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WARDOGS 技能树:游戏文件中的全部 130 个技能与 Intel

BULKHEAD 在 Season 3 开发日志中简短展示了未来的元游戏。我们将其与游戏文件进行了对照:六棵技能树共 130 个技能,效果最高 ±40%,还有 Intel 任务和一张包含 332 件物品的解锁网。

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WARDOGS 技能树:游戏文件中的全部 130 个技能与 Intel
本页内容
  1. 六棵技能树,按角色分配技能点
  2. Infantry 技能树
  3. 技能能有多强
  4. 其他技能树
  5. Recon
  6. Medic
  7. Support
  8. Driver and Pilot
  9. Intel:第三种货币
  10. 花费 Intel:网状图取代列表

BULKHEAD 的开发日志视频“Road to Season 03”每次只用几秒钟展示未来的 meta game,并标注“Early meta designs – subject to change”(早期 meta 设计,可能会有变动)。我们逐帧查看了这些画面,并与当前 Season 2 客户端(版本 CL-516586)的文件进行了对照。视频中展示的许多内容已经存在于游戏文件中,只是尚未启用:六棵技能树、技能名称、每项技能的最大强度,以及会发放一种新货币的 Intel 任务。

meta game 计划于 2027 年推出,而不是在 Season 3。11 月 12 日,Season 3 只会加入多路线解锁和 Limited Mode(我们关于 Season 3 的文章)。下文所有内容均为早期设计或未启用的数据,正式推出前数值可能会发生变化。

六棵技能树,按角色分配技能点#

3:49 的角色栏有六个标签页:Infantry、Recon、Medic、Support、Driver 和 Pilot。其中没有 Assault 标签页。在游戏文件中,Infantry 技能树取代了它的位置,一条较旧的字符串仍将其称为“ASSAULT”。选中的 Recon 标签页显示“Skill Points 4”和“1750/10000 XP”。Infantry 技能树显示同样的“Next skill point 1750/10000 XP”,以及“40 points available”,因此这些看起来像是占位数字。

包含 Infantry、Recon、Medic、Support、Driver 和 Pilot 标签页以及 Recon 技能点的角色栏
选中 Recon:4 个技能点,距离下一个技能点 1750/10000 XP。 © BULKHEAD

客户端在结构上与之吻合。每个角色都有自己的技能点货币(SkillPoint.Role.Infantry 至 SkillPoint.Role.Pilot),因此作为医疗兵获得的点数不会进入飞行员技能树。这些技能树共有 130 个节点:

技能树 节点数 具有实际效果的节点
Infantry 29 17
Recon 28 17
Support 27 12
Medic 22 4
Driver 12 6
Pilot 12 6

其余 68 个节点只有名称、描述和在网格中的位置。一个技能点需要多少 XP、最多可以持有多少点数以及一个等级的花费,在客户端中都找不到。这些数值很可能由游戏服务器设定。

Infantry 技能树#

5:13 的技能树中间是移动分支,左侧是突击步枪,右侧是冲锋枪。每个节点有三到五个刻度点,看起来像是等级。

包含突击步枪、冲锋枪和战术冲刺节点的 Infantry 技能树
Infantry 技能树:左侧为突击步枪,右侧为冲锋枪,中间为移动。 © BULKHEAD

下表列出视频中展示的内容以及客户端中每个节点对应的数据。“4 级时”是文件中的最强数值。

视频中的技能 游戏文件中 4 级时
垂直后坐力降低(AR、SMG) 每种武器类型各有单独节点 后坐力 −40%
水平后坐力降低(AR、SMG) 每种武器类型各有单独节点 后坐力 −40%
开镜速度提升(AR、SMG) 每种武器类型各有单独节点 瞄准时间 −40%
准备射击速度提升(AR、SMG) 每种武器类型各有单独节点 ×0.6 倍率
切换武器速度提升 AR 和 SMG 共用一个节点 +40%
更快的战术冲刺恢复时间 耐力恢复 +40%
降低战术冲刺耐力消耗 耐力消耗 −40%
蹲下/卧倒时更快恢复战术冲刺耐力 蹲下或卧倒时的耐力恢复 +40%
提高徒手冲刺速度 空手状态下的冲刺和战术冲刺 +40%
换弹速度提升(AR、SMG) 仅有名称 —
降低专注射击惩罚 仅有名称 —
降低与负重相关的移动惩罚 仅有名称 —

文件中还有视频未展示的 Infantry 节点:蹲下或卧倒时移动更快,以及 AR 和 SMG 的开镜移动速度(各 +40%)、冲刺破门,另外还有仅有名称的节点:近战伤害和速度、更快翻越、沿梯子滑下、降低压制效果、手榴弹投掷力度以及战术游泳持续时间。视频在这个画面中还展示了一个 Marksman 切换武器节点。在文件中,该技能属于 Recon 技能树。

技能能有多强#

客户端中全部 61 条数值曲线都采用两种形状之一:从 ×1.0 降到 ×0.6,或从 ×1.0 升到 ×1.4。曲线在 4 级结束,因此每级相当于 10%。4 级突击步枪后坐力技能可减少 40% 的垂直后坐力,4 级耐力技能可使耐力恢复速度提高 40%。

视频中的刻度点与此不符:有些节点有三个,有些有五个。要么这些文件制作之后等级数量发生了变化,要么这些刻度点另有含义。等 meta game 推出后才能知道。

其他技能树#

文件中的部分技能已经具有实际效果。其他技能只有名称和描述,因此只是构想,而非完成的功能。百分比均为 4 级时的数值。

Recon#

已生效

  • 狙击步枪和 DMR:后坐力、ADS 速度和准备射击速度技能
  • 狙击步枪、DMR 和手枪切换武器更快(+40%)
  • 敌人发现你所需的时间延长 40%
  • “enemy spotted”标记的持续时间延长 40%
  • “Cold Blooded”:降低红外可见度
  • 狙击步枪击杀后补满专注
  • 开锁

