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WARDOGS 스킬 트리: 게임 파일 속 130개 스킬과 Intel 전부

BULKHEAD는 Season 3 개발 영상에서 앞으로의 메타 게임을 잠깐 보여줬습니다. 게임 파일과 대조해 보니 최대 ±40% 효과의 스킬 130개로 이루어진 스킬 트리 6개, Intel 미션, 332개 아이템의 해금 네트워크가 있었습니다.

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WARDOGS 스킬 트리: 게임 파일 속 130개 스킬과 Intel 전부
이 페이지에서
  1. 6개의 스킬 트리와 역할별 스킬 포인트
  2. Infantry 트리
  3. 스킬은 얼마나 강해지나
  4. 다른 트리
  5. Recon
  6. Medic
  7. Support
  8. Driver와 Pilot
  9. Intel: 세 번째 재화
  10. Intel 사용처: 목록 대신 연결망

BULKHEAD의 개발 브이로그 "Road to Season 03"은 앞으로 나올 메타 게임을 "Early meta designs – subject to change"(초기 메타 디자인 – 변경될 수 있음)라는 표시와 함께 한 번에 몇 초씩만 보여 줍니다. 저희는 해당 장면을 프레임 단위로 살펴보고 현재 Season 2 클라이언트(빌드 CL-516586) 파일과 대조했습니다. 브이로그에 나온 내용 중 상당 부분이 이미 게임 파일에 사용되지 않은 상태로 들어 있습니다. 6개의 스킬 트리, 스킬 이름, 각 스킬의 최대 효과, 새 재화를 보상으로 주는 Intel 미션입니다.

메타 게임은 Season 3가 아니라 2027년으로 예정되어 있습니다. 11월 12일 Season 3에서 추가되는 것은 여러 트랙 해금과 Limited Mode뿐입니다(Season 3 기사). 아래 내용은 모두 초기 디자인이거나 사용되지 않는 데이터이며, 수치는 출시 전에 바뀔 수 있습니다.

6개의 스킬 트리와 역할별 스킬 포인트#

3:49의 역할 바에는 Infantry, Recon, Medic, Support, Driver, Pilot의 6개 탭이 있습니다. Assault 탭은 없습니다. 게임 파일에서는 Infantry 트리가 그 자리를 대신하며, 예전 문자열에는 아직 "ASSAULT"라는 이름이 남아 있습니다. 선택된 Recon 탭에는 "Skill Points 4"와 "1750/10000 XP"가 표시됩니다. Infantry 트리에도 같은 "Next skill point 1750/10000 XP"와 "40 points available"이 표시되므로 임시 수치로 보입니다.

Infantry, Recon, Medic, Support, Driver, Pilot 탭과 Recon 스킬 포인트가 표시된 역할 바
Recon 선택 상태: 스킬 포인트 4, 다음 포인트까지 1750/10000 XP. © BULKHEAD

클라이언트의 구조도 이와 일치합니다. 역할마다 별도의 스킬 포인트 재화(SkillPoint.Role.Infantry부터 SkillPoint.Role.Pilot까지)가 있어, 메딕으로 얻은 포인트는 파일럿 트리에 들어가지 않습니다. 트리의 노드는 모두 130개입니다.

트리 노드 효과가 작동하는 노드
Infantry 29 17
Recon 28 17
Support 27 12
Medic 22 4
Driver 12 6
Pilot 12 6

나머지 68개 노드에는 이름, 설명, 그리드상의 위치만 있습니다. 스킬 포인트 하나에 필요한 XP, 보유할 수 있는 포인트 수, 랭크당 비용은 클라이언트에 없습니다. 이 값들은 게임 서버에서 정해질 가능성이 높습니다.

Infantry 트리#

5:13의 트리는 가운데에 이동 계열, 왼쪽에 돌격소총, 오른쪽에 SMG 계열이 있습니다. 각 노드에는 3~5개의 점이 있는데, 랭크로 보입니다.

돌격소총, SMG, 전술 질주 노드가 있는 Infantry 스킬 트리
Infantry 트리: 왼쪽은 돌격소총, 오른쪽은 SMG, 가운데는 이동. © BULKHEAD

아래는 브이로그에 나온 각 노드와 클라이언트에 있는 내용입니다. "랭크 4"는 파일상 가장 강한 수치입니다.

