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WARDOGS Skill-Trees: alle 130 Skills und Intel in den Spieldateien

Im Season-3-Vlog zeigte BULKHEAD das künftige Meta-Game nur kurz. Wir haben es mit den Spieldateien abgeglichen: sechs Skill-Trees mit 130 Skills von bis zu ±40 %, Intel-Missionen und ein Freischaltnetz aus 332 Gegenständen.

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WARDOGS Skill-Trees: alle 130 Skills und Intel in den Spieldateien
Auf dieser Seite
  1. Sechs Skilltrees, Skillpunkte pro Rolle
  2. Der Infantry-Tree
  3. Wie stark ein Skill wird
  4. Die anderen Trees
  5. Recon
  6. Medic
  7. Support
  8. Driver und Pilot
  9. Intel: eine dritte Währung
  10. Intel ausgeben: ein Netz statt einer Liste

Das Dev-Vlog „Road to Season 03“ von BULKHEAD zeigt das künftige Meta-Game jeweils nur für wenige Sekunden, beschriftet mit "Early meta designs – subject to change". Wir haben diese Aufnahmen Bild für Bild durchgesehen und mit den Dateien des aktuellen Season-2-Clients (Build CL-516586) abgeglichen. Vieles von dem, was das Vlog zeigt, steckt bereits ungenutzt in den Spieldateien: sechs Skilltrees, die Namen der Skills, wie stark jeder Skill wird, und Intel-Missionen, die eine neue Währung auszahlen.

Das Meta-Game ist für 2027 geplant, nicht für Season 3. Am 12. November bringt Season 3 nur Freischaltungen auf mehreren Tracks und den Limited Mode (unser Artikel zu Season 3). Alles Folgende ist früher Entwurf oder ungenutzte Daten, und die Zahlen können sich bis zum Release noch ändern.

Sechs Skilltrees, Skillpunkte pro Rolle#

Die Rollenleiste bei 3:49 hat sechs Tabs: Infantry, Recon, Medic, Support, Driver und Pilot. Einen Assault-Tab gibt es nicht. In den Spieldateien nimmt der Infantry-Tree seinen Platz ein, und ein älterer String nennt ihn noch "ASSAULT". Der ausgewählte Recon-Tab zeigt "Skill Points 4" und "1750/10000 XP". Der Infantry-Tree zeigt ebenfalls "Next skill point 1750/10000 XP" mit "40 points available", es handelt sich also offenbar um Platzhalterwerte.

Rollenleiste mit den Tabs Infantry, Recon, Medic, Support, Driver und Pilot und den Recon-Skillpunkten
Recon ist ausgewählt: 4 Skillpunkte und 1750/10000 XP bis zum nächsten. © BULKHEAD

Der Client bestätigt die Struktur. Jede Rolle hat ihre eigene Skillpunkt-Währung (SkillPoint.Role.Infantry bis SkillPoint.Role.Pilot), Punkte, die man als Medic verdient, fließen also nicht in den Pilot-Tree. Die Trees umfassen insgesamt 130 Knoten:

Tree Knoten Knoten mit funktionierendem Effekt
Infantry 29 17
Recon 28 17
Support 27 12
Medic 22 4
Driver 12 6
Pilot 12 6

Die übrigen 68 Knoten haben nur einen Namen, eine Beschreibung und einen Platz im Raster. Wie viel XP ein Skillpunkt kostet, wie viele Punkte man halten kann und was ein Rang kostet, steht nicht im Client. Diese Werte legt sehr wahrscheinlich der Spielserver fest.

Der Infantry-Tree#

Der Tree bei 5:13 hat in der Mitte einen Bewegungszweig, links Sturmgewehre und rechts SMGs. Jeder Knoten hat drei bis fünf Punkte, die nach Rängen aussehen.

Infantry-Skilltree mit Knoten für Sturmgewehre, SMGs und den taktischen Sprint
Der Infantry-Tree: links Sturmgewehre, rechts SMGs, in der Mitte Bewegung. © BULKHEAD

Hier steht, was das Vlog zeigt und was der Client zu jedem Knoten enthält. „Auf Rang 4“ ist der stärkste Wert in den Dateien.

Skill im Vlog In den Spieldateien Auf Rang 4
Vertical recoil reduction (AR, SMG) eigener Knoten pro Waffentyp −40% Rückstoß
Horizontal recoil reduction (AR, SMG) eigener Knoten pro Waffentyp −40% Rückstoß
Time to ADS speed improvement (AR, SMG) eigener Knoten pro Waffentyp −40% Zielzeit
Ready to fire speed improvement (AR, SMG) eigener Knoten pro Waffentyp Multiplikator ×0.6
Weapon switch speed improvement ein gemeinsamer Knoten für AR und SMG +40%
Faster tac sprint recovery time Ausdauerregeneration +40%
Reduced tac sprint stamina cost Ausdauerverbrauch −40%
Faster tac sprint stamina regen in crouch/prone Ausdauerregeneration in der Hocke oder im Liegen +40%
Increased unarmed sprint speed Sprint und taktischer Sprint mit gezogenen Fäusten +40%
Reload speed improvement (AR, SMG) nur Name —
Reduce focus shooting penalty nur Name —
Reduced weight related movement penalty nur Name —

