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BULKHEAD 的 HotZone 播客:三个月赛季、Intel 成长系统和新地图

在 HotZone 播客第一期中,BULKHEAD 谈到了 Season 2 重置:更长的赛季、基于 Intel 的成长系统重做、.308 削弱、坦克、蓝队加成以及一张带室内场景的新地图。

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BULKHEAD 的 HotZone 播客:三个月赛季、Intel 成长系统和新地图
本页内容
  1. 赛季将变长
  2. 成长系统:计划重做
  3. 武器和口径
  4. 载具和坦克
  5. 蓝队加成
  6. 接下来的内容

BULKHEAD 推出了名为 The HotZone 的官方播客。第一期《The Wipe》于 2026 年 10 月 24 日上线,内容围绕玩家对 Season 2 重置的反应。以下是工作室关于赛季、成长、武器、载具和下次更新的说法。所有数据均来自工作室本身。

赛季将变长#

工作室表示,每月一个赛季对团队来说无法持续。计划改为每个赛季约三个月,并在中期推出一次较小的更新。

BULKHEAD 还说 Season 2 内容过载。由于担心内容不够用,团队塞进了太多东西,质量因此下降。

团队也认为宣布 Season 3 提前是一个错误(我们之前的报道)。他们的看法是,这一公告让玩家质疑为什么要投入一个很快就会重置的赛季。

成长系统:计划重做#

工作室把当前的成长系统称为 MVP,即参照 Arma 3 King of the Hill(不含 perk)做出的最低可用版本,并称其为根本上有问题的系统。他们描述的重做包括三部分:

  • Intel:一种赛季资源,每个赛季重置。每天可获得固定数量,对于游玩时间长的玩家没有上限。Intel 不绑定某一棵技能树:你可以把它花在任何想解锁的东西上,所以只想要 MK22 Recon30 的玩家可以直接去解锁它。
  • 按职业获得技能点:以医疗兵、驾驶员、飞行员等身份获得的 XP 会转化为该职业技能树的技能点,包括被动技能和改变职业玩法的较大 capstone 技能。
  • 永久角色:在所有赛季间保留。工作室表示这一直是目标,只是没能及时完成。

据工作室介绍,Season 1 约有 70,000 名玩家达到 35 级,而数百万玩家卡在职业等级 9 和 14。团队认为一个职业要到 20 级才真正成型,因此 Season 2 加快了这几段的进度。

武器和口径#

.308(7.62x51)的削弱是有意为之。工作室表示这种弹药在伤害表中排名最高,他们希望在现有口径之间为新口径留出空间,例如作为专用狙击弹的 .338。这会影响 FAL 等步枪;它目前的地位可参阅我们的 Season 2 武器 meta 指南。

削弱之后,战斗步枪与精确射手步枪在 100 米距离对抗 2 级护甲时的表现如下:

100 m · L2 护甲和头盔 · FMJ · 胸部 · 战斗步枪, 精确射手步枪按击杀时间排名前 5(共 5)
  1. S
  2. B
  3. C

以 M14(379 毫秒)为基准分级;假设每发均命中。

在梯队榜中打开

团队还确认了解锁顺序的调整:AK74 现在免费,MP5 Medic4 解锁更早,PKM 现在在 15 级解锁。

载具和坦克#

据工作室介绍,Season 2 上线约 10 小时后出现了一个驾驶员成长漏洞。利用它的玩家不到 400 人,但随后 30% 到 40% 的对局中出现了坦克,于是给人留下了坦克无处不在的印象。

文中提到的坦克是 T-72B3:根据当前数据,它在 Driver20 解锁,售价 $250,000,每次部署花费 $16,000;而 L2A6 则需要 Driver35 解锁,每次部署花费 $22,000。

T-72B3

T-72B3

Heavy Armored Vehicle等级 20

US$16,000

驾驶载具的玩家比例从 Season 1 的 9% 升至 Season 2 首日的 44%,增幅达 340%,工作室将其归因于过早出现的坦克。

据工作室介绍,关于载具数量限制和重生计时的呼声大多来自从Battlefield转来的玩家。BULKHEAD曾考虑过加以限制,但认为每一项限制都会削弱游戏的沙盒体验,也不希望WARDOGS沦为另一款Battlefield:在团队看来,照搬Conquest模式的作品销量远远比不上现在。对于希望更早用上火箭筒的玩家,工作室的回应如出一辙:当区域内有坦克而你的装备里没有RPG时,你自然会打得更加谨慎,不过团队也承认目前的平衡性并不完美。此外,从Battlefield转来的狙击手往往期待的热成像瞄准镜也不在计划之内,因为团队认为其过于强大。

蓝队加成#

上线时蓝队可额外获得 2.5% 的 XP。工作室说,Season 1 的顶尖玩家很快集中到了蓝队,蓝队胜率达到约 67%。移除加成后,胜率趋于平衡。最长的对局(按时长排名前 5%)缩短了约 12%,从 46 分钟降到 41 分钟。

据工作室介绍,Season 1 约有 350 万独立玩家,Season 2 约有 150 万。排名前四分之一的玩家升级速度是 Season 1 的 2.4 倍。

接下来的内容#

  • 一张新地图,包含室内场景、多层楼和一座医院。团队表示会运用从 Bakurani 学到的经验。
  • 限制服务器,暂定名“primitive”:只提供有限装备的服务器,让所有人重温游戏初期的体验。
  • IR binoculars 和 rangefinder:几位团队成员认为红外侦察过于强势。重做或移除都在考虑之中,工作室表示它应该被植被遮挡。
  • 出生点的 vendor crates 以及 hot zone magnets 的成本和燃料消耗正在评估中。

**我们的看法:**这家医院指向 Saburtulo,这是一张以俄罗斯为背景的完整尺寸地图,我们曾在经过核实的 Season 2 数据中发现了它(我们此前的报道)。该地图包含 Rostokino、Kuzminki 和 Ramenki 三处阵营基地,地形跨度约 16 公里,设有 King of the Hill 和 Sniper Showdown 玩法配置,热点区域分别名为 Hospital、Bazaar、River 和 Hillside。BULKHEAD 尚未在播客中公布新地图的名称,因此以上仅为我们的解读,并非官方确认。

Saburtulo 加载画面
来自已验证的 Season 2 数据的 Saburtulo 加载画面,画面中央是一家医院。 © BULKHEAD

**注意:**以上是播客讨论中提到的计划,并非补丁说明。BULKHEAD 尚未给出任何日期。

来源:BULKHEAD YouTube 频道发布的节目 The HotZone, Ep. 1 "The Wipe"。

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