WardogsXP
Noticias

El podcast HotZone de BULKHEAD: temporadas de tres meses, progresión con Intel y un mapa nuevo

En el primer episodio de su podcast HotZone, BULKHEAD habló del wipe de Season 2: temporadas más largas, una revisión de la progresión basada en Intel, el nerf del .308, los tanques, la bonificación del equipo azul y un mapa nuevo con interiores.

5 min de lecturaVisualizaciones: 19
TelegramXReddit
El podcast HotZone de BULKHEAD: temporadas de tres meses, progresión con Intel y un mapa nuevo
En esta página
  1. Temporadas más largas
  2. Progresión: hay una revisión prevista
  3. Armas y calibres
  4. Vehículos y tanques
  5. La bonificación del equipo azul
  6. Lo que viene

BULKHEAD ha estrenado un podcast oficial llamado The HotZone. El primer episodio, "The Wipe", salió el 24 de octubre de 2026 y trata la reacción al reinicio de Season 2. A continuación, lo que dijo el estudio sobre temporadas, progresión, armas, vehículos y la próxima actualización. Todas las cifras son del propio estudio.

Temporadas más largas#

Según el estudio, las temporadas mensuales no son sostenibles para el equipo. El plan es una temporada de unos tres meses con una actualización menor hacia la mitad.

BULKHEAD también afirma que Season 2 estaba sobrecargada. Por miedo a quedarse sin contenido, el equipo metió demasiado, y la calidad bajó como consecuencia.

El equipo calificó además de error el anuncio de que Season 3 se adelantaría (nuestra noticia anterior). En su opinión, el anuncio hizo que los jugadores se preguntaran por qué invertir en una temporada que iba a reiniciarse pronto de todos modos.

Progresión: hay una revisión prevista#

El estudio describe la progresión actual como un MVP, una versión mínima viable basada en King of the Hill de Arma 3 sin perks, y la califica de sistema roto de raíz. La revisión que describió tiene tres partes:

  • Intel, un recurso de temporada que se reinicia cada temporada. Se obtiene una cantidad fija al día, sin límite para quienes juegan mucho. Intel no está ligado a un solo árbol: lo gastas en lo que quieras desbloquear, así que quien solo quiera la MK22 Recon30 puede ir directamente a por ella.
  • Puntos de habilidad por rol. La XP ganada como médico, conductor, piloto, etc., da puntos de habilidad para el árbol de ese rol, con pasivas y habilidades capstone más grandes que cambian la forma de jugar el rol.
  • Un personaje persistente que se mantiene entre todas las temporadas. El estudio dice que siempre fue el objetivo, pero no estuvo listo a tiempo.

Según el estudio, unos 70 000 jugadores llegaron al nivel 35 en Season 1, mientras que millones se estancaron en los niveles de rol 9 y 14. El equipo cree que un rol solo empieza a funcionar de verdad en el nivel 20, y por eso Season 2 aceleró esos tramos.

Armas y calibres#

El nerf del .308 (7.62x51) es intencionado. El estudio dice que la munición estaba en lo más alto de las tablas de daño y quiere margen para nuevos calibres entre los existentes, como el .338 como munición dedicada de francotirador. Eso afecta a fusiles como el FAL; nuestra guía del meta de armas de Season 2 explica cómo queda ahora.

Así quedan los fusiles de combate y los fusiles de tirador designado tras el recorte, a 100 m contra blindaje de nivel 2:

100 m · Chaleco y casco L2 · FMJ · Pecho · FB, DMRTop 5 de 5 por tiempo para matar
  1. S
  2. B
  3. C

Tiers respecto a M14 (379 ms); todos los impactos aciertan.

Abrir en la tier list

El equipo confirmó también la reorganización de desbloqueos: el AK74 ahora es gratis, el MP5 Medic4 llega antes y la PKM está ahora en el nivel 15.

