ActualitésArbres de compétences WARDOGS : 130 compétences et l'Intel dans les fichiers
Le vlog de la Season 3 de BULKHEAD a montré brièvement le futur méta-jeu. Nous l'avons comparé aux fichiers du jeu : six arbres de 130 compétences allant jusqu'à ±40 %, des missions Intel et une toile de déblocage de 332 objets.

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Le vlog de développement « Road to Season 03 » de BULKHEAD ne montre le futur meta game que quelques secondes à chaque fois, avec la mention « Early meta designs – subject to change » (premiers designs du meta game, susceptibles d'évoluer). Nous avons parcouru ces plans image par image et les avons comparés aux fichiers du client actuel de la Season 2 (build CL-516586). Une grande partie de ce que montre le vlog se trouve déjà dans les fichiers du jeu, inutilisée : six arbres de compétences, les noms des compétences, la puissance de chacune, et des missions Intel qui rapportent une nouvelle monnaie.
Le meta game est prévu pour 2027, pas pour la Season 3. Le 12 novembre, la Season 3 n'ajoute que les déblocages sur plusieurs voies et le Limited Mode (notre article sur la Season 3). Tout ce qui suit relève de designs préliminaires ou de données inutilisées, et les chiffres peuvent changer d'ici la sortie.
Six arbres de compétences, des points par rôle#
La barre des rôles à 3:49 compte six onglets : Infantry, Recon, Medic, Support, Driver et Pilot. Il n'y a pas d'onglet Assault. Dans les fichiers du jeu, l'arbre Infantry prend sa place, et une ancienne chaîne de texte l'appelle encore « ASSAULT ». L'onglet Recon sélectionné affiche « Skill Points 4 » et « 1750/10000 XP ». L'arbre Infantry affiche le même « Next skill point 1750/10000 XP » avec « 40 points available » : il s'agit donc vraisemblablement de valeurs provisoires.
Le client confirme cette structure. Chaque rôle a sa propre monnaie de points de compétence (de SkillPoint.Role.Infantry à SkillPoint.Role.Pilot), si bien que les points gagnés en tant que medic ne vont pas dans l'arbre du pilote. Les arbres comptent 130 nœuds au total :
| Arbre | Nœuds | Nœuds avec un effet fonctionnel |
|---|---|---|
| Infantry | 29 | 17 |
| Recon | 28 | 17 |
| Support | 27 | 12 |
| Medic | 22 | 4 |
| Driver | 12 | 6 |
| Pilot | 12 | 6 |
Les 68 autres nœuds n'ont qu'un nom, une description et une place dans la grille. Le coût d'un point de compétence en XP, le nombre de points que l'on peut accumuler et le prix d'un rang ne figurent pas dans le client. Ces valeurs sont très probablement définies par le serveur de jeu.
L'arbre Infantry#
L'arbre à 5:13 comporte une branche de déplacement au centre, les fusils d'assaut à gauche et les SMG à droite. Chaque nœud a de trois à cinq pastilles, qui ressemblent à des rangs.
Voici ce que montre le vlog et ce que contient le client pour chaque nœud. « Au rang 4 » correspond à la valeur la plus forte dans les fichiers.
| Compétence dans le vlog | Dans les fichiers du jeu | Au rang 4 |
|---|---|---|
| Réduction du recul vertical (AR, SMG) | nœud distinct par type d'arme | −40% de recul |
| Réduction du recul horizontal (AR, SMG) | nœud distinct par type d'arme | −40% de recul |
| Visée (ADS) plus rapide (AR, SMG) | nœud distinct par type d'arme | −40% de temps de visée |
| Arme prête à tirer plus vite (AR, SMG) | nœud distinct par type d'arme | multiplicateur ×0.6 |
| Changement d'arme plus rapide | un seul nœud pour AR et SMG | +40% |
| Récupération plus rapide après un sprint tactique | régénération de l'endurance | +40% |
| Coût en endurance du sprint tactique réduit | consommation d'endurance | −40% |
| Régénération plus rapide de l'endurance accroupi/allongé | régénération de l'endurance accroupi ou allongé | +40% |
| Vitesse de sprint à mains nues accrue | sprint et sprint tactique poings levés | +40% |
| Rechargement plus rapide (AR, SMG) | nom uniquement | — |
| Pénalité de tir en focus réduite | nom uniquement | — |
| Pénalité de déplacement liée au poids réduite | nom uniquement | — |
Les fichiers contiennent aussi des nœuds Infantry absents du vlog : déplacement plus rapide accroupi ou allongé et vitesse de déplacement en ADS pour AR et SMG (+40% chacun), enfoncer les portes en sprint, ainsi que des nœuds qui n'ont qu'un nom pour les dégâts et la vitesse au corps à corps, le franchissement d'obstacles plus rapide, la glissade le long des échelles, la suppression réduite, la force de lancer des grenades et la durée de la nage tactique. Le vlog montre aussi sur cet écran un nœud de changement d'arme pour Marksman. Dans les fichiers, cette compétence appartient à l'arbre Recon.
