WardogsXP
Haberler

WARDOGS yetenek ağaçları: oyun dosyalarındaki 130 yetenek ve Intel

BULKHEAD, Season 3 vlogunda gelecekteki meta oyunu kısaca gösterdi. Bunu oyun dosyalarıyla karşılaştırdık: etkisi %40'a kadar çıkan 130 yetenekli altı ağaç, Intel görevleri ve 332 eşyalık bir kilit açma ağı.

7 dk okuma
TelegramXReddit
WARDOGS yetenek ağaçları: oyun dosyalarındaki 130 yetenek ve Intel
Bu sayfada
  1. Altı yetenek ağacı, rol başına yetenek puanı
  2. Infantry ağacı
  3. Bir yetenek ne kadar güçleniyor
  4. Diğer ağaçlar
  5. Recon
  6. Medic
  7. Support
  8. Driver ve Pilot
  9. Intel: üçüncü bir para birimi
  10. Intel harcamak: liste yerine ağ

BULKHEAD'in "Road to Season 03" geliştirici vlogu, gelecekteki meta oyunu her seferinde yalnızca birkaç saniyeliğine ve "Early meta designs – subject to change" (erken meta tasarımları, değişebilir) etiketiyle gösteriyor. Bu sahneleri kare kare inceledik ve mevcut Season 2 istemcisinin (build CL-516586) dosyalarıyla karşılaştırdık. Vlogda gösterilenlerin büyük kısmı oyun dosyalarında zaten var, ama kullanılmıyor: altı yetenek ağacı, yetenek adları, her yeteneğin ne kadar güçlendiği ve yeni bir para birimi kazandıran Intel görevleri.

Meta oyun Season 3 için değil, 2027 için planlanıyor. 12 Kasım'da Season 3 yalnızca birden fazla kanalda açılan eşyaları ve Limited Mode'u getiriyor (Season 3 haberimiz). Aşağıdakilerin hepsi erken tasarım ya da kullanılmayan veri; rakamlar çıkıştan önce değişebilir.

Altı yetenek ağacı, rol başına yetenek puanı#

3:49'daki rol çubuğunda altı sekme var: Infantry, Recon, Medic, Support, Driver ve Pilot. Assault sekmesi yok. Oyun dosyalarında onun yerini Infantry ağacı alıyor ve eski bir metin hâlâ ona "ASSAULT" diyor. Seçili Recon sekmesinde "Skill Points 4" ve "1750/10000 XP" yazıyor. Infantry ağacında da aynı "Next skill point 1750/10000 XP" değeri ve "40 points available" görünüyor; bunlar yer tutucu rakamlara benziyor.

Infantry, Recon, Medic, Support, Driver ve Pilot sekmeli rol çubuğu ve Recon yetenek puanları
Recon seçili: 4 yetenek puanı ve bir sonrakine 1750/10000 XP. © BULKHEAD

İstemci yapı konusunda vlogla örtüşüyor. Her rolün kendi yetenek puanı birimi var (SkillPoint.Role.Infantry'den SkillPoint.Role.Pilot'a kadar), yani medic olarak kazanılan puanlar pilot ağacına gitmiyor. Ağaçlarda toplam 130 düğüm bulunuyor:

Ağaç Düğüm Çalışan etkisi olan düğüm
Infantry 29 17
Recon 28 17
Support 27 12
Medic 22 4
Driver 12 6
Pilot 12 6

Kalan 68 düğümün yalnızca adı, açıklaması ve ızgarada bir yeri var. Bir yetenek puanının kaç XP'ye mal olduğu, en fazla kaç puan biriktirilebileceği ve bir rütbenin maliyeti istemcide yok. Bu değerler büyük olasılıkla oyun sunucusu tarafından belirleniyor.

Infantry ağacı#

5:13'teki ağacın ortasında hareket dalı, solunda taarruz tüfekleri, sağında SMG'ler var. Her düğümde üç ila beş nokta bulunuyor; bunlar rütbelere benziyor.

Taarruz tüfeği, SMG ve taktik koşu düğümleriyle Infantry yetenek ağacı
Infantry ağacı: solda taarruz tüfekleri, sağda SMG'ler, ortada hareket. © BULKHEAD

Aşağıda vlogda gösterilenler ve istemcinin her düğüm için içerdikleri yer alıyor. "4. rütbede" sütunu dosyalardaki en güçlü değeri gösteriyor.

