HaberlerBULKHEAD'in HotZone podcast'i: üç aylık sezonlar, Intel ile ilerleme ve yeni bir harita
BULKHEAD, HotZone podcast'inin ilk bölümünde Season 2 wipe'ını konuştu: daha uzun sezonlar, Intel üzerine kurulu bir ilerleme yenilemesi, .308 nerf'ü, tanklar, mavi takım bonusu ve iç mekânları olan yeni bir harita.

Bu sayfada
BULKHEAD, The HotZone adlı resmi bir podcast başlattı. "The Wipe" adlı ilk bölüm 24 Ekim 2026'da yayımlandı ve Season 2 sıfırlamasına gelen tepkileri ele alıyor. Aşağıda stüdyonun sezonlar, ilerleme, silahlar, araçlar ve sıradaki güncelleme hakkında söyledikleri yer alıyor. Tüm rakamlar stüdyoya ait.
Sezonlar uzuyor#
Stüdyoya göre aylık sezonlar ekip için sürdürülebilir değil. Plan, yaklaşık üç ay süren ve ortasına doğru daha küçük bir güncelleme alan bir sezon.
BULKHEAD ayrıca Season 2'nin aşırı yüklendiğini söylüyor. İçeriğin tükenmesinden endişelenen ekip sezona fazla şey sığdırdı ve bunun sonucunda kalite düştü.
Ekip, Season 3'ün öne çekileceğini duyurmayı da bir hata olarak nitelendirdi (önceki haberimiz). Ekibe göre bu duyuru, oyuncuların zaten yakında sıfırlanacak bir sezona neden emek vermeleri gerektiğini sorgulamasına yol açtı.
İlerleme: bir yenileme planlanıyor#
Stüdyo mevcut ilerlemeyi bir MVP, yani Arma 3 King of the Hill örnek alınarak perk'ler olmadan yapılmış asgari uygulanabilir bir sürüm olarak tanımlıyor ve temelden bozuk bir sistem diyor. Anlatılan yenileme üç bölümden oluşuyor:
- Intel, her sezon sıfırlanan sezonluk bir kaynak. Günde belirli bir miktar kazanılıyor ve çok oynayanlar için üst sınır yok. Intel tek bir ağaca bağlı değil: açmak istediğin şeye harcıyorsun, yani yalnızca
MK22
30'yi isteyen bir oyuncu doğrudan ona gidebilir. - Rol başına yetenek puanı. Sıhhiyeci, sürücü, pilot gibi rollerde kazanılan XP, o rolün ağacı için yetenek puanı veriyor; ağaçta pasifler ve rolün oynanışını değiştiren daha büyük capstone yetenekler bulunuyor.
- Tüm sezonlar boyunca korunan kalıcı bir karakter. Stüdyo bunun her zaman hedef olduğunu ama zamanında hazır olmadığını söylüyor.
Stüdyoya göre Season 1'de yaklaşık 70.000 oyuncu 35. seviyeye ulaştı, milyonlarca oyuncu ise 9. ve 14. rol seviyelerinde takıldı. Ekip, bir rolün ancak 20. seviyede gerçekten işe yaramaya başladığını düşünüyor; Season 2'nin bu aşamaları hızlandırmasının nedeni de bu.
Silahlar ve kalibreler#
.308 (7.62x51) nerf'ü bilinçli. Stüdyo bu mühimmatın hasar tablolarının en üstünde olduğunu söylüyor ve mevcut kalibrelerin arasına yenileri için yer açmak istiyor; örneğin özel bir keskin nişancı mühimmatı olarak .338. Bu,
FAL gibi tüfekleri etkiliyor; Season 2 silah meta rehberimiz silahın şu anki durumunu anlatıyor.
Kesintinin ardından muharebe tüfekleri ve nişancı tüfeklerinin 100 metrede Seviye 2 zırha karşı durumu:
Seviyeler M14 (379 ms) baz alınarak; tüm isabetler hedefi bulur.
Tier listesinde açEkip kilit açma düzenindeki değişikliği de doğruladı:
AK74 artık ücretsiz,
MP5
4 daha erken açılıyor ve
PKM artık 15. seviyede.