La puissance d'une compétence#
Les 61 courbes de valeurs du client suivent l'une de deux formes : une baisse de ×1.0 à ×0.6 ou une hausse de ×1.0 à ×1.4. Les courbes s'arrêtent au rang 4, chaque rang vaut donc 10 %. Une compétence de recul pour fusil d'assaut au rang 4 retire 40 % du recul vertical, et une compétence d'endurance au rang 4 fait régénérer l'endurance 40 % plus vite.
Les pastilles du vlog ne correspondent pas : certains nœuds en ont trois, d'autres cinq. Soit le nombre de rangs a changé après la création de ces fichiers, soit les pastilles signifient autre chose. Nous le saurons à la sortie du meta game.
Les autres arbres#
Certaines compétences des fichiers ont déjà un effet fonctionnel. D'autres n'ont qu'un nom et une description : ce sont des idées, pas des fonctionnalités terminées. Les pourcentages correspondent aux valeurs au rang 4.
Recon#
Déjà fonctionnel
- Fusils de précision et DMR : compétences de recul, de vitesse d'ADS et d'arme prête à tirer
- Changement d'arme plus rapide pour les fusils de précision, les DMR et les pistolets (+40 %)
- Les ennemis mettent 40 % plus de temps à vous repérer
- Le marqueur « ennemi repéré » dure 40 % plus longtemps
- « Cold Blooded » : moins visible en infrarouge
- Un kill au fusil de précision recharge le focus
- Crochetage de serrures
Nom uniquement
- Repérer les constructions et déployables ennemis
- Entendre le chat d'escouade ennemi à proximité
- Interactions plus silencieuses
- Corps à corps plus fort par derrière
- Réarmement à verrou plus rapide
Medic#
Déjà fonctionnel
- Les medkits s'épuisent 40 % moins vite
- Passage plus rapide aux objets médicaux (+40 %)
- Bonus de sprint après une réanimation, pour vous et pour le coéquipier réanimé (+40 %)
Nom uniquement
- Sac médical avec des emplacements supplémentaires pour les objets médicaux
- Réanimations plus rapides
- Délai d'hémorragie plus long
- Charge du défibrillateur plus rapide et plus de charges par batterie
- Moins de dégâts subis pendant une réanimation
Support#
Déjà fonctionnel
- LMG et fusils à pompe : compétences de recul, de vitesse d'ADS et d'arme prête à tirer
- Portée du détonateur +40 %
Nom uniquement
- Renvoyer les grenades
- Tout construire avec les petits ou moyens marteaux
- Réparations et ravitaillements en carburant plus rapides
- Constructions plus résistantes
- Moins de dégâts infligés aux coéquipiers par vos explosifs
Driver et Pilot#
Les deux arbres ont les mêmes 12 nœuds : une série pour les véhicules terrestres, une pour les aéronefs.