Vlogdaki yetenek Oyun dosyalarında 4. rütbede
Vertical recoil reduction (AR, SMG) her silah türü için ayrı düğüm −%40 geri tepme
Horizontal recoil reduction (AR, SMG) her silah türü için ayrı düğüm −%40 geri tepme
Time to ADS speed improvement (AR, SMG) her silah türü için ayrı düğüm −%40 nişan alma süresi
Ready to fire speed improvement (AR, SMG) her silah türü için ayrı düğüm ×0.6 çarpan
Weapon switch speed improvement AR ve SMG için tek düğüm +%40
Faster tac sprint recovery time dayanıklılık yenilenmesi +%40
Reduced tac sprint stamina cost dayanıklılık kullanımı −%40
Faster tac sprint stamina regen in crouch/prone çömelikken ya da yüzüstüyken dayanıklılık yenilenmesi +%40
Increased unarmed sprint speed yumruklar açıkken koşu ve taktik koşu +%40
Reload speed improvement (AR, SMG) yalnızca ad —
Reduce focus shooting penalty yalnızca ad —
Reduced weight related movement penalty yalnızca ad —

Dosyalarda vlogda görünmeyen Infantry düğümleri de var: çömelikken ya da yüzüstüyken daha hızlı hareket ve AR ile SMG için ADS hareket hızı (her biri +%40), kapılardan koşarak geçip kırma (sprint-breaching), ayrıca yalnızca adı olan yakın dövüş hasarı ve hızı, daha hızlı engel aşma, merdivenden kayarak inme, azaltılmış baskılama, el bombası fırlatma gücü ve taktik yüzme süresi düğümleri. Vlog bu ekranda bir Marksman silah değiştirme düğümü de gösteriyor. Dosyalarda bu yetenek Recon ağacına ait.

Bir yetenek ne kadar güçleniyor#

İstemcideki 61 değer eğrisinin hepsi iki biçimden birini kullanıyor: ×1.0'dan ×0.6'ya inen ya da ×1.0'dan ×1.4'e çıkan. Eğriler 4. rütbede bitiyor, yani her rütbe %10 değerinde. 4. rütbedeki bir taarruz tüfeği geri tepme yeteneği dikey geri tepmeyi %40 azaltıyor, 4. rütbedeki bir dayanıklılık yeteneği ise dayanıklılığın %40 daha hızlı yenilenmesini sağlıyor.

Vlogdaki noktalar buna uymuyor: bazı düğümlerde üç, bazılarında beş nokta var. Ya bu dosyalar hazırlandıktan sonra rütbe sayısı değişti ya da noktalar başka bir şeyi ifade ediyor. Bunu meta oyun çıktığında öğreneceğiz.

Diğer ağaçlar#

Dosyalardaki bazı yeteneklerin zaten çalışan bir etkisi var. Diğerlerinin yalnızca adı ve açıklaması var; yani bunlar bitmiş özellikler değil, fikirler. Yüzdeler 4. rütbedeki değerler.

Recon#

Zaten çalışıyor

  • Keskin nişancı tüfekleri ve DMR'lar: geri tepme, ADS hızı ve ateşe hazır olma yetenekleri
  • Keskin nişancı tüfekleri, DMR'lar ve tabancalar için daha hızlı silah değiştirme (+%40)
  • Düşmanlar sizi %40 daha geç fark ediyor
  • "Enemy spotted" işareti %40 daha uzun sürüyor
  • "Cold Blooded": kızılötesinde daha az görünürlük
  • Keskin nişancı tüfeğiyle öldürme odağı dolduruyor
  • Kilit açma

Yalnızca adı var

  • Düşmanın inşa edilebilir ve yerleştirilebilir nesnelerini tespit etme
  • Yakındaki düşman timinin sohbetini duyma
  • Daha sessiz etkileşimler
  • Arkadan daha güçlü yakın dövüş
  • Daha hızlı mekanizma çekme

Medic#

Zaten çalışıyor

  • Medkitler %40 daha yavaş tükeniyor
  • Tıbbi eşyalara daha hızlı geçiş (+%40)
  • Canlandırmadan sonra hem size hem de canlandırılan takım arkadaşına koşu desteği (+%40)

Yalnızca adı var

  • Tıbbi eşyalar için ek yuvalı medic çantası
  • Daha hızlı canlandırma
  • Daha uzun kan kaybı süresi
  • Daha hızlı defibrilatör şarjı ve batarya başına daha fazla şarj
  • Canlandırırken daha az hasar alma

Support#

Zaten çalışıyor

  • LMG'ler ve pompalı tüfekler: geri tepme, ADS hızı ve ateşe hazır olma yetenekleri
  • Fünye menzili +%40

Yalnızca adı var

  • El bombalarını geri fırlatma
  • Küçük ya da orta çekiçlerle her şeyi inşa edebilme
  • Daha hızlı onarım ve yakıt ikmali
  • Daha dayanıklı inşa edilebilir nesneler
  • Kendi patlayıcılarınızdan takım arkadaşlarına daha az hasar

Driver ve Pilot#

İki ağaçta aynı 12 düğüm var: bir set kara araçları, bir set hava araçları için.

Zaten çalışıyor

  • %40'a kadar daha az çarpma hasarı
  • %40'a kadar daha az yakıt tüketimi
  • %40 daha dayanıklı ikmal sandıkları
  • Araca monte makineli tüfekler: geri tepme ve ADS hızı yetenekleri

Yalnızca adı var

  • Yakıt istasyonlarında otomatik onarım
  • Daha hızlı motor çalıştırma
  • Spawn noktasında daha hızlı onarım ve yakıt ikmali

Intel: üçüncü bir para birimi#

Intel, BULKHEAD'in ilk kez HotZone podcast'inde anlattığı para birimi. 3:50'deki panelde iki ilerleme kanalı var: 3. seviyede "Cash" ($75.000'in $50.000'i) ve 2. seviyede "XP" (16.000); 1'den 5'e kadar bir ödül merdiveni ve alınmayı bekleyen 100'lük bir ödül; ayrıca 2/15 durumunda, ödülü 300 olan "Assault Specialist: Get 15 kills with an Assault Rifle" görevi.