Araçlar ve tanklar#
Stüdyoya göre Season 2'nin çıkışından yaklaşık 10 saat sonra sürücü ilerlemesiyle ilgili bir exploit ortaya çıktı. Bunu 400'den az oyuncu kullandı, ancak ardından tanklar maçların %30-40'ında görünmeye başladı ve her yerde tank olduğu izlenimi oluştu.
Söz konusu tank
T-72B3: güncel verilere göre
20 seviyesinde $250,000 karşılığında açılıyor ve her konuşlandırma $16,000 tutuyor.
L2A6 ise
35 seviyesini gerektiriyor ve $22,000 maliyete sahip.

T-72B3
Heavy Armored VehicleSeviye 20
$16.000
Araç kullanan oyuncuların oranı Season 1'deki %9'dan Season 2'nin ilk gününde %44'e çıktı; stüdyo bu %340'lık artışı erken gelen tanka bağlıyor.
Stüdyoya göre araç limitleri ve zamanlayıcılarla ilgili taleplerin çoğu Battlefield'dan gelen oyunculardan geliyor. BULKHEAD kısıtlamaları değerlendirmiş olsa da her birini sandbox yapısından bir eksilme olarak görüyor ve WARDOGS'un bir başka Battlefield'a dönüşmesini istemiyor: ekibe göre Conquest'in birebir kopyası, satış açısından yakından bile benzer bir başarı yakalayamaz. Roketatarlara daha erken erişmek isteyen oyunculara verilen yanıt da benzer nitelikte: bölgede bir tank varken ve donanımınızda RPG yokken daha dikkatli oynamak zorunda kalıyorsunuz, ancak ekip dengenin kusursuz olmadığını da kabul ediyor. Battlefield'dan gelen keskin nişancıların genellikle beklediği termal dürbünlerin eklenmesi de planlanmıyor, zira ekip bunları fazla güçlü buluyor.
Mavi takım bonusu#
Çıkışta mavi takım %2,5 ek XP alıyordu. Stüdyoya göre Season 1'in en iyi oyuncuları hızla maviye yığıldı ve mavi takımın kazanma oranı yaklaşık %67'ye ulaştı. Bonus kaldırıldıktan sonra kazanma oranları dengelendi. En uzun maçlar, yani süreye göre ilk %5, yaklaşık %12 kısalarak 46 dakikadan 41 dakikaya indi.
Stüdyoya göre Season 1'de yaklaşık 3,5 milyon, Season 2'de ise yaklaşık 1,5 milyon benzersiz oyuncu vardı. Oyuncuların en üst çeyreği Season 1'e göre 2,4 kat daha hızlı seviye atlıyor.
Sırada neler var#
- İç mekânları, birkaç katı ve bir hastanesi olan yeni bir harita. Ekip, Bakurani'den öğrendiklerini uyguladığını söylüyor.
- Çalışma adı "primitive" olan kısıtlı sunucular: sınırlı bir ekipman setiyle herkes için oyun başı deneyimini yeniden yaratan sunucular.
- IR binoculars ve rangefinder. Ekipten birkaç kişi kızılötesi tespitin fazla güçlü olduğunu söyledi. Yenileme ya da kaldırma masada; stüdyo, bitki örtüsünün bunu engellemesi gerektiğini belirtiyor.
- Spawn'daki satıcı sandıkları ile hot zone magnets'ın maliyeti ve yakıtı inceleniyor.
Bizim yorumumuz: hastane, doğrulanmış Season 2 verilerinde tespit ettiğimiz, Rusya'da geçen tam boyutlu harita Saburtulo'ya işaret ediyor (önceki haberimiz). Haritada Rostokino, Kuzminki ve Ramenki fraksiyon üsleri, yaklaşık 16 km genişliğinde bir arazi, King of the Hill ve Sniper Showdown düzenleri ile Hospital, Bazaar, River ve Hillside adlı sıcak bölgeler bulunuyor. BULKHEAD podcast'te yeni haritanın adını vermedi; dolayısıyla bu bir doğrulama değil, bizim yorumumuz.
Not: bunlar bir podcast sohbetinde anlatılan planlar, yama notları değil. BULKHEAD hiçbiri için tarih vermedi.
Kaynak: BULKHEAD YouTube kanalında yayımlanan The HotZone, Ep. 1 "The Wipe" bölümü.
Seviye 20