브이로그의 스킬 게임 파일 랭크 4
수직 반동 감소 (AR, SMG) 무기 종류별 별도 노드 반동 −40%
수평 반동 감소 (AR, SMG) 무기 종류별 별도 노드 반동 −40%
조준(ADS) 속도 향상 (AR, SMG) 무기 종류별 별도 노드 조준 시간 −40%
사격 준비 속도 향상 (AR, SMG) 무기 종류별 별도 노드 ×0.6 배수
무기 교체 속도 향상 AR과 SMG 공용 노드 하나 +40%
전술 질주 회복 시간 단축 스태미나 회복 +40%
전술 질주 스태미나 소모 감소 스태미나 사용량 −40%
앉기/엎드리기 중 전술 질주 스태미나 회복 가속 앉거나 엎드린 상태의 스태미나 회복 +40%
맨손 질주 속도 증가 주먹을 든 상태의 질주 및 전술 질주 +40%
재장전 속도 향상 (AR, SMG) 이름만 있음 —
집중 사격 페널티 감소 이름만 있음 —
무게에 따른 이동 페널티 감소 이름만 있음 —

파일에는 브이로그에 나오지 않은 Infantry 노드도 있습니다. 앉거나 엎드린 상태의 이동 속도 증가와 AR, SMG의 ADS 이동 속도(각 +40%), 질주로 문 돌파가 있으며, 근접 공격 피해와 속도, 빠른 장애물 넘기, 사다리 미끄러져 내려가기, 제압 효과 감소, 수류탄 투척력, 전술 수영 지속 시간은 이름만 있는 노드입니다. 브이로그의 이 화면에는 Marksman 무기 교체 노드도 보입니다. 파일에서는 이 스킬이 Recon 트리에 속합니다.

스킬은 얼마나 강해지나#

클라이언트에 있는 61개의 수치 곡선은 모두 두 가지 형태 중 하나입니다. ×1.0에서 ×0.6으로 내려가거나, ×1.0에서 ×1.4로 올라갑니다. 곡선은 랭크 4에서 끝나므로 랭크 하나당 10%입니다. 랭크 4 돌격소총 반동 스킬은 수직 반동을 40% 줄이고, 랭크 4 스태미나 스킬은 스태미나 회복을 40% 빠르게 합니다.

브이로그의 점 개수는 이와 맞지 않습니다. 어떤 노드는 3개, 어떤 노드는 5개입니다. 이 파일이 만들어진 뒤 랭크 수가 바뀌었거나, 점이 다른 의미일 수 있습니다. 메타 게임이 출시되면 알 수 있을 것입니다.

다른 트리#

파일에 있는 스킬 중 일부는 이미 효과가 작동합니다. 나머지는 이름과 설명만 있으므로 완성된 기능이 아니라 아이디어 단계입니다. 퍼센트는 랭크 4 기준 수치입니다.

Recon#

이미 작동함

  • 저격소총과 DMR: 반동, ADS 속도, 사격 준비 속도 스킬
  • 저격소총, DMR, 권총의 무기 교체 속도 향상 (+40%)
  • 적이 나를 발견하는 데 걸리는 시간 40% 증가
  • "enemy spotted" 표시 지속 시간 40% 증가
  • "Cold Blooded": 적외선 노출 감소
  • 저격소총 킬 시 집중력 회복
  • 자물쇠 따기

이름만 있음

  • 적 건설물과 설치물 발견
  • 근처 적 분대 대화 듣기
  • 조용한 상호작용
  • 뒤에서의 근접 공격 강화
  • 빠른 볼트 조작

Medic#

이미 작동함

  • 메드킷 소모 속도 40% 감소
  • 의료 아이템 교체 속도 향상 (+40%)
  • 소생 후 본인과 소생된 팀원의 질주 속도 증가 (+40%)

이름만 있음

  • 의료 아이템 추가 슬롯이 있는 메딕 가방
  • 빠른 소생
  • 출혈 사망 타이머 연장
  • 제세동기 충전 속도 향상 및 배터리당 충전 횟수 증가
  • 소생 중 받는 피해 감소

Support#

이미 작동함

  • LMG와 산탄총: 반동, ADS 속도, 사격 준비 속도 스킬
  • 기폭 장치 사거리 +40%

이름만 있음

  • 수류탄 되던지기
  • 소형 또는 중형 망치로 모든 것 건설
  • 빠른 수리와 급유
  • 건설물 내구도 강화
  • 자신의 폭발물로 팀원이 받는 피해 감소

Driver와 Pilot#

두 트리는 같은 12개 노드로 되어 있으며, 하나는 지상 차량용, 하나는 항공기용입니다.

이미 작동함

  • 충돌 피해 최대 40% 감소
  • 연료 소모 최대 40% 감소
  • 보급 상자 내구도 40% 증가
  • 거치형 기관총: 반동 및 ADS 속도 스킬

이름만 있음

  • 급유소에서 자동 수리
  • 빠른 시동
  • 스폰 지점에서 빠른 수리와 급유

Intel: 세 번째 재화#

Intel은 BULKHEAD가 HotZone 팟캐스트에서 처음 소개한 재화입니다. 3:50의 패널에는 레벨 3의 "Cash"($75,000 중 $50,000)와 레벨 2의 "XP"(16,000) 두 진행 트랙, 레벨 1~5 보상 단계(수령 대기 중인 보상 100), 보상 300의 미션 "Assault Specialist: Get 15 kills with an Assault Rifle"(돌격소총으로 15킬, 진행도 2/15)이 있습니다.