仅有名称

  • 发现敌方建造物和部署物
  • 听到附近敌方小队语音
  • 更安静的交互
  • 更强的背后近战
  • 更快的拉栓

Medic#

已生效

  • 医疗包消耗速度降低 40%
  • 更快切换到医疗物品(+40%)
  • 救起队友后,你和被救队友都获得冲刺加速(+40%)

仅有名称

  • 带有额外医疗物品栏位的医疗包
  • 更快的救援
  • 更长的流血倒地时间
  • 更快的除颤器充能,每块电池更多充能次数
  • 救援时受到的伤害更少

Support#

已生效

  • LMG 和霰弹枪:后坐力、ADS 速度和准备射击速度技能
  • 引爆器距离 +40%

仅有名称

  • 将手榴弹扔回去
  • 用小型或中型锤子建造任何东西
  • 更快的维修和加油
  • 更坚固的建造物
  • 你的爆炸物对队友造成的伤害更少

Driver and Pilot#

这两棵技能树有相同的 12 个节点:一套用于地面载具,一套用于飞行器。

已生效

  • 碰撞伤害最多降低 40%
  • 燃料消耗最多降低 40%
  • 补给箱坚固度提高 40%
  • 车载机枪:后坐力和 ADS 速度技能

仅有名称

  • 在加油站自动维修
  • 更快启动引擎
  • 在出生点更快维修和加油

Intel:第三种货币#

Intel 是 BULKHEAD 首次在 HotZone 播客中介绍的货币。3:50 的面板有两条进度线:“Cash”为 3 级($50,000/$75,000),“XP”为 2 级(16,000);一条从 1 级到 5 级的奖励阶梯,其中有一份 100 的奖励等待领取;以及一项任务“Assault Specialist: Get 15 kills with an Assault Rifle”(使用突击步枪击杀 15 人),进度 2/15,奖励 300。

Intel Missions 面板,包含现金和 XP 进度线、奖励阶梯以及 Assault Specialist 任务
Intel 任务:进度线、奖励阶梯和一项武器任务。 © BULKHEAD

4:18 的对局内“Missions”标签页有一个“High Priority Intel”计数器,显示 3/15,下方为“20HRS 40MIN”。

对局内 Missions 标签页,High Priority Intel 计数器为 3/15 并带有计时器
High Priority Intel:3/15,带有计时器。 © BULKHEAD

客户端中已经有 Intel 任务,不过数值与视频不同。共有三条被动进度线,每条五个档位:赚取现金、赚取角色 XP 和游戏时长。第 1 档奖励 100 Intel,第 5 档奖励 500,因此一条完整进度线奖励 1,500 Intel,三条合计 4,500。现金进度线要求 $5,000、$12,000、$30,000、$80,000 和 $200,000。XP 和游戏时长的各档要求全部相同(500 XP、30 分钟),看起来像是占位数据。菜单中还有“Precision Missions”、“Mission Bonus”和“Intel Booster”的标题,但目前背后还没有任务。

**我们的看法:**一个上限为 15、倒计时不到 24 小时的计数器,看起来像是会重置的每日额度。BULKHEAD 在播客中将 Intel 描述为每天固定的数量。视频没有说明 High Priority Intel 是什么。

花费 Intel:网状图取代列表#

4:11 的画面取代了现在的解锁列表。每件物品都位于围绕中心的环上,计数器显示“10/332 owned”。选中的物品是位于“Ammo · Ring 7”的 FAL 30 RND Magazine,处于锁定状态,规则为“Unlock the space of an item touching it first”(需先解锁与其相邻的物品格)。你需要一路向外购买,相邻的物品不必属于同一类别:筛选器可以高亮武器、配件、弹药、装备、特殊物品和物品。

环形解锁网状图,选中 FAL 30 发弹匣并显示通往它的最短路径
解锁网状图:已拥有 332 件物品中的 10 件,以及通往 FAL 30 RND Magazine 的最短路径。 © BULKHEAD

面板会计算出最便宜的路线:“Shortest path · 7 unlocks · 7 Intel”。就我们能从画面中辨认的内容来看,路线为 Level 1 Armor → Remote Detonator → M18 Signal Grenade: Damaged Vehicle → CQB 74 Brake → Dual Port Brake → Super-45 Flash Hider → FAL 30 RND Magazine。在这个原型中,每一步都花费一点 Intel,因此为了一个想要的弹匣,你可能要在途中买下护甲、一枚手榴弹和两个枪口制退器。

4:20 的第二个版本展示了同样的思路,共 219 件物品(“4%, 8/219 owned”),并有一条穿过各环的编号路径。

早期版本的解锁网状图,共 219 件物品并带有编号路径
另一个版本:已拥有 219 件物品中的 8 件,以及一条编号路径。 © BULKHEAD

这个网状图目前还不在客户端中。现在的解锁系统由七条路线上的 264 个节点组成,每一个都以现金定价并需要角色等级。没有任何东西需要花费 Intel 或技能点。这与 BULKHEAD 在播客中的说法一致:Intel 不与某一棵树绑定,你可以把它花在任何想要获得的东西上。

**注意:**视频将这些画面标注为“Early meta designs – subject to change”,BULKHEAD 计划于 2027 年推出 meta game。上文中的技能、等级和 Intel 数量均为 Season 2 客户端中未启用的数据,可能与正式版不一致。

**来源:**BULKHEAD YouTube 频道上的 WARDOGS | Road to Season 03;我们对 WARDOGS Season 2 客户端(版本 CL-516586)的数据挖掘。

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