogo.

A árvore Infantry#

A árvore em 5:13 tem um ramo de movimentação no meio, fuzis de assalto à esquerda e submetralhadoras à direita. Cada nó tem de três a cinco marcadores, que parecem ser ranks.

Árvore de habilidades Infantry com nós de fuzil de assalto, submetralhadora e corrida tática
A árvore Infantry: fuzis de assalto à esquerda, submetralhadoras à direita, movimentação no meio. © BULKHEAD

Veja o que o vlog mostra e o que o cliente contém para cada nó. "No rank 4" é o valor mais forte nos arquivos.

Habilidade no vlog Nos arquivos do jogo No rank 4
Redução do recuo vertical (AR, SMG) nó separado por tipo de arma −40% de recuo
Redução do recuo horizontal (AR, SMG) nó separado por tipo de arma −40% de recuo
Mira (ADS) mais rápida (AR, SMG) nó separado por tipo de arma −40% no tempo de mira
Prontidão para atirar mais rápida (AR, SMG) nó separado por tipo de arma multiplicador ×0.6
Troca de arma mais rápida um nó para AR e SMG juntos +40%
Recuperação mais rápida da corrida tática regeneração de stamina +40%
Menor custo de stamina da corrida tática consumo de stamina −40%
Regeneração mais rápida de stamina agachado/deitado regeneração de stamina agachado ou deitado +40%
Corrida desarmada mais rápida corrida e corrida tática com os punhos +40%
Recarga mais rápida (AR, SMG) só o nome —
Menor penalidade de tiro com foco só o nome —
Menor penalidade de movimento pelo peso só o nome —

Os arquivos também têm nós de Infantry que o vlog não mostra: movimentação mais rápida agachado ou deitado e velocidade de movimento em ADS para AR e SMG (+40% cada), arrombar portas correndo, além de nós só com nome para dano e velocidade corpo a corpo, transposição de obstáculos mais rápida, deslizar por escadas, menos supressão, força do arremesso de granadas e duração do nado tático. O vlog também mostra um nó de troca de arma Marksman nessa tela. Nos arquivos, essa habilidade pertence à árvore Recon.

Quão forte uma habilidade fica#

Todas as 61 curvas de valores do cliente usam um de dois formatos: descendo de ×1,0 para ×0,6 ou subindo de ×1,0 para ×1,4. As curvas terminam no rank 4, então cada rank vale 10%. Uma habilidade de recuo de fuzil de assalto no rank 4 reduz o recuo vertical em 40%, e uma habilidade de stamina no rank 4 faz a stamina regenerar 40% mais rápido.

Os marcadores do vlog não batem com isso: alguns nós têm três, outros cinco. Ou o número de ranks mudou depois que esses arquivos foram feitos, ou os marcadores significam outra coisa. Saberemos quando o meta game for lançado.

As outras árvores#

Algumas habilidades nos arquivos já têm efeito funcional. Outras têm só nome e descrição, então são ideias, não recursos prontos. As porcentagens são os valores do rank 4.

Recon#

Já funciona

  • Fuzis de precisão e DMRs: habilidades de recuo, velocidade de ADS e prontidão para atirar
  • Troca de arma mais rápida para fuzis de precisão, DMRs e pistolas (+40%)
  • Inimigos levam 40% mais tempo para detectar você
  • A marcação de "inimigo avistado" dura 40% mais
  • "Cold Blooded": menor visibilidade no infravermelho
  • Um abate com fuzil de precisão recarrega o foco
  • Abertura de fechaduras

Só o nome

  • Detectar construções e equipamentos posicionados inimigos
  • Ouvir o chat de esquadrão de inimigos próximos
  • Interações mais silenciosas
  • Corpo a corpo mais forte pelas costas
  • Ciclagem do ferrolho mais rápida

Medic#

Já funciona

  • Kits médicos se esgotam 40% mais devagar
  • Troca mais rápida para itens médicos (+40%)
  • Bônus de corrida após uma reanimação, para você e para o colega reanimado (+40%)

Só o nome

  • Bolsa médica com espaços extras para itens médicos
  • Reanimações mais rápidas
  • Mais tempo até sangrar até a morte
  • Carga do desfibrilador mais rápida e mais cargas por bateria
  • Menos dano recebido durante a reanimação

Support#

Já funciona

  • LMGs e espingardas: habilidades de recuo, velocidade de ADS e prontidão para atirar
  • Alcance do detonador +40%

Só o nome

  • Devolver granadas arremessadas
  • Construir qualquer coisa com martelos pequenos ou médios
  • Reparos e reabastecimento mais rápidos
  • Construções mais resistentes
  • Menos dano aos colegas pelos seus explosivos

Driver e Pilot#

As duas árvores têm os mesmos 12 nós: um conjunto para veículos terrestres e outro para aeronaves.

