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BULKHEAD의 HotZone 팟캐스트: 3개월 시즌, Intel 성장, 새 맵

BULKHEAD는 HotZone 팟캐스트 첫 회에서 Season 2 와이프를 다뤘습니다. 더 긴 시즌, Intel 중심의 성장 시스템 개편, .308 너프, 전차, 블루 팀 보너스, 실내 공간이 있는 새 맵입니다.

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BULKHEAD의 HotZone 팟캐스트: 3개월 시즌, Intel 성장, 새 맵
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  1. 시즌이 길어진다
  2. 성장 시스템: 개편 예정
  3. 무기와 구경
  4. 차량과 전차
  5. 블루 팀 보너스
  6. 앞으로 나올 것

BULKHEAD가 The HotZone이라는 공식 팟캐스트를 시작했습니다. 첫 회 "The Wipe"는 2026년 10월 24일에 공개됐으며 Season 2 초기화에 대한 반응을 다룹니다. 아래는 시즌, 성장, 무기, 차량, 다음 업데이트에 대해 스튜디오가 밝힌 내용입니다. 모든 수치는 스튜디오가 제시한 것입니다.

시즌이 길어진다#

스튜디오에 따르면 매달 시즌을 진행하는 것은 팀에 지속 가능하지 않습니다. 앞으로는 시즌을 약 3개월로 하고, 중간쯤 소규모 업데이트를 내놓을 계획입니다.

BULKHEAD는 Season 2에 너무 많은 것이 들어갔다고도 말했습니다. 콘텐츠가 부족해질까 걱정해 지나치게 많이 담았고, 그 결과 품질이 떨어졌다는 설명입니다.

팀은 Season 3을 앞당긴다고 발표한 것도 실수였다고 했습니다(이전 기사). 이 발표 때문에 곧 초기화될 시즌에 왜 투자해야 하느냐는 의문이 생겼다는 것이 팀의 판단입니다.

성장 시스템: 개편 예정#

스튜디오는 현재 성장 시스템을 perk 없는 Arma 3 King of the Hill을 본뜬 최소 기능 버전인 MVP라고 설명하며, 근본적으로 망가진 시스템이라고 표현했습니다. 설명된 개편안은 세 부분으로 이뤄집니다.

  • Intel: 시즌마다 초기화되는 시즌 자원입니다. 하루에 정해진 양을 얻으며, 많이 플레이하는 사람에게도 상한이 없습니다. Intel은 특정 트리에 묶이지 않아 원하는 해금에 쓸 수 있으므로, MK22 Recon30만 원하는 플레이어는 바로 그것을 노릴 수 있습니다.
  • 역할별 스킬 포인트: 의무병, 운전병, 조종사 등으로 얻은 XP가 해당 역할 트리의 스킬 포인트가 됩니다. 패시브와 함께 역할의 플레이 방식을 바꾸는 큰 capstone 스킬이 있습니다.
  • 모든 시즌에 걸쳐 유지되는 영구 캐릭터. 스튜디오는 처음부터 목표였지만 제때 준비되지 못했다고 밝혔습니다.

스튜디오에 따르면 Season 1에서 약 70,000명이 레벨 35에 도달했고, 수백만 명은 역할 레벨 9와 14에서 멈췄습니다. 팀은 역할이 레벨 20이 되어야 제대로 작동한다고 보고, 그래서 Season 2에서 이 구간을 빠르게 했습니다.

무기와 구경#

.308(7.62x51) 너프는 의도된 것입니다. 스튜디오는 이 탄이 피해량 표의 최상위에 있었으며, 기존 구경 사이에 전용 저격탄인 .338 같은 새 구경이 들어갈 자리를 만들고 싶다고 말했습니다. 이는 FAL 같은 소총에 영향을 주며, 현재 위치는 Season 2 무기 메타 가이드에서 다룹니다.

이번 하향 조정 이후 배틀 라이플과 지정사수소총의 순위는 다음과 같습니다(100m 거리, 레벨 2 방어구 기준):

100 m · L2 조끼 및 헬멧 · FMJ · 가슴 · BR, DMR처치 시간 기준 5개 중 상위 5개
  1. S
  2. B
  3. C

M14(379 ms) 기준 티어, 모든 공격이 명중한다고 가정합니다.

티어 리스트에서 열기

팀은 해금 순서 조정도 확인했습니다. AK74는 이제 무료이고, MP5 Medic4는 더 일찍 열리며, PKM은 이제 레벨 15에서 해금됩니다.

