뉴스BULKHEAD의 HotZone 팟캐스트: 3개월 시즌, Intel 성장, 새 맵
BULKHEAD는 HotZone 팟캐스트 첫 회에서 Season 2 와이프를 다뤘습니다. 더 긴 시즌, Intel 중심의 성장 시스템 개편, .308 너프, 전차, 블루 팀 보너스, 실내 공간이 있는 새 맵입니다.

BULKHEAD가 The HotZone이라는 공식 팟캐스트를 시작했습니다. 첫 회 "The Wipe"는 2026년 10월 24일에 공개됐으며 Season 2 초기화에 대한 반응을 다룹니다. 아래는 시즌, 성장, 무기, 차량, 다음 업데이트에 대해 스튜디오가 밝힌 내용입니다. 모든 수치는 스튜디오가 제시한 것입니다.
시즌이 길어진다#
스튜디오에 따르면 매달 시즌을 진행하는 것은 팀에 지속 가능하지 않습니다. 앞으로는 시즌을 약 3개월로 하고, 중간쯤 소규모 업데이트를 내놓을 계획입니다.
BULKHEAD는 Season 2에 너무 많은 것이 들어갔다고도 말했습니다. 콘텐츠가 부족해질까 걱정해 지나치게 많이 담았고, 그 결과 품질이 떨어졌다는 설명입니다.
팀은 Season 3을 앞당긴다고 발표한 것도 실수였다고 했습니다(이전 기사). 이 발표 때문에 곧 초기화될 시즌에 왜 투자해야 하느냐는 의문이 생겼다는 것이 팀의 판단입니다.
성장 시스템: 개편 예정#
스튜디오는 현재 성장 시스템을 perk 없는 Arma 3 King of the Hill을 본뜬 최소 기능 버전인 MVP라고 설명하며, 근본적으로 망가진 시스템이라고 표현했습니다. 설명된 개편안은 세 부분으로 이뤄집니다.
- Intel: 시즌마다 초기화되는 시즌 자원입니다. 하루에 정해진 양을 얻으며, 많이 플레이하는 사람에게도 상한이 없습니다. Intel은 특정 트리에 묶이지 않아 원하는 해금에 쓸 수 있으므로,
MK22
30만 원하는 플레이어는 바로 그것을 노릴 수 있습니다. - 역할별 스킬 포인트: 의무병, 운전병, 조종사 등으로 얻은 XP가 해당 역할 트리의 스킬 포인트가 됩니다. 패시브와 함께 역할의 플레이 방식을 바꾸는 큰 capstone 스킬이 있습니다.
- 모든 시즌에 걸쳐 유지되는 영구 캐릭터. 스튜디오는 처음부터 목표였지만 제때 준비되지 못했다고 밝혔습니다.
스튜디오에 따르면 Season 1에서 약 70,000명이 레벨 35에 도달했고, 수백만 명은 역할 레벨 9와 14에서 멈췄습니다. 팀은 역할이 레벨 20이 되어야 제대로 작동한다고 보고, 그래서 Season 2에서 이 구간을 빠르게 했습니다.
무기와 구경#
.308(7.62x51) 너프는 의도된 것입니다. 스튜디오는 이 탄이 피해량 표의 최상위에 있었으며, 기존 구경 사이에 전용 저격탄인 .338 같은 새 구경이 들어갈 자리를 만들고 싶다고 말했습니다. 이는
FAL 같은 소총에 영향을 주며, 현재 위치는 Season 2 무기 메타 가이드에서 다룹니다.
이번 하향 조정 이후 배틀 라이플과 지정사수소총의 순위는 다음과 같습니다(100m 거리, 레벨 2 방어구 기준):
M14(379 ms) 기준 티어, 모든 공격이 명중한다고 가정합니다.
티어 리스트에서 열기팀은 해금 순서 조정도 확인했습니다.
AK74는 이제 무료이고,
MP5
4는 더 일찍 열리며,
PKM은 이제 레벨 15에서 해금됩니다.