Die Dateien enthalten auch Infantry-Knoten, die das Vlog nicht zeigt: schnellere Bewegung in der Hocke oder im Liegen und ADS-Bewegungsgeschwindigkeit für AR und SMG (jeweils +40 %), Durchbrechen von Türen im Sprint sowie Knoten, die nur einen Namen haben, für Nahkampfschaden und -geschwindigkeit, schnelleres Überklettern, Herunterrutschen an Leitern, weniger Suppression, Wurfkraft von Granaten und die Dauer des taktischen Schwimmens. Auf diesem Bildschirm zeigt das Vlog außerdem einen Knoten für den Waffenwechsel bei Marksman-Waffen. In den Dateien gehört dieser Skill zum Recon-Tree.

Wie stark ein Skill wird#

Alle 61 Wertkurven im Client haben eine von zwei Formen: abwärts von ×1,0 auf ×0,6 oder aufwärts von ×1,0 auf ×1,4. Die Kurven enden bei Rang 4, jeder Rang ist also 10 % wert. Ein Rückstoß-Skill für Sturmgewehre auf Rang 4 senkt den vertikalen Rückstoß um 40 %, und ein Ausdauer-Skill auf Rang 4 lässt die Ausdauer 40 % schneller regenerieren.

Die Punkte im Vlog passen nicht dazu: Manche Knoten haben drei, andere fünf. Entweder hat sich die Zahl der Ränge geändert, nachdem diese Dateien entstanden sind, oder die Punkte bedeuten etwas anderes. Klarheit gibt es, wenn das Meta-Game erscheint.

Die anderen Trees#

Manche Skills in den Dateien haben bereits einen funktionierenden Effekt. Andere haben nur einen Namen und eine Beschreibung, sie sind also eher Ideen als fertige Features. Die Prozentangaben sind die Werte auf Rang 4.

Recon#

Funktioniert bereits

  • Scharfschützengewehre und DMRs: Skills für Rückstoß, ADS-Geschwindigkeit und Feuerbereitschaft
  • Schnellerer Waffenwechsel bei Scharfschützengewehren, DMRs und Pistolen (+40 %)
  • Gegner brauchen 40 % länger, um einen zu entdecken
  • Die „Feind entdeckt“-Markierung bleibt 40 % länger sichtbar
  • "Cold Blooded": geringere Sichtbarkeit im Infrarot
  • Ein Kill mit dem Scharfschützengewehr füllt Focus wieder auf
  • Schlösserknacken

Nur Name

  • Erkennen gegnerischer Bauten und Deployables
  • Mithören des Squad-Chats naher Gegner
  • Leisere Interaktionen
  • Stärkerer Nahkampf von hinten
  • Schnelleres Repetieren

Medic#

Funktioniert bereits

  • Medkits verbrauchen sich 40 % langsamer
  • Schnellerer Wechsel zu medizinischen Items (+40 %)
  • Ein Sprint-Boost nach einer Wiederbelebung, für einen selbst und den wiederbelebten Teamkameraden (+40 %)

Nur Name

  • Eine Sanitätstasche mit zusätzlichen Plätzen für medizinische Items
  • Schnellere Wiederbelebungen
  • Ein längerer Ausblut-Timer
  • Schnelleres Aufladen des Defibrillators und mehr Ladungen pro Batterie
  • Weniger erlittener Schaden beim Wiederbeleben

Support#

Funktioniert bereits

  • LMGs und Schrotflinten: Skills für Rückstoß, ADS-Geschwindigkeit und Feuerbereitschaft
  • Reichweite des Zünders +40 %

Nur Name

  • Granaten zurückwerfen
  • Alles mit kleinen oder mittleren Hämmern bauen
  • Schnellere Reparaturen und schnelleres Betanken
  • Robustere Bauten
  • Weniger Schaden an Teamkameraden durch eigene Sprengstoffe

Driver und Pilot#

Die beiden Trees haben dieselben 12 Knoten: einen Satz für Bodenfahrzeuge, einen für Luftfahrzeuge.

Funktioniert bereits

  • Bis zu 40 % weniger Aufprallschaden
  • Bis zu 40 % weniger Treibstoffverbrauch
  • Versorgungskisten 40 % robuster
  • Montierte Maschinengewehre: Skills für Rückstoß und ADS-Geschwindigkeit

Nur Name

  • Automatische Reparatur an Tankstellen
  • Schnellerer Motorstart
  • Schnellere Reparaturen und schnelleres Betanken am Spawn

Intel: eine dritte Währung#

Intel ist die Währung, die BULKHEAD erstmals in seinem HotZone-Podcast beschrieben hat. Das Panel bei 3:50 hat zwei Fortschrittstracks, "Cash" auf Level 3 (50.000 $ von 75.000 $) und "XP" auf Level 2 (16.000), eine Belohnungsleiter von Level 1 bis 5 mit einer abholbereiten Belohnung von 100 und die Mission "Assault Specialist: Get 15 kills with an Assault Rifle" (15 Kills mit einem Sturmgewehr) bei 2/15 mit einer Belohnung von 300.

