NotíciasÁrvores de habilidades de WARDOGS: 130 habilidades e Intel nos arquivos
O vlog da BULKHEAD sobre a Season 3 mostrou de relance o futuro metagame. Comparamos com os arquivos do jogo: seis árvores com 130 habilidades de até ±40%, missões de Intel e uma rede de desbloqueios com 332 itens.

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O dev vlog "Road to Season 03" da BULKHEAD mostra o futuro meta game só por alguns segundos de cada vez, com o aviso "Early meta designs – subject to change" (designs iniciais do meta, sujeitos a alterações). Analisamos essas cenas quadro a quadro e as comparamos com os arquivos do cliente atual da Season 2 (build CL-516586). Boa parte do que o vlog mostra já está nos arquivos do jogo, sem uso: seis árvores de habilidades, os nomes das habilidades, a força de cada habilidade e Intel Missions que pagam uma nova moeda.
O meta game está previsto para 2027, não para a Season 3. Em 12 de novembro, a Season 3 adiciona apenas desbloqueios em várias trilhas e o Limited Mode (nosso artigo sobre a Season 3). Tudo o que vem abaixo é design inicial ou dado sem uso, e os números podem mudar antes do lançamento.
Seis árvores de habilidades, pontos de habilidade por função#
A barra de funções em 3:49 tem seis abas: Infantry, Recon, Medic, Support, Driver e Pilot. Não há aba Assault. Nos arquivos do jogo, a árvore Infantry ocupa o lugar dela, e um texto mais antigo ainda a chama de "ASSAULT". A aba Recon selecionada mostra "Skill Points 4" e "1750/10000 XP". A árvore Infantry mostra o mesmo "Next skill point 1750/10000 XP" com "40 points available", então esses números parecem provisórios.
O cliente confirma essa estrutura. Cada função tem sua própria moeda de pontos de habilidade (de SkillPoint.Role.Infantry a SkillPoint.Role.Pilot), então pontos ganhos como médico não vão para a árvore de piloto. As árvores somam 130 nós no total:
| Árvore | Nós | Nós com efeito funcional |
|---|---|---|
| Infantry | 29 | 17 |
| Recon | 28 | 17 |
| Support | 27 | 12 |
| Medic | 22 | 4 |
| Driver | 12 | 6 |
| Pilot | 12 | 6 |
Os outros 68 nós têm apenas um nome, uma descrição e uma posição na grade. Quanto XP custa um ponto de habilidade, quantos pontos é possível acumular e quanto custa um rank não estão no cliente. Esses valores muito provavelmente são definidos pelo servidor do jogo.
A árvore Infantry#
A árvore em 5:13 tem um ramo de movimentação no meio, fuzis de assalto à esquerda e submetralhadoras à direita. Cada nó tem de três a cinco marcadores, que parecem ser ranks.
Veja o que o vlog mostra e o que o cliente contém para cada nó. "No rank 4" é o valor mais forte nos arquivos.
| Habilidade no vlog | Nos arquivos do jogo | No rank 4 |
|---|---|---|
| Redução do recuo vertical (AR, SMG) | nó separado por tipo de arma | −40% de recuo |
| Redução do recuo horizontal (AR, SMG) | nó separado por tipo de arma | −40% de recuo |
| Mira (ADS) mais rápida (AR, SMG) | nó separado por tipo de arma | −40% no tempo de mira |
| Prontidão para atirar mais rápida (AR, SMG) | nó separado por tipo de arma | multiplicador ×0.6 |
| Troca de arma mais rápida | um nó para AR e SMG juntos | +40% |
| Recuperação mais rápida da corrida tática | regeneração de stamina | +40% |
| Menor custo de stamina da corrida tática | consumo de stamina | −40% |
| Regeneração mais rápida de stamina agachado/deitado | regeneração de stamina agachado ou deitado | +40% |
| Corrida desarmada mais rápida | corrida e corrida tática com os punhos | +40% |
| Recarga mais rápida (AR, SMG) | só o nome | — |
| Menor penalidade de tiro com foco | só o nome | — |
| Menor penalidade de movimento pelo peso | só o nome | — |
Os arquivos também têm nós de Infantry que o vlog não mostra: movimentação mais rápida agachado ou deitado e velocidade de movimento em ADS para AR e SMG (+40% cada), arrombar portas correndo, além de nós só com nome para dano e velocidade corpo a corpo, transposição de obstáculos mais rápida, deslizar por escadas, menos supressão, força do arremesso de granadas e duração do nado tático. O vlog também mostra um nó de troca de arma Marksman nessa tela. Nos arquivos, essa habilidade pertence à árvore Recon.
Quão forte uma habilidade fica#
Todas as 61 curvas de valores do cliente usam um de dois formatos: descendo de ×1,0 para ×0,6 ou subindo de ×1,0 para ×1,4. As curvas terminam no rank 4, então cada rank vale 10%. Uma habilidade de recuo de fuzil de assalto no rank 4 reduz o recuo vertical em 40%, e uma habilidade de stamina no rank 4 faz a stamina regenerar 40% mais rápido.
Os marcadores do vlog não batem com isso: alguns nós têm três, outros cinco. Ou o número de ranks mudou depois que esses arquivos foram feitos, ou os marcadores significam outra coisa. Saberemos quando o meta game for lançado.
As outras árvores#
Algumas habilidades nos arquivos já têm efeito funcional. Outras têm só nome e descrição, então são ideias, não recursos prontos. As porcentagens são os valores do rank 4.