차량과 전차#

스튜디오에 따르면 Season 2 출시 약 10시간 뒤 운전병 성장 익스플로잇이 발견됐습니다. 이용한 플레이어는 400명 미만이었지만, 이후 매치의 30~40%에 전차가 등장하면서 전차가 어디에나 있다는 인상을 줬습니다.

문제의 전차는 T-72B3입니다. 현재 데이터 기준으로 Driver20에서 $250,000에 해금되며, 스폰당 비용은 $16,000입니다. 반면 L2A6는 Driver35가 필요하고 비용은 $22,000입니다.

T-72B3

T-72B3

Heavy Armored Vehicle레벨 20

US$16,000

운전하는 플레이어 비율은 Season 1의 9%에서 Season 2 첫날 44%로 340% 늘었고, 스튜디오는 이를 이른 전차 해금 탓으로 봅니다.

스튜디오에 따르면 차량 수 제한과 타이머 도입 요청은 대부분 Battlefield에서 넘어온 플레이어들에게서 나온다. BULKHEAD는 제한 도입을 검토하기도 했지만, 제약 하나하나가 샌드박스를 깎아내는 일이라고 보고 있으며 WARDOGS가 또 하나의 Battlefield가 되는 것은 원하지 않는다. 개발팀은 Conquest를 그대로 베낀 게임으로는 지금만큼 판매 성과를 거두기 어려울 것이라고 판단하고 있다. 로켓 런처를 더 일찍 쓰고 싶다는 플레이어들에 대한 입장도 비슷하다. 전장에 전차가 있는데 장비에 RPG가 없다면 더 신중하게 플레이하게 된다는 것이다. 다만 개발팀은 밸런스가 완벽하지 않다는 점은 인정했다. Battlefield 출신 저격수들이 으레 기대하는 열화상 조준경 역시 추가할 계획이 없는데, 개발팀은 이를 지나치게 강력한 장비로 보고 있다.

블루 팀 보너스#

출시 당시 블루 팀은 XP를 2.5% 더 받았습니다. 스튜디오에 따르면 Season 1 상위 플레이어들이 빠르게 블루 팀으로 몰렸고, 블루 팀 승률은 약 67%에 달했습니다. 보너스를 없앤 뒤 승률은 균형을 찾았습니다. 가장 긴 매치(길이 기준 상위 5%)는 46분에서 41분으로 약 12% 짧아졌습니다.

스튜디오에 따르면 Season 1의 순 플레이어는 약 350만 명, Season 2는 약 150만 명입니다. 상위 25% 플레이어는 Season 1보다 2.4배 빠르게 레벨을 올리고 있습니다.

앞으로 나올 것#

  • 실내, 여러 층, 병원이 있는 새 맵. 팀은 Bakurani에서 배운 점을 반영한다고 밝혔습니다.
  • 가칭 "primitive"인 제한 서버: 장비를 제한해 모두가 초반 경험을 다시 할 수 있게 하는 서버입니다.
  • IR binoculars와 rangefinder: 여러 팀원이 적외선 정찰이 너무 강하다고 말했습니다. 개편이나 제거가 검토 중이며, 스튜디오는 초목에 가려져야 한다고 봅니다.
  • 스폰 지점의 vendor crates와 hot zone magnets의 비용 및 연료도 검토 중입니다.

편집부 의견: 이번 병원은 저희가 검증된 Season 2 데이터에서 확인한 러시아 배경의 대형 맵 Saburtulo를 가리키는 것으로 보입니다(이전 기사). 이 맵에는 Rostokino, Kuzminki, Ramenki 진영 기지와 지름 약 16km에 달하는 지형, King of the Hill 및 Sniper Showdown 구성, 그리고 Hospital, Bazaar, River, Hillside라는 이름의 핫존이 포함되어 있습니다. 다만 BULKHEAD는 팟캐스트에서 신규 맵의 이름을 밝히지 않았으므로, 이는 공식 확인이 아닌 저희의 분석입니다.

Saburtulo 로딩 화면
병원이 중앙에 자리한 Saburtulo 로딩 화면. 검증된 Season 2 데이터에서 확인됐다. © BULKHEAD

참고: 이는 팟캐스트 대화에서 나온 계획이며 패치 노트가 아닙니다. BULKHEAD는 어느 항목에도 일정을 밝히지 않았습니다.

출처: BULKHEAD 유튜브 채널의 에피소드 The HotZone, Ep. 1 "The Wipe"

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