차량과 전차#
스튜디오에 따르면 Season 2 출시 약 10시간 뒤 운전병 성장 익스플로잇이 발견됐습니다. 이용한 플레이어는 400명 미만이었지만, 이후 매치의 30~40%에 전차가 등장하면서 전차가 어디에나 있다는 인상을 줬습니다.
문제의 전차는
T-72B3입니다. 현재 데이터 기준으로
20에서 $250,000에 해금되며, 스폰당 비용은 $16,000입니다. 반면
L2A6는
35가 필요하고 비용은 $22,000입니다.

T-72B3
Heavy Armored Vehicle레벨 20
US$16,000
운전하는 플레이어 비율은 Season 1의 9%에서 Season 2 첫날 44%로 340% 늘었고, 스튜디오는 이를 이른 전차 해금 탓으로 봅니다.
스튜디오에 따르면 차량 수 제한과 타이머 도입 요청은 대부분 Battlefield에서 넘어온 플레이어들에게서 나온다. BULKHEAD는 제한 도입을 검토하기도 했지만, 제약 하나하나가 샌드박스를 깎아내는 일이라고 보고 있으며 WARDOGS가 또 하나의 Battlefield가 되는 것은 원하지 않는다. 개발팀은 Conquest를 그대로 베낀 게임으로는 지금만큼 판매 성과를 거두기 어려울 것이라고 판단하고 있다. 로켓 런처를 더 일찍 쓰고 싶다는 플레이어들에 대한 입장도 비슷하다. 전장에 전차가 있는데 장비에 RPG가 없다면 더 신중하게 플레이하게 된다는 것이다. 다만 개발팀은 밸런스가 완벽하지 않다는 점은 인정했다. Battlefield 출신 저격수들이 으레 기대하는 열화상 조준경 역시 추가할 계획이 없는데, 개발팀은 이를 지나치게 강력한 장비로 보고 있다.
블루 팀 보너스#
출시 당시 블루 팀은 XP를 2.5% 더 받았습니다. 스튜디오에 따르면 Season 1 상위 플레이어들이 빠르게 블루 팀으로 몰렸고, 블루 팀 승률은 약 67%에 달했습니다. 보너스를 없앤 뒤 승률은 균형을 찾았습니다. 가장 긴 매치(길이 기준 상위 5%)는 46분에서 41분으로 약 12% 짧아졌습니다.
스튜디오에 따르면 Season 1의 순 플레이어는 약 350만 명, Season 2는 약 150만 명입니다. 상위 25% 플레이어는 Season 1보다 2.4배 빠르게 레벨을 올리고 있습니다.
앞으로 나올 것#
- 실내, 여러 층, 병원이 있는 새 맵. 팀은 Bakurani에서 배운 점을 반영한다고 밝혔습니다.
- 가칭 "primitive"인 제한 서버: 장비를 제한해 모두가 초반 경험을 다시 할 수 있게 하는 서버입니다.
- IR binoculars와 rangefinder: 여러 팀원이 적외선 정찰이 너무 강하다고 말했습니다. 개편이나 제거가 검토 중이며, 스튜디오는 초목에 가려져야 한다고 봅니다.
- 스폰 지점의 vendor crates와 hot zone magnets의 비용 및 연료도 검토 중입니다.
편집부 의견: 이번 병원은 저희가 검증된 Season 2 데이터에서 확인한 러시아 배경의 대형 맵 Saburtulo를 가리키는 것으로 보입니다(이전 기사). 이 맵에는 Rostokino, Kuzminki, Ramenki 진영 기지와 지름 약 16km에 달하는 지형, King of the Hill 및 Sniper Showdown 구성, 그리고 Hospital, Bazaar, River, Hillside라는 이름의 핫존이 포함되어 있습니다. 다만 BULKHEAD는 팟캐스트에서 신규 맵의 이름을 밝히지 않았으므로, 이는 공식 확인이 아닌 저희의 분석입니다.
참고: 이는 팟캐스트 대화에서 나온 계획이며 패치 노트가 아닙니다. BULKHEAD는 어느 항목에도 일정을 밝히지 않았습니다.
출처: BULKHEAD 유튜브 채널의 에피소드 The HotZone, Ep. 1 "The Wipe"
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