Déjà fonctionnel
- Jusqu'à 40 % de dégâts d'impact en moins
- Jusqu'à 40 % de consommation de carburant en moins
- Caisses de ravitaillement 40 % plus résistantes
- Mitrailleuses montées : compétences de recul et de vitesse d'ADS
Nom uniquement
- Réparation automatique aux stations de ravitaillement
- Démarrage du moteur plus rapide
- Réparations et ravitaillements plus rapides au spawn
Intel : une troisième monnaie#
L'Intel est la monnaie que BULKHEAD a présentée pour la première fois dans son podcast HotZone. Le panneau à 3:50 comporte deux pistes de progression, « Cash » au niveau 3 (50 000 $ sur 75 000 $) et « XP » au niveau 2 (16 000), une échelle de récompenses du niveau 1 au niveau 5 avec une récompense de 100 à réclamer, et une mission « Assault Specialist: Get 15 kills with an Assault Rifle » (15 kills au fusil d'assaut) à 2/15 avec une récompense de 300.
L'onglet « Missions » en match, à 4:18, affiche un compteur « High Priority Intel » à 3 sur 15, avec « 20HRS 40MIN » en dessous.
Le client contient déjà des missions Intel, mais les chiffres diffèrent du vlog. Il existe trois pistes passives de cinq paliers chacune : gagner de l'argent, gagner de l'XP de rôle et temps de jeu. Le palier 1 rapporte 100 Intel et le palier 5 en rapporte 500 ; une piste complète rapporte donc 1 500 Intel, et les trois 4 500. La piste d'argent demande 5 000 $, 12 000 $, 30 000 $, 80 000 $ et 200 000 $. Les paliers d'XP et de temps de jeu sont tous identiques (500 XP, 30 minutes), ce qui ressemble à des données provisoires. Le menu comporte aussi des rubriques « Precision Missions », « Mission Bonus » et « Intel Booster », mais sans aucune mission derrière pour l'instant.
Notre avis : un compteur sur 15 avec un compte à rebours de moins de 24 heures ressemble à une allocation quotidienne qui se réinitialise. Dans le podcast, BULKHEAD décrivait l'Intel comme une quantité fixe par jour. Le vlog ne précise pas ce qu'est la High Priority Intel.
Dépenser l'Intel : une toile plutôt qu'une liste#
L'écran à 4:11 remplace les listes de déblocage actuelles. Chaque objet se trouve sur un anneau autour du centre, et le compteur indique « 10/332 owned ». L'objet sélectionné est le FAL 30 RND Magazine dans « Ammo · Ring 7 », verrouillé avec la règle « Unlock the space of an item touching it first » (débloquez d'abord un objet adjacent). On achète en progressant vers l'extérieur, et les objets voisins n'ont pas besoin d'appartenir à la même catégorie : des filtres mettent en évidence les armes, accessoires, munitions, équipements, objets de spécialité et objets.
Le panneau calcule l'itinéraire le moins cher : « Shortest path · 7 unlocks · 7 Intel ». Pour autant que nous puissions lire l'image, il passe par
Level 1 Armor →
Remote Detonator →
M18 Signal Grenade: Damaged Vehicle →
CQB 74 Brake →
Dual Port Brake →
Super-45 Flash Hider →
FAL 30 RND Magazine. Dans cette maquette, chaque étape coûte un Intel ; pour obtenir un chargeur, il pourrait donc falloir acheter en chemin une armure, une grenade et deux freins de bouche.
Une seconde version, à 4:20, reprend la même idée avec 219 objets (« 4%, 8/219 owned ») et un chemin numéroté à travers les anneaux.
Cette toile n'est pas encore dans le client. Les déblocages actuels comptent 264 nœuds répartis sur sept voies, tous payables en argent et soumis à un niveau de rôle. Rien ne coûte d'Intel ni de points de compétence. Cela correspond à ce que BULKHEAD a dit dans le podcast : l'Intel n'est pas lié à un arbre, on le dépense donc pour atteindre ce que l'on veut.
Remarque : le vlog présente ces écrans comme « Early meta designs – subject to change », et BULKHEAD prévoit le meta game pour 2027. Les compétences, rangs et montants d'Intel ci-dessus sont des données inutilisées du client de la Season 2 et peuvent différer de la version finale.
Sources : WARDOGS | Road to Season 03 sur la chaîne YouTube de BULKHEAD ; notre datamine du client WARDOGS de la Season 2, build CL-516586.


