NewsBULKHEADs HotZone-Podcast: dreimonatige Seasons, Fortschritt über Intel und eine neue Karte
In der ersten Folge seines HotZone-Podcasts sprach BULKHEAD über den Wipe zu Season 2: längere Seasons, eine Überarbeitung des Fortschritts auf Basis von Intel, den .308-Nerf, Panzer, den Bonus für das blaue Team und eine neue Karte mit Innenräumen.

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BULKHEAD hat einen offiziellen Podcast namens The HotZone gestartet. Die erste Folge, „The Wipe“, erschien am 24. Oktober 2026 und behandelt die Reaktionen auf den Reset zu Season 2. Im Folgenden steht, was das Studio zu Seasons, Fortschritt, Waffen, Fahrzeugen und dem nächsten Update gesagt hat. Alle Zahlen stammen vom Studio selbst.
Seasons werden länger#
Laut dem Studio sind monatliche Seasons für das Team nicht durchzuhalten. Geplant ist eine Season von etwa drei Monaten mit einem kleineren Update ungefähr zur Halbzeit.
BULKHEAD sagt außerdem, dass Season 2 überladen war. Aus Sorge, dass die Inhalte ausgehen, packte das Team zu viel hinein, worunter die Qualität litt.
Die Ankündigung, Season 3 vorzuziehen, bezeichnete das Team ebenfalls als Fehler (unser früherer Bericht). Aus seiner Sicht brachte sie Spieler zu der Frage, warum sie in eine Season investieren sollten, die ohnehin bald zurückgesetzt wird.
Fortschritt: eine Überarbeitung ist geplant#
Das Studio beschreibt den aktuellen Fortschritt als MVP, also eine minimal funktionsfähige Version nach dem Vorbild von Arma 3 King of the Hill ohne Perks, und nennt ihn ein grundlegend kaputtes System. Die beschriebene Überarbeitung hat drei Teile:
- Intel, eine saisonale Ressource, die jede Season zurückgesetzt wird. Man erhält eine feste Menge pro Tag, ohne Obergrenze für Vielspieler. Intel ist an keinen bestimmten Baum gebunden: Man gibt es für das aus, was man freischalten möchte. Wer nur die
MK22
30 will, kann also direkt darauf hinarbeiten. - Skillpunkte pro Rolle. XP als Sanitäter, Fahrer, Pilot usw. bringen Skillpunkte für den Baum dieser Rolle, mit passiven Fähigkeiten und größeren Capstone-Skills, die das Spielgefühl der Rolle verändern.
- Ein dauerhafter Charakter, der über alle Seasons erhalten bleibt. Laut dem Studio war das immer das Ziel, wurde aber nicht rechtzeitig fertig.
Laut dem Studio erreichten in Season 1 etwa 70.000 Spieler Level 35, während Millionen auf den Rollenlevels 9 und 14 hängen blieben. Das Team ist der Ansicht, dass eine Rolle erst ab Level 20 richtig funktioniert. Deshalb wurden diese Abschnitte in Season 2 beschleunigt.
Waffen und Kaliber#
Der Nerf der .308 (7.62x51) ist beabsichtigt. Laut dem Studio lag die Patrone ganz oben in den Schadenstabellen, und es will Platz für neue Kaliber zwischen den bestehenden schaffen, etwa .338 als eigene Scharfschützenpatrone. Das betrifft Gewehre wie das
FAL; unser Guide zur Waffen-Meta in Season 2 zeigt, wo es jetzt steht.
So stehen Kampfgewehre und Präzisionsgewehre nach der Kürzung da, auf 100 m gegen Schutzweste der Stufe 2:
Tiers im Vergleich zu M14 (379 ms); jeder Treffer sitzt.
In Tierlist öffnenDas Team bestätigte auch die geänderte Freischaltreihenfolge: Die
AK74 ist jetzt kostenlos, die
MP5
4 kommt früher, und das
PKM liegt jetzt auf Level 15.