현금 및 XP 트랙, 보상 단계, Assault Specialist 미션이 있는 Intel Missions 패널
Intel 미션: 진행 트랙, 보상 단계, 무기 미션. © BULKHEAD

4:18의 매치 내 "Missions" 탭에는 15 중 3인 "High Priority Intel" 카운터가 있고, 그 아래에 "20HRS 40MIN"이 표시됩니다.

15 중 3인 High Priority Intel 카운터와 타이머가 있는 매치 내 Missions 탭
High Priority Intel: 15 중 3, 타이머 포함. © BULKHEAD

클라이언트에는 이미 Intel 미션이 있지만 수치는 브이로그와 다릅니다. 현금 획득, 역할 XP 획득, 플레이 시간의 세 가지 패시브 트랙이 있고 각각 5단계입니다. 1단계는 100 Intel, 5단계는 500 Intel을 주므로 트랙 하나를 모두 완료하면 1,500 Intel, 세 트랙 모두 완료하면 4,500 Intel입니다. 현금 트랙의 요구치는 $5,000, $12,000, $30,000, $80,000, $200,000입니다. XP와 플레이 시간 단계는 모두 같아서(500 XP, 30분) 임시 데이터로 보입니다. 메뉴에는 "Precision Missions", "Mission Bonus", "Intel Booster"라는 항목도 있지만 아직 연결된 미션은 없습니다.

저희 생각: 15개 한도의 카운터와 24시간 미만의 카운트다운은 매일 초기화되는 일일 할당량으로 보입니다. 팟캐스트에서 BULKHEAD는 Intel을 하루에 정해진 양만큼 얻는 재화로 설명했습니다. High Priority Intel이 무엇인지는 브이로그에서 설명하지 않았습니다.

Intel 사용처: 목록 대신 연결망#

4:11의 화면은 현재의 해금 목록을 대체합니다. 모든 아이템이 중심을 둘러싼 고리에 배치되어 있고, 카운터에는 "10/332 owned"가 표시됩니다. 선택된 아이템은 "Ammo · Ring 7"의 FAL 30 RND Magazine이며, "Unlock the space of an item touching it first"(맞닿은 아이템의 칸을 먼저 해금하세요)라는 조건으로 잠겨 있습니다. 바깥쪽으로 하나씩 구매해 나가는 방식이며, 맞닿은 아이템이 같은 분류일 필요는 없습니다. 필터로 무기, 부착물, 탄약, 장비, 특수 아이템, 아이템을 강조할 수 있습니다.

FAL 30발 탄창이 선택되고 그곳까지의 최단 경로가 표시된 고리형 해금 연결망
해금 연결망: 332개 중 10개 보유, FAL 30 RND Magazine까지의 최단 경로. © BULKHEAD

패널은 가장 저렴한 경로를 계산해 줍니다. "Shortest path · 7 unlocks · 7 Intel". 프레임에서 읽을 수 있는 범위에서는 Level 1 Armor → Remote Detonator → M18 Signal Grenade: Damaged Vehicle → CQB 74 Brake → Dual Port Brake → Super-45 Flash Hider → FAL 30 RND Magazine 순서입니다. 이 목업에서는 단계마다 Intel 1이 들기 때문에, 원하는 탄창 하나를 얻으려면 도중에 방어구, 수류탄, 머즐 브레이크 두 개를 사야 할 수도 있습니다.

4:20의 두 번째 버전은 219개 아이템("4%, 8/219 owned")과 고리를 지나는 번호 매긴 경로로 같은 개념을 보여 줍니다.

219개 아이템과 번호 매긴 경로가 있는 이전 버전의 해금 연결망
다른 버전: 219개 중 8개 보유, 번호 매긴 경로. © BULKHEAD

이 연결망은 아직 클라이언트에 없습니다. 현재 해금은 7개 트랙에 걸친 264개 노드이며, 모두 현금으로 가격이 매겨지고 역할 레벨이 필요합니다. Intel이나 스킬 포인트로 사는 것은 없습니다. 이는 BULKHEAD가 팟캐스트에서 한 말과 맞아떨어집니다. Intel은 특정 트리에 묶이지 않으므로 원하는 것에 도달하는 데 자유롭게 쓸 수 있습니다.

참고: 브이로그는 이 화면들에 "Early meta designs – subject to change"라고 표시했으며, BULKHEAD는 메타 게임을 2027년에 선보일 계획입니다. 위의 스킬, 랭크, Intel 수치는 Season 2 클라이언트의 사용되지 않는 데이터로, 출시 버전과 다를 수 있습니다.

출처: BULKHEAD YouTube 채널의 WARDOGS | Road to Season 03, WARDOGS Season 2 클라이언트(빌드 CL-516586) 자체 데이터마이닝.

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