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Podcast HotZone da BULKHEAD: temporadas de três meses, progressão com Intel e um novo mapa

No primeiro episódio do podcast HotZone, a BULKHEAD falou sobre o wipe da Season 2: temporadas mais longas, uma reformulação da progressão baseada em Intel, o nerf da .308, tanques, o bônus do time azul e um novo mapa com interiores.

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Podcast HotZone da BULKHEAD: temporadas de três meses, progressão com Intel e um novo mapa
Nesta página
  1. Temporadas mais longas
  2. Progressão: uma reformulação está planejada
  3. Armas e calibres
  4. Veículos e tanques
  5. O bônus do time azul
  6. O que vem por aí

A BULKHEAD lançou um podcast oficial chamado The HotZone. O primeiro episódio, "The Wipe", saiu em 24 de outubro de 2026 e trata da reação ao reset da Season 2. Abaixo está o que o estúdio disse sobre temporadas, progressão, armas, veículos e a próxima atualização. Todos os números são do próprio estúdio.

Temporadas mais longas#

Segundo o estúdio, temporadas mensais não são sustentáveis para a equipe. O plano é uma temporada de cerca de três meses, com uma atualização menor perto da metade.

A BULKHEAD também diz que a Season 2 ficou sobrecarregada. Com medo de ficar sem conteúdo, a equipe colocou coisa demais nela, e a qualidade caiu por causa disso.

A equipe também chamou de erro o anúncio de que a Season 3 seria antecipada (nossa notícia anterior). Na visão dela, o anúncio fez os jogadores se perguntarem por que investir numa temporada que seria resetada em breve de qualquer jeito.

Progressão: uma reformulação está planejada#

O estúdio descreve a progressão atual como um MVP, uma versão mínima viável inspirada no King of the Hill do Arma 3 sem perks, e a chama de sistema fundamentalmente quebrado. A reformulação descrita tem três partes:

  • Intel, um recurso sazonal que é resetado a cada temporada. Você ganha uma quantidade fixa por dia, sem limite para quem joga muito. O Intel não fica preso a uma árvore: você gasta no que quiser desbloquear, então quem só quer a MK22 Recon30 pode ir direto nela.
  • Pontos de habilidade por função. O XP ganho como médico, motorista, piloto e assim por diante dá pontos de habilidade para a árvore daquela função, com passivas e habilidades capstone maiores que mudam o jeito de jogar a função.
  • Um personagem persistente que continua entre todas as temporadas. O estúdio diz que esse sempre foi o objetivo, mas não ficou pronto a tempo.

Segundo o estúdio, cerca de 70.000 jogadores chegaram ao nível 35 na Season 1, enquanto milhões pararam nos níveis de função 9 e 14. A equipe acredita que uma função só começa a render de verdade no nível 20, e por isso a Season 2 acelerou esses trechos.

Armas e calibres#

O nerf da .308 (7.62x51) é proposital. O estúdio diz que a munição estava no topo das tabelas de dano e quer espaço para novos calibres entre os existentes, como a .338 como munição dedicada de sniper. Isso afeta fuzis como o FAL; nosso guia do meta de armas da Season 2 mostra como ele está agora.

Veja como ficaram os fuzis de batalha e os fuzis de precisão após o corte, a 100 m contra blindagem de Nível 2:

100 m · Colete e capacete L2 · FMJ · Peito · BR, DMRTop 5 de 5 por tempo para matar
  1. S
  2. B
  3. C

Tiers em relação a M14 (379 ms); todos os tiros acertam.

Abrir na tier list

A equipe também confirmou a reorganização dos desbloqueios: o AK74 agora é gratuito, a MP5 Medic4 vem mais cedo e a PKM agora fica no nível 15.

Veículos e tanques#

Segundo o estúdio, um exploit de progressão de motorista apareceu cerca de 10 horas após o lançamento da Season 2. Menos de 400 jogadores usaram, mas os tanques passaram a aparecer em 30% a 40% das partidas, o que deu a impressão de que havia tanques por toda parte.

O tanque em questão é o T-72B3: nos dados atuais, ele é desbloqueado em Driver20 por $250,000 e custa $16,000 por spawn, enquanto o L2A6 exige Driver35 e custa $22,000.

T-72B3

T-72B3

Heavy Armored VehicleNível 20

US$ 16.000

A parcela de jogadores dirigindo foi de 9% na Season 1 para 44% no primeiro dia da Season 2, um aumento de 340% que o estúdio atribui ao tanque liberado cedo.

De acordo com o estúdio, a maioria dos pedidos por limites e temporizadores de veículos vem de jogadores que chegaram de Battlefield. A BULKHEAD chegou a considerar restrições, mas vê cada uma delas como um corte no sandbox e não quer que WARDOGS se torne mais um Battlefield: na visão da equipe, uma cópia direta do Conquest não venderia nem de longe tão bem. A resposta para quem quer lança-foguetes mais cedo segue a mesma linha: com um tanque na área e sem um RPG no seu equipamento, você joga com mais cautela, embora a equipe admita que o equilíbrio não é perfeito. Miras térmicas, que os snipers vindos de Battlefield costumam esperar, também não estão nos planos, já que a equipe as considera fortes demais.

O bônus do time azul#

No lançamento, o time azul recebia 2,5% de XP extra. O estúdio diz que os melhores jogadores da Season 1 se concentraram rapidamente no azul, que chegou a uma taxa de vitória de cerca de 67%. Depois que o bônus foi removido, as taxas de vitória se equilibraram. As partidas mais longas, os 5% de maior duração, ficaram cerca de 12% mais curtas, de 46 para 41 minutos.

Segundo o estúdio, a Season 1 teve cerca de 3,5 milhões de jogadores únicos e a Season 2 cerca de 1,5 milhão. O quarto superior dos jogadores está subindo de nível 2,4 vezes mais rápido que na Season 1.

O que vem por aí#

  • Um novo mapa com interiores, vários andares e um hospital. A equipe diz que aplica o que aprendeu com Bakurani.
  • Servidores restritos, com o nome provisório "primitive": servidores com um conjunto limitado de equipamentos que recriam para todos a experiência do início de jogo.
  • IR binoculars e o rangefinder. Vários membros da equipe consideraram a detecção por infravermelho forte demais. Uma reformulação ou remoção está em discussão, e o estúdio diz que a vegetação deveria bloqueá-la.
  • As caixas de vendedor no spawn e o custo e o combustível dos hot zone magnets estão sendo avaliados.

Nossa análise: o hospital aponta para Saburtulo, um mapa de tamanho completo ambientado na Rússia que encontramos nos dados verificados da Season 2 (nossa matéria anterior). Ele conta com as bases de facção Rostokino, Kuzminki e Ramenki, um terreno de cerca de 16 km de extensão, configurações de King of the Hill e Sniper Showdown, além de zonas quentes chamadas Hospital, Bazaar, River e Hillside. A BULKHEAD ainda não revelou o nome do novo mapa no podcast, então esta é a nossa interpretação, não uma confirmação.

Tela de carregamento de Saburtulo
Tela de carregamento de Saburtulo extraída dos dados verificados da Season 2, com um hospital no centro. © BULKHEAD

Nota: estes são planos de uma conversa em podcast, não notas de patch. A BULKHEAD não deu datas para nenhum deles.

Fonte: o episódio The HotZone, Ep. 1 "The Wipe" no canal da BULKHEAD no YouTube.

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