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Le podcast HotZone de BULKHEAD : saisons de trois mois, progression par Intel et nouvelle carte

Dans le premier épisode de son podcast HotZone, BULKHEAD est revenu sur le wipe de la Season 2 : saisons plus longues, refonte de la progression autour de l'Intel, nerf du .308, chars, bonus de l'équipe bleue et nouvelle carte avec des intérieurs.

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Le podcast HotZone de BULKHEAD : saisons de trois mois, progression par Intel et nouvelle carte
Sur cette page
  1. Des saisons plus longues
  2. Progression : une refonte est prévue
  3. Armes et calibres
  4. Véhicules et chars
  5. Le bonus de l'équipe bleue
  6. Ce qui arrive ensuite

BULKHEAD a lancé un podcast officiel, The HotZone. Le premier épisode, « The Wipe », est sorti le 24 octobre 2026 et porte sur les réactions à la réinitialisation de la Season 2. Voici ce que le studio a dit des saisons, de la progression, des armes, des véhicules et de la prochaine mise à jour. Tous les chiffres viennent du studio.

Des saisons plus longues#

Selon le studio, des saisons mensuelles ne sont pas tenables pour l'équipe. Le plan est une saison d'environ trois mois, avec une mise à jour plus petite vers la mi-parcours.

BULKHEAD reconnaît aussi que la Season 2 était surchargée. Par crainte de manquer de contenu, l'équipe y a mis trop de choses, et la qualité en a souffert.

L'équipe a également qualifié d'erreur l'annonce de l'avancement de la Season 3 (notre article précédent). Selon elle, cette annonce a poussé les joueurs à se demander pourquoi investir dans une saison qui serait de toute façon bientôt réinitialisée.

Progression : une refonte est prévue#

Le studio décrit la progression actuelle comme un MVP, une version minimale inspirée de King of the Hill sur Arma 3 sans perks, et la qualifie de système fondamentalement cassé. La refonte annoncée comporte trois volets :

  • L'Intel, une ressource saisonnière réinitialisée à chaque saison. On en gagne une quantité fixe par jour, sans plafond pour ceux qui jouent beaucoup. L'Intel n'est lié à aucun arbre : on le dépense pour ce qu'on veut débloquer, donc un joueur qui ne veut que le MK22 Recon30 peut aller directement le chercher.
  • Des points de compétence par rôle. L'XP gagnée comme infirmier, conducteur, pilote, etc. donne des points pour l'arbre de ce rôle, avec des passifs et des compétences capstone plus importantes qui changent la façon de jouer le rôle.
  • Un personnage persistant conservé d'une saison à l'autre. Le studio dit que c'était l'objectif depuis le début, mais que ce n'était pas prêt à temps.

Selon le studio, environ 70 000 joueurs ont atteint le niveau 35 en Season 1, tandis que des millions sont restés bloqués aux niveaux de rôle 9 et 14. L'équipe estime qu'un rôle ne prend vraiment forme qu'au niveau 20, d'où l'accélération de ces paliers en Season 2.

Armes et calibres#

Le nerf du .308 (7.62x51) est voulu. Le studio explique que cette munition était en haut des tableaux de dégâts et qu'il veut de la place pour de nouveaux calibres entre ceux qui existent, comme le .338 en munition dédiée aux tireurs d'élite. Cela touche des fusils comme le FAL; notre guide de la méta des armes en Season 2 fait le point sur sa place actuelle.

Voici où se situent les fusils de combat et les fusils de précision après la réduction, à 100 m face à une armure de niveau 2 :

100 m · Gilet et casque L2 · FMJ · Torse · FC, DMRTop 5 sur 5 par temps pour tuer
  1. S
  2. B
  3. C

Tiers par rapport à M14 (379 ms) ; chaque tir touche.

Ouvrir dans la tier list

L'équipe a aussi confirmé le nouvel ordre de déblocage : l'AK74 est désormais gratuit, le MP5 Medic4 arrive plus tôt et la PKM est maintenant au niveau 15.