Fahrzeuge und Panzer#
Laut dem Studio tauchte etwa 10 Stunden nach dem Start von Season 2 ein Exploit im Fahrer-Fortschritt auf. Weniger als 400 Spieler nutzten ihn, doch danach waren Panzer in 30 bis 40 % der Matches zu sehen, sodass der Eindruck entstand, sie seien überall.
Bei dem Panzer handelt es sich um den
T-72B3: Laut den aktuellen Daten wird er ab
20 für $250,000 freigeschaltet und kostet $16,000 pro Spawn, während der
L2A6
35 voraussetzt und $22,000 kostet.

T-72B3
Heavy Armored VehicleLevel 20
16.000 $
Der Anteil der Spieler, die fahren, stieg von 9 % in Season 1 auf 44 % am ersten Tag von Season 2. Diesen Anstieg um 340 % führt das Studio auf den frühen Panzer zurück.
Laut dem Studio stammen die meisten Wünsche nach Fahrzeuglimits und Timern von Spielern, die von Battlefield kommen. BULKHEAD hat Einschränkungen zwar in Betracht gezogen, sieht darin aber jeweils einen Eingriff in die Sandbox und möchte nicht, dass WARDOGS zu einem weiteren Battlefield wird: Nach Ansicht des Teams würde sich eine reine Kopie von Conquest bei Weitem nicht so gut verkaufen. Ähnlich fällt die Antwort an Spieler aus, die sich Raketenwerfer früher wünschen: Ist ein Panzer in der Zone und hat man kein RPG in der Ausrüstung, spielt man vorsichtiger, wobei das Team einräumt, dass die Balance noch nicht perfekt ist. Auch Wärmebildvisiere, die Scharfschützen aus Battlefield häufig erwarten, sind nicht geplant, da das Team sie für zu stark hält.
Der Bonus für das blaue Team#
Zum Start erhielt das blaue Team 2,5 % zusätzliche XP. Laut dem Studio sammelten sich die besten Spieler aus Season 1 schnell bei Blau, das auf eine Siegquote von etwa 67 % kam. Nach dem Entfernen des Bonus glichen sich die Siegquoten an. Die längsten Matches, die obersten 5 % nach Dauer, wurden etwa 12 % kürzer, von 46 auf 41 Minuten.
Laut dem Studio hatte Season 1 etwa 3,5 Millionen einzelne Spieler, Season 2 etwa 1,5 Millionen. Das oberste Viertel der Spieler levelt 2,4-mal schneller als in Season 1.
Was als Nächstes kommt#
- Eine neue Karte mit Innenräumen, mehreren Etagen und einem Krankenhaus. Laut dem Team fließen dort die Erfahrungen aus Bakurani ein.
- Eingeschränkte Server, Arbeitstitel „primitive“: Server mit begrenzter Ausrüstung, die das Spielgefühl der frühen Spielphase für alle nachbilden.
- IR binoculars und der rangefinder. Mehrere Teammitglieder nannten das Aufklären per Infrarot zu stark. Eine Überarbeitung oder Entfernung ist im Gespräch, und laut dem Studio sollte Vegetation die Sicht blockieren.
- Händlerkisten am Spawn sowie Kosten und Treibstoff der hot zone magnets werden geprüft.
Unsere Einschätzung: Das Krankenhaus deutet auf Saburtulo hin, eine vollwertige Karte mit Schauplatz Russland, die wir in den verifizierten Season 2-Daten entdeckt haben (unser früherer Artikel). Sie umfasst die Fraktionsbasen Rostokino, Kuzminki und Ramenki, ein Gelände mit rund 16 km Durchmesser, Setups für King of the Hill und Sniper Showdown sowie Hot Zones namens Hospital, Bazaar, River und Hillside. BULKHEAD hat die neue Karte im Podcast nicht namentlich genannt, es handelt sich also um unsere Interpretation und nicht um eine Bestätigung.
Hinweis: Das sind Pläne aus einem Podcast-Gespräch, keine Patchnotes. BULKHEAD hat für keinen dieser Punkte ein Datum genannt.
Quelle: die Folge The HotZone, Ep. 1 „The Wipe“ auf dem YouTube-Kanal von BULKHEAD.
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