Panel Intel Missions mit Cash- und XP-Track, einer Belohnungsleiter und der Mission Assault Specialist
Intel-Missionen: Fortschrittstracks, eine Belohnungsleiter und eine Waffenmission. © BULKHEAD

Der Tab "Missions" im Match bei 4:18 hat einen Zähler "High Priority Intel" bei 3 von 15 und darunter "20HRS 40MIN".

Tab Missions im Match mit einem High-Priority-Intel-Zähler bei 3 von 15 und einem Timer
High Priority Intel: 3 von 15, mit Timer. © BULKHEAD

Der Client enthält bereits Intel-Missionen, allerdings mit anderen Zahlen als im Vlog. Es gibt drei passive Tracks mit je fünf Stufen: Geld verdienen, Rollen-XP verdienen und Spielzeit. Stufe 1 zahlt 100 Intel und Stufe 5 zahlt 500, ein kompletter Track bringt also 1.500 Intel und alle drei zusammen 4.500. Der Cash-Track verlangt 5.000 $, 12.000 $, 30.000 $, 80.000 $ und 200.000 $. Die Stufen für XP und Spielzeit sind alle gleich (500 XP, 30 Minuten), was nach Platzhalterdaten aussieht. Das Menü hat außerdem Überschriften für "Precision Missions", "Mission Bonus" und einen "Intel Booster", dahinter aber noch keine Missionen.

Unsere Einschätzung: Ein Zähler bis 15 mit einem Countdown unter 24 Stunden sieht nach einem täglichen Kontingent aus, das sich zurücksetzt. Im Podcast beschrieb BULKHEAD Intel als feste Menge pro Tag. Was High Priority Intel ist, sagt das Vlog nicht.

Intel ausgeben: ein Netz statt einer Liste#

Der Bildschirm bei 4:11 ersetzt die heutigen Freischaltungslisten. Jedes Item liegt in einem Ring um die Mitte, und der Zähler zeigt "10/332 owned". Ausgewählt ist das FAL 30 RND Magazine in "Ammo · Ring 7", gesperrt mit der Regel "Unlock the space of an item touching it first" (zuerst ein angrenzendes Feld freischalten). Man kauft sich nach außen vor, und benachbarte Items müssen nicht aus derselben Kategorie stammen: Filter heben Waffen, Aufsätze, Munition, Ausrüstung, Spezial-Items und Items hervor.

Ringförmiges Freischaltungsnetz mit ausgewähltem FAL-30-Schuss-Magazin und dem kürzesten Pfad dorthin
Das Freischaltungsnetz: 10 von 332 Items im Besitz und der kürzeste Pfad zum FAL 30 RND Magazine. © BULKHEAD

Das Panel berechnet die günstigste Route: "Shortest path · 7 unlocks · 7 Intel". Soweit wir das Bild entziffern können, führt sie über Level 1 Armor → Remote Detonator → M18 Signal Grenade: Damaged Vehicle → CQB 74 Brake → Dual Port Brake → Super-45 Flash Hider → FAL 30 RND Magazine. In diesem Mockup kostet jeder Schritt ein Intel, für ein gewünschtes Magazin müsste man also unterwegs womöglich Panzerung, eine Granate und zwei Mündungsbremsen kaufen.

Eine zweite Version bei 4:20 zeigt dieselbe Idee mit 219 Items ("4%, 8/219 owned") und einem nummerierten Pfad durch die Ringe.

Frühere Version des Freischaltungsnetzes mit 219 Items und einem nummerierten Pfad
Eine weitere Version: 8 von 219 Items im Besitz und ein nummerierter Pfad. © BULKHEAD

Dieses Netz ist noch nicht im Client. Die heutigen Freischaltungen sind 264 Knoten auf sieben Tracks, und jeder davon kostet Geld und erfordert ein Rollenlevel. Nichts kostet Intel oder Skillpunkte. Das passt zu dem, was BULKHEAD im Podcast gesagt hat: Intel ist an keinen bestimmten Tree gebunden, man gibt es also für das aus, was man erreichen möchte.

Hinweis: Das Vlog beschriftet diese Bildschirme mit "Early meta designs – subject to change", und BULKHEAD plant das Meta-Game für 2027. Die oben genannten Skills, Ränge und Intel-Mengen sind ungenutzte Daten aus dem Season-2-Client und entsprechen möglicherweise nicht dem Release.

Quellen: WARDOGS | Road to Season 03 auf dem YouTube-Kanal von BULKHEAD; unser Datamine des WARDOGS-Season-2-Clients, Build CL-516586.

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