Vehículos y tanques#

Según el estudio, un exploit de progresión de conductor apareció unas 10 horas después del lanzamiento de Season 2. Lo usaron menos de 400 jugadores, pero los tanques aparecieron entonces en el 30-40 % de las partidas, así que dio la impresión de que había tanques por todas partes.

El tanque en cuestión es el T-72B3: según los datos actuales, se desbloquea con Driver20 por $250,000 y cuesta $16,000 por despliegue, mientras que el L2A6 requiere Driver35 y cuesta $22,000.

T-72B3

T-72B3

Heavy Armored VehicleNivel 20

16.000 US$

El porcentaje de jugadores que conducían pasó del 9 % en Season 1 al 44 % el primer día de Season 2, un aumento del 340 % que el estudio atribuye al tanque temprano.

Según el estudio, la mayoría de las peticiones de límites y temporizadores para los vehículos proceden de jugadores que llegaron desde Battlefield. BULKHEAD se planteó introducir restricciones, pero considera que cada una de ellas recorta el sandbox, y no quiere que WARDOGS se convierta en otro Battlefield: en opinión del equipo, una copia directa de Conquest no se vendería ni de lejos tan bien. Su respuesta a quienes piden acceder antes a los lanzacohetes va en la misma línea: con un tanque en la zona y sin un RPG en tu equipamiento, juegas con más cautela, aunque el equipo reconoce que el equilibrio no es perfecto. Tampoco están previstas las miras térmicas, algo que suelen esperar los francotiradores procedentes de Battlefield, ya que el equipo las considera demasiado potentes.

La bonificación del equipo azul#

En el lanzamiento, el equipo azul recibía un 2,5 % de XP extra. El estudio dice que los mejores jugadores de Season 1 se acumularon rápidamente en el azul, que alcanzó una tasa de victorias de alrededor del 67 %. Tras retirar la bonificación, las tasas de victorias se igualaron. Las partidas más largas, el 5 % superior por duración, se acortaron alrededor de un 12 %, de 46 a 41 minutos.

Según el estudio, Season 1 tuvo unos 3,5 millones de jugadores únicos y Season 2 alrededor de 1,5 millones. El cuarto superior de jugadores sube de nivel 2,4 veces más rápido que en Season 1.

Lo que viene#

  • Un mapa nuevo con interiores, varias plantas y un hospital. El equipo dice que aplica lo aprendido con Bakurani.
  • Servidores restringidos, con el nombre provisional "primitive": servidores con un conjunto limitado de equipo que recrean para todos la experiencia del inicio de partida.
  • Los IR binoculars y el rangefinder. Varios miembros del equipo calificaron de demasiado fuerte la detección por infrarrojos. Se plantea revisarlos o retirarlos, y el estudio dice que la vegetación debería bloquearla.
  • Se están revisando las cajas de vendedor en el spawn y el coste y el combustible de los hot zone magnets.

Nuestra opinión: el hospital apunta a Saburtulo, un mapa de tamaño completo ambientado en Rusia que encontramos en los datos verificados de Season 2 (nuestro artículo anterior). Cuenta con las bases de facción Rostokino, Kuzminki y Ramenki, un terreno de unos 16 km de ancho, configuraciones de King of the Hill y Sniper Showdown, y zonas calientes llamadas Hospital, Bazaar, River y Hillside. BULKHEAD no ha revelado el nombre del nuevo mapa en el podcast, así que esta es nuestra interpretación, no una confirmación.

Pantalla de carga de Saburtulo
Pantalla de carga de Saburtulo extraída de los datos verificados de la Season 2, con un hospital en el centro. © BULKHEAD

Nota: son planes de una conversación en un podcast, no notas de parche. BULKHEAD no ha dado fechas para ninguno de ellos.

Fuente: el episodio The HotZone, Ep. 1 "The Wipe" en el canal de YouTube de BULKHEAD.

Artículos relacionados