Já funciona

  • Até 40% menos dano por impacto
  • Até 40% menos consumo de combustível
  • Caixas de suprimentos 40% mais resistentes
  • Metralhadoras montadas: habilidades de recuo e velocidade de ADS

Só o nome

  • Reparo automático em postos de reabastecimento
  • Partida do motor mais rápida
  • Reparos e reabastecimento mais rápidos no spawn

Intel: uma terceira moeda#

Intel é a moeda que a BULKHEAD descreveu pela primeira vez no seu podcast HotZone. O painel em 3:50 tem duas trilhas de progresso, "Cash" no nível 3 ($50.000 de $75.000) e "XP" no nível 2 (16.000), uma escada de recompensas do nível 1 ao 5 com uma recompensa de 100 esperando para ser resgatada e uma missão "Assault Specialist: Get 15 kills with an Assault Rifle" (15 abates com fuzil de assalto) em 2/15, com recompensa de 300.

Painel Intel Missions com trilhas de dinheiro e XP, uma escada de recompensas e a missão Assault Specialist
Intel Missions: trilhas de progresso, uma escada de recompensas e uma missão de arma. © BULKHEAD

A aba "Missions" dentro da partida, em 4:18, tem um contador "High Priority Intel" em 3 de 15 com "20HRS 40MIN" embaixo.

Aba Missions dentro da partida com um contador High Priority Intel em 3 de 15 e um cronômetro
High Priority Intel: 3 de 15, com um cronômetro. © BULKHEAD

O cliente já tem Intel Missions, embora os números sejam diferentes dos do vlog. Há três trilhas passivas com cinco níveis cada: ganhar dinheiro, ganhar XP de função e tempo de jogo. O nível 1 paga 100 Intel e o nível 5 paga 500, então uma trilha completa paga 1.500 Intel e as três juntas pagam 4.500. A trilha de dinheiro pede $5.000, $12.000, $30.000, $80.000 e $200.000. Os níveis de XP e de tempo de jogo são todos iguais (500 XP, 30 minutos), o que parece ser dado provisório. O menu também tem títulos para "Precision Missions", "Mission Bonus" e um "Intel Booster", mas ainda sem missões por trás deles.

Nossa opinião: um contador de 15 com uma contagem regressiva de menos de 24 horas parece uma cota diária que é reiniciada. No podcast, a BULKHEAD descreveu Intel como uma quantidade fixa por dia. O vlog não diz o que é High Priority Intel.

Gastando Intel: uma rede em vez de uma lista#

A tela em 4:11 substitui as listas de desbloqueio atuais. Cada item fica em um anel em volta do centro, e o contador mostra "10/332 owned". O item selecionado é o FAL 30 RND Magazine em "Ammo · Ring 7", bloqueado com a regra "Unlock the space of an item touching it first" (desbloqueie antes o espaço de um item vizinho). Você vai comprando do centro para fora, e itens vizinhos não precisam ser da mesma categoria: filtros destacam armas, acessórios, munição, equipamento, itens de especialização e itens.

Rede de desbloqueios em anéis com o carregador de 30 cartuchos do FAL selecionado e o caminho mais curto até ele
A rede de desbloqueios: 10 de 332 itens obtidos e o caminho mais curto até o FAL 30 RND Magazine. © BULKHEAD

O painel calcula a rota mais barata: "Shortest path · 7 unlocks · 7 Intel". Até onde conseguimos ler o quadro, ela passa por Level 1 Armor → Remote Detonator → M18 Signal Grenade: Damaged Vehicle → CQB 74 Brake → Dual Port Brake → Super-45 Flash Hider → FAL 30 RND Magazine. Nesta maquete, cada passo custa um Intel, então um carregador que você quer pode significar comprar colete, uma granada e dois freios de boca pelo caminho.

Uma segunda versão em 4:20 mostra a mesma ideia com 219 itens ("4%, 8/219 owned") e um caminho numerado pelos anéis.

Versão anterior da rede de desbloqueios com 219 itens e um caminho numerado
Outra versão: 8 de 219 itens obtidos e um caminho numerado. © BULKHEAD

Essa rede ainda não está no cliente. Os desbloqueios atuais são 264 nós em sete trilhas, e todos têm preço em dinheiro e exigem um nível de função. Nada custa Intel ou pontos de habilidade. Isso combina com o que a BULKHEAD disse no podcast: Intel não está preso a uma árvore, então você o gasta no que quiser alcançar.

Observação: o vlog identifica essas telas como "Early meta designs – subject to change", e a BULKHEAD prevê o meta game para 2027. As habilidades, ranks e quantidades de Intel acima são dados sem uso do cliente da Season 2 e podem não corresponder ao lançamento.

Fontes: WARDOGS | Road to Season 03 no canal da BULKHEAD no YouTube; nosso datamine do cliente da Season 2 de WARDOGS, build CL-516586.

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