Recon#
Já funciona
- Fuzis de precisão e DMRs: habilidades de recuo, velocidade de ADS e prontidão para atirar
- Troca de arma mais rápida para fuzis de precisão, DMRs e pistolas (+40%)
- Inimigos levam 40% mais tempo para detectar você
- A marcação de "inimigo avistado" dura 40% mais
- "Cold Blooded": menor visibilidade no infravermelho
- Um abate com fuzil de precisão recarrega o foco
- Abertura de fechaduras
Só o nome
- Detectar construções e equipamentos posicionados inimigos
- Ouvir o chat de esquadrão de inimigos próximos
- Interações mais silenciosas
- Corpo a corpo mais forte pelas costas
- Ciclagem do ferrolho mais rápida
Medic#
Já funciona
- Kits médicos se esgotam 40% mais devagar
- Troca mais rápida para itens médicos (+40%)
- Bônus de corrida após uma reanimação, para você e para o colega reanimado (+40%)
Só o nome
- Bolsa médica com espaços extras para itens médicos
- Reanimações mais rápidas
- Mais tempo até sangrar até a morte
- Carga do desfibrilador mais rápida e mais cargas por bateria
- Menos dano recebido durante a reanimação
Support#
Já funciona
- LMGs e espingardas: habilidades de recuo, velocidade de ADS e prontidão para atirar
- Alcance do detonador +40%
Só o nome
- Devolver granadas arremessadas
- Construir qualquer coisa com martelos pequenos ou médios
- Reparos e reabastecimento mais rápidos
- Construções mais resistentes
- Menos dano aos colegas pelos seus explosivos
Driver e Pilot#
As duas árvores têm os mesmos 12 nós: um conjunto para veículos terrestres e outro para aeronaves.
Já funciona
- Até 40% menos dano por impacto
- Até 40% menos consumo de combustível
- Caixas de suprimentos 40% mais resistentes
- Metralhadoras montadas: habilidades de recuo e velocidade de ADS
Só o nome
- Reparo automático em postos de reabastecimento
- Partida do motor mais rápida
- Reparos e reabastecimento mais rápidos no spawn
Intel: uma terceira moeda#
Intel é a moeda que a BULKHEAD descreveu pela primeira vez no seu podcast HotZone. O painel em 3:50 tem duas trilhas de progresso, "Cash" no nível 3 ($50.000 de $75.000) e "XP" no nível 2 (16.000), uma escada de recompensas do nível 1 ao 5 com uma recompensa de 100 esperando para ser resgatada e uma missão "Assault Specialist: Get 15 kills with an Assault Rifle" (15 abates com fuzil de assalto) em 2/15, com recompensa de 300.
A aba "Missions" dentro da partida, em 4:18, tem um contador "High Priority Intel" em 3 de 15 com "20HRS 40MIN" embaixo.
O cliente já tem Intel Missions, embora os números sejam diferentes dos do vlog. Há três trilhas passivas com cinco níveis cada: ganhar dinheiro, ganhar XP de função e tempo de jogo. O nível 1 paga 100 Intel e o nível 5 paga 500, então uma trilha completa paga 1.500 Intel e as três juntas pagam 4.500. A trilha de dinheiro pede $5.000, $12.000, $30.000, $80.000 e $200.000. Os níveis de XP e de tempo de jogo são todos iguais (500 XP, 30 minutos), o que parece ser dado provisório. O menu também tem títulos para "Precision Missions", "Mission Bonus" e um "Intel Booster", mas ainda sem missões por trás deles.
Nossa opinião: um contador de 15 com uma contagem regressiva de menos de 24 horas parece uma cota diária que é reiniciada. No podcast, a BULKHEAD descreveu Intel como uma quantidade fixa por dia. O vlog não diz o que é High Priority Intel.
Gastando Intel: uma rede em vez de uma lista#
A tela em 4:11 substitui as listas de desbloqueio atuais. Cada item fica em um anel em volta do centro, e o contador mostra "10/332 owned". O item selecionado é o FAL 30 RND Magazine em "Ammo · Ring 7", bloqueado com a regra "Unlock the space of an item touching it first" (desbloqueie antes o espaço de um item vizinho). Você vai comprando do centro para fora, e itens vizinhos não precisam ser da mesma categoria: filtros destacam armas, acessórios, munição, equipamento, itens de especialização e itens.
O painel calcula a rota mais barata: "Shortest path · 7 unlocks · 7 Intel". Até onde conseguimos ler o quadro, ela passa por
Level 1 Armor →
Remote Detonator →
M18 Signal Grenade: Damaged Vehicle →
CQB 74 Brake →
Dual Port Brake →
Super-45 Flash Hider →
FAL 30 RND Magazine. Nesta maquete, cada passo custa um Intel, então um carregador que você quer pode significar comprar colete, uma granada e dois freios de boca pelo caminho.
Uma segunda versão em 4:20 mostra a mesma ideia com 219 itens ("4%, 8/219 owned") e um caminho numerado pelos anéis.
Essa rede ainda não está no cliente. Os desbloqueios atuais são 264 nós em sete trilhas, e todos têm preço em dinheiro e exigem um nível de função. Nada custa Intel ou pontos de habilidade. Isso combina com o que a BULKHEAD disse no podcast: Intel não está preso a uma árvore, então você o gasta no que quiser alcançar.
Observação: o vlog identifica essas telas como "Early meta designs – subject to change", e a BULKHEAD prevê o meta game para 2027. As habilidades, ranks e quantidades de Intel acima são dados sem uso do cliente da Season 2 e podem não corresponder ao lançamento.
Fontes: WARDOGS | Road to Season 03 no canal da BULKHEAD no YouTube; nosso datamine do cliente da Season 2 de WARDOGS, build CL-516586.