Véhicules et chars#

Selon le studio, un exploit de progression du conducteur est apparu environ 10 heures après le lancement de la Season 2. Moins de 400 joueurs l'ont utilisé, mais des chars sont ensuite apparus dans 30 à 40 % des parties, d'où l'impression qu'il y en avait partout.

Le char en question est le T-72B3: selon les données actuelles, il se débloque à Driver20 pour $250,000 et coûte $16,000 par déploiement, tandis que le L2A6 nécessite Driver35 et coûte $22,000.

T-72B3

T-72B3

Heavy Armored VehicleNiveau 20

16 000 $US

La part des joueurs qui conduisent est passée de 9 % en Season 1 à 44 % le premier jour de la Season 2, une hausse de 340 % que le studio attribue au char obtenu tôt.

Selon le studio, la plupart des demandes concernant des limites de véhicules et des délais de réapparition émanent de joueurs venus de Battlefield. BULKHEAD a envisagé des restrictions, mais considère chacune d'elles comme une amputation du bac à sable, et ne souhaite pas que WARDOGS devienne un énième Battlefield : selon l'équipe, une simple copie du mode Conquest se vendrait bien moins bien. Sa réponse aux joueurs qui réclament un accès plus précoce aux lance-roquettes va dans le même sens : avec un char dans la zone et sans RPG dans votre équipement, vous jouez plus prudemment, même si l'équipe reconnaît que l'équilibrage n'est pas parfait. Les lunettes thermiques, que les tireurs d'élite venus de Battlefield s'attendent souvent à trouver, ne sont pas non plus prévues : l'équipe les juge trop puissantes.

Le bonus de l'équipe bleue#

Au lancement, l'équipe bleue recevait 2,5 % d'XP en plus. Selon le studio, les meilleurs joueurs de la Season 1 se sont vite regroupés chez les bleus, qui ont atteint un taux de victoire d'environ 67 %. Après la suppression du bonus, les taux de victoire se sont équilibrés. Les parties les plus longues, les 5 % les plus longues, ont raccourci d'environ 12 %, de 46 à 41 minutes.

Selon le studio, la Season 1 a compté environ 3,5 millions de joueurs uniques et la Season 2 environ 1,5 million. Le quart supérieur des joueurs progresse 2,4 fois plus vite qu'en Season 1.

Ce qui arrive ensuite#

  • Une nouvelle carte avec des intérieurs, plusieurs étages et un hôpital. L'équipe dit y appliquer ce qu'elle a appris avec Bakurani.
  • Des serveurs restreints, nom de travail « primitive » : des serveurs à l'équipement limité qui recréent pour tous l'expérience du début de partie.
  • Les IR binoculars et le rangefinder. Plusieurs membres de l'équipe jugent le repérage infrarouge trop puissant. Une refonte ou une suppression est envisagée, et le studio estime que la végétation devrait le bloquer.
  • Les caisses de marchand au spawn ainsi que le coût et le carburant des hot zone magnets sont à l'étude.

Notre avis : l'hôpital renvoie à Saburtulo, une carte grand format située en Russie que nous avons repérée dans les données vérifiées de la Season 2 (notre précédent article). On y trouve les bases de faction Rostokino, Kuzminki et Ramenki, un terrain d'environ 16 km de large, des configurations King of the Hill et Sniper Showdown, ainsi que des zones chaudes baptisées Hospital, Bazaar, River et Hillside. BULKHEAD n'a pas nommé la nouvelle carte dans le podcast : il s'agit donc de notre interprétation, et non d'une confirmation.

Écran de chargement de Saburtulo
Écran de chargement de Saburtulo issu des données vérifiées de la Season 2, avec un hôpital au centre. © BULKHEAD

Remarque : il s'agit de projets évoqués dans un podcast, pas de notes de patch. BULKHEAD n'a donné aucune date.

Source : l'épisode The HotZone, Ep. 1 « The Wipe » sur la chaîne YouTube de BULKHEAD.

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