Cash ve XP kanalları, ödül merdiveni ve Assault Specialist göreviyle Intel Missions paneli
Intel görevleri: ilerleme kanalları, bir ödül merdiveni ve bir silah görevi. © BULKHEAD

4:18'deki maç içi "Missions" sekmesinde 15'te 3 gösteren bir "High Priority Intel" sayacı ve altında "20HRS 40MIN" yazısı var.

15'te 3 gösteren High Priority Intel sayacı ve zamanlayıcıyla maç içi Missions sekmesi
High Priority Intel: 15'te 3, bir zamanlayıcıyla. © BULKHEAD

İstemcide Intel görevleri zaten var, ancak rakamlar vlogdakinden farklı. Her biri beş kademeli üç pasif kanal bulunuyor: para kazanma, rol XP'si kazanma ve oyun süresi. 1. kademe 100 Intel, 5. kademe 500 Intel veriyor; yani tam bir kanal 1.500 Intel, üçü birden 4.500 Intel ediyor. Para kanalı $5.000, $12.000, $30.000, $80.000 ve $200.000 istiyor. XP ve oyun süresi kademelerinin hepsi aynı (500 XP, 30 dakika); bu da yer tutucu veriye benziyor. Menüde "Precision Missions", "Mission Bonus" ve "Intel Booster" başlıkları da var, ancak bunların arkasında henüz görev yok.

Yorumumuz: 15 üzerinden bir sayaç ve 24 saatten kısa bir geri sayım, sıfırlanan günlük bir hakka benziyor. BULKHEAD podcast'te Intel'i günlük belirli bir miktar olarak anlatmıştı. Vlog, High Priority Intel'in ne olduğunu söylemiyor.

Intel harcamak: liste yerine ağ#

4:11'deki ekran bugünkü açılış listelerinin yerini alıyor. Her eşya merkezin etrafındaki bir halkada duruyor ve sayaçta "10/332 owned" yazıyor. Seçili eşya "Ammo · Ring 7" içindeki FAL 30 RND Magazine; "Unlock the space of an item touching it first" (önce ona temas eden bir eşyanın alanını açın) kuralıyla kilitli. Dışa doğru satın alarak ilerliyorsunuz ve birbirine temas eden eşyaların aynı kategoriden olması gerekmiyor: filtreler silahları, eklentileri, mermileri, teçhizatı, özel eşyaları ve eşyaları vurguluyor.

FAL 30 mermilik şarjörün seçili olduğu ve ona giden en kısa yolun gösterildiği halka biçimli açılış ağı
Açılış ağı: 332 eşyadan 10'u sahip olunmuş ve FAL 30 RND Magazine'e giden en kısa yol. © BULKHEAD

Panel en ucuz rotayı hesaplıyor: "Shortest path · 7 unlocks · 7 Intel". Kareden okuyabildiğimiz kadarıyla rota şöyle: Level 1 Armor → Remote Detonator → M18 Signal Grenade: Damaged Vehicle → CQB 74 Brake → Dual Port Brake → Super-45 Flash Hider → FAL 30 RND Magazine. Bu taslakta her adım bir Intel tutuyor; yani istediğiniz bir şarjör için yol üzerinde zırh, bir el bombası ve iki namlu freni satın almanız gerekebilir.

4:20'deki ikinci bir sürüm aynı fikri 219 eşyayla ("4%, 8/219 owned") ve halkalar arasında numaralı bir yolla gösteriyor.

219 eşyalı ve numaralı yollu açılış ağının eski sürümü
Başka bir sürüm: 219 eşyadan 8'i sahip olunmuş ve numaralı bir yol. © BULKHEAD

Bu ağ henüz istemcide yok. Bugünkü açılışlar yedi kanala yayılmış 264 düğümden oluşuyor ve her biri parayla fiyatlandırılıyor, ayrıca bir rol seviyesi gerektiriyor. Hiçbir şey Intel ya da yetenek puanıyla alınmıyor. Bu, BULKHEAD'in podcast'te söyledikleriyle örtüşüyor: Intel tek bir ağaca bağlı değil, bu yüzden ulaşmak istediğiniz her şeye harcayabiliyorsunuz.

Not: vlog bu ekranları "Early meta designs – subject to change" olarak etiketliyor ve BULKHEAD meta oyunu 2027 için planlıyor. Yukarıdaki yetenekler, rütbeler ve Intel miktarları Season 2 istemcisindeki kullanılmayan veriler; çıkış sürümüyle örtüşmeyebilir.

Kaynaklar: BULKHEAD YouTube kanalında WARDOGS | Road to Season 03; WARDOGS Season 2 istemcisi (build CL-516586) üzerinde yaptığımız datamine.

İlgili makaleler